Przykład 5 - Teleinformatyk
Transkrypt
Przykład 5 - Teleinformatyk
ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Koło zainteresowań – Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3 Temat: Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect Imię i nazwisko ucznia: Damian Arasimowicz Klasa: 2Ti Numer z dziennika: 1 Strona 1 Suwałki, kwiecień 2013 Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści: 1. Opis aplikacji Shape Game. ................................................................................................................. 3 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC. ............................................................. 5 2.1. Schemat blokowy podłączenia interfejsu Kinect do komputera. ..................................................... 5 2.2. Zdjęcie stanowiska laboratoryjnego................................................................................................. 6 3. Podziękowania..................................................................................................................................... 7 Strona 2 4. Wykaz literatury. ................................................................................................................................. 7 Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 1. Opis aplikacji Shape Game. Aplikacja Shape Game jak sama nazwa mówi jest grą, w której należy zbijać różnego koloru kształty (ang. shape - kształt, forma, postać). Gra rozpoznaje ruchy dwóch osób. Dodatkowo ciekawą funkcją jest wykonywanie przez grę komend głosowych takich jak: "blue square" poczym na ekranie do zbicia pojawią się niebieskie kwadraciki. Komendy głosowe mogą dotyczyć również rozmiarów i prędkości z jaką figury spadają. Oczywiście jak jest napisane w instrukcji Kinecta, gracz musi znajdować się w odpowiedniej odległości od sensora pracę urządzenia mogą zakłócić znajdujące się duże ilości światła oraz przedmioty takie jak stół, krzesła. Gra jest dostępna w pakiecie "Kinect for Windows SDK" Film z gry udostępniony przez Microsoft znajduje się pod adresem: http://research.microsoft.com/apps/video/dl.aspx?id=150286 Strona 3 Rys.1. Gracz poruszający ręką w celu zbicia czerwonego koła Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Rys.1.1. Gracz rozbijający figury głową oraz rękoma. Strona 4 Rys.1.2. Przykładowy zrzut ekranu z gry. [3.] Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC. Instalacja Kinecta polega na połączeniu interfejsu do gniazdka elektrycznego i kabla z wejściem USB, który jest dołączony. Warto wspomnieć, że wbudowany zasilacz posiada wersja "pudełkowa Kinecta" czyli ta, która jest sprzedawana bez konsoli oraz wersja interfejsu przystosowana do systemu operacyjnego Windows. Po podłączeniu urządzenia Microsoftu komputer rozpocznie instalacje sterowników tak jak w każdym nowym urządzeniu podłączonym do komputera. Następnie należy pobrać i zainstalować Kinect SDK, po którego instalacji zaleca się restart systemu Windows. 2.1. Schemat blokowy podłączenia interfejsu Kinect do komputera. Interfejs Kinect USB Komputer Karta graficzna Monitor Rys.2. Schemat blokowy przedstawiający sposób podłączenia interfejsu do komputera Strona 5 Jak widać na załączonym schemacie Kinect został przez USB podłączony do komputera, który został podłączony do monitora. Ważną rolę spełnia karta graficzna, ponieważ przetwarza ona sygnał z interfejsu Microsoftu do komputera, który przesyła je do Kinect SDK, a ten do opisywanej przeze mnie aplikacji - Shape Game. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 2.2. Zdjęcie stanowiska laboratoryjnego. Strona 6 Rysunek 3. Wygląd stanowiska laboratoryjnego. Stanowisko było zacienione, aby usprawnić działanie interfejsu Microsoftu Kinect. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłość ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 3. Podziękowania. Chciałbym serdecznie podziękować Panu Sławomirowi Zielińskiemu za prowadzenie tych zajęć oraz pomoc w tworzeniu tego projektu. Kolejnymi osobami którym należą się podziękowania są Piotr Gajewski i Maciek Sobczak, którzy zgodzili się grać w Shape Game demonstrując tym samym na fotografiach zasadę działania gry. Podziękowania należą się również Łukaszowi Grabowskiemu, który pomógł mi tworzyć schemat blokowy oraz zrobił zdjęcie stanowiska. Dziękuje również twórcom tej aplikacji za to, że przy ich dziele mogłem spędzić miło czas. 4. Wykaz literatury. Podczas robienia tej pracy korzystałem z: Strona 7 [1.] Notatek własnych zrobionych podczas koła zainteresowań: "Teleinformatyk XXI wieku" [2.] Strona z dokumentacją przedstawionej gry data dostępu kwiecień 2013 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh855385 [3.]http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/wordpress/wpcontent/uploads/2011/06/ShapeGame.png Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneńska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected]