4319-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Transkrypt
4319-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Gra Złap cel, Diego! (4319) Gra zręcznościowa dla 2-4 graczy od 5-99 lat. Autor: Manfred Ludwig Ilustracje: Peter Braun Czas gry: ok. 15 minut Smok Diego zawsze narobi jakiś szkód swoim ognistym językiem. Podczas zawodów plucia ogniem zamiast w tarczę wycelował prosto w wujka Dragoberta, tym samym podpalając jego kapelusz. Co tu dużo mówić pozostałe smoki też nie są zbyt dobre w celowaniu do tarczy. Któremu z nich uda się zdobyć złoty medal? Zawartość gry: 1 stadion dla smoków (spód pudełka z tabelą i listą punktów) 4 smoki 3 ogniste kule 24 karty(6 z każdego koloru) 24 kartoniki 1 Instrukcja do gry Cel gry: Gracze w każdej rundzie, na przemian wcielają się w rolę smoka Diega. Po kryjomu bierze jeden z kartoników, który przedstawia jedną z sześciu tarcz na stadionie smoków gdzie będzie próbował przetoczyć trzy ogniste kule. Pozostali gracze próbują odgadnąć, która to była tarcza. Punkty otrzymuje zarówno ten co ma dobry cel jak i ten co potrafi odgadnąć odpowiednią tarczę. Celem gry jest jak najdalsze przesunięcie się smokiem po linii zaznaczającej punkty. Przygotowania do gry: Ułóżcie stadion smoków pośrodku stołu. Każdy gracz bierze 6 kart z jednego koloru i smoka o danym kolorze. Umieśćcie smoka na jego kierunku (pierwszą kreskę na liście punktów na brzegu pudełka).Wymieszajcie 24 kartoniki i uformujcie z nich stos pośrodku stołu. Przygotujcie 3 ogniste kule. Przebieg gry: Grajcie zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna najmłodszy gracz lub ten, kto ma najlepszy cel. Gracz ten staje się smokiem Diego. Ustawia przed sobą stadion i umiejscawia ogniste kulki w poszczególnych otworach na planszy. Bierze jeden z kartoników, ukrywając co przedstawia. W ten sposób dowie się w który przedział na planszy musi popchnąć ognistą kule. Stara się trafić do celu lekkim popchnięciem kulek. Pozostali gracze próbują odgadnąć, w który przedział rzeczywiście smok Diego powinien wycelować ognistą kule. Wybierają spośród swoich kart jedną, którą uważają za tą właściwą i układają zakrytą przed sobą. Wszyscy jednocześnie odkrywają własne karty, smok Diego również odsłania wylosowany kartonik. Porównywany zostaje rezultat: Smok Diego: Przesuń swojego smoka o jedno pole na liście z punktami za każdą ognistą kulę , która wpadła do odpowiedniego przedziału. Pozostali gracze: Kto odgadł tarczę smoka Diego może przesunąć o jedno pole swojego smoka. Nowa runda: Smok Diego odkłada na bok zużyty kartonik, pozostali gracze zabierają ponownie swoje karty. Następny z uczestników staje się smokiem. Koniec gry: Gra kończy się w momencie kiedy każdy z graczy był trzykrotnie smokiem Diego. Wygrywa ten, którego smok jest w pozycji najbardziej wysuniętej na planszy.