Porównanie wersji LD2000 PRO, BASIC oraz INTRO

Transkrypt

Porównanie wersji LD2000 PRO, BASIC oraz INTRO
Porównanie wersji LD2000 PRO, BASIC oraz INTRO
Na żółto zaznaczone są różnice pomiędzy LD2000 Pro a uproszczonymi wersjami Basic oraz Intro
Tworzenie ramek laserowych
Współrzędne rysunków
(rozdzielczość)
Tworzenie ramek 3D
Auto-trace (konwersja bitmap
w obrys laserowy)
Współpraca z tabletami
Współpraca z MicroScribe 3D
Podgląd wyścia laserowego
podczas tworzenia/edycji
Ilość kolorów rysowania
Ilość kolorów wyjścia lasera
Tworzenie ramek rastrowych
(TV-type)
Tworzenie ramek
wektorowych
Tworzenie abstraktów (classic
planetarium)
Liczba czcionek TrueType
Alfabety
Liczba specjalnych czcionek
laserowych
Morphing ramek w czasie
pracy
Morphing ramek w czasie
rzeczywistym
Narzędzia zmiany barw
Narzędzia ruchu
Narzędzia 2D
Warping 2D
LD2000 Pro
16000 x 16000
LD2000 Basic
16000 x 16000
LD2000 Intro
16000 x 16000
Tak
Tak
Nie
Tak
Nie
Tak
High-resolution (tablet
direct), screen
resolution (tablet as
mouse)
Tak
Tak
High-resolution (tablet
direct), screen resolution
(tablet as mouse)
Nie
Tak
High-resolution (tablet
direct), screen
resolution (tablet as
mouse)
Nie
Tak
16.7 millionów
48 stałych odcieni:
24 stałe odcienie:
Ponad 1 trylion
Tak
Ponad 1 trylion
Tak
Ponad 1 trylion
Nie
Tak
Tak
Tak
3 banki oscylatorów,
modulator kolorów, 4
stałe efekty fali plus
możliwość stworzenia
każdej ramki jako
abstrakt
Bez limitu
Większość alfabetów,
włączając Chiński i inne
wschodnie
26 plus możliwość
tworzenia własnych
Tak
2 banki oscylatorów,
modulator kolorów, 4
stałe efekty fali
1 bank oscylatorów,
modulator kolorów, 4
stałe efekty fali
Bez limitu
Większość alfabetów,
włączając Chiński i inne
wschodnie
26, brak możliwości
kreacji własnych
Tak
Bez limitu
Większość alfabetów,
włączając Chiński i
inne wschodnie
26, brak możliwości
kreacji własnych
Tak
Tak
Tak
Nie
Paint roller, paint brush,
rainbow line point,
smooth colors, feathered
lines
Ręczne, szybkie,
numeryczne
Lustrzane odbicie w
pionie i poziomie
180 & 360 curve. Rybie
oko. Spirala.
Paint roller, paint brush,
rainbow line and point,
smooth colors, feathered
lines
Ręczne, szybkie,
numeryczne
Lustrzane odbicie w
pionie i poziomie
180 & 360 curve. Rybie
oko. Spirala.
Paint roller, paint
brush, rainbow line
and point
Ręczne, szybkie
Lustrzane odbicie w
pionie i poziomie
Brak
Narzędzia 3D
Warping 3D i mapowanie
powierzchni
Extrude, spin (lathe)
Sześcian, Kula, Półkula.
Cylinder, Hemicylinder.
Stożek, Klepsydra,
Czarna dziura. Bump
map z pliku bitmap.
Stretch Z.
Brak
Brak
Brak
Brak
Tworzenie pokazu laserowego
Synchronizacja ruchu do linii
czasu
Tak
Tak
Tak
Maksymalna liczba skanerów
Liczba niezależnych ścieżek
odtwarzania
Podgląd na ekranie
Wizualizacja płaszczyzn
Możliwości animacji w czasie
rzeczywistym
30
32
30
16
30
8
Tak
Tak
Czasowe (animacja dla X
sekund), odświeżania
(rysowanie ramki X
razy)
Morphing dowolnych
dwóch ramek;
sekwencyjny morphing
dowolnej ilości ramek
Liniowa (smooth),
przyśpieszenie,
zwolnienie,
przyśpieszenie i
zwolnienie, ping-pong,
