REGULAMIN RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ
Transkrypt
REGULAMIN RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ
REGULAMIN RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ pt. „Odkryj miejsca rozwijania talentów” § 1. Organizator 1. Organizatorem Gry Miejskiej pt. „Odkryj miejsca rozwijania talentów” (zwanej dalej Grą) jest Rybnicka Platforma Poradnictwa Zawodowego oraz Młodzieżowa Rada Miasta Rybnika. 2. Przez organizację Gry rozumie się przygotowanie punktów kontrolnych na terenie miasta Rybnika oraz wszystkie inne czynności zmierzające do prawidłowego jej przebiegu. § 2. Zasady i cel Gry 1. Gra odbywa się od 14-16 października 2013 roku w Rybniku. 2. Celem Gry jest przybliżenie jej uczestnikom miejsc w których można rozwijać swoje talenty, uzdolnienia, pasje na terenie miasta Rybnika. 3. Uczestnikiem Gry może być pełnoletni uczeń szkoły ponadgimnazjalnej w Rybniku. Z każdej placówki w Grze mogą wziąć udział maksymalnie 2 zespoły dwuosobowe, wybranych przez pedagoga lub doradcę zawodowego pracującego w placówce. 4. Zadaniem uczestników Gry jest poruszanie się pomiędzy poszczególnymi punktami kontrolnymi oraz zapoznanie się z miejscem i uzyskanie potwierdzenia przybycia. Część Punktów Kontrolnych jest wyznaczona i za każde potwierdzenie uczestnicy otrzymują 1 punkt. Można znaleźć inne miejsca na terenie miasta Rybnika, które rozwijają talenty i za te potwierdzenia otrzymuje się 2 punkty. 5. Udział w Grze jest bezpłatny. 6. Po trasie Gry zespoły poruszają się pieszo. Nie można korzystać z samochodów, skuterów i innych pojazdów silnikowych. Dopuszczalne jest korzystanie z komunikacji miejskiej lub rowerów. 7. W czasie Gry obowiązuje bezwzględny nakaz przestrzegania przepisów ruchu drogowego. Zespół, którego choć jeden z członków nie dostosuje się do tego wymogu zostanie automatycznie wykluczony z dalszej rozgrywki. 8. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim w związku z czym uczestnicy są proszeni o zachowanie szczególnej ostrożności. Organizator nie zapewnia opieki medycznej dla osób uczestniczących w Grze. 9. Uczestnicy przystępując do Gry biorą na siebie pełną odpowiedzialność prawno-cywilną na cały czas trwania Gry. 10. W przypadku naruszenia przez uczestnika niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play bądź utrudniania Gry innym uczestnikom, w dowolnym momencie Gry Organizator ma prawo do wykluczenia go z Gry. Decyzja Organizatora w tej kwestii jest ostateczna. 11. Organizator może nie wyrazić zgody na start uczestnika w Grze jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. 12. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowania uczestników Gry mogące naruszyć porządek publiczny lub dobra osobiste osób trzecich. 13. Organizator nie jest stroną między uczestnikami, a osobami trzecimi, których dobra mogą być naruszone w czasie Gry. § 3. Uczestnicy Gry i zgłoszenia 1. Warunkiem uczestnictwa w Grze jest rejestracja zespołu u pedagoga lub szkolnego doradcy zawodowego w szkole/placówce. 2. Rejestracji dokonać można do dnia 7 października 2013 roku włącznie poprzez kompletne i poprawne wypełnienie odpowiedniego formularza zgłoszeniowego (załącznik do regulaminu nr 1) znajdującego się u pedagoga szkolnego. 3. Każda z osób biorących udział w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. 4. Poprzez rejestrację i udział w Grze uczestnik wyraża zgodę na: - wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie; - przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 roku Dz. U. Nr 133 poz. 883); - opublikowanie przez Organizatora na łamach stron internetowych, portali społecznościowych oraz w informacjach medialnych wizerunku uczestnika, oraz w uzasadnionym przypadku, imienia i nazwiska uczestnika. 5. Liczba uczestników które mogą wziąć udział w Grze jest ograniczona. Decyduje kolejność wpływu formularzy zgłoszeniowych. Po otrzymaniu formularza zgłoszeniowego Organizator poinformuje czy został on zakwalifikowany do wzięcia udziału w Grze. Pedagog/szkolny doradca zawodowy przekazuje informację o zakwalifikowanych zespołach do p. Sabiny Ficek, adres mailowy: [email protected] lub telefonicznie 32 4222433. § 4. Zwycięzcy Gry 1. Gra toczy się na punkty. Głównym kryterium końcowej klasyfikacji Uczestników jest liczba zdobytych punktów (im więcej punktów, tym wyższa pozycja). 