rymowanki - Zielone Zabawki

Transkrypt

rymowanki - Zielone Zabawki
RYMOWANKI
Zawartość:
48 obrazkowych kart do rymowania
Cel:
Zebranie jak największej ilości rymujących się kart.
Zasady Gry

Należy rozrzucić wszystkie karty na stole obrazkami do dołu. Każdy gracz wybiera po jednej
karcie i kładzie ją przed sobą obrazkiem do góry.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz wyciągając jedną kartę spośród kart rozrzuconych na stole i
czyta na glos słowo, które jest na niej napisane. Jeśli słowo to rymuje się ze słowem na karcie,
którą ma przed sobą, zatrzymuje również tę kartę i układa zdanie- rymowankę, zawierającą
te dwa wyrazy (np. „I Saw a slug sitting In a jug”).

Jeśli słowa nie rymują się, gracz odkłada tę kartę z powrotem na stół, obrazkiem do dołu.

Gdy jego kolej, gracz może wymienić niezrymowaną kartę, którą posiada, na inną spośród
kart rozrzuconych na stole. Wymiana ta stanowi jego ruch podczas danej tury.

Z kolei, gry graczowi uda się dopasować rymujące się słowa, w tej samej rundzie może wziąć
jeszcze jedną kartę, aby w następnym ruchu spróbować zrymować następną parę słów.
Należy pamiętać, że gracz może posiadać tylko jedną niezrymowaną kartę z ręce w każdym
momencie gry.

Grę kontynuuje następny gracz.

Gdy jego kolej, gracz może zachować również trzecią bądź czwartą kartę, która rymuje się z
tymi, które już posiada. Kiedy uda się graczowi zrymować tę trzecią lub czwartą kartę, z tymi
które już posiada, musi zbudować rymujące się zdanie, które będzie zawierało wszystkie te
słowa, występujące w dowolnej kolejności.

Jeśli z kolei inny gracz, wyciągnie pojedynczą kartę, która rymuje się z trzema innymi, które są
akurat w posiadaniu innego gracza, musi on w następnym ruchu wymienić tę kartę na inną
spośród kart znajdujących się na stole.

Grę należy kontynuować do momentu, w którym wszystkie karty ze stołu zostaną zebrane.
Gracze podliczają swoje punkty następująco:
2 zrymowane karty = 2 punkty; 3 zrymowane karty = 5 punktów; 4 zrymowane karty = 10
punktów.
Zwycięzca
Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą ilość punktów.
SŁOWA RYMOWANE
Cel
Zebranie jak największej ilości rymujących się par słów.
Zasady Gry

Należy wybrać z pudełka dwanaście kart, które się nie rymują ze sobą. Następnie układamy z
nich stos, kładąc karty obrazkami do dołu, za wyjątkiem ostatniej karty na szczycie stosu,
którą obracamy obrazkiem do góry. Tasujemy pozostałe karty i rozrzucamy je na stole
obrazkami do dołu.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz wyciągając jedną z kart rozrzuconych na stole i czytając na
głos słowo, które się na niej znajduje. Jeśli wyciągnięte słowo rymuje się ze słowem na
szczycie stosu, gracz zatrzymuje obie karty i kładzie je przed sobą. Gracz wyciąga następną
kartę ze stosu.

Jeśli odsłonięte słowo nie rymuje się z kartami, które już posiada, kartę należy odłożyć na stół
obrazkiem ku dołowi.

Grę kontynuuje następny gracz.

Gdy wszystkie karty ze stosu zostaną zebrane, gracze wybierają po kolei karty ze stołu i
próbują do nich znaleźć rymujące się pary słów.
Zwycięzca
Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością zrymowanych kart.
UŁÓŻ RYM
Cel
Ułożenie jak największej ilości rymujących się par słów jak to możliwe.
Zasady Gry

Należy wybrać z pudełka dwanaście kart, które się nie rymują ze sobą. Następnie potasować
je i ułożyć z nich stos, kładąc karty obrazkami do dołu. Pozostałe karty mieszamy i rozrzucamy
je na stole obrazkami do dołu.

Każdy gracz bierze dwie karty ze stołu i zatrzymuje je przy sobie, nie pokazując ich
pozostałym graczom.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz wyciągając jedną z kart rozrzuconych na stole i czytając na
głos słowo, które się na niej znajduje. Jeśli wyciągnięte słowo rymuje się z którąś z dwóch
kart, które posiada, kładzie rymujące sie obie karty przed sobą, obrazkami do góry. Następnie
gracz bierze do pary pierwszą kartę ze szczytu stosu.

Jeśli natomiast karta ta nie rymuje się z żadną z dwóch kart, które już posiada, gracz odkłada
ją z powrotem na stół, obrazkiem do dołu.

Grę kontynuuje następny gracz.

Uwaga: Jeśli dwie początkowe karty zrymują się ze sobą, gracz kładzie je przed sobą,
obrazkami do góry i bierze dwie kolejne karty ze szczytu stosu, przed ruchem następnego
gracza.

Kiedy zostaną odkryte wszystkie karty ze stosu, gracz może wybrać którąkolwiek kartę ze
stołu, aby być cały czas w posiadaniu jednocześnie dwóch kart.

Kiedy zostaną odkryte wszystkie karty ze stosu, gracz może wymienić jedną z kart, które
posiada, na kartę ze stołu. Nie musi przy tym pokazywać pozostałym graczom, co jest na
każdej karcie. Jeśli gracz wymieni w ten sposób swoją kartę, liczy się to jako jego ruch.

Grę należy kontynuować do momentu, aż żaden z graczy nie może zrymować swojej karty z
kartami, które pozostały na stole.
Zwycięzca
Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością zrymowanych kart.

Podobne dokumenty