oscylacja, random
Rozmiar, rotacja,
pozycja, perspektywa
3D, dystans podglądu,
szybkość skanowania,
window-wipe, jasność,
cykl kolorów, draw-out,
erase-in, depth cueing,
master screen
size/position.
Tak
Tak
Czasowe (animacja dla X
sekund), odświeżania
(rysowanie ramki X razy)
Tak
Tak
Czasowe (animacja dla
X sekund),
Morphing dowolnych
dwóch ramek;
sekwencyjny morphing
dowolnej ilości ramek
Liniowa (smooth),
przyśpieszenie,
zwolnienie,
przyśpieszenie I
zwolnienei, ping-pong,
oscylacja, random
Rozmiar, rotacja, pozycja,
perspektywa 3D, dystans
podglądu, szybkość
skanowania, windowwipe, jasność, cykl
kolorów, draw-out, erasein, depth cueing, master
screen size/position.
Brak – możliwość
wcześniejszego
przygotowania
połączeń
Liniowa
Automatyczna synchronizacja
do muzyki z CD
Automatyczna synchronizacja
do plików muzycznych (WAV,
MIDI, MP3, AU)
Automatyczna synchronizacja
do plików audio/wideo (AVI,
MPEG, MOV, QT)
Automatyczna synchronizacja
do SMPTE timecode
Automatyczna synchronizacja
ramek laserowych do ramek
wideo
(video sync)
Oznaczanie tempa muzyki i
pokazu
Pokaz jako sekwencja ramek
ILDA
Pokaz jako plik Windows AVI
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Nie
Odtwarzanie każdego pokazu
stworzonego na wersji Pro,
Basic lub Intro
Tak
Tak
Tak
Morphing w czasie
rzeczywistym
Edycja animacji i efektów
Kontola parametrów
Rozmiar, rotacja,
pozycja, perspektywa
3D, szybkość
skanowania, windowwipe, jasność, cykl
kolorów, draw-out,
erase-in, master screen
size/position.
Wyjście
Możliwość odtwarzania
pokazów w Lasershow Player
model CD2000
Karta sprzętowa
Szybkość skanowania
niezmienna, niezależna od
mocy komputera.
Kontynuacja pokazu w
wypadku awarii jednostki
Wejście DMX
Wyjście DMX
Sygnał dla osi Z (wyjście
stereofoniczne)
Tak
Tak
Tak
QM2000 dedykowany
komputer
Tak
QM2000 dedykowany
komputer
Tak
QM2000 dedykowany
komputer
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Do 512 kanałów
Tak
Tak
Do 512 kanałów
Tak
Tak
Do 512 kanałów
Tak
Dodatkowe oprogramowanie
AVS/Laser plug-in dla Winamp
AutoPlay – automatyczne
odtwarzanie pokazów
Asteroids Laser Game
TraceIT bitmap program do
trasowania grafiki
Lasershow Video – VST
Lasershow Converter ADAT
Lasershow Converter FLASH
Lasershow Converter 4D
LivePRO
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Tak
Nie
Tak
Tak
Nie
Nie
Nie
Import/kompatybilne formaty
LD2000, LD (QM32), LD
Amiga, Aura/Laser
Fantasy, ILDA
LD2000, ILDA
Tak
LD2000, LD (QM32), LD
Amiga, Aura/Laser
Fantasy, ILDA
LD2000, ILDA
Tak
LD2000, LD (QM32),
LD Amiga, Aura/Laser
Fantasy, ILDA
LD2000, ILDA
Tak
Tak
Tak
Tak
8 plików, 4.5 MB
Ponad 120, włączając
pliki International Laser
Productions
8 plików, 4.5 MB
Ponad 120, włączając pliki
International Laser
Productions
8 plików, 4.5 MB
Ponad 120, włączając
pliki International
Laser Productions
Pozostałe funkcje
Export/kompatybilne formaty
Możliwość pisania własnych
programów przy użyciu C,
Visual Basic lub innych
języków programowania
Program do trasowania obrazu
wideo
Plik pomocy
Liczba dostępnych plików z
pokazami

Podobne dokumenty