REGULAMIN II EDYCJI KROŚNICKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ

Transkrypt

REGULAMIN II EDYCJI KROŚNICKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ
REGULAMIN II EDYCJI
KROŚNICKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ
PRZEPISY OGÓLNE
1. Uczestnikami KLHPN mogą być wszystkie osoby powyżej 15 roku życia
2. Skład drużyny należy podać do dnia rozpoczęcia ligi w "formularzu zgłoszenia drużyny"
3. Drużyny grają w jednakowych strojach ( w przypadku braku udostępniamy plastrony)
4. Zawodnicy mogą grać wyłącznie w obuwiu sportowym, przeznaczonym do gry na hali, tzw. halówki
5. W miarę możliwości technicznych Organizator udostępnia drużynie zamykaną szatnię oraz możliwość skorzystania z
prysznica. Drużyna ma obowiązek zwrócenia klucza bezpośrednio po opuszczeniu szatni przez drużynę.
6. Na terenie obiektu obowiązuje zakaz spożywania napojów alkoholowych oraz zakaz palenia papierosów (i innych używek).
7. Halowa piłka nożna jest grą bezkontaktową.
8. Mecz wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek.
9. W przypadku równej ilości strzelonych bramek mecz kończy się wynikiem nierozstrzygniętym (remisem).
10. O końcowej kolejności drużyn w tabeli decyduje liczba zdobytych punktów. W przypadku równej ilości punktów o pozycji
decydują kolejno: korzystniejszy bilans bramkowy a później bezpośredni pojedynek między tymi zespołami. W przypadku, gdy
więcej niż dwie drużyny mają taki sam dorobek punktowy o kolejności decyduje mała tabela (pomiędzy zainteresowanymi
drużynami).
PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE
1. Mecz składa się z dwóch części po 20 minut każda z 5 minutową przerwą pomiędzy nimi (zegar nie jest zatrzymywany).
2. Po przerwie drużyny zamieniają się stronami boiska.
3. Drużyny grają po 5 zawodników, w tym jeden bramkarz w stroju odróżniającym się od pozostałych zawodników drużyny.
4. Aby mecz mógł się rozpocząć na boisku musi znajdować się minimum 3 zawodników każdej z drużyn.
5. Walkower orzeka sędzia po upływie 10 minut od przewidzianego czasu rozpoczęcia rozgrywek.
6. Zmiany są lotne wyłącznie w strefie zmian.
7. Strefą zmian określony jest obszar przy ławce zawodników rezerwowych drużyny.
8. Piłka z autu jest wybijana nogą (piłka obrysem musi dotykać linii bocznej).
9. Bramkarz wprowadza piłkę do gry ręką podając ją do zawodnika lecz nie dalej niż na swojej połowie
10. Drużyna ma 4 sekundy na wprowadzenie piłki do gry. Po tym czasie sędzia odgwizduje rzut wolny.
11. Zawodnik drużyny przeciwnej powinien znajdować się 5 metrów od miejsca wybijania piłki.
12. Wszystkie rzuty wolne są bezpośrednie.
13. Rzuty wolne podyktowane za przewinienia w obrębie pola karnego wykonywane są z linii pola karnego.
14. Gra toczy się do gwizdka sędziego.
15. W sytuacjach wyjątkowych Organizator może nakazać powtórzenie meczu, w oparciu o wniosek zainteresowanej drużyny.
16. Wniosek uzasadniający konieczność powtórzenia meczu zgłasza kapitan drużyny nie później niż 1 godzinę po zakończeniu
spotkania wręczając go sędziemu lub organizatorowi. Po upływie tego czasu wnioski nie są przyjmowane.
17. Organizator informuje o decyzji o powtórzeniu (lub nie powtórzeniu) meczu najpóźniej na następnej kolejce.
KARY
1. Sędzia może ukarać zawodnika karą: 2 minut , 5 minut , żółtą kartką, czerwoną kartką
2. Zawodnik powraca na boisko po wyraźnym wskazaniu sędziego.
3. brutalne zagranie, uderzenie przeciwnika, obraźliwe słowa, uderzenie przeciwnika (wywołanie, udział w bójce) - czerwona
kartka,
4. Bramkarz może blokować nogami strzał lub podanie piłki w obrębie pola karnego.
5. Za wślizg zawodnika z pola w obrębie pola karnego sędzia dyktuje rzut karny
6. Drużyna musi uiścić opłatę w wysokości 5zł za otrzymaną żółtą kartkę oraz 10zł za każdą otrzymaną czerwoną kartkę.
7. Opłatę uiszcza się organizatorowi najpóźniej do następnego rozgrywanego meczu.
8. Nie uiszczenie opłaty jest równoważne ze skreśleniem drużyny z ligi bez prawa do odwołania się od decyzji Organizatora.
9. Zawodnik który w jednej rundzie otrzyma 3 żółte kartki pauzuje w meczu następnym
10. Zawodnik który otrzyma czerwoną kartkę pauzuje w meczu następnym
11. Zawodnik który otrzyma czerwoną kartkę za brutalny faul lub zachowanie nie fair pauzuje 2 mecze (chyba, że sędzia po
konsultacji z Organizatorem zdecyduje o wyższej karze)
12. Za wycofanie się drużyny po ustaleniu terminarza rozgrywek naliczana jest kara finansowa w wysokości wpisowego za jedną
rundę.
PRZEPISY KOŃCOWE
1. W sytuacjach nieprzewidzianych niniejszym regulaminem decydujące słowo należy do Organizatorów.
2. Złamanie postanowień niniejszego regulaminu jest równoznaczne z niedopuszczeniem / usunięciem zawodnika / drużyny z
rozgrywek
3. Na kapitanie drużyny spoczywa obowiązek zapoznania zawodników swojej drużyny z niniejszymi przepisami. Kapitan jest
zobowiązany dostarczyć organizatorom podpisany własnoręcznie przez wszystkich zawodników drużyny egzemplarz regulaminu
przed pierwszym meczem.
4. Organizatorzy nie ubezpieczają zawodników grających w lidze. Zawodnicy mogą się ubezpieczyć we własnym zakresie.