UnitS - opis programu Java

Transkrypt

UnitS - opis programu Java
Wersja 1.2
UnitS
konwerter jednostek (Java)
CeJot 2009, kontakt: [email protected]
www.cejot.republika.pl
DŁUGOŚĆ
POWIERZCHNIA
OBJĘTOŚĆ
CIŚNIENIE
MASA
ENERGIA
MOC
PRĘDKOŚĆ
SIŁA
MOMENT
CZAS
ILOŚĆ
TEMPERATURA
OBROTY
GĘSTOŚĆ
SYSTEMY
1
Program został zrealizowany jako uniwersalny, to znaczy powinien się uruchamiać na
większości telefonów z obsługą Java (MIDP 1.0, CLDC 1.0).
1. Instalacja
Program moŜna zainstalować na dwa sposoby:
•
Bezpośrednie przeniesienie i instalacja pliku z programem z komputera. W tym celu
naleŜy zainstalować program według instrukcji dołączonej do danego modelu telefonu.
Najczęściej wystarczy przekopiować z komputera plik "UnitS.jar" oraz w zaleŜności od
telefonu dodatkowo plik "UnitS.jad". Następnie naleŜy uruchomić w telefonie plik
"UnitS.jad", ewentualnie "UnitS.jar" jeśli tylko taki plik jest wymagany przez telefon.
Rozpocznie się instalacja programu, który zostanie umieszczony w folderze z aplikacjami
Java.
•
Jeśli nie ma moŜliwości przekopiowania programu z komputera do telefonu moŜliwe jest
pobranie aplikacji z Internetu poprzez przeglądarkę telefonu. W tym celu naleŜy w
przeglądarce telefonu wpisać adres: http://www.cejot.republika.pl/UnitS/UnitS.jad ,
pojawi się okno z zapytaniem o chęć instalacji programu a następnie program zostanie
pobrany i zainstalowany w telefonie.
2. Opis programu
Po uruchomieniu programu ukazuje się okno zawierające nazwę aktualnie wybranego rodzaju
jednostek, nazwy dwóch wybranych jednostek oraz ich wartości. Cała obsługa programu
odbywa się w tym właśnie oknie.
Z lewej strony okna widoczny jest niewielki czerwony prostokąt. Prostokąt ten wskazuje
edytowany aktualnie element. Wybór elementu do edycji odbywa się przy pomocy przycisku
nawigacyjnego (góra, dół).
Zmianę rodzaju jednostek lub jednostki w danym rodzaju odbywa się przy pomocy przycisku
nawigacyjnego (w lewo, w prawo).
Podczas edycji liczb przycisk nawigacyjny (w prawo) słuŜy do wyzerowania liczby,
natomiast (w lewo) do kasowania liczby.
Wartość wprowadza się przy pomocy przycisków 0-9, przycisk "*" słuŜy do wstawienia
kropki dziesiętnej, natomiast przycisk "#" zmienia znak liczby.
Wartości moŜna wprowadzać zarówno w obszarze pierwszej jak i drugiej wybranej jednostki.
Zmiana jednostki powoduje automatyczne przeliczenie wprowadzonej wartości.
2
Rys. 1 Okno programu, wprowadzanie wartość
GĘSTOŚĆ:
W przypadku tego rodzaju moŜliwe jest przeliczenie wartości pomiędzy trzema jednostkami
oraz sprawdzenie masy właściwej wybranego materiału. Aby sprawdzić masę właściwą
danego materiału naleŜy w polu jego wartości wprowadzić 1, w polu jednostki pojawi się
masa właściwa podana w wybranych jednostkach.
Rys. 2 Gęstość materiałów
Gdy jako obydwie jednostki zostaną wybrane materiały, moŜliwe jest porównanie objętości
materiałów o tej samej wadze:
Np. wprowadzając w oknie Ŝelaza wartość 1 (np. dm3) w oknie złota pojawia się wartość
0.407349 (dm3).
3
SYSTEMY:
Rodzaj ten pozwala przeliczać liczby pomiędzy systemem:
binarnym <> decymalnym <> heksadecymalnym
Nie jest moŜliwe wprowadzanie ułamków oraz zmiana znaku liczby.
Aby wprowadzić literę dla liczby heksadecymalnej naleŜy kolejno przyciskać "*",
zatwierdzenie litery odbywa się przy pomocy przycisku "#" lub po wpisaniu kolejnej cyfry z
zakresu 0-9.
4