Proficy™ Machine Edition

Transkrypt

Proficy™ Machine Edition
Proficy™ Machine Edition
2
Proficy™ Machine Edition
Proficy™ Machine Edition to pojedynczy pakiet zawieraj cy komplet narz!dzi do tworzenia
aplikacji wykorzystywanych przy automatyzacji. Oprogramowanie Machine Edition posiada
zintegrowane "rodowisko i narz!dzia, umo#liwiaj ce efektywne tworzenie aplikacji, bez
konieczno"ci po"wi!cania du#ej ilo"ci czasu na nauk! oprogramowania. Wszystkie produkty s w
pe$ni zintegrowane.
% Korzystaj z tego samego zestawu narz!dzi i tego samego interfejsu.
% W pe$ni obs$uguj metod! "przeci gnij i upu"&".
% Posiadaj cechy systemu skalowalnego. U#ytkownik ma mo#liwo"& wyboru sterownika, na
którym projekt b!dzie uruchamiany.
Zamieszczony poni#ej rysunek przedstawia projekt Machine Edition:
Indeks
Biblioteka
szablonów
Nawigator
Przegl darka
informacji
Inspektor
Asystent
Podgl d
danych
Komunikaty
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 11
2
Proficy™ Machine Edition
Pierwsze kroki
PIERWSZE KROKI
Machine Edition Oprogramowanie pozwala na szybkie rozpocz!cie tworzenia projektów.
W c el u u r u c h om i e n i a M a c hi n e E d i t i o n
1. Klikn &
, wybra& Programy, a nast!pnie GE Fanuc, Proficy Machine Edition i
ostatecznie Proficy Machine Edition.
Po uruchomieniu, wy"wietlane jest okno dialogowe Environment Themes (Szablony widoku).
Uwaga: Okno dialogowe Environment Themes (Tematy "rodowiska) wy"wietlane jest
automatycznie przy pierwszym uruchomieniu oprogramowania Machine Edition. W celu
pó'niejszej zmiany tematu, nale#y wybra& opcj! Apply Theme (Zastosuj szablon widoku) z
menu Windows (Okna).
2. Wybra& temat Logic Developer - PLC.
3. Klikn & OK.
Po otwarciu projektu, wygl d ekranu Machine Edition b!dzie zgodny z podgl dem w oknie
dialogowym Environment Themes (Tematy "rodowiska).
12
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Pierwsze kroki
Wy"wietlone zostanie okno dialogowe Machine Edition.
Tworzenie
nowego projektu
ca$kowicie od pocz tku
Zaznaczy& t! opcj! w celu utworzenia
projektu za pomoc szablonu
Wybór
istniej cego projektu
Wybór jednego
z ostatnio u#ywanych
projektów
Wy"wietlenie wszystkich
projektów zapisanych w komputerze
4. Wybra& odpowiedni opcj! w celu otwarcia projektu. Domy"lnie wybierana jest opcja jest opcja
Open an existing project (Otwórz istniej cy projekt).
Uwagi:
% Po wybraniu opcji Empty project (Pusty projekt) lub Machine Edition template (Szablon
Machine Edition), wy"wietlane jest okno dialogowe New Project (Nowy projekt)
umo#liwiaj ce utworzenie nowego projektu (prosz! porówna& z informacjami na stronie14).
% Je#eli wybrana zosta$a opcja Open an existing project (Otwórz istniej cy projekt), mo#na
dodatkowo zaznaczy& opcj! Recent Projects (Ostatnie projekty) lub All Projects
(Wszystkie projekty). Domy"lnie wybierana jest opcja Recent Projects (Ostatnie projekty).
5. Je#eli zosta$a wybrana opcja Open an existing project (Otwórz istniej cy projekt), nale#y
wybra& z rozwijalnej listy projekt, który nale#y otworzy&.
6. Mo#na tak#e wybra& opcj! Don’t show this dialog box on startup (Nie pokazuj tego okna
dialogowego przy uruchamianiu).
7. Klikn & OK.
Projekt zostanie otwarty w "rodowisku Machine Edition, które zosta$o okre"lone w oknie
dialogowym Environment Themes (Tematy (rodowiska).
