Proficy™ Machine Edition
Transkrypt
Proficy™ Machine Edition
Proficy™ Machine Edition 2 Proficy™ Machine Edition Proficy™ Machine Edition to pojedynczy pakiet zawieraj cy komplet narz!dzi do tworzenia aplikacji wykorzystywanych przy automatyzacji. Oprogramowanie Machine Edition posiada zintegrowane "rodowisko i narz!dzia, umo#liwiaj ce efektywne tworzenie aplikacji, bez konieczno"ci po"wi!cania du#ej ilo"ci czasu na nauk! oprogramowania. Wszystkie produkty s w pe$ni zintegrowane. % Korzystaj z tego samego zestawu narz!dzi i tego samego interfejsu. % W pe$ni obs$uguj metod! "przeci gnij i upu"&". % Posiadaj cechy systemu skalowalnego. U#ytkownik ma mo#liwo"& wyboru sterownika, na którym projekt b!dzie uruchamiany. Zamieszczony poni#ej rysunek przedstawia projekt Machine Edition: Indeks Biblioteka szablonów Nawigator Przegl darka informacji Inspektor Asystent Podgl d danych Komunikaty GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 11 2 Proficy™ Machine Edition Pierwsze kroki PIERWSZE KROKI Machine Edition Oprogramowanie pozwala na szybkie rozpocz!cie tworzenia projektów. W c el u u r u c h om i e n i a M a c hi n e E d i t i o n 1. Klikn & , wybra& Programy, a nast!pnie GE Fanuc, Proficy Machine Edition i ostatecznie Proficy Machine Edition. Po uruchomieniu, wy"wietlane jest okno dialogowe Environment Themes (Szablony widoku). Uwaga: Okno dialogowe Environment Themes (Tematy "rodowiska) wy"wietlane jest automatycznie przy pierwszym uruchomieniu oprogramowania Machine Edition. W celu pó'niejszej zmiany tematu, nale#y wybra& opcj! Apply Theme (Zastosuj szablon widoku) z menu Windows (Okna). 2. Wybra& temat Logic Developer - PLC. 3. Klikn & OK. Po otwarciu projektu, wygl d ekranu Machine Edition b!dzie zgodny z podgl dem w oknie dialogowym Environment Themes (Tematy "rodowiska). 12 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Pierwsze kroki Wy"wietlone zostanie okno dialogowe Machine Edition. Tworzenie nowego projektu ca$kowicie od pocz tku Zaznaczy& t! opcj! w celu utworzenia projektu za pomoc szablonu Wybór istniej cego projektu Wybór jednego z ostatnio u#ywanych projektów Wy"wietlenie wszystkich projektów zapisanych w komputerze 4. Wybra& odpowiedni opcj! w celu otwarcia projektu. Domy"lnie wybierana jest opcja jest opcja Open an existing project (Otwórz istniej cy projekt). Uwagi: % Po wybraniu opcji Empty project (Pusty projekt) lub Machine Edition template (Szablon Machine Edition), wy"wietlane jest okno dialogowe New Project (Nowy projekt) umo#liwiaj ce utworzenie nowego projektu (prosz! porówna& z informacjami na stronie14). % Je#eli wybrana zosta$a opcja Open an existing project (Otwórz istniej cy projekt), mo#na dodatkowo zaznaczy& opcj! Recent Projects (Ostatnie projekty) lub All Projects (Wszystkie projekty). Domy"lnie wybierana jest opcja Recent Projects (Ostatnie projekty). 5. Je#eli zosta$a wybrana opcja Open an existing project (Otwórz istniej cy projekt), nale#y wybra& z rozwijalnej listy projekt, który nale#y otworzy&. 6. Mo#na tak#e wybra& opcj! Don’t show this dialog box on startup (Nie pokazuj tego okna dialogowego przy uruchamianiu). 