Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa

Transkrypt

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Harry Potter i Zakon Feniksa
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Harry Potter i
Zakon Feniksa
autor: Kamil „Draxer” Szarek
(c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Wstęp________________________________________________________________ 3
Encyklopedia __________________________________________________________ 5
Punkty Odkrycia______________________________________________________ 5
Przedmioty użytku codziennego i trudniejsze zagadki_________________________ 6
Sprzątanie _________________________________________________________ 10
Latające stworzenia __________________________________________________ 13
Plakietki czarodziejów ________________________________________________ 14
Gargulki ___________________________________________________________ 15
Eksplodujący Dureń __________________________________________________ 16
Portrety ___________________________________________________________ 17
Figury szachowe ____________________________________________________ 19
Paczki Freda i George’a _______________________________________________ 20
Insygnia Hogwartu __________________________________________________ 22
Duchy _____________________________________________________________ 23
Szachy czarodziejów _________________________________________________ 24
Ślady zwierząt ______________________________________________________ 25
Opis przejścia ________________________________________________________ 26
Początek___________________________________________________________ 26
Grimmauld Place 12 __________________________________________________ 27
Hogwart - początek __________________________________________________ 28
Zadania Gwardii Dumbledore’a, cz. 1 _____________________________________ 31
Grimmauld Place 12 __________________________________________________ 41
Hogwart ___________________________________________________________ 42
Zadania Gwardii Dumbledore’a, cz. 2 _____________________________________ 43
Departament Tajemnic________________________________________________ 49
Zadanie Luny _______________________________________________________ 50
Zadania nauczycieli __________________________________________________ 51
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Witam w poradniku do, śmiem twierdzić, najlepszej jak dotąd gry na podstawie książki o Harrym
Potterze, czyli Harry Potter i Zakon Feniksa. Poradnik jest podzielony na dwie duże części:
encyklopedię oraz opis przejścia. W encyklopedii znajdziesz informacje pomocne do osiągnięcia
upragnionych 100% w statystykach gry tudzież porady przydatne w trakcie samej rozgrywki,
natomiast w opisie przejścia...Cóż, opis przejścia. :) Jak zwykle zachęcam do korzystania z
poradnika tylko w krytycznych sytuacjach, by nie psuć sobie frajdy – gra nie należy do
wymagających, jedyne co faktycznie sprawia kłopoty to odszukanie detali i rozwiązanie kilku
trudniejszych zagadek. Jeżeli po lekturze nadal będziecie mieli jakieś wątpliwości, problemy –
odpowiem na pytania. Nie przedłużając, zapraszam do lektury!
Strona: 3
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Aż miło robić takie screeny. :)
Strona: 4
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Encyklopedia
Zacznijmy od podstawowego stwierdzenia: żeby odblokować wszystkie możliwe sekrety, trzeba się
nieźle napracować. Twórcy upchali w grze tony detali które czasami można odnaleźć bardzo
szybko, lecz czasami nie. Mam tu na myśli zwłaszcza Punkty Odkrycia, które są dosłownie
wszędzie. Dlatego też nie wahaj się używać wszystkich przedmiotów, które wykazują jakiś
potencjał (czytaj: pulsują, gdy podglądasz ile procent punktów zdobyłeś na danym obszarze).
Zwróć też uwagę, że nawet po „przejściu gry” (tu: zakończeniu wątku fabularnego), nadal możesz
przemieszczać się po Hogwarcie, zbierać punkty i inne rzeczy które mogłeś pominąć w trakcie
głównej rozgrywki. W niniejszej encyklopedii znajdziesz masę porad które pomogą Ci odnaleźć
większość przedmiotów/osób/czegokolwiek wymaganych do osiągnięcia pełnego sukcesu. Enjoy!
Drobna uwaga: starałem się zaznaczać punkty na mapach z możliwie dużą dokładnością. Gdy już
czegoś szukasz, spróbuj poznać otaczające korytarze, zorientować się gdzie dokładnie jesteś –
Twoja pozycja na Mapie Huncwotów w grze nie jest tak precyzyjnie oznaczona.
P u n k t y
O d k r y c i a
Bohaterzy „erpegów” mają punkty doświadczenia, Harry Potter ma Punkty Odkrycia. Mamy tu do
czynienia z dosyć podobnymi mechanizmami: zdobywając kolejne Punkty Odkrycia, możesz
ulepszać swoje zaklęcia (mówiąc językiem cRPG, awansować na wyższe poziomy; prawdę mówiąc,
to ulepszanie ma znikomy efekt). Gra pod tym względem jest dosyć nieliniowa; możesz zbierać
punkty w dowolnym miejscu o dowolnej porze. Przejdźmy jednak do sedna sprawy: jak je
zdobywać?
Ogólna zasada jest prosta: musisz wtykać swój nos wszędzie tam gdzie możesz (i tam gdzie nie
możesz też). Rozmawiaj z obrazami, używaj zaklęć na podświetlających się przedmiotach (niekiedy
trzeba to robić kilkakrotnie!), zapalaj pochodnie, sprzątaj, etc. Dodatkową podpowiedź stanowi
wciśnięcie na dłużej klawisza C – ujrzysz wiadomość ile procent punktów odszukałeś w danej
lokacji, oraz przedmioty, które są potencjalnymi źródłami punktów (będą w tym widoku pulsowały).
Możesz się wówczas rozglądać w poszukiwaniu punktodajnych przedmiotów. A teraz trochę
konkretniejszych opisów...
Strona: 5
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
P r z e d m i o t y
u ż y t k u
t r u d n i e j s z e
c o d z i e n n e g o
i
z a g a d k i
ƒ
Incendio na każdej pochodni/latarni (oczywiście oprócz tych, które się palą ;), Incendio na
każdym gargulcu, Incendio na każdym piecyku.
ƒ
W niektórych miejscach znajdziesz drobne przedmioty, których samo obejrzenie daje
punkty. Takie przedmioty to: łańcuchy (Hangar na łodzie), dachówki (Wybrukowany
dziedziniec, musisz wspiąć się na dach, skorzystaj z rynien), księga (Wejście na wiadukt),
posąg (wieża obrony przed czarną magią, na dole), obraz (sala obrony przed czarną magią,
przesuń regał by go odsłonić), tablica (sala obrony przed czarną magią, upewnij się że
obejrzałeś jej obie strony!), roślina (Zielarstwo), słój ze skrzelozielem (Zielarstwo),
skrzynie (Sypialnia Gryfonów, jest ich tam kilka), żaba (Sypialnia Gryfonów), tablica (Salon
Gryfonów, obejrzyj z obu stron), jeden z kamieni (Kamienny krąg), skrzynia (Gabinet
Umbridge, musisz ją najpierw otworzyć zaklęciem)
ƒ
Hangar na łodzie: w pobliżu budynku znajdziesz w sumie sześć ptaków, trzy z jednej strony
i trzy z drugiej. Jedna trójka odleci, gdy do nich się zbliżysz; nieopodal drugiej znajdziesz
kosz. Użyj na nim Wingardium Leviosa, by pobudzić do latania rybę, a następnie podaj ją
jednemu z ptaków, później drugiemu i trzeciemu.