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 13
2
Proficy™ Machine Edition
Projekty
PROJEKTY
Projekty mo#na tak#e tworzy& i edytowa& korzystaj c z takich produktów jak View, Logic
Developer - PC, Motion, Logic Developer - State i Logic Developer - PLC. Pakiety te korzystaj ze
wspólnych narz!dzi Machine Edition, co zapewnia pe$n integracj! pomi!dzy ró#nymi elementami
projektu.
Mo#na importowa& projekty utworzone za pomoc oprogramowania LogicmasterControl i
VersaPro.
Za pomoc oprogramowania Logic Developer - PLC mo#na tworzy& ró#ne projekty, spe$niaj ce
specyficzne wymagania.
W c el u u t w o r z e n i a n o w e g o p r o j e kt u p r z y u ! yciu szab lonu
Przed utworzeniem projektu nale#y wybra&:
% Podstawowe komponenty, które b!dzie zawiera$ projekt u#ytkownika.
% Sterownik GE Fanuc, na którym uruchamiany b!dzie projekt.
1. Z menu File (Plik) wybra& polecenie New Project (Nowy projekt) lub klikn & ikon!
na pasku
narz!dziowym.
Wy"wietlone zostanie okno dialogowe New Project (Nowy Projekt).
Wprowadzi& nazw! projektu
w polu Project Name (Nazwa
projektu)
Wybra& szablon dla
projektu z listy Project
Template (Szablon
projektu)
Klikni!cie przycisku
Set as default (Ustaw
jako domy"lny)
powoduje ustawienie
wybranego szablonu
projektu jako
domy"lny szablon
projektów
Na ekranie wy"wietlany
jest krótki opis projektu
2. Wybra& # dany szablon projektu.
3. Wprowadzi& opisow nazw! projektu.
4. Klikn & OK.
Projekt jest otwierany w "rodowisku Machine Edition.
14
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Projekty
W c el u o t w a r ci a i s t n i e j c eg o p r o j e kt u d o e d y cj i
1. Otworzy& okno
Navigator (Nawigator) i przej"& do karty
Manager (Menad#er).
Spowoduje to wy"wietlenie listy projektów.
2. Post!powa& wg jednej z podanych poni#ej metod:
Klikn & prawym przyciskiem myszy projekt i wybra& polecenie Open (Otwórz).
- lub Dwukrotnie klikn & projekt.
Projekt jest wczytywany i mo#na dokonywa& jego edycji.
Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& has$o "Projects (Projekty)".
Nawigator: Karta Mened!er
W c el u z ai m p or t o w a n i a f o l d e r a
1. Otworzy& okno Navigator (Nawigator) i przej"& do karty Project (Projekt).
2. Wybra& podsystem, do którego ma by& zaimportowa& folder.
3. Klikn & prawym przyciskiem myszy podsystem, wybra& polecenie Import (Importuj) i typ folderu.
4. W wy"wietlanym oknie dialogowym odszuka& i dwukrotnie klikn & folder przeznaczony do
zaimportowania.
Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& has$o "importing Control folder (importowanie folderu
Control)", "importing Logicmaster folder (importowanie folderu Logicmaster)" lub "importing VersaPro folder
importowanie folderu VersaPro)".
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 15
2
Proficy™ Machine Edition
Narz dzia
NARZ#DZIA
Oprogramowanie Machin Edition posiada szereg narz!dzi. Ka#de narz!dzie jest otwierane i
zamykane poprzez ikony przycisków na pasku narz!dziowym.
Poni#ej podano opis ka#dego z narz!dzi.
Przegl darka informacji
Nawigator
Komunikaty
Asystent
Inspektor
Biblioteka szablonów
Obserwacja danych
16
Naw iga t or
Okno Navigator (Nawigator) to okno blokowane, podzielone na karty. Ka#da karta wy"wietla
informacje w formie drzewa, podobnego do wy"wietlanego w Eksploratorze Windows.
Dost!pno"& kart zale#y od zainstalowanych produktów Machine Edition i rodzaju projektu. Karta
Project (Projekt) przedstawia ogóln struktur! aplikacji.