7. Klikn & OK. Projekt zostanie otwarty w "rodowisku Machine Edition, które zosta$o okre"lone w oknie dialogowym Environment Themes (Tematy (rodowiska). GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 13 2 Proficy™ Machine Edition Projekty PROJEKTY Projekty mo#na tak#e tworzy& i edytowa& korzystaj c z takich produktów jak View, Logic Developer - PC, Motion, Logic Developer - State i Logic Developer - PLC. Pakiety te korzystaj ze wspólnych narz!dzi Machine Edition, co zapewnia pe$n integracj! pomi!dzy ró#nymi elementami projektu. Mo#na importowa& projekty utworzone za pomoc oprogramowania LogicmasterControl i VersaPro. Za pomoc oprogramowania Logic Developer - PLC mo#na tworzy& ró#ne projekty, spe$niaj ce specyficzne wymagania. W c el u u t w o r z e n i a n o w e g o p r o j e kt u p r z y u ! yciu szab lonu Przed utworzeniem projektu nale#y wybra&: % Podstawowe komponenty, które b!dzie zawiera$ projekt u#ytkownika. % Sterownik GE Fanuc, na którym uruchamiany b!dzie projekt. 1. Z menu File (Plik) wybra& polecenie New Project (Nowy projekt) lub klikn & ikon! na pasku narz!dziowym. Wy"wietlone zostanie okno dialogowe New Project (Nowy Projekt). Wprowadzi& nazw! projektu w polu Project Name (Nazwa projektu) Wybra& szablon dla projektu z listy Project Template (Szablon projektu) Klikni!cie przycisku Set as default (Ustaw jako domy"lny) powoduje ustawienie wybranego szablonu projektu jako domy"lny szablon projektów Na ekranie wy"wietlany jest krótki opis projektu 2. Wybra& # dany szablon projektu. 3. Wprowadzi& opisow nazw! projektu. 4. Klikn & OK. Projekt jest otwierany w "rodowisku Machine Edition. 14 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Projekty W c el u o t w a r ci a i s t n i e j c eg o p r o j e kt u d o e d y cj i 1. Otworzy& okno Navigator (Nawigator) i przej"& do karty Manager (Menad#er). Spowoduje to wy"wietlenie listy projektów. 2. Post!powa& wg jednej z podanych poni#ej metod: Klikn & prawym przyciskiem myszy projekt i wybra& polecenie Open (Otwórz). - lub Dwukrotnie klikn & projekt. Projekt jest wczytywany i mo#na dokonywa& jego edycji. Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& has$o "Projects (Projekty)". Nawigator: Karta Mened!er W c el u z ai m p or t o w a n i a f o l d e r a 1. Otworzy& okno Navigator (Nawigator) i przej"& do karty Project (Projekt). 2. Wybra& podsystem, do którego ma by& zaimportowa& folder. 3. Klikn & prawym przyciskiem myszy podsystem, wybra& polecenie Import (Importuj) i typ folderu. 4. W wy"wietlanym oknie dialogowym odszuka& i dwukrotnie klikn & folder przeznaczony do zaimportowania. Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& has$o "importing Control folder (importowanie folderu Control)", "importing Logicmaster folder (importowanie folderu Logicmaster)" lub "importing VersaPro folder importowanie folderu VersaPro)". GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 15 2 Proficy™ Machine Edition Narz dzia NARZ#DZIA Oprogramowanie Machin Edition posiada szereg narz!dzi. Ka#de narz!dzie jest otwierane i zamykane poprzez ikony przycisków na pasku narz!dziowym. Poni#ej podano opis ka#dego z narz!dzi. Przegl darka informacji Nawigator Komunikaty Asystent Inspektor Biblioteka szablonów Obserwacja danych 16 Naw iga t or Okno Navigator (Nawigator) to okno blokowane, podzielone na karty. Ka#da karta wy"wietla informacje w formie drzewa, podobnego do wy"wietlanego w Eksploratorze Windows. Dost!pno"& kart zale#y od zainstalowanych produktów Machine Edition i rodzaju projektu. Karta Project (Projekt) przedstawia ogóln struktur! aplikacji. Kom un i katy Okno Feedback Zone (Komunikaty) jest oknem blokowanym u#ywanym do wy"wietlania informacji wyj"ciowych generowanych przez aktywne komponenty Machine Edition. Okno to podzielone jest na karty, wy"wietlaj ce informacje z zainstalowanych produktów Machine Edition. Insp ekto r Okno Inspector (Inspektor) wy"wietla w$a"ciwo"ci i bie# ce ustawienia dla wybranego obiektu lub elementu. U#ytkownik mo#e bezpo"rednio zmienia& w$a"ciwo"ci i ustawienia w tym oknie. Gdy wybranych jest kilka obiektów, okno Inspector (Inspektor) wy"wietla w$a"ciwo"ci, które s wspólne dla wszystkich z nich. Okno Inspector (Inspektor) pozwala na przegl danie i ustawianie w$a"ciwo"ci wszystkich obiektów Machine Edition. Pod gl d dan ych Okno Data Watch (Podgl d danych) to narz!dzie do "ledzenia danych w trybie runtime, monitorowania i edycji warto"ci zmiennych. Narz!dzie to jest szczególnie u#yteczne podczas pracy w trybie Online z podsystemem. Za pomoc narz!dzia Data Watch, mo#na monitorowa& pojedyncze zmienne lub zdefiniowane przez u#ytkownika listy zmiennych. Listy okna Data Watch mog by& importowane, eksportowane lub zapisywane wraz z projektem. Biblioteka sz ablo nów Narz!dzie Toolchest (Biblioteka szablonów) pe$ni rol! magazynu obiektów, które u#ytkownik mo#e dodawa& do projektu. Wi!kszo"& pozycji mo#na przeci ga& bezpo"rednio z Biblioteki szablonów do edytorów Machine Edition. U#ytkownik mo#e wybiera& spo"ród predefiniowanych obiektów lub tworzy& swoje w$asne, przeznaczone do wielokrotnego wykorzystania (fxClasses). Narz!dzie Toolchest (Biblioteka szablonów) poszerza oprogramowanie Machine Edition o obiektowo zorientowany mechanizm. Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Narz dzia Asy sten t Prze gl d ar ka i n f o r m a cj i Okno Companion (Asystent) wy"wietla u#yteczne podczas pracy wskazówki i informacje. Je#eli okno to jest otwarte, "ledzi ruchy u#ytkownika i wy"wietla pomoc na temat aktualnie zaznaczonego elementu "rodowiska Machine Edition. Jest to pomoc kontekstowa, wy"wietlaj ca opisy dowolnej pozycji, klikni!tej mysz na ekranie Machine Edition. Okno InfoViewer (Przegl darka informacji) to wbudowana przegl darka sieciowa wykorzystywana g$ównie do wy"wietlania: % Pomocy komputerowej Machine Edition % Raportów Machine Edition. % Dokumentacji powi zanej z projektem lub podsystemem. Obs$uga okna InfoViewer jest bardzo podobna do obs$ugi programów Internet Explorer czy Netscape Nawigator. Podobnie jak okno Companion (Asystent), okno InfoViewer jest tak#e kontekstowe. W celu uzyskania pomocy na temat dowolnie wybranej pozycji wybranej w "rodowisku Machine Edition nale#y wcisn & klawisz F1. Spis tre"ci wy"wietlany jest na karcie InfoView w oknie Navigator (Nawigator). Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& "Tools: an Overview (Narz!dzia: wprowadzenie)". Korzystanie ze znaczników blokowania Po za$ czeniu opcji Show Docking Markers (Poka# znaczniki blokowania) mo#na korzysta& ze znaczników blokowania w celu zablokowania okna z narz!dziami w # danym po$o#eniu. Po przeci gni!ciu okna, które mo#na blokowa&, wy"wietlanych jest szereg znaczników blokowania, informuj cych o dopuszczalnych miejscach, w których mo#na zablokowa& okno. Znaczniki blokowania s wy"wietlane w postaci szeregu niebieskich strza$ek. Zatrzymanie kursora myszy na znacznikiem blokowania spowoduje wy"wietlenie podgl du okna po zablokowaniu za pomoc tego znacznika. Zwolnienie przycisku myszy w momencie, gdy kursor znajduje si! nad jednym ze znaczników powoduje, u#ycie tego znacznika do zablokowania okna. Znaczniki do blokowania okna przy kraw!dzi danego narz!dzia lub okna "rodowiska Machine Edition. Znacznik powoduj cy ustawienia narz!dzia na górze istniej cego okna z narz!dziami, co powoduje utworzenie szeregu blokowanych okien z kartami. Klikni!cie jednej z kart na dole tak zablokowanych okien powoduje przej"cie do odpowiedniego okna z narz!dziami. GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 17 2 Proficy™ Machine Edition Zmienne ZMIENNE Zmienna to miejsce do przechowywania danych o przypisanej nazwie. Oznacza to, #e nazwa zmiennej reprezentuje po$o#enie w pami!ci docelowego sterownika. Sposób w jaki zmienna reprezentuje miejsce w pami!ci zale#y od warto"ci w$a"ciwo"ci Ref Address (Adres w pami!ci) zmiennej. Poni#ej podano dost!pne ustawienia w$a"ciwo"ci Ref Address (Adres w pami!ci) zmiennej: % Adres w pami"ci, przyk$adowo %R00001. Jest to komórka pami!ci sterownika GE Fanuc zawieraj ca warto"& zmiennej. Mo#e to by& rejestr Wej"&/Wyj"& lub rejestr wewn!trznej pami!ci sterownika. % Brak warto$ci. W sterownikach PACSystems, je#eli w$a"ciwo"& Ref Address (Adres w pami!ci) pozostanie bez warto"ci, zmienna staje si! zmienn symboliczn . Oprogramowanie Machine Edition przydziela dla takiej zmiennej miejsce w specjalnej cz!"ci pami!ci u#ytkownika PACSystems™. W sterownikach serii 90 i VersaMax, w$a"ciwo"& Ref Address (Adres w pami!ci) nie mo#e pozosta& bez warto"ci. Karta Zmienne wy$wietla wszystkie zmienne wykorzystywane w projekcie % Adres zmiennej Wej$%/Wyj$%, przyk&adowo %IX0.6.0.1. (Tylko PACSystems.) Warto"& taka reprezentuje zacisk Konfiguracji sprz!towej PACSystems, który udost!pnia warto"& zmiennej Wej"&/Wyj"&. Przyk$adowo, mo#e to by& fizyczny punkt dyskretnych lub analogowy Wej"&/Wyj"& modu$u, urz dzenia Genius, statusu warto"ci dyskretnej lub analogowej zwracany przez modu$u, albo dane globalne. % Nazwa. Ustawienie takiej warto"ci powoduje przekszta$cenie aktualnej zmiennej w zmienn aliasu nazwy, tzn. zmienn wskazuj c na t! sam lokalizacj! w pami!ci co nazwa. Jako poprawne traktowane s nast!puj ce nazwy: ■ Nazwa parametru sparametryzowanego bloku LD (pod warunkiem, #e zmienna aliasu ma zasi!g lokalny w tym samym bloku) ■ Nazwa indeksu elementu tablicy, przyk$adowo MyComplexArray[255,3] ■ Nazwa elementu struktury danych, przyk$adowo MyStructure.MyElement. ■ Nazwa innej zmiennej, która nie jest wykorzystywana jako zmienna aliasu. Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy komputerowej wybra& "Reference Address (Adres w pami!ci)", "Symbolic Variables (Zmienne symboliczne)", "I/O Variables (Zmienne Wej"&/Wyj"&)" albo "Alias Variables (Zmienne aliasu)". 18 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Zmienne Oprogramowanie Machine Edition obs$uguje tablice i zmienne o z$o#onych strukturach. Definicje zmiennych mog by& importowane oraz eksportowane do ró#nych typów plików. Mo#na edytowa& zmienne w arkuszu kalkulacyjnym, a nast!pnie je importowa&. Zmienne wykorzystywane w podsystemach PACSystems™ musz by& opublikowane na zewn trz, aby je mo#na by$o wy"wietla& w Proficy View. Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy komputerowej wybra& "Arrays in GE Fanuc Controller targets (Tablice w podsystemach sterownikowych GE Fanuc)", "Structure Data Types (Typ danych struktura)", "Importing variables from a file (Importowanie zmiennych z pliku)" i "Publishing PACSystems variables (Publikowanie zmiennych PACSystems)". Adres w pami!ci i inne w$a"ciwo"ci zmiennej, takie jak typ danych, s konfigurowane w oknie Inspector (Inspektor). Poni#ej podano typowy wygl d okna Inspector (Inspektor) zawieraj cego w$a"ciwo"ci zmiennej. GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 19 Proficy™ Machine Edition 2 Zmienne W c elu u t wor z enia zmie nne j Variables (Zmienne) w oknie Navigator (Nawigator) klikn & prawym przyciskiem myszy Variable List (Lista zmiennych) i wybra& New (Nowa). Variable (Nowa zmienna), a nast!pnie wybra& typ danych zmiennej. 1. Na karcie Wy"wietlone zostanie okno dialogowe New Variable (Nowa zmienna). Menu New Variable 2. Wpisa& nazw! zmiennej. Nazwy zmiennej mo#e zawiera& od 1 do 32 znaków, musi si! rozpoczyna& od litery lub znaku $, mo#e zawiera& du#e i ma$e litery, cyfry od zera do dziewi!ciu oraz znak podkre"lenia ("_"). 3. Wybra& podsystem w którym b!dzie wykorzystywana zmienna. 4. Je#eli nowa zmienna jest tablic , zaznaczy& opcj! Array (Tablica) i wpisa& rozmiar (rozmiary). 5. Klikn & OK. Nowa zmienna zostanie wy"wietlona na karcie Variables (Zmienne). W c el u p r z y p i s a n i a z m i e n n e j d o p am i"c i s t e r o w n i k a l u b u t w o r z e n i a a l i a s u Istniej dwie metody przypisywania zmiennej do pami!ci lub tworzenia aliasu zmiennej. Pierwszy sposób: Variables (Zmienne) w oknie Navigator (Nawigator), klikn & zmienn prawym przyciskiem myszy, a nast!pnie wybra& polecenie Properties (W&a$ciwo$ci). 1. Na karcie Spowoduje to wy"wietlenie w$a"ciwo"ci zmiennej w oknie Inspector (Inspektor). 2. W polu Ref Address (Adres w pami"ci) wpisa& adres, do którego ma by& przypisana zmienna lub wpisa& nazw! innej zmiennej, parametru sparametryzowanego bloku LD, elementu tablicy lub elementy struktury danych, do którego tworzony jest alias. ■ Mo#na poda& dok$adny adres w pami!ci, przyk$adowo %R00123 lub 123R (bez wzgl!du na format wprowadzania zmienna b!dzie przypisana do adresu %R00123) lub wpisa& tylko obszar pami!ci, na przyk$ad %R. Spowoduje to przypisanie zmiennej do nast!pnego, dost!pnego adresu w pami!ci. Przyk$adowo, je#eli ostatnio zapisano 16-bitow zmienn pod adresem %R00122, wprowadzenie %R spowoduje przypisanie zmiennej do adresu %R00123. ■ 20 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 Poda& nazw! innej zmiennej lub parametru sparametryzowanego bloku LD, przyk$adowo MyVarWithALongName lub Abc. Mo#na tez wpisa& nazw! tablicy i numer elementu, przyk$adowo MyArray[5]. albo nazw! elementu struktury danych, przyk$adowo MyStructure.MyElement. GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Zmienne Uwagi (Tylko PACSystems) % W podsystemach PACSystems, je#eli w$a"ciwo"& Ref Address (Adres w pami!ci) pozostanie bez warto"ci, zmienna staje si! zmienn symboliczn . % Mo#na wprowadzi& adres zmiennej Wej"&/Wyj"& w celu utworzenia zmiennej Wej"&/Wyj"&, ale $atwiejsze jest przypisanie zmiennej Wej"&/Wyj"& na karcie Terminals (Zaciski) modu$u. Prosz! porówna& z punktem "I/O variables (Zmienne Wej"&/Wyj"&)" na stronie 59. Druga metoda przypisywania lub tworzenia aliasu zmiennej: Variables (Zmienne) w oknie Navigator (Nawigator), klikn & zmienn prawym przyciskiem myszy, a nast!pnie wybra& polecenie Properties (W&a$ciwo$ci). 