True Combat

Transkrypt

True Combat
True Combat
Korni
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
w
w
w
.p
pa
.p
l
Silnik Quake 3 pozwala na naprawdę wiele. Niestety jak dotąd nie ujrzeliśmy gry opartej na tym silniku. Na szczęście
do gry powstało wiele dodatków, które znacznie urozmaicają grę czy nawet zmieniają ją nie do poznania. Jednym z
takich dodatków jest True Combat. Dzięki niemu możemy wcielić się w rolę żołnierza. Jak sama nazwa wskazuje walka
powinna być realistyczna. Faktycznie, lepszego pod tym względem moda nie znajdziemy, choć do realizmu innych gier
niedostępnych na nasze platformu sporo brakuje.
Gra wita nas dość surowym wprowadzeniem oraz menu. Podobnie jak w Quake 3 możemy pozmieniać trochę opcji,
jednak największy wpływ na szybkość mają mapy, na których gramy. Część z nich jest powolna, a niektóre śmigają aż
miło. Grafika prezentuje się ładnie, nawet przy najniższych ustawieniach wygląda dobrze. True Combat, podobnie jak
Quake 3: Arena, oferuje tylko tryb Multiplayer. Najpopularniejszą formę rozgrywki na serwerach stanowi CTF. Po
przyłączeniu się do gry możemy wybrać, po której stronie chcemy walczyć. Standardowo są to niebiescy lub czerwoni.
Wybieramy nasz ekwipunek po czym stajemy do walki.
Do wyboru mamy:
Pierwsza broń: M4A1 AK47 Blaser R93 M76 Saiga 12k Druga broń: H&K MP5 UMP.45 M3 Super 90 Trzecia broń:
MK23 Desert Eagle
Ponadto możemy przywdziać gustowną kamizelkę kuloodporną oraz równie przydatny hełm. Dodatkowo do części z
nich można przymocować lunetę, tłumik lub celownik laserowy.
Poruszamy się przeważnie po terenach zabudowanych oraz we wnętrzach, możemy otwierać i zamykać drzwi.
Dysponujeny ograniczoną amunicją oraz musimy ją sami przeładowywać (nie ma auto-reloadu). HUD ograniczony jest
do wskaźnika energi życiowej oraz siły, którą zużywamy na ruch. Zabezpiecza nas to przed maniakalnym skakaniem.
Znajdziemy też informację o stanie magazynku. Brakuje tylko jednej rzeczy - celownika. Moim zdaniem to wielki plus,
gdyż sami możemy ustawić muszkę na naszej ofiarze. Niestety w tym trybie nie uświadczymy efektu bujania przy
celowaniu, chociaż gdy oberwiemy, to rzuca nas tak, że możemy strzelać na chybił trafił. Każda broń róźni się w
sposobie używania, np. sposobem odrzutu po wystrzale. Możemy poruszać się w pozycji wyprostowanej lub skulonej,
brak tu czołgania. Istnieje również możliwość wychylania się, jednak wtedy tracimy zdolność do strzału. Przy małej ilości
energi zostawiamy po sobie czerwone plamy, aby temu zapobiec należy się zabandażować. W przeciwnym razie
szybko zginiemy albo wykończy nas przeciwnik.
Podsumowując gra jest godna uwagi, polecam każdemu fanowi strzelanek, dla którego Quake 3 jest nudny. Do
pobrania stąd.
Strona 1