Kom un i katy
Okno Feedback Zone (Komunikaty) jest oknem blokowanym u#ywanym do wy"wietlania
informacji wyj"ciowych generowanych przez aktywne komponenty Machine Edition. Okno to
podzielone jest na karty, wy"wietlaj ce informacje z zainstalowanych produktów Machine Edition.
Insp ekto r
Okno Inspector (Inspektor) wy"wietla w$a"ciwo"ci i bie# ce ustawienia dla wybranego obiektu lub
elementu. U#ytkownik mo#e bezpo"rednio zmienia& w$a"ciwo"ci i ustawienia w tym oknie. Gdy
wybranych jest kilka obiektów, okno Inspector (Inspektor) wy"wietla w$a"ciwo"ci, które s wspólne
dla wszystkich z nich. Okno Inspector (Inspektor) pozwala na przegl danie i ustawianie
w$a"ciwo"ci wszystkich obiektów Machine Edition.
Pod gl d dan ych
Okno Data Watch (Podgl d danych) to narz!dzie do "ledzenia danych w trybie runtime,
monitorowania i edycji warto"ci zmiennych. Narz!dzie to jest szczególnie u#yteczne podczas
pracy w trybie Online z podsystemem. Za pomoc narz!dzia Data Watch, mo#na monitorowa&
pojedyncze zmienne lub zdefiniowane przez u#ytkownika listy zmiennych. Listy okna Data Watch
mog by& importowane, eksportowane lub zapisywane wraz z projektem.
Biblioteka
sz ablo nów
Narz!dzie Toolchest (Biblioteka szablonów) pe$ni rol! magazynu obiektów, które u#ytkownik mo#e
dodawa& do projektu. Wi!kszo"& pozycji mo#na przeci ga& bezpo"rednio z Biblioteki szablonów
do edytorów Machine Edition. U#ytkownik mo#e wybiera& spo"ród predefiniowanych obiektów lub
tworzy& swoje w$asne, przeznaczone do wielokrotnego wykorzystania (fxClasses). Narz!dzie
Toolchest (Biblioteka szablonów) poszerza oprogramowanie Machine Edition o obiektowo
zorientowany mechanizm.
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Narz dzia
Asy sten t
Prze gl d ar ka
i n f o r m a cj i
Okno Companion (Asystent) wy"wietla u#yteczne podczas pracy wskazówki i informacje. Je#eli
okno to jest otwarte, "ledzi ruchy u#ytkownika i wy"wietla pomoc na temat aktualnie
zaznaczonego elementu "rodowiska Machine Edition. Jest to pomoc kontekstowa, wy"wietlaj ca
opisy dowolnej pozycji, klikni!tej mysz na ekranie Machine Edition.
Okno InfoViewer (Przegl darka informacji) to wbudowana przegl darka sieciowa wykorzystywana
g$ównie do wy"wietlania:
% Pomocy komputerowej Machine Edition
% Raportów Machine Edition.
% Dokumentacji powi zanej z projektem lub podsystemem.
Obs$uga okna InfoViewer jest bardzo podobna do obs$ugi programów Internet Explorer czy
Netscape Nawigator. Podobnie jak okno Companion (Asystent), okno InfoViewer jest tak#e
kontekstowe. W celu uzyskania pomocy na temat dowolnie wybranej pozycji wybranej w
"rodowisku Machine Edition nale#y wcisn & klawisz F1.
Spis tre"ci wy"wietlany jest na karcie InfoView w oknie Navigator (Nawigator).
Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& "Tools: an Overview (Narz!dzia: wprowadzenie)".
Korzystanie ze znaczników blokowania
Po za$ czeniu opcji Show Docking Markers (Poka# znaczniki blokowania) mo#na korzysta& ze
znaczników blokowania w celu zablokowania okna z narz!dziami w # danym po$o#eniu.
Po przeci gni!ciu okna, które mo#na blokowa&, wy"wietlanych jest szereg znaczników
blokowania, informuj cych o dopuszczalnych miejscach, w których mo#na zablokowa& okno.
Znaczniki blokowania s wy"wietlane w postaci szeregu niebieskich strza$ek. Zatrzymanie kursora
myszy na znacznikiem blokowania spowoduje wy"wietlenie podgl du okna po zablokowaniu za
pomoc tego znacznika. Zwolnienie przycisku myszy w momencie, gdy kursor znajduje si! nad
jednym ze znaczników powoduje, u#ycie tego znacznika do zablokowania okna.