1. Na karcie Spowoduje to wy"wietlenie w$a"ciwo"ci zmiennej w oknie Inspector (Inspektor). 2. Klikn & w polu Ref Address (Adres w pami"ci), a nast!pnie ikon! . Spowoduje to wy"wietlenie kreatora Reference Address Wizard (Kreator adresu w pami!ci). W czasie przypisywania wybra& obszar pami!ci Przy przypisywaniu wybra& indeks Przy tworzeniu aliasu wybra& zmienn , parametr bloku LD lub element Przy przypisywaniu zmiennej BOOL do pami!ci 16-bitowej, wprowadzi& adres bitu Przy tworzeniu aliasu wybra& filtr 3. Post!powa& wg jednej z podanych poni#ej metod: W celu przypisania zmiennej do pami!ci sterownika: a. Z listy Memory Area (Obszar pami"ci), wybra& obszar pami!ci sterownika. b. W polu Index (Indeks), wprowadzi& adres wzgl!dny od pocz tku obszaru pami!ci. c. Wpisa& adres bitowy. Pole Bit Reference (Adres bitu) jest aktywne wy$ cznie w czasie przypisywania zmiennej BOOL do 16-bitowego obszaru pami!ci sterownika PACSystems™. d. Klikn & OK. Zmienna jest przypisywana do adresu w pami!ci. - lub W celu utworzenia aliasu zmiennej: a. W grupie Variable Aliasing Filters (Filtry do aliasów) zaznaczy& odpowiednie opcje. b. W polu Alias variable to (Zmienna aliasu do) wprowadzi& element, do którego tworzony jest alias. c. Klikn & OK. Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& "Bit references in non-BOOL variables (Adresowanie bitów w zmiennych innego typu ni# BOOL)". GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 21 2 Proficy™ Machine Edition Opcje OPCJE Na karcie Options (Opcje) w oknie Navigator (Nawigator) wy"wietlane s odpowiednie opcje i preferencje. Opcje pogrupowane s na foldery, zawieraj ce dalsze odsy$acze. W celu rozwini!cia lub zwini!cia folderu nale#y klikn & odpowiednio lub . Przyk$ady: Editors (Edytory) > Ladder (J"zyk drabinkowy) > View (Widok) > Coil Justification (Kolumna wyrównania przeka'ników): Domy"lna kolumna, w której umieszczane s przeka'niki; jest to równie# kolumna do której doprowadzana jest z prawej strony szyna sygna$owa. Warto"& domy"lna do 10. Nawigator: karta Opcje Machine Edition > Preferences (Preferencje) > Visual Style (Styl wy$wietlania): Styl graficzny wykorzystywany przez "rodowisko Machine Edition, w$ czaj c w to wygl d pasków narz!dziowych, okien i menu. Mo#na wybra& jeden z wielu styli graficznych w zale#no"ci opartych na ró#nych produktach Microsoft oraz systemach operacyjnych Windows: Classic (oparty na Windows 2000), XP, 2003 i 2005. Controller (Sterownik) > General (Ogólne) > Duplicate Addresses (Dublowanie adresów): Opcja decyduj ca o dzia$aniu (uniemo#liwienie, ostrze#enie lub ignorowanie) podejmowanym w przypadku próby przypisania dwóch zmiennych tej samej wielko"ci (1, 8, 16, 32 lub 64 bity) i d$ugo"ci (rozmiar tablicy) do tego samego adresu w pami!ci. PLC (Sterownik) > Hardware Configuration (Konfiguracja sprz"towa) > New Reference Assignment (Nowy adres w pami"ci): Metoda przypisywania domy"lnych adresów w pami!ci po dodaniu modu$ów do Konfiguracji sprz!towej. W c el u u st a w i e n i a o p c j i i p r e f e r e n c j i Options (Opcje) w oknie Navigator (Nawigator) rozwin & folder, a nast!pnie klikn & prawym przyciskiem myszy odsy$acz w celu wy"wietlenia w$a"ciwo"ci w oknie Inspector (Inspektor). 