4319-instrukcja-do-gry-haba-pdf

Transkrypt

4319-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Gra Złap cel, Diego! (4319)
Gra zręcznościowa dla 2-4 graczy od 5-99 lat.
Autor: Manfred Ludwig
Ilustracje: Peter Braun
Czas gry: ok. 15 minut
Smok Diego zawsze narobi jakiś szkód swoim ognistym językiem. Podczas zawodów plucia ogniem zamiast w tarczę wycelował
prosto w wujka Dragoberta, tym samym podpalając jego kapelusz. Co tu dużo mówić pozostałe smoki też nie są zbyt dobre w
celowaniu do tarczy. Któremu z nich uda się zdobyć złoty medal?
Zawartość gry:
1 stadion dla smoków
(spód pudełka z tabelą i listą punktów)
4 smoki
3 ogniste kule
24 karty(6 z każdego koloru)
24 kartoniki
1 Instrukcja do gry
Cel gry:
Gracze w każdej rundzie, na przemian wcielają się w rolę smoka Diega. Po kryjomu bierze jeden z kartoników, który przedstawia
jedną z sześciu tarcz na stadionie smoków gdzie będzie próbował przetoczyć trzy ogniste kule. Pozostali gracze próbują odgadnąć,
która to była tarcza. Punkty otrzymuje zarówno ten co ma dobry cel jak i ten co potrafi odgadnąć odpowiednią tarczę. Celem gry jest
jak najdalsze przesunięcie się smokiem po linii zaznaczającej punkty.
Przygotowania do gry:
Ułóżcie stadion smoków pośrodku stołu. Każdy gracz bierze 6 kart z jednego koloru i smoka o danym
kolorze. Umieśćcie smoka na jego kierunku (pierwszą kreskę na liście punktów na brzegu
pudełka).Wymieszajcie 24 kartoniki i uformujcie z nich stos pośrodku stołu. Przygotujcie 3 ogniste kule.
Przebieg gry:
Grajcie zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Rozpoczyna najmłodszy gracz lub ten, kto ma najlepszy cel. Gracz ten staje się smokiem Diego. Ustawia przed sobą stadion i
umiejscawia ogniste kulki w poszczególnych otworach na planszy.
Bierze jeden z kartoników, ukrywając co przedstawia. W ten sposób dowie się w który przedział na planszy musi popchnąć ognistą
kule. Stara się trafić do celu lekkim popchnięciem kulek.
Pozostali gracze próbują odgadnąć, w który przedział rzeczywiście smok Diego powinien wycelować ognistą kule. Wybierają
spośród swoich kart jedną, którą uważają za tą właściwą i układają zakrytą przed sobą.
Wszyscy jednocześnie odkrywają własne karty, smok Diego również odsłania wylosowany kartonik.
Porównywany zostaje rezultat:
Smok Diego:
Przesuń swojego smoka o jedno pole na liście z punktami za każdą ognistą kulę , która wpadła do odpowiedniego przedziału.
Pozostali gracze:
Kto odgadł tarczę smoka Diego może przesunąć o jedno pole swojego smoka.
Nowa runda:
Smok Diego odkłada na bok zużyty kartonik, pozostali gracze zabierają ponownie swoje karty. Następny z uczestników staje się
smokiem.
Koniec gry:
Gra kończy się w momencie kiedy każdy z graczy był trzykrotnie smokiem Diego. Wygrywa ten, którego smok jest w pozycji
najbardziej wysuniętej na planszy.

Podobne dokumenty