Znaczniki do blokowania okna przy kraw!dzi danego narz!dzia lub okna
"rodowiska Machine Edition.
Znacznik powoduj cy ustawienia narz!dzia na górze istniej cego okna z
narz!dziami, co powoduje utworzenie szeregu blokowanych okien z
kartami. Klikni!cie jednej z kart na dole tak zablokowanych okien powoduje
przej"cie do odpowiedniego okna z narz!dziami.
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 17
2
Proficy™ Machine Edition
Zmienne
ZMIENNE
Zmienna to miejsce do przechowywania danych o przypisanej nazwie. Oznacza to, #e nazwa
zmiennej reprezentuje po$o#enie w pami!ci docelowego sterownika. Sposób w jaki zmienna
reprezentuje miejsce w pami!ci zale#y od warto"ci w$a"ciwo"ci Ref Address (Adres w pami!ci)
zmiennej. Poni#ej podano dost!pne ustawienia w$a"ciwo"ci Ref Address (Adres w pami!ci)
zmiennej:
% Adres w pami"ci, przyk$adowo %R00001. Jest to komórka pami!ci sterownika GE Fanuc
zawieraj ca warto"& zmiennej. Mo#e to by& rejestr Wej"&/Wyj"& lub rejestr wewn!trznej
pami!ci sterownika.
% Brak warto$ci. W sterownikach PACSystems, je#eli w$a"ciwo"& Ref Address (Adres w
pami!ci) pozostanie bez warto"ci, zmienna staje si! zmienn symboliczn . Oprogramowanie
Machine Edition przydziela dla takiej zmiennej miejsce w specjalnej cz!"ci pami!ci
u#ytkownika PACSystems™. W sterownikach serii 90 i VersaMax, w$a"ciwo"& Ref Address
(Adres w pami!ci) nie mo#e pozosta& bez warto"ci.
Karta Zmienne wy$wietla wszystkie
zmienne wykorzystywane w
projekcie
% Adres zmiennej Wej$%/Wyj$%, przyk&adowo %IX0.6.0.1. (Tylko PACSystems.) Warto"& taka
reprezentuje zacisk Konfiguracji sprz!towej PACSystems, który udost!pnia warto"& zmiennej
Wej"&/Wyj"&. Przyk$adowo, mo#e to by& fizyczny punkt dyskretnych lub analogowy
Wej"&/Wyj"& modu$u, urz dzenia Genius, statusu warto"ci dyskretnej lub analogowej
zwracany przez modu$u, albo dane globalne.
% Nazwa. Ustawienie takiej warto"ci powoduje przekszta$cenie aktualnej zmiennej w zmienn
aliasu nazwy, tzn. zmienn wskazuj c na t! sam lokalizacj! w pami!ci co nazwa. Jako
poprawne traktowane s nast!puj ce nazwy:
■
Nazwa parametru sparametryzowanego bloku LD (pod warunkiem, #e zmienna aliasu
ma zasi!g lokalny w tym samym bloku)
■
Nazwa indeksu elementu tablicy, przyk$adowo MyComplexArray[255,3]
■
Nazwa elementu struktury danych, przyk$adowo MyStructure.MyElement.
■
Nazwa innej zmiennej, która nie jest wykorzystywana jako zmienna aliasu.
Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy komputerowej wybra& "Reference Address (Adres w pami!ci)",
"Symbolic Variables (Zmienne symboliczne)", "I/O Variables (Zmienne Wej"&/Wyj"&)" albo "Alias Variables
(Zmienne aliasu)".
18
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Zmienne
Oprogramowanie Machine Edition obs$uguje tablice i zmienne o z$o#onych strukturach. Definicje
zmiennych mog by& importowane oraz eksportowane do ró#nych typów plików. Mo#na edytowa&
zmienne w arkuszu kalkulacyjnym, a nast!pnie je importowa&. Zmienne wykorzystywane w
podsystemach PACSystems™ musz by& opublikowane na zewn trz, aby je mo#na by$o
wy"wietla& w Proficy View.
Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy komputerowej wybra& "Arrays in GE Fanuc Controller targets
(Tablice w podsystemach sterownikowych GE Fanuc)", "Structure Data Types (Typ danych struktura)",
"Importing variables from a file (Importowanie zmiennych z pliku)" i "Publishing PACSystems variables
(Publikowanie zmiennych PACSystems)".
Adres w pami!ci i inne w$a"ciwo"ci zmiennej, takie jak typ danych, s konfigurowane w oknie
Inspector (Inspektor). Poni#ej podano typowy wygl d okna Inspector (Inspektor) zawieraj cego
w$a"ciwo"ci zmiennej.
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 19
Proficy™ Machine Edition
2
Zmienne
W c elu u t wor z enia zmie nne j
Variables (Zmienne) w oknie
Navigator (Nawigator) klikn & prawym
przyciskiem myszy
Variable List (Lista zmiennych) i wybra& New (Nowa). Variable (Nowa
zmienna), a nast!pnie wybra& typ danych zmiennej.
1. Na karcie
Wy"wietlone zostanie okno dialogowe New Variable (Nowa zmienna).
Menu New Variable
2. Wpisa& nazw! zmiennej.
Nazwy zmiennej mo#e zawiera& od 1 do 32 znaków, musi si! rozpoczyna& od litery lub znaku $,
mo#e zawiera& du#e i ma$e litery, cyfry od zera do dziewi!ciu oraz znak podkre"lenia ("_").
3. Wybra& podsystem w którym b!dzie wykorzystywana zmienna.
4. Je#eli nowa zmienna jest tablic , zaznaczy& opcj! Array (Tablica) i wpisa& rozmiar (rozmiary).
5. Klikn & OK.
Nowa zmienna zostanie wy"wietlona na karcie Variables (Zmienne).
W c el u p r z y p i s a n i a z m i e n n e j d o p am i"c i s t e r o w n i k a l u b u t w o r z e n i a a l i a s u
Istniej dwie metody przypisywania zmiennej do pami!ci lub tworzenia aliasu zmiennej.
Pierwszy sposób:
Variables (Zmienne) w oknie
Navigator (Nawigator), klikn & zmienn prawym
przyciskiem myszy, a nast!pnie wybra& polecenie Properties (W&a$ciwo$ci).
1. Na karcie
Spowoduje to wy"wietlenie w$a"ciwo"ci zmiennej w oknie Inspector (Inspektor).
2. W polu Ref Address (Adres w pami"ci) wpisa& adres, do którego ma by& przypisana zmienna
lub wpisa& nazw! innej zmiennej, parametru sparametryzowanego bloku LD, elementu tablicy lub
elementy struktury danych, do którego tworzony jest alias.
■
Mo#na poda& dok$adny adres w pami!ci, przyk$adowo %R00123 lub 123R (bez wzgl!du na
format wprowadzania zmienna b!dzie przypisana do adresu %R00123) lub wpisa& tylko
obszar pami!ci, na przyk$ad %R. Spowoduje to przypisanie zmiennej do nast!pnego,
dost!pnego adresu w pami!ci. Przyk$adowo, je#eli ostatnio zapisano 16-bitow zmienn pod
adresem %R00122, wprowadzenie %R spowoduje przypisanie zmiennej do adresu %R00123.
■
20
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
Poda& nazw! innej zmiennej lub parametru sparametryzowanego bloku LD, przyk$adowo
MyVarWithALongName lub Abc. Mo#na tez wpisa& nazw! tablicy i numer elementu,
przyk$adowo MyArray[5]. albo nazw! elementu struktury danych, przyk$adowo
MyStructure.MyElement.
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Zmienne
Uwagi (Tylko PACSystems)
% W podsystemach PACSystems, je#eli w$a"ciwo"& Ref Address (Adres w pami!ci) pozostanie
bez warto"ci, zmienna staje si! zmienn symboliczn .
% Mo#na wprowadzi& adres zmiennej Wej"&/Wyj"& w celu utworzenia zmiennej Wej"&/Wyj"&, ale
$atwiejsze jest przypisanie zmiennej Wej"&/Wyj"& na karcie Terminals (Zaciski) modu$u.