ƒ
Wejście na dziedziniec: w rogach dziedzińca znajdują się cztery przykryte liśćmi płyty z
insygniami Hogwartu. Odszukaj leżącą w pobliżu miotłę, użyj na niej Wingardium Leviosa i
machaj nad liśćmi, by je posprzątać. Gdy zrobisz to ze wszystkimi czterema płytami,
pojawią się nad nimi kolorowe, świecące runy (symbole poszczególnych domów Hogwartu).
Runy w tych samych kolorach pojawią się także pod ławkami znajdującymi się na
dziedzińcu. Użyj Wingardium Leviosa na kolejnych ławkach i przestaw je na płyty z runami
tak, by kolory do siebie pasowały.
ƒ
Dziedziniec transmutacji: zacznij od użycia Wingardium Leviosa na stojącym w centrum
dziedzińca globusie. Pojawią się kolorowe runy. Podobnie jak w poprzednim punkcie,
musisz przestawić ławki na runy, by kolory się zgadzały. Po wszystkim będziesz miał o
cztery insygnia Hogwartu więcej i dużo punktów.
ƒ
Wybrukowany dziedziniec: zagadka analogiczna do poprzednich. Najpierw wejdź po
schodach na górną część dziedzińca (mogą być zniszczone; Reparo) i napraw cztery kolejne
kamienne rzeźby, by ukazały się insygnia Hogwartu. Dalej postępujesz tak jak w dwóch
poprzednich przypadkach, czyli Wingardium Leviosa na ławeczkach i dopasowanie kolorów.
Strona: 6
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Wszystkie zagadki z insygniami Hogwartu są do siebie podobne.
ƒ
Wiadukt: po przejściu przez cały wiadukt, nieopodal drzwi do wejścia na wiadukt (brzmi jak
masło maślane, ale takie są nazwy lokacji :), pod jedną z pochodni (uff. Jeśli nadal nie
wiesz gdzie to jest – screen poniżej) znajdziesz krawędź na którą możesz się wdrapać.
Dostaniesz za to punkty.
Strona: 7
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
ƒ
Zielarstwo: w jednym z pomieszczeń znajdziesz cztery kwadratowe donice, wiadro i
konewkę. Rzuć Wingardium Leviosa na wiadrze i przytrzymaj je przez chwilę nad każdą z
donic by napełnić je ziemią, a następnie powtórz manewr z konewką by wyrosły kwiaty.
ƒ
Dziedziniec wieży z zegarem: na dziedzińcu znajdziesz gruszę. Pozbieraj leżące pod nią
owoce do kosza za pomocą Wingardium Leviosa. Tym samym czarem zerwij też kilka
bezpośrednio z drzewa (również do kosza).
ƒ
Salon Gryfonów: za pomocą Wingardium Leviosa przestaw stół pod obraz lecącego na
miotle czarodzieja (obok kominka). Pogadaj z tym obrazem, a następnie z obrazem
śpiącego czarodzieja po drugiej stronie pokoju. Teraz rzuć Accio na jedną z książek na
półce niedaleko szachistów. Następnie przestaw stół ponownie na środek pokoju i złap znicz
(Enter w odpowiednim momencie; wciskaj klawisz cały czas, a po chwili powinieneś złapać
znicz).
ƒ
Obrona przed czarną magią: na końcu schodów w wieży znajdziesz mopa, zrzuć go na dół –
obok rzeźby czekają tam dwie mokre plamy.
ƒ
Obrona przed czarną magią: w sali obrony przed czarną magią otwórz wszystkie ławki za
pomocą Wingardium Leviosa, następnie przejdź przed pierwszą z nich i użyj na niej
Depulso by wywrócić je niczym domino.
ƒ
Łazienka Marty: otwórz wszystkie drzwi w łazience (Depulso), a następnie zamknij pierwsze
z brzegu po obu stronach (pierwsze z brzegu = te najbliżej Marty).
ƒ
Most wiszący: napraw znajdującą się obok mostu rynnę za pomocą Reparo i wespnij się na
nią. Sytuacja analogiczna do tej z wiaduktu, automatycznie dostaniesz punkty.
ƒ
Izba Pamięci: odkurz dwa puchary miotełką (Wingardium Leviosa), a następnie przyjrzyj
się im.
Strona: 8
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
ƒ
Skrzydło szpitalne: pościel wszystkie łóżka (Depulso), przestaw parawany (Accio) i zapal
piec.
ƒ
Sowiarnia: obok wejścia do wieży znajduje się zaułek, w którym znajdziesz worek z
myszami. Nakarm nimi trzy siedzące w pobliżu ptaki (Wingardium Leviosa).
ƒ
Wielka sala: na niektóre ze stołów możesz rzucić Wingardium Leviosa, by zostały
zastawione.
ƒ
Chatka Hagrida: podnieś jedną z dyń z ogródka Hagrida za pomocą Wingardium Leviosa i
połóż ją na kominie jego chatki.
ƒ
Kamienny krąg: dwa spośród kamieni w kręgu mogą być przestawione za pomocą
Wingardium Leviosa, jeden jest w kształcie kuli, drugi prostopadłościanu. Ustaw ten drugi
obok najbliższego jemu kamienia a następnie wdrap się na oba – dostaniesz punkty.
ƒ
Łazienka prefektów: otwórz jedne z drzwi za pomocą Depulso (sprawdź klawiszem C, które
pulsują), by wypadło krzyczące jajo :), przenieś je Wingardium Leviosa do wielkiej wanny i
użyj Accio właśnie na wannie.
Nagrodą za zdobywanie Punktów Odkrycia są także filmy, zdjęcia i inne ciekawostki, które możesz
obejrzeć w Pokoju Nagród. Kolejne filmiki odblokują się po zdobyciu 70, 230, 400, 590, 800, 1040,
1320, 1630, 2000, 2420, 2930, 3540 i 4360 punktów. (Swoją drogą, w tym ostatnim nie ma nic
ciekawego. :)
Oprócz powyższych, istnieje wiele innych sposobów na zdobywanie punktów. Czytaj niżej...
Strona: 9
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
S p r z ą t a n i e
Hogwart jest lekko zniszczony i zdewastowany. Dodatkowe punkty dostaniesz sprzątając w 66
miejscach. Troszkę dużo, ale takie miejsca można rozpoznać praktycznie od razu. Poniżej garść
porad ogólnych co do sprzątania i dwie mapki z oznaczeniami 66 miejsc (na jednej byłby zbyt duży
tłok!).
ƒ
Miej oczy szeroko otwarte!
ƒ
Depulso na dywanach by wytrzepać, Depulso na zbrojach by je nastawić (kilkakrotnie, jeśli
trzeba), Reparo na każdej zniszczonej rzeźbie, Depulso na łóżkach by pościelić.
ƒ
Jeśli widzisz rozlaną na podłodze wodę, poszukaj w pobliżu mopa. Użyj na nim Wingardium
Leviosa i pomachaj chwilę nad wodą. Podobnie liście.
