plik pdf - Serwis Elektroniki
Transkrypt
plik pdf - Serwis Elektroniki
Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD (cz.2) Karol wierc O jakoci ekranu decyduje szereg parametrów. Kontrast, czyli stosunek jasnoci najjaniejszego do najciemniejszego piksela jest jednym z nich. Maksymalna jaskrawoæ jest kolejnym i zale¿y przede wszystkim od jasnoci lamp podwietlaj¹cych. Innym parametrem, rzadko wymienianym w specyfikacji jest charakterystyka i iloæ stopni gradacji szaroci. Na b³êdy zbie¿noci kolorów i geometrii rastra p³askie ekrany nie cierpi¹. Innym z parametrów jest dynamika okrelana jako czas reakcji matrycy. Najistotniejszym jednak parametrem jest rozdzielczoæ ekranu. Jeli mamy 1000 linii i 1000 rzêdów (a w ekranach High Definition jest ich wiêcej), to daje 3 miliony elementów (ka¿dy piksel sk³ada siê z trzech subpikseli). Do Normal Black Mode ka¿dego z nich trzeba doprowadziæ (co najmniej) dwie elektrody (w matrycy X-Y). Idea wiêc niby prosta, lecz szereg nowych problemów do rozwi¹zania. Na razie zatrzymajmy siê jeszcze nad charakterystyk¹ sterowania pojedynczego piksela. Najistotniejsza jest tu zale¿noæ k¹ta skrêtnoci ciek³ego kryszta³u od przy³o¿onego napiêcia oraz zale¿noæ samoistnej skrêtnoci moleku³ ciek³ego kryszta³u od gruboci komórki (warstwy ciek³okrystalicznej). Oba interesuj¹ce nas parametry zobrazowane s¹ na rysunkach 3.9 i 3.10. Jeli chcemy aby matryca ekranu pracowa³a w trybie TN (Twisted Nematic) nale¿y tak dobraæ gruboæ warstwy ciek³ego kryszta³u, aby naturalna skrêtnoæ da³a k¹t 90°. Na wykresie z rys.3.9 oznacza to pierwsze minimum w charakterystyce transparentnoci (przezroczystoci). To gruboæ ok. 5mm. Kolejne minimum uzyskamy dla k¹ta 270°, za dalsze dla wielokrotnoci 180° (plus 90°). Pierwsze minimum odpowiada NW-Mode d~5µm (1st min.) TN-Mode (V10 / V90 ~ 1.6) T STN-Mode (V10 / V90 ~ 1.06) Transmittance (%) 100 90% Trans. 1st minimum STN 2nd minimum 50 TN 3rd minimum Vsat Vth 10% Trans. u 3 15 35 0 5µm 14.7µm Rys.3.9. Funkcja przezroczystoci komórki od jej gruboci (tryb normal black) 4.0 L/C Voltage (V) Rys.3.10. Charakterystyka napiêciowa komórki ciek³ego kryszta³u; tryby TN i STN SERWIS ELEKTRONIKI 0 1.0 2.0 3.0 Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD Trans. (%) Trans. (%) 100 V8 100 V7 V6 50 V5 50 V4 V3 V2 V1 0 0 1.0 2.0 0 3.0 1 Funkcja napiêcia (V) 2 3 4 5 6 7 8 Skala szaroœci Rys.3.11a. Nieliniowoæ transmitancji komórki LCD Trans. (%) Trans. (%) V9 100 100 V8 V7 V6 50 V5 50 V4 V3 V2 0 0 1.0 2.0 V1 3.0 Funkcja napiêcia (V) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Skala szaroœci Rys.3.11b. Linearyzacja charakterystyki warstwy ciek³okrystalicznej trybowi TN, kolejne STN. Aczkolwiek kolejne minimum nale¿y w praktyce rozumieæ jako drugie minimum; dla dalszych charakterystyka jest jeszcze ostrzejsza, lecz trudniej utrzymaæ nale¿yt¹ liniowoæ, jak i nale¿yt¹ czerñ, co przek³ada siê na stosunek maksymalnej do minimalnej jasnoci, co oznacza kontrast. Na wykresie pokazanym na rysunku 3.9 mowa o kolejnych minimach. Dotyczy to przypadku, gdy oba