Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury

Transkrypt

Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury
Techniki wizualizacji projektów
obiektów architektury krajobrazu
z wykorzystaniem programów komputerowych
19-21 luty 2014 r.
19 luty ( środa )
11.00 – 11.30 Powitanie uczestników szkolenia i omówienie realizacji programu
dyrektor KCER w Brwinowie
dr inż. Stefan Tomaszek, Politechnika Warszawska
mgr inż. Zofia Bończak-Plichta nauczyciel konsultant KCER w Brwinowie
PROJEKTOWANIE I WIZUALIZACJA OBIEKTÓW ARCHITEKTURY KRAJOBRAZU
W SYSTEMMIE AutoCAD – dr Stanisław Skotnicki , Politechnika Warszawska
11.30 – 13.00 Podstawy modelowania w systemie 3D
• Podstawowe obiekty powierzchniowe
• Operacje 3D: obrót 3D, szyk 3D, lustro 3D, tryby cieniowania
• Tworzenie prostych obiektów krajobrazu / latarnia, budynek, płotek /
13.00 –14.00 Obiad
14.00 – 15.30 Podstawy modelowania w zakresie 3D c.d.
• Tworzenie powierzchni 3D: prostokreślna, obrotowa, walcowa, krawędziowa
• Rysowanie w przestrzeni 3D elementów roślinnych / drzewa, żywopłoty /
15.30 –15.00 Serwis kawowy
15.00- 16.30 Zasady modelowania 3D w projektach obiektów architektury krajobrazu
• Wykorzystywanie modeli powierzchniowych do modelowania ukształtowania
terenu
• Podstawowe obiekty bryłowe
• Edycja brył
• Projekt parkingu
16.30 - 17.00 Zasady modelowania c.d
• Tworzenie obiektów bryłowych przez wyciąganie i obracanie
• Projekt parku miejskiego
18.30 –19.30 Kolacja
20 luty ( czwartek )
7.00- 8.00 Śniadanie
8.00 –10.00 Tworzenie modeli bryłowych oraz złożonych obiektów przestrzeni 3D
• Operacje: płat, przenikanie, przekrój
• Tworzenie złożonych obiektów krajobrazu: jezioro, rzeka, fontanna
• Tworzenie rzutni nieruchomych
• Projektowanie ogrodu ze wspomaganiem komputerowym
10.00 –10.30 Serwis kawowy
10.30 –12.00 Renderowanie rysunków w 3D
• Rendering
• Sceny
• Światło
• Wizualizacja ogródka skalnego
12.00 –13.00 Obiad
13.00 –15.00 Tworzenie rysunku 2D na podstawie modelu 3D.
Sposoby prezentowania modelu na papierze
21 luty ( piątek )
7.00- 8.00 Śniadanie
PROJEKTOWANIE I WIZUALIZACJA OBIEKTÓW ARCHITEKTURY KRAJOBRAZU
W SYSTEMIE SketchUP
8.00 –9.30 Wprowadzenie i interfejs programu
• Instalacja oraz szczegółowa konfiguracja programu
• Poruszanie się w przestrzeni 3D
• Skróty klawiszowe
• Narzędzia podstawowe, rysowania, konstrukcyjno-pomocnicze, selekcji
obiektów, przemieszczania, kopiowania, obracania, skalowania, odsunięcia
9.30 –10.00 Serwis kawowy
10.00 –11.30 Modelowanie i praca z programem
• Modelowanie w przestrzeni 3D
• Edycja obiektów – zastosowanie modyfikatorów
• Tworzenie brył ( ostrosłup, sfera, stożek itp. I
• Tworzenie grup i komponentów
• Tworzenie przekrojów
• Przyspieszenie pracy programu
• Obracanie vieport-u
11.30 –13.00 Materiały i tekstury
• Edycja materiałów
• Wykorzystanie biblioteki materiałów
• Przypisywanie i dopasowanie tekstur do obiektów
• Tworzenie własnych tekstur
13.00 –14.00 Obiad
14.00 –14.45 Światło i animacja
• Zarządzanie ustawieniem słońca, cienia i położenia geograficznego, ustawienia
kamer
14.45 –16.30 Eksport plików oraz współpraca z programami zewnętrznymi
• Zapisywanie i import *.DWG, *.FBX, *.3ds, *.jpg, *.png, *.tiff
HARMONOGRAM SZKOLENIA
Data
6.12.08
Nazwa zajęć edukacyjnych
11.00
15.00
15.30
6.12.08
8.00
12.00
12.30
14.12.08
8.00
12.00
12.30
Część I Projektowanie i wizualizacja obiektów architektury
krajobrazu w systemie AutoCAD
Podstawowe obiekty powierzchniowe. Operacje 3D : obrót 3D,
szyk 3D, lustro 3D, tryby cieniowania. Tworzenie prostych
obiektów krajobrazu (latarnia, budynek, płotek)
Tworzenie powierzchni: prostokreślna, obrotowa, walcowa,
krawędziowa. Tworzenie roślinnych elementów krajobrazu
(drzewo, żywopłot)
Obiad
Wykorzystanie modeli powierzchniowych do modelowania
ukształtowania terenu. Podstawowe obiekty bryłowe. Edycja brył.
Projekt parkingu.
Tworzenie obiektów bryłowych poprzez wyciąganie, obracanie.
Projekt parku miejskiego
Tworzenie modeli bryłowych. Operacje: płat, przenikanie, przekrój.
Tworzenie złożonych obiektów krajobrazu. (jezioro, rzeka,
fontanna)
Stosowanie rzutni nieruchomych. Projektowanie ogrodu
Obiad
Rendering. Sceny. Światło. Materiały. Projekt ogródka skalnego
Tworzenie rysunku 2D na podstawie modelu 3D. Arkusze. ModelPapier. Rzutnie ruchome. Sposoby prezentowania modelu na
papierze.
Część II Projektowanie i wizualizacja obiektów architektury
krajobrazu w systemie SketchUP
Wprowadzenie i interfejs programu: instalacja oraz szczegółowa
konfiguracja programu, poruszanie się w przestrzeni 3D, skróty
klawiszowe, narzędzia: podstawowe, rysowania, konstrukcyjnopomocnicze, selekcji obiektów, przemieszczania, kopiowania,
obracania, skalowania, odsunięcia
Modelowanie i praca z programem: - modelowanie w przestrzeni
3D, edycja obiektów – zastosowania modyfikatorów, tworzenie brył
(ostrosłup, sfera, stożek itp), tworzenie grup i komponentów,
tworzenie przekrojów, przyspieszenie pracy programu, obracanie
vieport-u itp
Obiad
Materiały i tekstury: edycja materiałów, wykorzystanie biblioteki
materiałów, przypisywanie i dopasowywanie tekstur do obiektów,
tworzenie własnych tekstur
Światło i animacja: zarządzanie ustawieniami słońca, cienia i
położenia geograficznego, ustawienia kamer, animacje
Eksport i import plików oraz współpraca z programami
zewnętrznymi: zapisywanie i import *.DWG, *.FBX, *.3ds, *.jpg,
*.png, *.tiff
Razem
Liczba godzin
zajęć
edukacyjnych
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
24