UnitS - opis programu Java
Transkrypt
UnitS - opis programu Java
Wersja 1.2 UnitS konwerter jednostek (Java) CeJot 2009, kontakt: [email protected] www.cejot.republika.pl DŁUGOŚĆ POWIERZCHNIA OBJĘTOŚĆ CIŚNIENIE MASA ENERGIA MOC PRĘDKOŚĆ SIŁA MOMENT CZAS ILOŚĆ TEMPERATURA OBROTY GĘSTOŚĆ SYSTEMY 1 Program został zrealizowany jako uniwersalny, to znaczy powinien się uruchamiać na większości telefonów z obsługą Java (MIDP 1.0, CLDC 1.0). 1. Instalacja Program moŜna zainstalować na dwa sposoby: • Bezpośrednie przeniesienie i instalacja pliku z programem z komputera. W tym celu naleŜy zainstalować program według instrukcji dołączonej do danego modelu telefonu. Najczęściej wystarczy przekopiować z komputera plik "UnitS.jar" oraz w zaleŜności od telefonu dodatkowo plik "UnitS.jad". Następnie naleŜy uruchomić w telefonie plik "UnitS.jad", ewentualnie "UnitS.jar" jeśli tylko taki plik jest wymagany przez telefon. Rozpocznie się instalacja programu, który zostanie umieszczony w folderze z aplikacjami Java. • Jeśli nie ma moŜliwości przekopiowania programu z komputera do telefonu moŜliwe jest pobranie aplikacji z Internetu poprzez przeglądarkę telefonu. W tym celu naleŜy w przeglądarce telefonu wpisać adres: http://www.cejot.republika.pl/UnitS/UnitS.jad , pojawi się okno z zapytaniem o chęć instalacji programu a następnie program zostanie pobrany i zainstalowany w telefonie. 2. Opis programu Po uruchomieniu programu ukazuje się okno zawierające nazwę aktualnie wybranego rodzaju jednostek, nazwy dwóch wybranych jednostek oraz ich wartości. Cała obsługa programu odbywa się w tym właśnie oknie. Z lewej strony okna widoczny jest niewielki czerwony prostokąt. Prostokąt ten wskazuje edytowany aktualnie element. Wybór elementu do edycji odbywa się przy pomocy przycisku nawigacyjnego (góra, dół). Zmianę rodzaju jednostek lub jednostki w danym rodzaju odbywa się przy pomocy przycisku nawigacyjnego (w lewo, w prawo). Podczas edycji liczb przycisk nawigacyjny (w prawo) słuŜy do wyzerowania liczby, natomiast (w lewo) do kasowania liczby. Wartość wprowadza się przy pomocy przycisków 0-9, przycisk "*" słuŜy do wstawienia kropki dziesiętnej, natomiast przycisk "#" zmienia znak liczby. Wartości moŜna wprowadzać zarówno w obszarze pierwszej jak i drugiej wybranej jednostki. Zmiana jednostki powoduje automatyczne przeliczenie wprowadzonej wartości. 2 Rys. 1 Okno programu, wprowadzanie wartość GĘSTOŚĆ: W przypadku tego rodzaju moŜliwe jest przeliczenie wartości pomiędzy trzema jednostkami oraz sprawdzenie masy właściwej wybranego materiału. Aby sprawdzić masę właściwą danego materiału naleŜy w polu jego wartości wprowadzić 1, w polu jednostki pojawi się masa właściwa podana w wybranych jednostkach. Rys. 2 Gęstość materiałów Gdy jako obydwie jednostki zostaną wybrane materiały, moŜliwe jest porównanie objętości materiałów o tej samej wadze: Np. wprowadzając w oknie Ŝelaza wartość 1 (np. dm3) w oknie złota pojawia się wartość 0.407349 (dm3). 3 SYSTEMY: Rodzaj ten pozwala przeliczać liczby pomiędzy systemem: binarnym <> decymalnym <> heksadecymalnym Nie jest moŜliwe wprowadzanie ułamków oraz zmiana znaku liczby. Aby wprowadzić literę dla liczby heksadecymalnej naleŜy kolejno przyciskać "*", zatwierdzenie litery odbywa się przy pomocy przycisku "#" lub po wpisaniu kolejnej cyfry z zakresu 0-9. 4