Miotła + Wingardium Leviosa w odpowiednim miejscu = Punkty!
ƒ
Bałagan do posprzątania może przybierać różną formę, oprócz wspomnianych wcześniej
dywanów czy zbroi możesz trafić na rozsypane obrazy, które musisz powiesić na ścianie za
pomocą Wingardium Leviosa. Takie obrazy, oprócz premii za uprzątnięcie bajzlu, wywołają
duchy Hogwartu.
Strona: 10
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Before.
After.
Strona: 11
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 12
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
L a t a j ą c e
s t w o r z e n i a
W Hogwarcie jest pięć (a Testrale? A znicz?!) rodzajów latających stworzeń. Miejsca, w których je
znajdziesz, pokazuje poniższa mapka.
Notka do nr 3: by zobaczyć te ptaki, musisz zejść nieco niżej. Wdrap się na murek i szukaj zejścia
po północno-zachodniej stronie. Dodatkową podpowiedź, gdzie ich szukać, otrzymasz po zapaleniu
wszystkich pochodni na moście.
Strona: 13
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
P l a k i e t k i
c z a r o d z i e j ó w
Dwie rzeczy na temat plakietek: zawsze musisz najpierw rzucić na miejsce z plakietkami
odpowiedni czar i zawsze musisz je obejrzeć z bliska (Enter). Gdy pod plakietkami stoi coś w
rodzaju pucharu, rzuć Incendio, a puchar zamieni się w lampę i będziesz mógł się przyjrzeć
plakietkom. W pozostałych przypadkach szukaj odstających fragmentów ścian i rzucaj na nie Accio.
Takie podświetlenie automatycznie potraktuj jako prośbę o rzucenie Accio.
Strona: 14
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
G a r g u l k i
Szczerze mówiąc nie umiałem opanować tej mini-gry – bez żadnego wskaźnika siły uderzenia grasz
na wyczucie. Są trzy rodzaje gry w gargulki: klasyczny (wybij z kręgu 7 kulek z 13 zanim zrobi to
przeciwnik – właśnie ten sprawiał mi najwięcej problemów, moja rada: przy pierwszym ruchu nie
trafiaj w krąg kulek, poczekaj aż zrobi to przeciwnik), jack stone (po czterech pchnięciach Twoja
kulka ma być najbliżej jacka) i snake pit (jak wyżej, tyle że zamiast jacka jest dziura). By pokonać
gracza musisz wygrać 3 razy. Lokalizacje graczy w gargulki na mapce poniżej.
Strona: 15
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
E k s p l o d u j ą c y
D u r e ń
Istnieją dwa warianty gry w Eksplodującego Durnia. Pierwszy jest stosunkowo prosty, aczkolwiek
wymaga odrobiny refleksu, zwłaszcza jeśli chce się uzyskać lepszy wynik. Zasady są bardzo proste:
gdy zobaczysz dwie następujące po sobie identyczne figury, wciśnij odpowiedni klawisz – w ten
sposób zdobywasz punkt. By wygrać, musisz zdobyć odpowiednią ilość punktów. Trudność polega
na tym, że karty zmieniają się coraz szybciej. Za pomyłkę nie tracisz punktów, ale znacznie
utrudniasz sobie ich zyskiwanie – karty, które błędnie wybrałeś, zostają zniszczone. Drugi wariant
jest nieco trudniejszy (powiedziałbym nawet, że wymaga odrobiny szczęścia, by wygrać). To
wariacja na temat gry pamięciowej. Masz 20 kart, odsłaniasz je parami, musisz znaleźć dwie
identyczne figury. Karty eksplodują po pewnym czasie od odkrycia (oczywiście jeżeli nie znajdziesz
na czas pary). W Hogwarcie znajduje się tylko dwóch graczy, przeciwko którym możesz grać.
Poznasz ich po niewielkich eksplozjach na podłodze obok. Ich lokalizacje poniżej.
Strona: 16
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
P o r t r e t y
Niektóre z portretów znajdujących się w Hogwarcie kryją za sobą sekretne przejścia, do których
możesz uzyskać dostęp po wypełnieniu drobnego zadania. Za otwarcie przejścia co prawda nie
dostajesz punktów, ale znacznie skracają one podróże po Hogwarcie. Oto ich lista wraz z
zadaniami. Uwaga: z niektórymi portretami nie możesz rozmawiać na początku gry, możliwość ta
pojawia się dopiero później.
ƒ
Portret 1: Gruba Dama – oczekuje odpowiedniego hasła, uzyskasz je od każdego ucznia
Gryffindoru;
ƒ
Portret 2: wymaga informacji nt. Roweny Ravenclaw, wystarczy zapytać jednego z uczniów
z Ravenclaw;
ƒ
Portret 3: musisz się dla niego dowiedzieć, jaki jest nagłówek dzisiejszego Proroka
Codziennego, w tym celu udaj się do wielkiej sali i rzuć kilka zaklęć (bodajże Depulso i
Accio) na pulpit w kształcie sowy;
ƒ
Portret 4: napraw dwie stojące w pobliżu tego portretu zbroje (kilkakrotne użycie Depulso),
a będziesz mógł przejść;
ƒ
Portret 5: by zdobyć do niego hasło, będziesz musiał chwilkę pobiegać: najpierw do
portretu 12 na 4 piętrze, następnie do portretu 2, dalej do obrazu z pasterką na drugim
piętrze (screen poniżej), później do portretu 11 i na koniec do portretu 7. Od niego
otrzymasz hasło.
Strona: 17
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
ƒ
Portret 6: wymaga hasła; możesz je zdobyć zakładając pelerynę-niewidkę i wracając w
okolice obrazu, podsłuchasz rozmowę dwojga Ślizgonów (uwaga, peleryna staje się
dostępna dopiero po wykonaniu zadania Ginny Weasley);
ƒ
Portret 7: wymaga hasła, dostaniesz je od ucznia z Hufflepuffu;
ƒ
Portret 8: musisz przebiec się do portretu 7 i z nim pogadać, a przejście stanie otworem;
ƒ
Portret 9: wymaga hasła, którego nie słyszał od 50 lat – dostaniesz je od Jęczącej Marty;
ƒ
Portret 10: wystarczy z nim porozmawiać, ALE! Możesz to zrobić dopiero przy wykonywaniu
zadania Hanny Abbott;
ƒ
Portret 11: by otrzymać od niego hasło, musisz przegonić stojących w pobliżu Ślizgonów –
wystarczy wycelować w nich różdżką;
ƒ
Portret 12: musisz pogadać z jego obiema „połówkami” (by się do nich dostać, musisz
umieć Incendio do spalenia pajęczyn).
Strona: 18
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
F i g u r y
s z a c h o w e
Figury szachowe są ukryte na dwa sposoby: za dużymi kotarami (miażdżąca większość
przypadków) lub za pajęczyną (pojedyncze egzemplarze). Kotary odsuwasz Wingardium Leviosa,
pajęczyny potraktuj Incendio.
