Porównanie wersji LD2000 PRO, BASIC oraz INTRO
Transkrypt
Porównanie wersji LD2000 PRO, BASIC oraz INTRO
Porównanie wersji LD2000 PRO, BASIC oraz INTRO Na żółto zaznaczone są różnice pomiędzy LD2000 Pro a uproszczonymi wersjami Basic oraz Intro Tworzenie ramek laserowych Współrzędne rysunków (rozdzielczość) Tworzenie ramek 3D Auto-trace (konwersja bitmap w obrys laserowy) Współpraca z tabletami Współpraca z MicroScribe 3D Podgląd wyścia laserowego podczas tworzenia/edycji Ilość kolorów rysowania Ilość kolorów wyjścia lasera Tworzenie ramek rastrowych (TV-type) Tworzenie ramek wektorowych Tworzenie abstraktów (classic planetarium) Liczba czcionek TrueType Alfabety Liczba specjalnych czcionek laserowych Morphing ramek w czasie pracy Morphing ramek w czasie rzeczywistym Narzędzia zmiany barw Narzędzia ruchu Narzędzia 2D Warping 2D LD2000 Pro 16000 x 16000 LD2000 Basic 16000 x 16000 LD2000 Intro 16000 x 16000 Tak Tak Nie Tak Nie Tak High-resolution (tablet direct), screen resolution (tablet as mouse) Tak Tak High-resolution (tablet direct), screen resolution (tablet as mouse) Nie Tak High-resolution (tablet direct), screen resolution (tablet as mouse) Nie Tak 16.7 millionów 48 stałych odcieni: 24 stałe odcienie: Ponad 1 trylion Tak Ponad 1 trylion Tak Ponad 1 trylion Nie Tak Tak Tak 3 banki oscylatorów, modulator kolorów, 4 stałe efekty fali plus możliwość stworzenia każdej ramki jako abstrakt Bez limitu Większość alfabetów, włączając Chiński i inne wschodnie 26 plus możliwość tworzenia własnych Tak 2 banki oscylatorów, modulator kolorów, 4 stałe efekty fali 1 bank oscylatorów, modulator kolorów, 4 stałe efekty fali Bez limitu Większość alfabetów, włączając Chiński i inne wschodnie 26, brak możliwości kreacji własnych Tak Bez limitu Większość alfabetów, włączając Chiński i inne wschodnie 26, brak możliwości kreacji własnych Tak Tak Tak Nie Paint roller, paint brush, rainbow line point, smooth colors, feathered lines Ręczne, szybkie, numeryczne Lustrzane odbicie w pionie i poziomie 180 & 360 curve. Rybie oko. Spirala. Paint roller, paint brush, rainbow line and point, smooth colors, feathered lines Ręczne, szybkie, numeryczne Lustrzane odbicie w pionie i poziomie 180 & 360 curve. Rybie oko. Spirala. Paint roller, paint brush, rainbow line and point Ręczne, szybkie Lustrzane odbicie w pionie i poziomie Brak Narzędzia 3D Warping 3D i mapowanie powierzchni Extrude, spin (lathe) Sześcian, Kula, Półkula. Cylinder, Hemicylinder. Stożek, Klepsydra, Czarna dziura. Bump map z pliku bitmap. Stretch Z. Brak Brak Brak Brak Tworzenie pokazu laserowego Synchronizacja ruchu do linii czasu Tak Tak Tak Maksymalna liczba skanerów Liczba niezależnych ścieżek odtwarzania Podgląd na ekranie Wizualizacja płaszczyzn Możliwości animacji w czasie rzeczywistym 30 32 30 16 30 8 Tak Tak Czasowe (animacja dla X sekund), odświeżania (rysowanie ramki X razy) Morphing dowolnych dwóch ramek; sekwencyjny morphing dowolnej ilości ramek Liniowa (smooth), przyśpieszenie, zwolnienie, przyśpieszenie i zwolnienie, ping-pong, oscylacja, random Rozmiar, rotacja, pozycja, perspektywa 3D, dystans podglądu, szybkość skanowania, window-wipe, jasność, cykl kolorów, draw-out, erase-in, depth cueing, master screen size/position. Tak Tak Czasowe (animacja dla X sekund), odświeżania (rysowanie ramki X razy) Tak Tak Czasowe (animacja dla X sekund), Morphing dowolnych dwóch ramek; sekwencyjny morphing dowolnej ilości ramek Liniowa (smooth), przyśpieszenie, zwolnienie, przyśpieszenie I zwolnienei, ping-pong, oscylacja, random Rozmiar, rotacja, pozycja, perspektywa 3D, dystans podglądu, szybkość skanowania, windowwipe, jasność, cykl kolorów, draw-out, erasein, depth cueing, master screen size/position. Brak – możliwość wcześniejszego przygotowania połączeń Liniowa Automatyczna synchronizacja do muzyki z CD Automatyczna synchronizacja do plików muzycznych (WAV, MIDI, MP3, AU) Automatyczna synchronizacja do plików audio/wideo (AVI, MPEG, MOV, QT) Automatyczna synchronizacja do SMPTE timecode Automatyczna synchronizacja ramek laserowych do ramek wideo (video sync) Oznaczanie tempa muzyki i pokazu Pokaz jako sekwencja ramek ILDA Pokaz jako plik Windows AVI Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Nie Odtwarzanie każdego pokazu stworzonego na wersji Pro, Basic lub Intro Tak Tak Tak Morphing w czasie rzeczywistym Edycja animacji i efektów Kontola parametrów Rozmiar, rotacja, pozycja, perspektywa 3D, szybkość skanowania, windowwipe, jasność, cykl kolorów, draw-out, erase-in, master screen size/position. Wyjście Możliwość odtwarzania pokazów w Lasershow Player model CD2000 Karta sprzętowa Szybkość skanowania niezmienna, niezależna od mocy komputera. Kontynuacja pokazu w wypadku awarii jednostki Wejście DMX Wyjście DMX Sygnał dla osi Z (wyjście stereofoniczne) Tak Tak Tak QM2000 dedykowany komputer Tak QM2000 dedykowany komputer Tak QM2000 dedykowany komputer Tak Tak Tak Tak Tak Do 512 kanałów Tak Tak Do 512 kanałów Tak Tak Do 512 kanałów Tak Dodatkowe oprogramowanie AVS/Laser plug-in dla Winamp AutoPlay – automatyczne odtwarzanie pokazów Asteroids Laser Game TraceIT bitmap program do trasowania grafiki Lasershow Video – VST Lasershow Converter ADAT Lasershow Converter FLASH Lasershow Converter 4D LivePRO Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Nie Tak Tak Nie Nie Nie Import/kompatybilne formaty LD2000, LD (QM32), LD Amiga, Aura/Laser Fantasy, ILDA LD2000, ILDA Tak LD2000, LD (QM32), LD Amiga, Aura/Laser Fantasy, ILDA LD2000, ILDA Tak LD2000, LD (QM32), LD Amiga, Aura/Laser Fantasy, ILDA LD2000, ILDA Tak Tak Tak Tak 8 plików, 4.5 MB Ponad 120, włączając pliki International Laser Productions 8 plików, 4.5 MB Ponad 120, włączając pliki International Laser Productions 8 plików, 4.5 MB Ponad 120, włączając pliki International Laser Productions Pozostałe funkcje Export/kompatybilne formaty Możliwość pisania własnych programów przy użyciu C, Visual Basic lub innych języków programowania Program do trasowania obrazu wideo Plik pomocy Liczba dostępnych plików z pokazami