Prosz! porówna& z punktem "I/O variables (Zmienne Wej"&/Wyj"&)" na stronie 59.
Druga metoda przypisywania lub tworzenia aliasu zmiennej:
Variables (Zmienne) w oknie
Navigator (Nawigator), klikn & zmienn prawym
przyciskiem myszy, a nast!pnie wybra& polecenie Properties (W&a$ciwo$ci).
1. Na karcie
Spowoduje to wy"wietlenie w$a"ciwo"ci zmiennej w oknie Inspector (Inspektor).
2. Klikn & w polu Ref Address (Adres w pami"ci), a nast!pnie ikon!
.
Spowoduje to wy"wietlenie kreatora Reference Address Wizard (Kreator adresu w pami!ci).
W czasie przypisywania
wybra& obszar pami!ci
Przy przypisywaniu
wybra& indeks
Przy tworzeniu aliasu
wybra& zmienn , parametr
bloku LD lub element
Przy przypisywaniu
zmiennej BOOL do
pami!ci 16-bitowej,
wprowadzi& adres bitu
Przy tworzeniu aliasu
wybra& filtr
3. Post!powa& wg jednej z podanych poni#ej metod:
W celu przypisania zmiennej do pami!ci sterownika:
a. Z listy Memory Area (Obszar pami"ci), wybra& obszar pami!ci sterownika.
b. W polu Index (Indeks), wprowadzi& adres wzgl!dny od pocz tku obszaru pami!ci.
c. Wpisa& adres bitowy.
Pole Bit Reference (Adres bitu) jest aktywne wy$ cznie w czasie przypisywania zmiennej
BOOL do 16-bitowego obszaru pami!ci sterownika PACSystems™.
d. Klikn & OK.
Zmienna jest przypisywana do adresu w pami!ci.
- lub W celu utworzenia aliasu zmiennej:
a. W grupie Variable Aliasing Filters (Filtry do aliasów) zaznaczy& odpowiednie opcje.
b. W polu Alias variable to (Zmienna aliasu do) wprowadzi& element, do którego tworzony jest
alias.
c. Klikn & OK.
Wi"cej informacji? W Indeksie Pomocy wyszuka& "Bit references in non-BOOL variables (Adresowanie
bitów w zmiennych innego typu ni# BOOL)".
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 21
2
Proficy™ Machine Edition
Opcje
OPCJE
Na karcie Options (Opcje) w oknie Navigator (Nawigator) wy"wietlane s odpowiednie opcje i
preferencje. Opcje pogrupowane s na foldery, zawieraj ce dalsze odsy$acze. W celu rozwini!cia
lub zwini!cia folderu nale#y klikn & odpowiednio lub . Przyk$ady:
Editors (Edytory) >
Ladder (J"zyk drabinkowy) >
View (Widok) > Coil
Justification (Kolumna wyrównania przeka'ników): Domy"lna kolumna, w której umieszczane
s przeka'niki; jest to równie# kolumna do której doprowadzana jest z prawej strony szyna
sygna$owa. Warto"& domy"lna do 10.
Nawigator: karta Opcje
Machine Edition >
Preferences (Preferencje) > Visual Style (Styl wy$wietlania): Styl
graficzny wykorzystywany przez "rodowisko Machine Edition, w$ czaj c w to wygl d pasków
narz!dziowych, okien i menu. Mo#na wybra& jeden z wielu styli graficznych w zale#no"ci opartych
na ró#nych produktach Microsoft oraz systemach operacyjnych Windows: Classic (oparty na
Windows 2000), XP, 2003 i 2005.
Controller (Sterownik) >
General (Ogólne) > Duplicate Addresses (Dublowanie
adresów): Opcja decyduj ca o dzia$aniu (uniemo#liwienie, ostrze#enie lub ignorowanie)
podejmowanym w przypadku próby przypisania dwóch zmiennych tej samej wielko"ci (1, 8, 16, 32
lub 64 bity) i d$ugo"ci (rozmiar tablicy) do tego samego adresu w pami!ci.
PLC (Sterownik) >
Hardware Configuration (Konfiguracja sprz"towa) > New
Reference Assignment (Nowy adres w pami"ci): Metoda przypisywania domy"lnych adresów
w pami!ci po dodaniu modu$ów do Konfiguracji sprz!towej.