1. Na karcie 2. W oknie Inspector (Inspektor) ustawi& odpowiednie opcje, stosownie do potrzeby. Wskazówka: Klikni!cie opcji powoduje automatyczne wy"wietlenie tematu pomocy w oknie Companion (Asystent). Je#eli okno Companion (Asystent) nie jest otwarte, w celu otwarcia nale#y wcisn & klawisze SHIFT + F11. W c el u p r z y w r ó c e ni a w a r t o $ci d omy $l n y ch w sz y s t k i c h p a r a m et r ó w n a c a& ej s t r oni e : 1. Na karcie Options (Options) w oknie Navigator (Nawigator) rozwin & folder 2. Klikn & prawym przyciskiem myszy jedna ze stron opcje opcji, a nast!pnie wybra& polecenie Reset (Reset). Wskazówka: W celu przywrócenia warto"ci tylko jednej opcji nale#y odszuka& jej warto"& domy"lna w oknie Asystent, a nast!pnie ustawi& t! warto"& dla opcji. 22 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Pomoc programu Machine Edition POMOC PROGRAMU MACHINE EDITION Oprogramowanie Machine Edition zawiera rozbudowany system pomocy. Tematy pomocy wy"wietlane s w oknach InfoViewer (Przegl darka informacji) lub Companion (Asystent). Okno Asystent Okno Companion (Asystent) oprogramowania to kontekstowy system pomocy. Je#eli okno to jest otwarte, pokazywane s w nim informacje o aktualnie zaznaczonym elemencie. W c el u o t w a r ci a o k n a p om o c y C o m p a ni o n ( A s y s t e n t ) 1. Upewni& si!, czy okno Companion (Asystent) jest otwarte. W celu otwarcia, wcisn & klawisze Shift+F11. 2. Klikn & dowolny element oprogramowania Machine Edition, umieszczony poza oknem Companion (Asystent). Spowoduje to wy"wietlenie opisu dla klikni!tego elementu w oknie Companion (Asystent). Przegl darka informacji Inny system pomocy oprogramowania Machine Edition to narz!dzie InfoViewer (Przegl darka informacji). Narz!dzie to odznacza si! nast!puj cymi w$a"ciwo"ciami: % posiada swój w$asny pasek narz!dziowy do poruszania sie po systemie pomocy % spis tre"ci (na karcie InfoView (Przegl darka informacji) w oknie Navigator (Nawigator)). % indeks % mechanizm do przeszukiwania tekstu. Pomoc narz!dzia InfoViewer (Przegl darka informacji) jest pomoc kontekstow . Wystarczy klikn & dowolny element na ekranie i wcisn & klawisz F1 w celu wy"wietlenia odpowiedniego tematu pomocy dla tego elementu w oknie InfoViewer. GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 23 2 Proficy™ Machine Edition Pomoc programu Machine Edition W c el u w y$w i etle nia in deks u po mo cy 1. Z poziomu menu Help (Pomoc), wybra& opcj! Index (Indeks). Spowoduje to wy"wietlenie okna dialogowego Index (Indeks). 2. Wprowadzi& s$owo kluczowe w górnym oknie dialogowym lub wybra& jedn z pozycji wy"wietlan w oknie "rodkowym. 3. Klikn & przycisk List Topics (Wy$wietl tematy). Spowoduje to wy"wietlenie w dolnym oknie listy tematów. Tematy s posortowane wed$ug prawdopodobie)stwa zawierania w$a"ciwych informacji. 4. Wybra& temat do wy"wietlenia. 