polaroidy s¹ wzajemnie równoleg³e (czyli tryb normally black). Dla trybu normally white bêd¹ to kolejne maksima. Przyjrzyjmy siê teraz rysunkowi 3.10 obrazuj¹cemu charakterystykê napiêciow¹. Dla trybu TN jest ona w miarê ³agodna, lecz tak¿e nieli- niowa. Dla trybu STN jest bardziej stroma, co oznacza, ¿e sama charakterystyka komórki ciek³ego kryszta³u wykazuje wiêksze wzmocnienie. Sam ten fakt nie by³by cech¹ negatywn¹, lecz znacznie trudniej jest kompensowaæ nieliniowoci i utrzymaæ dobr¹ czerñ. Rysunek 3.11 pokazuje jak linearyzowaæ charakterystykê jasnoci (transparentnoci). Nale¿y stosowaæ wiêkszy krok napiêcia w zakresie nasycenia, kiedy charakterystyka sterowania komórki ciek³ego kryszta³y siê sp³aszcza. Do tego dodaje siê tzw. charakterystykê gamma. Identyczny zabieg realizowa³y monitory i wy¿szej klasy telewizory CRT. Chodzi w tym przypadku o kompensacjê charakterystyki oka na gradacjê stopni szaroci (o subiektywne odczucie wzglêdem obiektywnie mierzalnych parametrów luminancji). Charakterystykê gamma pokazuje rysunek 3.12. Osobnym problemem jest liczba stopni szaroci (ka¿dego z kolorów podstawowych), a tym samym liczba dostêpnych kolorów. Ta zale¿noæ jest funkcj¹ wyk³adnicz¹ liczby bitów, na których kodowana jest luminancja (poszczególnych kolorów RGB). Dla omiu bitów mamy 28 = 256. Ca³kowita liczba kolorów jest za równa 2563. Na rysunku 3.13a pokazano 3bitow¹ skalê szaroci. Na rysunku 3.13b stabelaryzowano liczbê dostêpnych kolorów dla rozdzielczoci 3-, 4-, 6- i 8-bitowej. Liczba gradacji szaroci i dostêpnych kolorów ronie wyk³adniczo i bardzo szybko mo¿na uznaæ, i¿ skala jest ci¹g³a (analogowa), a paleta kolorów reprezentuje tzw. Full Color. Jeli mimo wszystko aplikacja wymaga poszerzenia palety barw, có¿ prostszego, zwiêkszyæ szerokoæ s³owa, przydzieliæ dla kodowania wiêksz¹ liczbê bitów. Jest jednak prostszy zabieg Dithering lub Frame Rate Control. Jak to dzia³a pokazano na rysunku 3.14. Metoda FRC jest dostêpna przy dostatecznie du¿ej czêstotliwoci odwie¿ania ramki. Poprawienie rozdzielczoci o dwa (111) White D2 D1 100 (000) Transmittance 8 Gray-scale T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 V1 Trans. (%) (101) (011) D0 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 T1 T2 Black T7 L/C Voltage T8 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 Digital Data (3-bit) V1 V2 ... V7 V8 L/C Voltage (V) 3 2 = 8 poziomów szaroœci Rys.3.13a. 3-bitowa gradacja szaroci γ = 1.0 50 Czu³oœæ oka γ = 2.2 512 colors 8-gray/RGB = 3 bit = 4 096 colors 4 bit = 16-gray/RGB = 262 144 colors ✓ 6 bit = 64-gray/RGB = 8 bit = 256-gray/RGB = 16 777 216 colors Analog IC = „ci¹g³a” skala szaroœci = full color γ = 3.0 0 16 32 48 64 Skala szaroœci Rys.3.12. Korekcja Gamma wprowadzona do skali szaroci 6 2 = 64 18 2 = 262 144 Rys.3.13b. Iloæ kolorów w zale¿noci od rozdzielczoci bitowej SERWIS ELEKTRONIKI Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD gó³y oddalone od siebie o k¹t mniejszy ani¿eli 0.03°. Zogniskowany obraz pada na siatkówkê w odleg³oci mniejszej ani¿eli jej rozdzielczoæ. Zale¿noæ ta daje tak¿e wytyczne dla wielkoci pikseli. Ekran którego subpiksele maj¹ rozmiar 0.1 × 0.3 mm powinien byæ ogl¹dany z odleg³oci nie mniejszej ani¿eli 30 cm. Tak¿e nie jest bez znaczenia mozaika w jakiej piksele s¹ u³o¿one. Rysunek 3.16 pokazuje 3 rozwi¹zania w tym zakresie. Stripe jest rozwi¹zaniem najprostszym, za najkorzystniejszym jest u³o¿enie Delta. a/ Dithering Makro-piksel (2×2) Dodatkowe subiektywne poziomy 6 5 3/4 5 2/4 5 1/4 5 Zredukowana rozdzielczoœæ „przestrzenna” 1st 2nd 3rd 4th ramka Uœrednienie „czasowe” 5 5 5 1/4 5 2/4 5 3/4 6 5 Dodatkowe subiektywne poziomy b/ Frame Rate Control (FRC) 4. Parê s³ów na temat backlightu Rys.3.14. Subiektywne zwiêkszenie liczby stopni szaroci a/ dithering b/ Frame Rate Control bity wymaga wspólnego potraktowania czterech podramek, i na jednej, dwu lub trzech dorzucenie janiejszego/ciemniejszego piksela. Dithering to pojêcie szeroko znane w technice cyfrowego przetwarzania sygna³ów. To dr¿enie maj¹ce zwiêkszyæ subiektywne wra¿enie rozdzielczoci. W tym przypadku w ramach czterech s¹siednich pikseli (makro-piksela), dodaje siê 1, 2 lub 3 piksele janiejsze/ciemniejsze . Narz¹d wzroku uredni ten stan i odniesie wra¿enie dodatkowych, porednich stopni szaroci. Uredni, gdy piksele s¹ wystarczaj¹co ma³e (i makropiksel jest postrzegany jako jeden punkt). Rysunek 3.15 pokazuje rozdzielczoæ k¹tow¹ oka. Nie s¹ rozró¿nialne szcze- Jeszcze parê uwag odnonie backlightu. Nie poruszamy tu tematu lamp CCFL i ich zasilania. Temu tematowi powiêcono dwa obszerne artyku³y w SE nr 1/2007 do 5/2007 i SE 11/2008 ÷ 1/2009. Warto natomiast zwróciæ uwagê na spektrum podwietlenia tylnego. To wiat³o bia³e. Ale czy na pewno? W potocznym rozumieniu wiat³o bia³e ma ci¹g³y rozk³ad czêstotliwoci w pamie widzialnym. wiat³o lamp CCFL takim nie jest. Jest mieszanin¹ trzech barw, co pokazuje rysunek 4.1. To nawet lepiej. Lepiej dla parametrów filtrów. Ich charakterystykê tak¿e pokazano na rysunku 4.1. Widaæ z niego, ¿e uk³ad nie jest wra¿liwy na dok³adny przebieg tej charakterystyki i ka¿dy kolor wycina w¹skie spektrum barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej. We wczesnej dobie telewizji kolorowej znacznie obszerniej ani¿eli obecnie, by³y publikowane charakterystyki postrzegania barw oraz fakt, i¿ widzenie barwne mo¿na prezentowaæ w przestrzeni trójwymiarowej barw podstawowych. Materia³y firmy Samsung pokazuj¹ jak to wygl¹da w przypadku ekranów LCD. Rysunek 4.2 zaczerpniêto z tych materia³ów. Widaæ z niego, i¿ zakres barw jest nieco wê¿szy ani¿eli w systemie NTSC (w PAL-u jest podobnie, aczkolwiek nale¿a³oby uwzglêdniæ parametry barwne luminoforu R, G i B). “Dot per inch” Tryb Wielkoœæ piksela – 10.4 inch VGA : 0.110 mm × 0.330 mm (77dpi) – 12.1 inch SVGA : 0.1025 mm × 0.3075 mm (83dpi) – 15.0 inch XGA : 0.099 mm × 0.297 mm (177dpi) – 17.0 inch SXGA : 0.090 mm × 0.270 mm (94dpi) – 21.3 inch UXGA : 0.090 mm × 0.270 mm (94dpi) Przek¹tna ekranu θ < 0.03° mixed color Siatkówka ~0.1 mm θ ∼ 0.02° ~0.3 mm ~0.1 mm ~30 cm Sub-Pixel Rys.3.15. Rozdzielczoæ oka SERWIS