Strona: 19
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
P a c z k i
F r e d a
i
G e o r g e ’ a
Bracia ukryli w Hogwarcie dwanaście paczek z fajerwerkami. Oto ich lokalizacje.
Notka do nr 1: szukaj jej na zewnątrz wieży, na jednej z krawędzi spory kawałek nad ziemią –
strąci ją odlatujący ptak.
Notka do okolic Chatki Hagrida: większość paczek z tego rejonu znajdziesz ukrytą w roślinach.
Używaj na nich Accio, by paczki się zjawiły.
Strona: 20
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
W takich zaroślach znajdziesz wiele paczek. Wystarczy użyć Accio.
Notka do nr 10: prawdopodobnie znajdziesz tą paczkę przy okazji zadania Colina Creeveya. Jest na
jednej z półek ponad ziemią.
Notka do nr 12: paczka znajduje się za półką na książki w pierwszym pomieszczeniu biblioteki –
odsuń ją Depulso.
Strona: 21
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
I n s y g n i a
H o g w a r t u
Insygnia są poukrywane czwórkami na trzech dziedzińcach Hogwartu. Z ich odkryciem wiążą się
zagadki warte całkiem sporo punktów – gorąco polecam wizytę w części „Przedmioty użytku
codziennego i trudniejsze zagadki”!
Strona: 22
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
D u c h y
W trakcie gry możesz spotkać cztery duchy. Trzy z nich odnajdziesz układając ich obrazy na
ścianach (użyjesz do tego Wingardium Leviosa), jednego – Prawie Bezgłowego Nicka – spotkasz w
trakcie rozgrywki. Tym niemniej możesz ułożyć jego portret (nr 2 na mapie).
Strona: 23
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
S z a c h y
c z a r o d z i e j ó w
OK, przyznaję się – w dziedzinie szachów jestem laikiem. Dlatego też nie mam pojęcia, co tu
napisać. Najlepszym pomysłem wydaje się odesłanie do Google – bo gdzie, jak nie tam?
Przeciwników jest tylko trzech, musisz grać z nimi w odpowiedniej kolejności, tzn. Kolejni dwaj nie
będą chcieli z Tobą grać dopóki nie wygrasz z pierwszym. Szukaj ich...
Strona: 24
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Ś l a d y
z w i e r z ą t
Są tylko 3 ślady zwierząt do odnalezienia, wszystkie w okolicy chatki Hagrida. Wystarczy dobrze
przyglądać się ziemi.
Strona: 25
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Opis przejścia
Zanim zaczniesz rozgrywkę, zapamiętaj:
ƒ
Mapa Huncwotów to Twój najlepszy przyjaciel. Dzięki niej bez problemu znajdziesz drogę
do każdego miejsca w Hogwarcie; dlatego też nie wspominałem, którędy masz iść, gdzie
się udać itp. – wystarczy poprosić Mapę o wskazówkę!
ƒ
Biegaj! (Przytrzymaj LSHIFT.) Harry nigdy się nie męczy, a to znacznie skraca czas podróż.
ƒ
Masz do dyspozycji 12 czarów (ale nie od razu!). Ja do walki wykorzystywałem tylko dwa:
Expelliarmus i Protego. Najprostsze do rzucenia, najszybsze i całkiem efektywne.
ƒ
Wykorzystuj klawisze strzałek (lewo i prawo) by szybciej wybierać właściwy przedmiot do
rzucenia zaklęcia, gdy kilka stoi obok siebie. Jest to średnio wygodne, ale Harry nie zawsze
umie sam sobie z tym poradzić.
P o c z ą t e k
Wszystko, co musisz tu zrobić, to obejrzeć kolejno
animacje i pomachać chwilę różdżką by wyczarować
patronusa gdy zjawią się dementorzy.
Strona: 26
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
G r i m m a u l d
P l a c e
1 2
Zanim zajmiesz się ratowaniem świata, musisz
zacząć od podstaw. Wizyta na Grimmlaud Place 12
to swego rodzaju trening pokazujący, w jaki sposób
obchodzić się z różdżką. Na pierwszy ogień idą
podstawowe zaklęcia – Accio i Depulso. Po drobnym
treningu, by przejść dalej będziesz musiał przesunąć
wszystkie meble pod jedną ze ścian.
W kolejnym pokoju przy okazji spotkania z
Hermioną nauczysz się zaklęcia Reparo. Użyj tegoż
zaklęcia na wszystkich zniszczonych przedmiotach w
pokoju, by przejść do kolejnego.
Czas na spotkanie z Ronem i naukę zaklęcia
Wingardium Leviosa. Wbrew pozorom manipulacja
przedmiotami jest dosyć łatwa, gdyż sama gra
pomaga w ich umieszczeniu w odpowiednich
miejscach. Przenieś wszystkie rzeczy Rona do
skrzyni za pomocą tego zaklęcia.
Strona: 27
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
H o g w a r t
-
p o c z ą t e k
Po obejrzeniu kilku animacji znajdziesz się w
legendarnej szkole. Podejdź do stojących nieopodal
Freda i George’a, by z nimi porozmawiać. Nauczysz
się korzystania z Mapy Huncwotów (aka Najbardziej
Przydatnego Przedmiotu w Grze). Mapa podpowie
Ci, w jaki sposób trafić do Hermiony, która znajduje
się w pokoju salonie Gryfonów. Czeka Cię żmudna
wspinaczka po schodach. Po drodze spotkasz Cho.
Na miejscu okaże się, że Ron ma kłopoty z pamięcią
– musisz znaleźć kogoś, kto jest z Gryffindoru.
Szukaj w pobliżu, ktoś powinien tam być. Pogadaj
ponownie z Grubą Damą. Wewnątrz czeka
Hermiona.
Zgodnie z poleceniem Hermiony użyj jednego z
zaklęć przesuwania (Accio/Depulso) by obejrzeć
drugą stronę tablicy. Przy okazji animacji dowiesz
się, czym są Punkty Odkrycia. Przeczytaj zawartość
tablicy i podążaj za wskazówkami Mapy na lekcję
profesor Umbridge. Po drodze spotkasz Jęczącą
Martę i poznasz lokalizację pokoju nagród.
Na moście natkniesz się na Neville’a otoczonego
przez grupkę cwaniaczków. Jeśli liczysz na
pojedynek – przeliczysz się; wystarczy ich poszczuć
różdżką, a prysną. Już nikt więcej nie zatrzyma Cię
na drodze do sali profesor Umbridge – udaj się tam.
Strona: 28
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Twoim kolejnym celem są Fred i George. Wystarczy
podążać za tropem Mapy Huncwotów. Bracia
zapoznają
Cię
z
podstawowymi
zaklęciami
ofensywnymi, tj. Expelliarmus oraz Drętwotą.
Natychmiast po zakończeniu krótkiego treningu
zostaniesz zaczepiony przez jednego z uczniów – to
będzie Twój pierwszy pojedynek. Sama gra
podpowie Ci, co robić: najpierw Drętwota, później
Expelliarmus.
(Choć
ja
preferuję
samo
Expelliarmus.) Po wygranej załączy się animacja.
