Generuj PDF - Grajtanio.pl

Transkrypt

Generuj PDF - Grajtanio.pl
Informacje o produkcie
Utworzono 03-03-2017
Assassins Creed Chronicles (PS4)
Cena : 89,00 zł
Stan magazynowy : poniżej średniego
Średnia ocena : brak recenzji
.g
ra
jt
a
ni
o.
pl
Assassin’s Creed Chronicles: Russia to trzecia część mini-serii gier platformowych, opartych o popularną markę skupiającą się na konflikcie asasynów oraz
templariuszy. Gracz tym razem przenosi się do XX-wiecznej Rosji, zaś samą akcję oglądamy z nietypowej dla gier Assassin’s Creed perspektywy – na obszar
działań spoglądamy bowiem w widoku 2,5D. Za produkcję wersji na konsolę PlayStation 4 odpowiada studio Ubisoft Montreal. Opowiadana historia
rozpoczyna się w roku 1918. Imperium Rosyjskie jest świeżo po gwałtownych rewolucjach, lutowej oraz październikowej, które przyniosły niespodziewane
zmiany w systemie władzy. Bolszewicy przejęli kontrolę nad państwem i już od pierwszych dni panowania wprowadzili szereg brutalnych zasad uderzających
w polityczną opozycję, a to w oczywisty sposób musiało w końcu doprowadzić do wybuchu wojny domowej. W samym sercu powstałego chaosu znajduje się
oczywiście także i konflikt pomiędzy asasynami oraz templariuszami. Jako Nikolai Orelov musimy zwinnie lawirować między zwalczającymi się stronnictwami,
ale jednocześnie jak najlepiej zadbać o interes zakonu skrytobójców, który zleca nam kolejną misję. Assassin’s Creed Chronicles: Russia pod względem
mechaniki rozgrywki nie odbiega od tego, co widzieliśmy w poprzednich odsłonach serii. Większość czasu spędzamy na zakradaniu się, przeskakiwaniu po
dachach, unikaniu strażników lub wykonywaniu zabójstw, jednak z racji tego, że gra została osadzona w perspektywie 2,5D do każdej z tych czynności
musimy podchodzić w odrobinę inny sposób. Jeszcze większą uwagę niż do tej pory należy przywiązywać m.in. do zachowań strażników oraz kryjówek, które
pozwolą nam przekradać się niepostrzeżenie obok patroli. Z racji tego, że akcja rozgrywa się w XX wieku, znacznie poważniejszą rolę odgrywa również broń
palna, z której korzysta zarówno główny bohater, jak i jego przeciwnicy. Zmiana widoku sprawiła także, że twórcy mogli skupić się na jeszcze
dokładniejszym, ręcznym zaprojektowaniu każdej lokacji. Podczas kreowania świata dołożono wszelkich starań, aby oddać klimat rosyjskiej rzeczywistości
tamtego okresu. Przejawia się to nie tylko w specyficznym wyglądzie poszczególnych postaci oraz ich ubiorze, ale także precyzyjnym odwzorowaniu
najbardziej rozpoznawalnych budynków, takich jak chociażby Cerkiew Wasyla Błogosławionego.
w
w
w
Assassin’s Creed Chronicles: India to drugi spin-off serii przygodowych gier akcji, w której w centrum wydarzeń znajduje się konflikt pomiędzy zakonem
asasynów i templariuszy. Tytuł został ponownie osadzony w historycznych realiach i tym razem pozwala graczom przenieść się do Indii oraz na krótką
chwilę do Afganistanu. W odróżnieniu od większości tytułów związanych z marką Assassin’s Creed, mamy w tym przypadku do czynienia z platformówką w
2.5D z silnie zaakcentowanym aspektem skradankowym. Za produkcję wersji PlayStation 4 odpowiada studio Climax. Fabuła Akcja rozpoczyna się w roku
1841 – to właśnie wtedy, wówczas wciąż silne, Imperium Sikhów z wolna szykuje się do wojny obronnej. Brytyjczycy od dłuższego czasu ostrzą sobie zęby
na zajmowane przez nie terytorium i po serii krwawych zamachów na przedstawicieli panującej dynastii jasne staje się, że konflikt lada chwila przyjmie
otwartą formę. W tę napiętą polityczną sytuację zaczynają się mieszać oczywiście także templariusze oraz asasyni. Jako Abraaz Mira - młody przedstawiciel
tej drugiej frakcji – musimy odnaleźć się w niesprzyjających okolicznościach i zadbać o interes naszego zakonu. Mechanika Mechanika rozgrywki w Assassin’
