rymowanki - Zielone Zabawki
Transkrypt
rymowanki - Zielone Zabawki
RYMOWANKI Zawartość: 48 obrazkowych kart do rymowania Cel: Zebranie jak największej ilości rymujących się kart. Zasady Gry Należy rozrzucić wszystkie karty na stole obrazkami do dołu. Każdy gracz wybiera po jednej karcie i kładzie ją przed sobą obrazkiem do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz wyciągając jedną kartę spośród kart rozrzuconych na stole i czyta na glos słowo, które jest na niej napisane. Jeśli słowo to rymuje się ze słowem na karcie, którą ma przed sobą, zatrzymuje również tę kartę i układa zdanie- rymowankę, zawierającą te dwa wyrazy (np. „I Saw a slug sitting In a jug”). Jeśli słowa nie rymują się, gracz odkłada tę kartę z powrotem na stół, obrazkiem do dołu. Gdy jego kolej, gracz może wymienić niezrymowaną kartę, którą posiada, na inną spośród kart rozrzuconych na stole. Wymiana ta stanowi jego ruch podczas danej tury. Z kolei, gry graczowi uda się dopasować rymujące się słowa, w tej samej rundzie może wziąć jeszcze jedną kartę, aby w następnym ruchu spróbować zrymować następną parę słów. Należy pamiętać, że gracz może posiadać tylko jedną niezrymowaną kartę z ręce w każdym momencie gry. Grę kontynuuje następny gracz. Gdy jego kolej, gracz może zachować również trzecią bądź czwartą kartę, która rymuje się z tymi, które już posiada. Kiedy uda się graczowi zrymować tę trzecią lub czwartą kartę, z tymi które już posiada, musi zbudować rymujące się zdanie, które będzie zawierało wszystkie te słowa, występujące w dowolnej kolejności. Jeśli z kolei inny gracz, wyciągnie pojedynczą kartę, która rymuje się z trzema innymi, które są akurat w posiadaniu innego gracza, musi on w następnym ruchu wymienić tę kartę na inną spośród kart znajdujących się na stole. Grę należy kontynuować do momentu, w którym wszystkie karty ze stołu zostaną zebrane. Gracze podliczają swoje punkty następująco: 2 zrymowane karty = 2 punkty; 3 zrymowane karty = 5 punktów; 4 zrymowane karty = 10 punktów. Zwycięzca Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył największą ilość punktów. SŁOWA RYMOWANE Cel Zebranie jak największej ilości rymujących się par słów. Zasady Gry Należy wybrać z pudełka dwanaście kart, które się nie rymują ze sobą. Następnie układamy z nich stos, kładąc karty obrazkami do dołu, za wyjątkiem ostatniej karty na szczycie stosu, którą obracamy obrazkiem do góry. Tasujemy pozostałe karty i rozrzucamy je na stole obrazkami do dołu. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz wyciągając jedną z kart rozrzuconych na stole i czytając na głos słowo, które się na niej znajduje. Jeśli wyciągnięte słowo rymuje się ze słowem na szczycie stosu, gracz zatrzymuje obie karty i kładzie je przed sobą. Gracz wyciąga następną kartę ze stosu. Jeśli odsłonięte słowo nie rymuje się z kartami, które już posiada, kartę należy odłożyć na stół obrazkiem ku dołowi. Grę kontynuuje następny gracz. Gdy wszystkie karty ze stosu zostaną zebrane, gracze wybierają po kolei karty ze stołu i próbują do nich znaleźć rymujące się pary słów. Zwycięzca Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością zrymowanych kart. UŁÓŻ RYM Cel Ułożenie jak największej ilości rymujących się par słów jak to możliwe. Zasady Gry Należy wybrać z pudełka dwanaście kart, które się nie rymują ze sobą. Następnie potasować je i ułożyć z nich stos, kładąc karty obrazkami do dołu. Pozostałe karty mieszamy i rozrzucamy je na stole obrazkami do dołu. Każdy gracz bierze dwie karty ze stołu i zatrzymuje je przy sobie, nie pokazując ich pozostałym graczom. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz wyciągając jedną z kart rozrzuconych na stole i czytając na głos słowo, które się na niej znajduje. Jeśli wyciągnięte słowo rymuje się z którąś z dwóch kart, które posiada, kładzie rymujące sie obie karty przed sobą, obrazkami do góry. Następnie gracz bierze do pary pierwszą kartę ze szczytu stosu. Jeśli natomiast karta ta nie rymuje się z żadną z dwóch kart, które już posiada, gracz odkłada ją z powrotem na stół, obrazkiem do dołu. Grę kontynuuje następny gracz. Uwaga: Jeśli dwie początkowe karty zrymują się ze sobą, gracz kładzie je przed sobą, obrazkami do góry i bierze dwie kolejne karty ze szczytu stosu, przed ruchem następnego gracza. Kiedy zostaną odkryte wszystkie karty ze stosu, gracz może wybrać którąkolwiek kartę ze stołu, aby być cały czas w posiadaniu jednocześnie dwóch kart. Kiedy zostaną odkryte wszystkie karty ze stosu, gracz może wymienić jedną z kart, które posiada, na kartę ze stołu. Nie musi przy tym pokazywać pozostałym graczom, co jest na każdej karcie. Jeśli gracz wymieni w ten sposób swoją kartę, liczy się to jako jego ruch. Grę należy kontynuować do momentu, aż żaden z graczy nie może zrymować swojej karty z kartami, które pozostały na stole. Zwycięzca Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością zrymowanych kart.