Kolejny krok to udanie się do biblioteki. By szybko
tam trafić, skorzystaj z niezawodnej Mapy.
Hermiona zasugeruje, by skorzystać z przejścia
przez obraz na drugim piętrze – dlaczego nie?
Problem w tym, że postać z portretu wymaga hasła,
a raczej informacji o pochodzeniu Roweny
Ravenclaw. Możesz pójść za tropem Mapy – dotrzesz
do biblioteki, lecz możesz także szybko zdobyć
potrzebną wiedzę od jednego z uczniów z domu
Ravenclaw.
Wcześniej czy później, trafisz do biblioteki. Tamże
musisz znaleźć sposób na dostanie się do potrzebnej
książki. W tym celu użyj Wingardium Leviosa na
pobliskim stole by przysunąć go bliżej półek i wdrap
się nań.
Niestety, jak zauważysz, książka ma brzydką
tendencję do odlatywania nim ją pochwycisz.
Będziesz musiał powtarzać manewr z Wingardium
Leviosa i stołem jeszcze dwa razy, zanim ją złapiesz.
Strona: 29
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Twój kolejny cel to łazienka Jęczącej Marty.
Nauczysz się tam kolejnego zaklęcia – Incendio.
Zapal wszystkie pochodnie dookoła, by załączyć
animację.
Niestety, nie będzie Ci dane zwiedzić Hogsmeade.
Trafisz ponownie do salonu Gryfonów, z zadaniem
odnalezienia Neville’a. Pomoże Ci w tym niezawodna
Mapa. Na miejscu, po krótkiej animacji, użyj
ostatnio nauczonego zaklęcia Incendio kilka razy, by
spalić tarasującą przejście roślinę. Nieco dalej
będziesz musiał powtórzyć ten zabieg kilka razy, by
całkowicie oczyścić szklarnię z chwastów. Gdy już to
uczynisz, podążaj za Neville’m na siódme piętro.
Gdy znajdziesz się na miejscu, po kilku animacjach,
nauczysz się nowego czaru – Protego.
Od tej chwili jesteś wolny – dostaniesz listę kilkunastu zadań do wykonania w dowolnej kolejności.
Będą one związane ze sprowadzeniem wszystkich członków Gwardii Dumbledore’a do jednego
pokoju.
Strona: 30
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i a
Angelina
G w a r d i i
Johnson:
D u m b l e d o r e ’ a ,
Pułapka
w
Izbie
c z .
1
Pamięci
Angelina
została
uwięziona
w
jednym
z
pomieszczeń. Zacznij od użycia Wingardium Leviosa
na tronie blokującym drzwi.
Kilkadziesiąt schodków niżej znajdziesz Angelinę
pośród wielkiego bałaganu. Musisz to wszystko sam
posprzątać. Zacznij od ustawienia pucharów na
piedestałach. Użyj do tego celu niezawodnego
Wingardium Leviosa. Pamiętaj, kolory muszą się
zgadzać.
Gdy puchary będą już na swoich miejscach, użyj na
każdym podeście zaklęcia Reparo. To wszystko.
Strona: 31
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Cho
Chang:
Psoty
w
Sowiarni
To zadanie przypomina pogoń za uciekającą książką z biblioteki, z tym, że jest nieco dłuższe.
Wszystko, co musisz robić, to przemieszczać się w kolejne miejsca za uciekającą sową coraz wyżej,
i wyżej, i wyżej...:) Na jednym z pięter będziesz także musiał użyć zaklęcia Reparo by naprawić
zniszczoną półkę. Podobna sytuacja będzie miała miejsce na samej górze. Okazuje się, że Harry
jest niemal tak zwinny jak Lara!
Colin
Creevey:
Odzyskiwanie
aparatu
Typowo zręcznościowe zadanie. Musisz wspiąć się
na dach po aparat Colina. (Co jak co, ale w
Slytherinie muszą mieć niezłych miotaczy.) Zacznij
od przestawienia jednej z kamiennych ławek za
pomocą Wingardium Leviosa, by wspiąć się na
pierwszą krawędź.
Jak
za
dawnych
czasów
:)
spal
roślinę
uniemożliwiającą dalszą wspinaczkę i kontynuuj
wycieczkę w górę rynnami i krawędziami. (Jest
wielce prawdopodobne, że po drodze znajdziesz
paczkę Freda i George’a.)
Nieco wyżej będziesz musiał dwukrotnie użyć
zaklęcia Reparo by naprawić rynnę i zniszczoną
krawędź. Na samym końcu użyj zaklęcia Accio na
aparacie, po czym wróć tą samą drogą, którą tam
dotarłeś.
Strona: 32
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Dean
Thomas:
Szukanie
gargulców
Zadanie Deana polega na odnalezieniu pięciu gadających gargulców. Z pewnością już je widziałeś –
to te kamienne posągi w kształcie...Hm...Guźca ze skrzydłami? Tak czy inaczej, pierwszego
znajdziesz już na tym samym dziedzińcu, na którym stoi Dean. Przy okazji, oprócz rozmowy
polecam użycie Incendio na każdym spotkanym gargulcu, owocuje to punktami.
Tak wyglądają gargulce.
Kolejne dwa gargulce znajdziesz w wieży obrony przed czarną magią, tuż obok schodów
prowadzących z niej na drugie piętro, oraz na wiadukcie.
Strona: 33
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Ostatnie dwa gargulce znajdziesz na balkonie przy czwartym piętrze i na górnej części
wybrukowanego dziedzińca. Po wszystkim wróć do Deana i porozmawiaj z nim.
Ernie
Macmillan:
W
poszukiwaniu
składników
eliksiru
Jak sama nazwa wskazuje. Zacznij od tego, co masz pod ręką – ciemierniki rosną w pobliżu chatki
Hagrida i kamiennego kręgu, bez trudu uzbierasz pięć z nich.
Strona: 34
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Po korzeń mandragorę musisz udać się w okolice zajęć zielarstwa. W jednym pomieszczeń
znajdziesz coś, co najprościej można opisać jako trzęsący się kwiatek w doniczce. To właśnie
mandragora. Zanim ją jednak wyciągniesz, nałóż słuchawki wiszące na ścianie – jak zapewne
pamiętasz, mandragory wydają przeraźliwe dźwięki. Po wszystkim wróć do Erniego.
Fred,
George
i Lee
Jordan:
Ukrywanie
sztucznych
ogni
Po raz kolejny masz okazję pobawić się Wingardium Leviosa. Zacznij od wdrapania się na górę,
następnie rzuć wspomniany czar na obie łódki, by zdjąć płachty. Teraz Fred i George będą podawali
Ci kolejne pudełka z fajerwerkami, które musisz od nich przejąć i ustawić w łódkach po trzy.
Wszystko to za pomocą Wingardium Leviosa. Na koniec ponownie rzuć ten czar na łódki, by płachty
wróciły na swe miejsca.
