tutaj - paczes.pl
Transkrypt
tutaj - paczes.pl
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki komputerowej Grafika rastrowa Prezentuje obraz za pomocą siatki punktów zwanych pikselami (np. zdjęcie z aparatu cyfrowego). Każdy piksel ma określony kolor. Daje obraz dwuwymiarowy. Najczęściej używana do odwzorowania zdjęć i realistycznych obrazów. Skalowanie powoduje utratę ostrości (rozpikselowanie). Grafika wektorowa Obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych w układzie współrzędnych (stąd stosowana czasem nazwa grafika obiektowa). Obraz zbudowany jest z podstawowych elementów zwanych prymitywami. Są to proste figury geometryczne – odcinek, krzywa, okrąg, wielokąt. Skalowanie nie powoduje utraty jakości. Grafika trójwymiarowa Dziedzina grafiki zajmująca się wizualizacją obiektów trójwymiarowych. Stosowana w bardzo wielu dziedzinach – w medycynie, rozrywce, przemyśle, itp. Wprowadza pojęcie wirtualnej kamery – czyli punktu, z którego aktualnie obserwujemy scenę. Bardzo kosztowna obliczeniowo (wymaga bardzo dużych mocy obliczeniowych do generowania obrazu). Wykorzystywana także do druku 3D. Obraz może być budowany na kilka sposobów: z siatki płaskich wielokątów z wokseli – trójwymiarowych pikseli na podstawie opisu matematycznego – obiekty są określone równaniami. Niekiedy wyróżnia się także: grafikę prezentacyjną, animację, grafikę czasu rzeczywistego, grafikę interakcyjną itp. Zależne jest to od przyjętego kryterium podziału. Programy graficzne: Grafika rastrowa: bezpłatne: GIMP, Picasa, Paint.NET komercyjne: Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Paintshop, PhotoStudio Grafika wektorowa: bezpłatne: InkScape, DrawPlus, OpenOffice DRAW komercyjne: Adobe Illustrator, Adobe Flash, CorelDRAW Grafika 3D: bezpłatne: Blender komercyjne: 3ds Max, Maya, LightWave 3D Pliki graficzne pliki rastrowe: jpeg , tiff, DjVu, bmp, png, gif, psd pliki wektorowe: svg, swf, ai, cdr 2 LEKCJA Pojęcia Rozmiar obrazu – czyli jego waga. Parametr, który określa ile miejsca zajmuje obraz na dysku. Waga wyrażana jest w bajtach: kB (kilobajt), MB (megabajt), GB (gigabajt), TB (terabajt) itp. ROZMIAR PLIKU, NP. 487 KB Wielkość obrazu cyfrowego – czyli wymiary obrazka. Mówią nam, ile obrazek ma szerokości a ile wysokości. Jednostką miary jest najczęściej piksel. Można użyć cm lub cali, lecz przy obrazach wyświetlanych na monitorze piksel jest bardziej użyteczny. WYMIARY OBRAZKA, NP. 640X480 PX Rozdzielczość – inaczej gęstość. Parametr określający liczbę punktów w jednostce miary – np. 150 punktów na cal/centymetr. Jednostką rozdzielczości jest dpi (dot per inch – punkt na cal). Im większa rozdzielczość, tym mniejsza wielkość punktu, a więc obrazek ma wyższą jakość. Przykład: jeden cal to 2,54 cm, więc przy rozdzielczości 300 dpi na tym odcinku zmieści się 300 punktów – każdy będzie miał 0,08 mm. Im większa rozdzielczość, tym większy plik. ROZDZIELCZOŚĆ 72 pi – obraz na monitorze, druk niskiej jakości 300 dpi – druk (obraz przygotowany do druku powinien mieć minimum 300 dpi) Częsty błąd! – używanie jednostki ppi (pixel per inch – piksel na cal) zamiast dpi. Ppi - jednostka gęstości obrazów cyfrowych Dpi – jednostka stosowana do urządzeń drukujących OBRAZKA, NP. 72 DP Wpływ rozdzielczości na wygląd: 1 Wpływ rozdzielczości na wygląd Modele barw RGB – model opracowany do wyświetlania barw na ekranie monitora (telewizora). Składa się z 3 kolorów: czerwony (red) zielony (green) niebieski (blue) Każdy piksel jest opisany mieszaniną tych 3 barw. Wszystkie 3 kolory dają barwę białą, brak kolorów to czerń. CMYK – model opracowany do kolorowego druku. Oparty na 4 podstawowych kolorach: Cyjan (niebieskozielony) Magneta purpurowy) Yellow (żółty) Black (czarny) Wszystkie kolory równocześnie dają barwę czarną, brak kolorów to biel (odwrotnie jak w RGB). Formaty plików – informacje jpg – niewielkie rozmiary. Dobry do Internetu i przechowywania zdjęć. Dobrze oddaje płynne przejścia tonalne. Nie obsługuje przezroczystości. Nie nadaje się do grafik, gdzie są ostre linie na jednolitym tle (loga, ikony itp.) png –alternatywa dla jpg. Duża paleta barw. Obsługuje przezroczystość. Nadaje się do przechowywania zdjęć i do Internetu. Dobra jakość zdjęć, niewielkie rozmiary. tiff –używany do zapisu obrazów przeznaczonych do wydruku. Nie nadaje się do Internetu. Średnie rozmiary. Gif – paleta barw ograniczona do 256 kolorów. Obsługuje efekt przezroczystości. Małe rozmiary. Stosowany do prostych animacji. Nadaje się do Internetu, oraz obrazów posiadających małą liczbę kolorów takich jak: loga, ikony, schematy, proste obrazki, itp. bmp – duże rozmiary pliku. Dobra jakość obrazu. Prosty i łatwy do odczytania zapis. Popularny dzięki powszechnemu używaniu go w kolejnych wersjach systemu Windows. Niezbyt praktyczny.