W c el u u st a w i e n i a o p c j i i p r e f e r e n c j i
Options (Opcje) w oknie
Navigator (Nawigator) rozwin &
folder, a
nast!pnie klikn & prawym przyciskiem myszy odsy$acz
w celu wy"wietlenia w$a"ciwo"ci w
oknie Inspector (Inspektor).
1. Na karcie
2. W oknie
Inspector (Inspektor) ustawi& odpowiednie opcje, stosownie do potrzeby.
Wskazówka: Klikni!cie opcji powoduje automatyczne wy"wietlenie tematu pomocy w oknie
Companion (Asystent). Je#eli okno Companion (Asystent) nie jest otwarte, w celu otwarcia nale#y
wcisn & klawisze SHIFT + F11.
W c el u p r z y w r ó c e ni a w a r t o $ci d omy $l n y ch w sz y s t k i c h p a r a m et r ó w n a c a& ej s t r oni e :
1. Na karcie
Options (Options) w oknie
Navigator (Nawigator) rozwin & folder
2. Klikn & prawym przyciskiem myszy jedna ze stron
opcje
opcji, a nast!pnie wybra& polecenie Reset
(Reset).
Wskazówka: W celu przywrócenia warto"ci tylko jednej opcji nale#y odszuka& jej warto"&
domy"lna w oknie Asystent, a nast!pnie ustawi& t! warto"& dla opcji.
22
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Pomoc programu Machine Edition
POMOC PROGRAMU MACHINE EDITION
Oprogramowanie Machine Edition zawiera rozbudowany system pomocy.
Tematy pomocy wy"wietlane s w oknach InfoViewer (Przegl darka informacji) lub Companion
(Asystent).
Okno Asystent
Okno Companion (Asystent) oprogramowania to kontekstowy system pomocy. Je#eli okno to jest
otwarte, pokazywane s w nim informacje o aktualnie zaznaczonym elemencie.
W c el u o t w a r ci a o k n a p om o c y C o m p a ni o n ( A s y s t e n t )
1. Upewni& si!, czy okno
Companion (Asystent) jest otwarte. W celu otwarcia, wcisn & klawisze
Shift+F11.
2. Klikn & dowolny element oprogramowania Machine Edition, umieszczony poza oknem
Companion (Asystent).
Spowoduje to wy"wietlenie opisu dla klikni!tego elementu w oknie Companion (Asystent).
Przegl darka informacji
Inny system pomocy oprogramowania Machine Edition to narz!dzie InfoViewer (Przegl darka
informacji). Narz!dzie to odznacza si! nast!puj cymi w$a"ciwo"ciami:
% posiada swój w$asny pasek narz!dziowy do poruszania sie po systemie pomocy
% spis tre"ci (na karcie InfoView (Przegl darka informacji) w oknie Navigator (Nawigator)).
% indeks
% mechanizm do przeszukiwania tekstu.
Pomoc narz!dzia InfoViewer (Przegl darka informacji) jest pomoc kontekstow . Wystarczy
klikn & dowolny element na ekranie i wcisn & klawisz F1 w celu wy"wietlenia odpowiedniego
tematu pomocy dla tego elementu w oknie InfoViewer.
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 23
2
Proficy™ Machine Edition
Pomoc programu Machine Edition
W c el u w y$w i etle nia in deks u po mo cy
1. Z poziomu menu Help (Pomoc), wybra& opcj! Index (Indeks).
Spowoduje to wy"wietlenie okna dialogowego Index (Indeks).
2. Wprowadzi& s$owo kluczowe w górnym oknie dialogowym lub wybra& jedn z pozycji wy"wietlan
w oknie "rodkowym.
3. Klikn & przycisk List Topics (Wy$wietl tematy).
Spowoduje to wy"wietlenie w dolnym oknie listy tematów. Tematy s posortowane wed$ug
prawdopodobie)stwa zawierania w$a"ciwych informacji.
4. Wybra& temat do wy"wietlenia.
5. Klikn & polecenie Display (Wy$wietl).
Wybrany temat pomocy jest wy"wietlany w oknie InfoViewer.