s Creed Chronicles: India na platformie PlayStation 4 nie odbiega szczególnie mocno od tego, co możemy zaobserwować w głównych tytułach serii, choć
wszystkie jej aspekty zostały zrealizowane według platformówkowej formuły. Wykonujemy efektowne ewolucje w powietrzu, zakradamy się, unikamy lub
walczymy ze strażnikami – wszystko w swoich założeniach jest bardzo zbliżone do pierwowzorów, jednak zmiana perspektywy sprawia, że do
poszczególnych czynności podchodzi się w całkowicie inny sposób. Wymagają one odrobinę innych umiejętności, ale także lepszej obserwacji otoczenia oraz
dokładniejszego planowania kolejnych posunięć. Kwestie techniczne Przeniesienie tytułu do widoku 2,5D wpłynęło nie tylko na sposób rozgrywki, ale
pozwoliło także na ciekawsze i dokładniejsze zaprojektowanie lokacji. Mniejsza ilość obiektów do wygenerowania oraz płaska perspektywa sprawiły, że
miasto po którym się poruszamy jest bardziej szczegółowe, dzięki czemu jeszcze łatwiej wczuć się w klimat epoki. Twórcy zadbali nie tylko o odpowiednią
atmosferę na ulicach metropolii, ale także o charakterystyczny ubiór mieszkańców regionu oraz o odwzorowanie najbardziej ikonicznych, indyjskich budowli,
takich jak chociażby Taj Mahal.
Assassin’s Creed Chronicles: China to spin-off serii przygodowych gier akcji o konflikcie asasynów z templariuszami w quasi-historycznych realiach. Co
prawda, mamy tu do czynienia z reprezentantem gatunku action-adventure, jednak o tyle różnym od głównych odsłon cyklu, że stworzonym w formie
platformówki 2.5D. Tytuł ten oferowany jest w ramach bonusu dla osób kupujących przepustkę sezonową do gry Assassin’s Creed: Unity, choć można go
także nabyć oddzielnie. Tak jak w przypadku Unity, za powstanie spin-offa odpowiada głównie studio Ubisoft Montreal. Akcja omawianej pozycji toczy się w
XVI-wiecznych Chinach. Wcielamy się w znaną z krótkometrażowego filmu animowanego Assassin’s Creed: Embers postać Shao Jun – asasynki wyszkolonej
przez Ezio Auditore (bohatera Assassin’s Creed II i dwóch kolejnych odsłon serii). Protagonistka wraca do Kraju Środka jako ostatnia ocalała członkini
chińskiej części zakonu, nosząc się z zamiarem pomszczenia swoich zamordowanych pobratymców. Podczas zabawy zwiedzamy znane miejsca, takie jak
Pekin, Wielki Mur czy Zakazane Miasto, a także spotykamy postacie historyczne. Assassin’s Creed Chronicles: China oferuje podobne atrakcje, jak główne
gry z serii, choć oczywiście oglądane z zupełnie innej perspektywy. Uprawiamy więc efektowną wspinaczkę po budynkach i planujemy kolejne zabójstwa
wysoko postawionych osób. Tytuł ten kładzie większy nacisk na kwestię pozostawania w ukryciu, premiując styl gry oparty o unikanie konfrontacji z
przeciwnikami i pozostanie niewykrytym. Główna bohaterka do omijania wrogów może używać nie tylko swoich akrobatycznych zdolności, ale również wielu
gadżetów, jak chociażby strzałek emitujących dźwięki czy linki pozwalającej podciągać się do drabinek przy suficie. Shao Jun jest mistrzynią sztuk walki i w
Wygenerowano w programie www.oscGold.com
przypadku bezpośredniej konfrontacji nie pozostaje bezbronna, mogąc używać między innymi ukrytego ostrza w bucie czy miecza jian. Uczynienie z tytułu
platformówki 2.5D oznacza, że na ekranie oglądamy trójwymiarowe postacie i lokacje, aczkolwiek przez większość czasu jesteśmy ograniczeni do jednej
płaszczyzny i przemieszczamy się jedynie w lewo lub w prawo. W wybranych miejscach możemy jednak podróżować pomiędzy pierwszym a bardziej
odległym planem, co niejednokrotnie pozwala na dotarcie do zupełnie nowych lokacji. Twórcy postanowili nadać oprawie graficznej dość charakterystyczny
styl, inspirowany tradycyjnym malarstwem.
w
w
w
.g
ra
jt
a
ni
o.
pl
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=24664

Podobne dokumenty