5. Klikn & polecenie Display (Wy$wietl). Wybrany temat pomocy jest wy"wietlany w oknie InfoViewer. Wskazówka: W celu ograniczenia zakresu szukania, klikn & nag$ówek Localization (Lokalizacja). Lista tematów jest sortowana najpierw wg lokalizacji, a nast!pnie wed$ug trafno"ci. 24 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Pomoc programu Machine Edition W c el u p r z es z uka ni a c a& eg o teks tu po mo cy Standardowa przegl darka HTML pozwala na przeszukiwanie ca$ej Pomocy. Mo#na korzysta& ze z$o#onych wyra#e) logicznych. 1. W menu Help (Pomoc), wybra& opcj! Search (Szukaj). Wy"wietlone zostanie okno dialogowe Machine Edition Help Search (Przeszukiwanie pomocy Machine Edition). 2. Wprowadzi& s$owo kluczowe lub fraz! w górnym pole tekstowym. JE*ELI SZUKANA JEST FRAZA, NALE*Y J+ UJ+, W CUDZYS-OWY. 3. Klikn & w celu rozpocz!cia szukania z wykorzystaniem operatorów logicznych; tzn. AND, OR, NEAR lub NOT. 4. Klikn & przycisk List Topics (Wy$wietl tematy). Lista tematów wy"wietlana jest polu Select topic (Wybierz temat). Tematy s posortowane wed$ug prawdopodobie)stwa zawierania szukanego terminu (lub frazy). 5. W oknie Select topic (Wybierz temat) wybra& temat, który ma by& wy"wietlony. 6. Klikn & polecenie Display (Wy$wietl). Spowoduje to wy"wietlenie wybranego tematu. 7. (Opcjonalnie.) Klikn & przycisk w celu wy"wietlenia aktualnie wybranego tematu w oknie InfoViewer (Przegl darka informacji). GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 25 2 Proficy™ Machine Edition Pomoc programu Machine Edition Podpowiedzi: % W celu ograniczenia zakresu szukania, klikn & nag$ówek Location (Lokalizacja). Lista tematów jest sortowana najpierw wg lokalizacji, a nast!pnie wed$ug trafno"ci. % W przypadku korzystania z przegl darki HTML Pomocy mo#na uzyska& lepsze wyniki po zaznaczeniu opcji "Search titles only" ("Wyszukaj tylko w tytu$ach") i/lub usuni!cia zaznaczenia opcji "Match similar words" ("Uwzgl!dniaj podobne wyrazy"). W c elu d oda nia tem atu pom oc y do u l ubio nyc h 1. Po znalezieniu # danego tematu poprzez przeszukanie ca$ego tekstu Pomocy, zaznaczy& temat który ma by& zapami!tany, a nast!pnie klikn & kart! Favorites (Ulubione). Nazwa wybranego tematu jest wy"wietlana w polu Current topic (Bie# cy temat). 2. Klikn & Add (Dodaj). Temat ten zostanie dodany do listy Topics (Tematy). 3. (Opcjonalnie.) Klikn & przycisk w celu wy"wietlenia aktualnie wybranego tematu w oknie InfoViewer (Przegl darka informacji). 4. W celu wy"wietlenie ulubionego tematu, zaznaczy& go w Przegl darce pomocy, a nast!pnie klikn & Display (Wy$wietl). 5. W celu usuni!cia ulubionego tematu, zaznaczy& go, a nast!pnie klikn & Remove (Usu(). 26 Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 GFK-1918J Proficy™ Machine Edition Pomoc programu Machine Edition W c el u w y s z u k a ni a t e m a t ó w w s p i s i e t r e$ ci po mo cy 1. Klikn & kart! InfoView (Przegl darka informacji) w oknie Navigator (Nawigator). Spowoduje to wy"wietlenie spisu tre"ci ca$ego systemu pomocy. 2. Rozwija& Biblioteki i Ksi #ki w celu zlokalizowania interesuj cego 3. Dwukrotnie klikn & przyciskiem myszy tematu temat. Temat jest wy"wietlany w oknie InfoViewer. Nawigator: karta Przegl darka informacji GFK-1918J Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 27