Wskazówka: W celu ograniczenia zakresu szukania, klikn & nag$ówek Localization (Lokalizacja).
Lista tematów jest sortowana najpierw wg lokalizacji, a nast!pnie wed$ug trafno"ci.
24
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Pomoc programu Machine Edition
W c el u p r z es z uka ni a c a& eg o teks tu po mo cy
Standardowa przegl darka HTML pozwala na przeszukiwanie ca$ej Pomocy. Mo#na korzysta& ze
z$o#onych wyra#e) logicznych.
1. W menu Help (Pomoc), wybra& opcj! Search (Szukaj).
Wy"wietlone zostanie okno dialogowe Machine Edition Help Search (Przeszukiwanie pomocy
Machine Edition).
2. Wprowadzi& s$owo kluczowe lub fraz! w górnym pole tekstowym. JE*ELI SZUKANA JEST
FRAZA, NALE*Y J+ UJ+, W CUDZYS-OWY.
3. Klikn &
w celu rozpocz!cia szukania z wykorzystaniem operatorów logicznych; tzn. AND, OR,
NEAR lub NOT.
4. Klikn & przycisk List Topics (Wy$wietl tematy).
Lista tematów wy"wietlana jest polu Select topic (Wybierz temat). Tematy s posortowane wed$ug
prawdopodobie)stwa zawierania szukanego terminu (lub frazy).
5. W oknie Select topic (Wybierz temat) wybra& temat, który ma by& wy"wietlony.
6. Klikn & polecenie Display (Wy$wietl).
Spowoduje to wy"wietlenie wybranego tematu.
7. (Opcjonalnie.) Klikn & przycisk
w celu wy"wietlenia aktualnie wybranego tematu w oknie
InfoViewer (Przegl darka informacji).
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 25
2
Proficy™ Machine Edition
Pomoc programu Machine Edition
Podpowiedzi:
% W celu ograniczenia zakresu szukania, klikn & nag$ówek Location (Lokalizacja). Lista tematów
jest sortowana najpierw wg lokalizacji, a nast!pnie wed$ug trafno"ci.
% W przypadku korzystania z przegl darki HTML Pomocy mo#na uzyska& lepsze wyniki po
zaznaczeniu opcji "Search titles only" ("Wyszukaj tylko w tytu$ach") i/lub usuni!cia
zaznaczenia opcji "Match similar words" ("Uwzgl!dniaj podobne wyrazy").
W c elu d oda nia tem atu pom oc y do u l ubio nyc h
1. Po znalezieniu # danego tematu poprzez przeszukanie ca$ego tekstu Pomocy, zaznaczy& temat
który ma by& zapami!tany, a nast!pnie klikn & kart! Favorites (Ulubione).
Nazwa wybranego tematu jest wy"wietlana w polu Current topic (Bie# cy temat).
2. Klikn & Add (Dodaj).
Temat ten zostanie dodany do listy Topics (Tematy).
3. (Opcjonalnie.) Klikn & przycisk
w celu wy"wietlenia aktualnie wybranego tematu w oknie
InfoViewer (Przegl darka informacji).
4. W celu wy"wietlenie ulubionego tematu, zaznaczy& go w Przegl darce pomocy, a nast!pnie
klikn & Display (Wy$wietl).
5. W celu usuni!cia ulubionego tematu, zaznaczy& go, a nast!pnie klikn & Remove (Usu().
26
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70
GFK-1918J
Proficy™ Machine Edition
Pomoc programu Machine Edition
W c el u w y s z u k a ni a t e m a t ó w w s p i s i e t r e$ ci po mo cy
1. Klikn & kart!
InfoView (Przegl darka informacji) w oknie Navigator (Nawigator).
Spowoduje to wy"wietlenie spisu tre"ci ca$ego systemu pomocy.
2. Rozwija&
Biblioteki i
Ksi #ki w celu zlokalizowania interesuj cego
3. Dwukrotnie klikn & przyciskiem myszy
tematu
temat.
Temat jest wy"wietlany w oknie InfoViewer.
Nawigator: karta Przegl darka
informacji
GFK-1918J
Proficy™ Logic Developer - PLC 5.70 27

Podobne dokumenty