ELEKTRONIKI Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD Stripe Mosaic Rys.3.16a. Struktura (przestrzenna) filtru RGB Kanapka ekranu ciek³okrystalicznego odpowiedzialna za równomierne podwietlenie (backlight) jest tak¿e z³o¿ona z wielu warstw i nie jest taka prosta jak mog³oby siê wydawaæ. Na rysunku 4.3, 4.4 i 4.5 pokazano kilka rozwi¹zañ w tym zakresie. Regu³¹ jest, i¿ ekrany komputerów laptop oraz monitory o niewielkiej przek¹tnej wykorzystuj¹ lampy CCFL umieszczone jedynie na obrze¿u ekranu (edge light). Telewizory LCD stosuj¹ konstrukcjê top-down. Kanapka backlightu jest szczególnie skomplikowana w pierwszym z wymienionych wy¿ej rozwi¹zañ. Trudniej bowiem zapewniæ równomierne wiecenie ca³ego ekranu. Rysunek 4.4 pokazuje ciekaw¹ innowacjê z wykorzystaniem dodatkowej warstwy zwanej prism sheet. Na rysunku 4.6 zebrano wszystkie warstwy kanapki backlightu. Dalej jednak, zajmujemy siê tylko warstw¹ (kanapk¹) zawieraj¹c¹ ciek³y kryszta³ i odpowiedzialn¹ za w³aciwy zakres gradacji szaroci i barw. Delta Stripe Array Mosaic Array Delta Array Rys.3.16b. Matryca elementów R, G i B w uk³adzie STRIPE, MOSAIC i DELTA Backlight Spectra 400 500 600 700 400 500 600 700 Color Filter Spectra Color-Filter TFT-Array Transmitted Lights 600 Backlight 500 400 500 600 600 700 Rys.4.1. Spektrum wiat³a backlightu i charakterstyki filtrów R, G, B SERWIS ELEKTRONIKI 700 700 Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD y G (0.21, 0.71) 0.7 Top-down Diffuser Light NTSC (a) (b) R (0.67, 0.33) 0 B (0.14, 0.08) 0.7 CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp) Reflector x ! Color Balance ! Color Reproducibility or Color Saturation ! Color Temperature Diffuser Edge-light Light Color Reproducibility of Display (a) = Area of ∆ (a) Area of ∆ (NTSC) × 100% Rys.4.2. Zakres barw dostêpnych na ekranie jako funkcje charakterystyki filtrów Reflector LGP CCFL Rys.4.3. Backlight konstrukcji top-down i edge-light * BEF: Brightness Enhancement Film Prism Effect Prism Sheetes (BEF) CCFL Diffuser Lamp Reflector Reflector Sheet LGP Rys.4.4. Poprawa wydajnoci tylnego podwietlenia dodatkow¹ warstw¹ Brightness Enhacement Film SERWIS ELEKTRONIKI Od ciek³ych kryszta³ów do wywietlacza LCD Note PC (200 nit) Monitor (350 nit) TV (600 nit) Lamp: φ1.6 ~ φ2.4 CCFL LGP: Wedge Type 1.6 mm ~ 3.0 mm Lamp: φ2.2 ~ φ3.0 CCFL LGP: Flat Type 3.0 mm ~ 8.0 mm Lamp: φ3.0 ~ φ4.0 CCFL LGP: Flat Diffusing Type 2.0 mm ~ 3.0 mm Du¿a jasnoœæ Konstrukcja “slim” Rys.4.5. System tylnego podwietlenia z lamp¹ ulokowan¹ wzd³u¿ jednej krawêdzi, dwu krawêdzi oraz top-down WARSTWA Structure of Back Light LCD PANEL Protector Top Prism Bottom Prism Funkcja Filtr sterowany sygna³em wizji Warstwa zabezpieczaj¹ca pryzmat “top prism” Ta sama funkcja co “bottom prism” (×1.33) Charakterystyka skupiaj¹ca (zwiêksza luminancjê ×1.55) Protector Lamp Light guide plate Pomaga w równomiernym oœwietleniu ca³ego ekranu Lamp Housing (Lamp Reflector) Reflector Rys.4.6. Kanapkowa budowa backlightu SERWIS ELEKTRONIKI Warstwa odbijaj¹ca } Ci¹g dalszy w nastêpnym numerze