Czas: 1 maja 2015, godzina 10:45

Transkrypt

Czas: 1 maja 2015, godzina 10:45
Czas: 1 maja 2015, godzina 10:45 - 12:45
Spotykamy się przy Oratorium (Pl. Piastów 1). Na początku będą wyjaśnione zasady gry. Wszyscy zaczynamy i
kooczymy o wyznaczonej godzinie.
Miejsce: okolice pl. Piastów. Po terenie gry poruszamy się całą drużyną! Drużyna nie może się rozdzielad!
Cel gry: Uratowad Oratorium ks. Bosko przed zamknięciem. Prefekt miasta chce zamknąd oratorium: długi i „zła opinia”
u ludzi. Trzeba pomóc ks. Bosko, spłacid długi, polepszyd opinię oratorium.
Jak zrealizowad cel gry:





zrealizowad zadania na punktach zadaniowych
Będzie ich kilka. O ich rozmieszczeniu informuje „mapka”(otrzymacie ją na początku gry). Po przyjściu do
punktu trzeba zagadnąd obsługę: „Don Bosko” (odzew: „Ole!”). Robimy co obsługa punktu zleci. Za wykonane
zadanie można otrzymad: pieniądze gry: od 10 do 30 lirów lub pozytywną opinię (od 1-3) lub „kartę gry”.
Pieniądze: im więcej ich macie, tym lepszy wynik koocowy. Za pieniądze można też kupid „fanty polepszające
wyniki na punktach”. Warto mied dużo pieniędzy. Opinie mocno polepszają wynik koocowy. „Karty gry”
chronią przed złymi zdarzeniami. Drużyna decyduje co otrzyma za zadanie.
znaleźd skrytki ze skarbami
Na terenie miasta bogaci ludzie pochowali swoje oszczędności, które w testamencie przekazali ks. Bosko.
Należy je odnaleźd i zabrad ze sobą ich zawartośd. „Kto pierwszy ten lepszy”.
wymienid pieniądze w kantorze
W „skrytkach” możecie znaleźd również obcą walutę. Należy ją wymienid na liry w kantorze. Ta transakcja
„swoje kosztuje”. Ale jeśli się tego nie robi, znaleziona „obca waluta” nie jest wliczana w wynik koocowy.
uniknąd „złych zdarzeo”
Po terenie gry będzie się poruszał „goniec z Ratusza”. Jeśli zawoła drużynę należy do niego podejśd. Przekazuje
on „złe i dobre” wieści. Np. „spłonął dach oratorium” trzeba zapłacid za naprawę 30 lirów, lub „miasto
przyznało wam dofinansowanie 40 lirów”. Zdarzenia się losuje. Przed złymi zdarzeniami chronią „karty gry”
(np. „ubezpieczenie”).
wygrad pojedynek drużyn
Inną drużynę biorącą udział w grze można wywoład na pojedynek: dotknięcie jednego z graczy obcej drużyny i
wypowiedzenie słów „pojedynek!”. Obie drużyny udają się do miejsca na mapie oznaczonego „Pojedynek” i
robią co obsługa punktu powie. Drużyna która wygra pojedynek otrzymuje 20 lirów, drużyna która przegra
traci 10 lirów.
Zakooczenie gry
Gra kooczy się o wyznaczonej godzinie. Wszystko co udało się zdobyd drużynie odnosi się do najbliższego punktu
zadaniowego. Podpisuje swoją kopertę „NAZWĄ PARAFII”!
Punktacja koocowa
Punktacja koocowa obliczana jest w sposób następujący:




każde 10 lirów: +1 pkt
pozytywna opinia: od +1 do +3 pkt
trzeba mied co najmniej 2 pozytywne opinie. Jeśli nie: -1 pkt za każdą brakującą.
za łamanie regulaminu gry: od „-1” do „-10”.