2. Zwycięzcy Gry zostaną wyłonieni po jej zakończeniu, tj. 17 października, do tego dnia Uczestnik, musi dostarczyć kartę z powiedzeniami do pedagoga/szkolnego doradcy zawodowego do godz. 10.00. Nie będą brane pod uwagę w procesie wyłaniania zwycięzców, uczestnicy, którzy nie dostarczyli karty z potwierdzeniami. 3. Pedagog/szkolnego doradca zawodowy przesyła lub dostarcza osobiście karty uczestników do PUP Rybnik do godz. 11.00-kancelaria, pokój 01, nr faxu 32 4223962. 4. Komisja w składzie 3 osobowym, wyłoni zwycięzców. Ogłoszenie wyników nastąpi 18.10.2013r. podczas Gali Talentów w RCEZ-CKUoP, sala konferencyjna. 5. Zwycięzcy Gry zostaną wyłonieni po podliczeniu wszystkich punktów, które otrzymali w poszczególnych Punktach Kontrolnych. Zwycięzcą Gry zostanie Zespół, który łącznie otrzyma największą liczbę punktów. W przypadku, gdy dwa lub więcej Zespołów otrzyma równą liczbę punktów, dodatkowym kryterium będzie potwierdzenie największej liczby niewyznaczonych Punktów Kontrolnych, za które Zespół otrzyma 2 punkty dodatkowe. § 5. Nagrody 1.Nagrodzone nagrodami rzeczowymi zostaną 3 pierwsze Zespoły. 2.Wyróżnieniem dla wszystkich Uczestników biorących udział, będą dyplomy i pamiątki. § 6. Postanowienia końcowe 1. Regulamin znajduje się do wglądu na stronie internetowej Organizatorów, tj. www.pup-rybnik.pl, www. mrm.rybnik.pl 2. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatora. 3. Organizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia lub przerwania Gry z ważnych przyczyn. 4. Organizator zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian z regulaminie. Załącznik nr 1 FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY ZESPOŁU RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ pt. „Odkryj miejsca rozwijania talentów” RYBNIK, 14-16 październik 2013r. imiona i nazwiska Uczestników Daty urodzenia 1. 2. Nazwa i adres reprezentowanej szkoły Telefon kontaktowy do kapitana Zespołu Adres e-mail do Zespołu Uczestnictwo w grze jest bezpłatne i jest działaniem w ramach RYBNICKICH DNI KARIERY 2013 (o zakwalifikowaniu ZESPOŁU decyduje kolejność zgłoszeń do pedagoga/szkolnego doradcy zawodowego 1. Wyrażam zgodę na publikacje swojego wizerunku w materiałach promocyjnych, powstałych podczas trwania Gry. 2. Oświadczam, iż zapoznałam/em się i akceptuje postanowienia Regulaminu Rybnickiej Gry Miejskiej. 3. Zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29. 08. 1997 r. (Dz. U. z 2002 Nr 101, poz. 926 późn. zm.), wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby Gry Miejskiej „Odkryj miejsca rozwijania talentów”. Dane osobowe zostaną wykorzystane w celu przeprowadzenia gry i wykonania sprawozdania z Rybnickich Dni Kariery. Imię i nazwisko ........................................................... Podpis …………………………………… Imię i nazwisko ............................................................Podpis …………………………………… Miejscowość i data ..................................................... Załącznik nr 2 KARTA POTWIERDZEŃ RYBNICKA GRA MIEJSKA pt. „Odkryj miejsca rozwijania talentów” EDYCJA PIERWSZA ORGANIZATORZY: Rybnicka Platforma Poradnictwa Zawodowego oraz Młodzieżowa Rada Miasta Rybnika Karta potwierdzeń Zespołu w składzie: 1. ……………………………………………………………………. 2. …………………………………………………………………….. lp Nazwa Punktu Kontrolnego Adres Punktu Kontrolnego 1. Rybnickie Centrum Kultury Rybnik, ul. Saint Vallier 1 2. Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna im. K. Prusa Rybnik, ul. Księdza Józefa Szafranka 7 3. Państwowa Szkoła Muzyczna I i II stopnia im. Karola i Antoniego Szafranków Rybnik, ul. Powstańców Śląskich 27 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Potwierdzenie przybycia (data, godzina, pieczęć, podpis) Uwagi 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.