Strona: 35
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Ginny
Weasley:
Kłopoty
z
bliźniakami
W tym zadaniu musisz uratować zadki Freda i George’a. W tym celu przejdź do sypialni Gryfonów i
weź ze swojej skrzyni pelerynę-niewidkę. Od tej chwili zamiast trzech postaci będziesz kierował
tylko czymś na kształt chmurki magicznego pyłu, która zostawia za sobą sześć śladów stóp.
Udaj się do wieży obrony przed czarną magią. Na miejscu będziesz musiał w jakiś sposób odwrócić
uwagę dwojga uczniów, by przedostać się do gabinetu Umbridge. Wykorzystaj do tego dwie stojące
na stołach wazy – wystarczy obok nich przebiec, by spadły. Uczniowie będą próbowali je naprawić,
a Ty będziesz mógł przejść do gabinetu. Wewnątrz nie powinieneś mieć żadnych problemów z
odnalezieniem butli. Po wyjściu z sali obrony przed czarną magią zostaniesz automatycznie
przeniesiony do sypialni Gryfonów. Zdejmij pelerynę-niewidkę i pogadaj z Ginny.
Strona: 36
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Hanna
Abbott
By Hanna znalazła się na spotkaniu, musisz znaleźć dla niej ukryte za jednym z portretów przejście
prowadzące bezpośrednio na siódme piętro. Nic trudnego – na mojej mapce jest to portret
oznaczony numerem 10 (zapraszam do odpowiedniego działu), znajduje się on bardzo blisko. Jego
„właściciel” również nie będzie sprawiał problemów – wystarczy porozmawiać, a od razu otrzymasz
hasło. Wróć z tą wiadomością do Hanny.
Strona: 37
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Luna
Lovegood:
Testrale
By nakarmić te urocze stworzonka, należy przetransportować pokarm na wyższy poziom
wzniesienia (dokładne miejsce jest pokazane w trakcie animacji po rozmowie z Luną). Zrobisz to za
pomocą niezawodnego Wingardium Leviosa. Docelowe miejsce jest za daleko, by załatwić to
jednym zaklęciem – musisz przenosić pokarm stopniowo. Poza tym, kula ma tendencję do
staczania się po wzniesieniu, więc za każdym razem umieszczaj ją w odpowiednim miejscu – w
dołku lub za jakąś blokadą, np. kamieniami. To wszystko.
Padma
i
Parvati
Patil:
Odkrywanie
Pokoju
Życzeń
Bardzo schematyczne zadanie. Porozmawiaj z siostrami, następnie udaj się do wieży Wróżbiarstwa,
gdzie spotkasz je ponownie. Pogadaj z nimi jeszcze raz – pchnie to fabułę odrobinę do przodu. I to
wszystko w tym zadaniu.
Odkrywanie
Pokoju
Życzeń
To zadanie polega wyłącznie na odnalezieniu trzech osób. Są to Anthony Goldstein, Michael Corner
oraz Terry Boot. Nawet “odnalezieniu” to za dużo powiedziane; nie są nigdzie ukryci. Wystarczy
użyć Mapy Huncwotów i chwileczkę pobiegać.
Strona: 38
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Susan
Bones:
Ratunek
przed
Ślizgonami
To będzie pierwszy poważniejszy pojedynek. Łatwy, głównie z tego względu, iż masz wsparcie
przyjaciół. By go rozpocząć, wyceluj różdżką w Crabbe’a i Goyle’a. Jak wygrać pojedynek?
Walka jest dość automatyczna. Wystarczy rzucać na siebie Protego, a w przeciwników ciskać cały
czas Expelliarmus.
Zachariasz
Smith:
Pomoc
w
pracy
domowej
Zachariasz potrzebuje do szczęścia kilku przedmiotów umieszczonych w różnych miejscach
Hogwartu. Pierwszy znajduje się w pobliżu, wystarczy przejść nieco wgłąb biblioteki – jest to
książka o potworach. Jako że troszeczkę różni się od zwykłych książek, znajdziesz ją bez problemu.
Po jej odniesieniu Zachariasz zażąda eliksiru ze skrzydła szpitalnego – udaj się tam. Buteleczkę
znajdziesz po prawej stronie na końcu pomieszczenia.
Strona: 39
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Jeszcze jedno – Zachariasz potrzebuje informacji, kiedy umarł Prawie Bezgłowy Nick. Duch
powinien zjawić się na miejscu niemalże od razu.
Co
dalej?
Masz do wyboru pchnięcie fabuły do przodu lub wykonywanie zadań nauczycieli. Owe zadania
opisane są na końcu, teraz zajmijmy się fabułą.
Gdy już zgromadzisz całą Gwardię Dumbledore’a w pomieszczeniu, możesz nauczyć się trzech
nowych zaklęć (w zasadzie możesz to zrobić nawet nieco wcześniej, po wykonaniu zadań Ginny,
Colina i Zachariasza). Na koniec pojawi się możliwość nauczenia się ostatniego zaklęcia (Cho). Cała
fabuła ruszy po tej czynności ostro do przodu.
Krótki epizod w Hogwarcie nocą. Udaj się do
gabinetu Dumbledore’a (standardowo użyj Mapy).
Po drodze spotkasz McGonagall.
Po przerywniku czeka Cię zręcznościowa mini-gra ze
Snape’m. Zasady są proste, wystarczy szybko
wciskać strzałki w kierunku przeciwnym do tego,
który pokazuje Snape (różdżka Snape’a w prawo =
wciskasz strzałkę w lewo). Musisz wygrać kilka razy,
by całkowicie wyrzucić Snape’a z umysłu.
Strona: 40
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
G r i m m a u l d
P l a c e
1 2
Czyli kolejny krótki przerywnik. Możesz zwiedzić kwaterę Zakonu Feniksa. W jednym z pomieszczeń
znajdziesz Ginny, która poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu kilku przedmiotów. Możesz pomóc lub
nie – nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. Przedmioty to: naszyjnik za obrazem, książka na
szafce, pozytywka pod inną szafką i kartka na półce z książkami. Gdy już będziesz chciał wrócić do
Hogwartu, pogadaj z Syriuszem, następnie z panem Weasleyem i ponownie z Syriuszem.
Strona: 41
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
H o g w a r t
Ron zasugeruje, byś udał się do Snape’a. Czeka Cię
tam kolejna oklumencyjna mini-gierka – zasady
dokładnie te same, co kawałek wcześniej.
Po wygranej Hermiona zaproponuje, byś udał się do
Pokoju
Życzeń,
gdzie
czeka
cała
Gwardia
Dumbledore’a.
Naucz
ich
zaklęcia
Expecto
Patronum, a po chwili...
...Do pokoju wpadnie Malfoy wraz z koleżkami.
Musisz ich pokonać w pojedynku jeden na pięciu,
hehe. Nawet gdybyś wygrał (jeśli jest to możliwe, to
piekielnie trudne) i tak nic to nie zmieni w fabule
gry. A fabuła jest taka, że przegrałeś :)
Kolejnym krokiem będzie udanie się do chatki
Hagrida. Na miejscu powita Cię Draco. Gdy do niego
podejdziesz, rozpocznie się walka.
Tym razem już jak najbardziej możesz wygrać, choć
rezultat walki ponownie nie robi chyba żadnej
różnicy. Na mapie pojawi się trochę nowych zadań
do wykonania w dowolnej kolejności.
Strona: 42
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i a
Bliźniaczki
G w a r d i i
Patil:
D u m b l e d o r e ’ a ,
Uciszanie
c z .
2
Umbridge
Być może zauważyłeś, że od niedawna Umbridge emituje przez swego rodzaju radiowęzeł różne
durne komunikaty – czas z tym skończyć. Po rozmowie z siostrami ustaw koło głośnika dwie
pobliskie ławki i wdrap się na nie, a następnie wylej eliksir.
Schemat postępowania w przypadku pięciu kolejnych głośników jest praktycznie identyczny
(Wingardium Leviosa + dwie ławki) – wszystko, co musisz zrobić, to biegać za siostrami w kolejne
miejsca. Myślę, że dalszy opis jest zbędny.
Strona: 43
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Colin
Creevey:
Wyjce
w
Sowiarni
Jeżeli próbowałeś już wcześniej spalić ten chwast wystający z Sowiarni, z pewnością się
zastanawiałeś, skąd wziąć czwartą osobę, by to zrobić. Oto Twoja odpowiedź. Mając ze sobą Colina,
użyj Incendio na roślince, a następnie dostań się do jedynego otwartego okna.
Gdy znajdziesz się wewnątrz, Colin będzie podrzucał Ci kolejne paczki do umieszczenia w
odpowiednich przegródkach na coraz wyższych poziomach Sowiarni (w sumie 5 paczek). Użyjesz
do tego Wingardium Leviosa. Po wszystkim otrzymasz informację, że nadchodzi Filch, i musisz
uciec inną drogą. Wejdź na samą górę, a następnie przejdź przez nowo otwarte drzwi. W
pomieszczeniu napraw półkę za pomocą Reparo, wdrap się na nią i wyskocz przez okno. Nie
powinieneś mieć problemów z dotarciem na dół wieży, wystarczy skakać po krawędziach i
konsekwentnie dążyć do dołu. Jest to dosyć czasochłonne, gdyż Harry nie jest zbyt szybki w takich
warunkach.
Strona: 44
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Dean
Thomas:
Sabotaż
wieży
z
zegarem
Ruch oporu się rozkręca. Zauważ trzy koła zębate wiszące z prawej strony. Musisz je zdjąć (tak,
Wingardium Leviosa) i przewiesić na kołki po lewej stronie, ale w odpowiedni sposób, by rozmiary
do siebie pasowały: najmniejsze pośrodku, a pozostałe dwa (chyba są identycznych rozmiarów?)
po bokach, jak na obrazku po lewej. Następnie udaj się na górę i za pomocą Wingardium Leviosa
podaj Deanowi na dół trzy koła.
Wróć na dół i przy pomocy tego samego zaklęcia ustaw trzy nowe zębatki w pokazany na obrazku
sposób: dwie małe po bokach i jedna większa pośrodku. Trzy miejsca, które zajmowały koła zanim
się dobrałeś do zegara, muszą być puste.
Strona: 45
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Luna
Lovegood:
Zatapianie
dziedzińców
Tytuł zadania dosyć dobrze opisuje to, co będzie się działo. Po rozmowie z Luną przestaw za
pomocą Wingardium Leviosa ławkę pod jedną z kolumn (tam, gdzie jest znak X) i wdrap się na
dach otaczający dziedziniec. Idąc w lewo trafisz na dużą dziurę; napraw ją (Reparo). Na pobliskiej
wieżyczce znajdziesz kolejny krzyżyk. Rzuć na to miejsce Reducto, a następnie Wingardium Leviosa
na kieszonkowe bagno, które znajdziesz w środku. Zrzuć je na dół, a następnie zejdź tą samą
drogą, którą tu wszedłeś. Ustaw paczkę na X-ie obok fontanny i użyj Incendio lub Reducto, a stanie
się coś ciekawego. :)
Podobnie będzie z dwoma innymi dziedzińcami. Udaj się na wybrukowany dziedziniec. Jak pokaże
animacja, tym razem paczka z bagnem znajduje się na samej górze. Wejdź po schodach na wyższy
poziom dziedzińca i napraw znajdującą się w rogu rynnę. Wejdź po niej nieco wyżej i zeskocz na
półkę. Idź cały czas w lewo, aż do końca półki – tam znajdziesz kolejną rynnę, prowadzącą już na
dach. Zrzuć paczkę tak jak poprzednio za pomocą Wingardium Leviosa i wróć na dół tą samą
drogą. Jeśli trzeba, ustaw odpowiednio paczkę i odpal tak jak poprzednio.
Strona: 46
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Następny w kolejce jest dziedziniec transmutacji. Spotkasz tam Ginny, która objaśni Ci sytuację.
Paczka znajduje się na drzewie. Gdy użyjesz na niej Wingardium Leviosa, zjawi się paru Ślizgonów,
w tym Crabbe & Goyle. Musisz wygrać z nimi pojedynek. Nie jest to zbyt trudne, masz nawet
przewagę. Standardowa kombinacja Expelliarmus i Protego wystarczy. Jeśli przegrasz, trafisz do
skrzydła szpitalnego i będziesz musiał walczyć od nowa. Po wygranej przestaw paczkę na właściwe
miejsce i odpal ją. To wszystko w tym zadaniu.
Jeśli chcesz posunąć fabułę dalej, udaj się do gabinetu Snape’a, gdzie będziesz musiał wygrać
kolejną oklumencyjną mini-grę. Dowiesz się, że na piątym piętrze czekają na Ciebie Fred i George.
Fred
i
George:
Pamiętna
chwila
Niespodzianka: będziesz teraz miał okazję pokierować bliźniakami. Zacznij od odpalenia paczki, tak
jak w zadaniu Luny Lovegood (Incendio lub Reducto). Teraz coś znacznie ciekawszego: podczas
lotu na miotle masz rzucać Incendio w pobliskie pudełka fajerwerków. Nic Ci w tym nie będzie
przeszkadzało, więc nie powinno być problemów. Pudeł jest dość dużo, ale nie masz limitu
czasowego. Na zakończenie pozostanie Ci rzucić Incendio na ostatnie pudło w wielkiej sali.
Strona: 47
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Po serii filmików biegnij do zamku. W kamiennym kręgu trwa walka między poplecznikami Malfoya i
Twoimi przyjaciółmi – pomóż im ją wygrać.
Strona: 48
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
D e p a r t a m e n t
T a j e m n i c
Etap w Departamencie Tajemnic składa się tylko i
wyłącznie z walki. Po kilku filmikach obejmiesz
kontrolę nad Syriuszem, a walczyć będziesz z
Lucjuszem Malfoyem i Bellatriks Lestrange. Jak
zapewne dobrze wiesz, ta walka musi skończyć się
porażką.
Kilka przerywników później będziesz musiał stoczyć
walkę z Voldemortem. Tym razem kontrolujesz
Dumbledore’a. Ten pojedynek składa się z kilku
etapów. Pierwszy z nich to klasyka, musisz po
prostu naparzać w Voldemorta czym tylko się da.
Najczęściej używaj Expelliarmus i Protego, gdyż są
to zaklęcia, które najłatwiej rzucić, a dają dobre
efekty. Żeby ubarwić zabawę, dorzuć od czasu do
czasu Rictusempra i Drętwotę.
Po jakimś czasie Voldemort przeniesie się na
pobliskie podwyższenie – to drugi etap walki.
Wszystkie ofensywne czary jakie teraz rzucisz w
Voldemorta,
nie
trafią
weń,
lecz
zostaną
zgromadzone w czymś co ja określiłbym mianem
kuli
mocy,
a
następnie,
po
zgromadzeniu
odpowiedniej ich ilości, rzucone w Ciebie. Klucz do
zwycięstwa to rzucenie na siebie Protego, gdy
zaklęcia lecą w Twoją stronę. Dzięki temu zostaną
odbite i uderzą w przeciwnika.
Trzeci etap poznasz po latających w powietrzu
przedmiotach. Jest on podobny do pierwszego, z tą
różnicą, że Voldemort nadal stoi na podwyższeniu.
Pamiętaj o regularnym rzucaniu Protego.
Strona: 49
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Na koniec Voldemort będzie próbował włamać się do
umysłu Harry’ego. Będziesz musiał po raz ostatni
wygrać oklumencyjną mini-grę. Będzie nieco dłuższa
od potyczek ze Snape’m. Wygrana z Voldemortem
kończy główny wątek fabularny gry.
Co teraz? Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, możesz wykonać zadania czterech nauczycieli. Do wzięcia
będzie też zadanie Luny polegające na znalezieniu pięciu należących do niej rzeczy. Poza tym, w
Hogwarcie z pewnością czeka na Ciebie nadal wiele poukrywanych przedmiotów, których
odnalezienie jest wymagane do ukończenia gry w stu procentach. Ich lokacje znajdziesz w innych
działach.
Z a d a n i e
L u n y
W ostatnim zadaniu musisz odnaleźć pięć przedmiotów Luny Lovegood. Miejsca w których je
znajdziesz oznaczyłem na mapie. Uwaga do nr 2: poszukiwany przedmiot znajdziesz pod stertą
liści, które możesz zamieść.
Strona: 50
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Z a d a n i a
n a u c z y c i e l i
Zadania nauczycieli składają się (w 75% przypadków) z dwóch etapów: wstępu i egzaminu. Zanim
uzyskasz dostęp do lekcji, musisz przebrnąć przez wstęp. Nie przedłużając, przejdźmy do nauki...
Filius
Flitwick
Wstęp: wstępne zadanie dla profesora Flitwicka polega na odszukaniu książki potrzebnej
Hermionie do ukończenia wypracowania na temat przeciwzaklęć. Schemat jest prosty: pogadaj z
Flitwickiem, biegnij do Wielkiej Sali (tam znajdziesz książkę przy jednej z uczennic), podejdź i
pogadaj z uczennicą, wracaj do Flitwicka. Koniec.
Dziewczyna z książką może różnić się wyglądem od tej na obrazku, ale z pewnością będzie siedziała w tym miejscu.
Strona: 51
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Egzamin: egzamin polega na jak najszybszym rzuceniu dziesięciu zaklęć na pojawiających się
przedmiotach. (Nie zdasz egzaminu bez znajomości zaklęcia Reducto.) Dodatkowe
utrudnienie stanowi fakt, iż Harry wcale nie wie, w co ma celować gdy obok siebie znajdują się np.
3 przedmioty, oraz że niektóre zaklęcia działają tylko na konkretne przedmioty (np. Accio musisz
rzucać na sznurek w kominku, a Incendio na plakietki czarodziejów). Przy tych utrudnieniach
uzyskanie najlepszej oceny może zająć kilka prób. Najwięcej trudności sprawiało mi rzucenie
Reparo na zbite talerze – Harry jak skończony głupek celował a to w krzesło, a to w kamienną
ławkę, ale nigdy w talerze, musiałem sięgać do strzałek na klawiaturze. Znalazłem na to sposób:
Reparo następuje zawsze po Reducto, więc gdy rzucisz Reducto na talerze, możesz zacząć rzucać
Reparo jeszcze zanim Flitwick powie, że właśnie to masz zrobić. Bardzo zaoszczędzisz na czasie.
Minerva
McGonagall
W przypadku profesor McGonagall musisz tylko wykonać drobne zadanie. Udaj się do wieży
Wróżbiarstwa i pogadaj ze stojącymi tam pierwszakami, a następnie wróć do McGonagall. To
wszystko...
Strona: 52
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Pomona
Sprout
Wstęp: by napisać pracę dla profesor Sprout, potrzebujesz książki Neville’a. Znajdziesz ja w
sypialni Gryfonów.
Być może tego nie widzicie, ale poszukiwana książka leży pod lampką.
Egzamin: wszystko, co musisz zrobić, to w jak najkrótszym czasie przesadzić mandragory z
rozbitych doniczek do nowych. Im szybciej, tym wyższa ocena. Używasz do tego Wingardium
Leviosa. Pamiętaj o korzystaniu ze strzałek na klawiaturze, by szybciej wybrać właściwy cel.
Strona: 53
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Severus
Snape
Wstęp: referat na temat kamienia księżycowego na 12 cali – i wszystko jasne. Pomocna okaże się
biblioteka. Książkę znajdziesz w dziale ksiąg zakazanych, na jednej z półek stojących po lewej (od
wejścia patrząc).
Egzamin: zasady są proste, musisz dorzucić do kotła miksturę odpowiedniego koloru zanim płyn
znajdujący się już w kotle wykipi. Kolor dolewanej mikstury musi być taki sam, jak kolor płynu w
kotle. By uzyskać najwyższą ocenę, musisz to zrobić 10 razy. Używasz do tego celu Wingardium
Leviosa. Staraj się delikatnie manewrować miksturami w powietrzu, gdyż jeden fałszywy ruch może
przedwcześnie zakończyć rozgrywkę, zwłaszcza pod koniec, gdy musisz się spieszyć.
Strona: 54
Harry Potter i Zakon Feniksa – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 55

Podobne dokumenty

Poradnik Gry-OnLine do gry Harry Potter i Kamień Filozoficzny

Poradnik Gry-OnLine do gry Harry Potter i Kamień Filozoficzny Skok na blok i płyniemy do kolejnego przełącznika. Uruchomi on następny klocek. Na ścianie po lewej widać przełącznik i kraty. Na wprost jest następny ruchomy klocek. [il. 15] Uruchom przełącznik, ...

Bardziej szczegółowo

Pobierz

Pobierz Na początku książki poznajemy zwykłego chłopca mieszkającego z wujostwem, którego nienawidzi, ponieważ o śmierć jego matki obwiniają jego ojca. W dniu swoich 11 urodzin Harry dowiaduje się, że jest...

Bardziej szczegółowo