Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender
Transkrypt
Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/ Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych Po włączeniu, Blender otwiera nowy projekt, w którym znajduje się sześcian, kamera i podstawowe oświetlenie. Skasuj sześcian wciskając X » Erase selected Object(s). Włącz Object Mode, między trybami przełączaj się klawiszem TAB. Przejdź do widoku z góry NUM7 (cyfra 7 na klawiaturze alfanumerycznej, jeśli nie działa, to naciśnij NUMLOCK aby ją aktywować). Klawiatura alfanumeryczna, to ta wydzielona część z prawej strony klawiatury. Wycentruj kursor ekranowy kombinacją SHIFT+C, jeśli przypadkiem nie znajduje się on w środku układu. Podstawka Dodaj okrąg SPACJA » Add » Mesh » Circle » Vertices: 32. Przejdź do widoku normalnego NUM1. Upewnij się, że jesteś w Edit Mode. Zaznacz wszystkie wierzchołki (klawisz A). Jeśli nie były, to powinny być teraz podświetlone na żółto. Zaczynamy modelowanie podstawki. Przybliż trochę ekran używając rolki w myszcze lub klawisza “+”. Wyciągnij zaznaczone krawędzie narzędziem Extrude, klawisz E » Only Edges. Trzymając wciśnięty CTRL (przesuwanie skokowe) wyciągnij je o 0.1 jednostki na osi Z. Przytrzymaj CTRL+SHIFT dla jeszcze dokładniejszego poruszania się. Potwierdź klikając LPM (lewym przyciskiem myszy). Powtórz ostatni krok jeszcze dwa razy. Przeskaluj (klawisz S od scale) najwyższy okrąg zmniejszając go o 0.2, czyli jego wymiary X, Y i Z to 0.8. Wyciągnij krawędzie zmniejszonego okręgu, przesuń o 0.1 w górę i przeskaluj do 1.3. Wyciągnij ponownie krawędzie dwa razy w górę o 0.1, ostatni okrąg przeskaluj do 0.7. Powtórz ten krok jeszcze raz. Podstawka pionka jest już gotowa. Nóżka Nóżkę wykonujemy tą samą techniką co podstawkę, zmieniają się tylko proporcje. Wyciągnij krawędzie w górę o 0.7 i przeskaluj na mniejsze o 0.2. W kolejnych dwóch krokach wyciągaj krawędzie odpowiednio o 0.6 i 0.5 w górę i skaluj okręgi na mniejsze o 0.2. Na czubku wyciągnij krawędzie dwukrotnie o 0.1, po pierwszym wyciągnięciu skalując na większe o 0.6, po drugim skalując na mniejsze o 0.5. Główka Na samej górze umieścimy kulę. Przejdź do widoku z góry i wycentruj kursor, nie wychodź z Edit Mode. Dodaj kulę, SPACJA » Add » UVsphere » Segments: 32 » Rings: 32. Wróć do widoku normalnego. Kula jest za duża, przeskaluj ją na mniejszą o 0.4. Przesuń kulę (klawisz G) na czubek pionka. Ja przesunąłem kulę o 3.4 w górę względem osi Z. Nasz pionek nabiera kształtu, możesz go obejrzeć w Object Mode. Jest teraz zbyt kanciasty, trzeba go wygładzić. Przejdź do Object Mode. Zaznacz pionek PPM, w oknie edycji F9 użyj opcji Set Smooth. Dla ułatwienia identyfikacji zmień tutaj nazwę materiału z Circle na pionek przejdź jeszcze do okna obiektu F7 i w oknie Object and Links zmień nazwę obiektu z Circle na pionek. Pionek wygląda teraz dużo lepiej, ale możemy jego wygląd jeszcze poprawić. W Object Mode, w oknie edycji F9 dodaj modyfikator Subsurf. Ustaw jego parametry na poniższe i sprawdź, jak zmienił się wygląd pionka. Detale Oglądając pionek widzimy, że jest on otwarty na samym dole. Uzupełnimy ten element. W widoku normalnym NUM1 zaznacz (korzystając z klawisza B) dolne wierzchołki. Aby to zrobić bez konieczności obracania ekranu upewnij się, że opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów jest odznaczona. Wyciągnij (Extrude) krawędzie o 0.1 w dół. Wciśnij W, z otwartego w ten sposób menu wybierz opcję Merge » Collapse. W ten sposób wszystkie zaznaczone wierzchołki “zapadły się” do środka i złączyły się w jeden. Przesuń teraz ten jeden wierzchołek o 0.1 w górę. Podstawka pionka wygląda już całkiem nieźle, jest jednak za bardzo zaokrąglona. Aby to zmienić wykorzystamy narzędzie dzielenia pętlą, czyli Loop Subdivide. Odznacz wszystko. Kombinacją CTRL+R uzyskaj pętlę taką, jak na obrazku. Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 70% w dół, czyli na 0.7 przytrzymując CTRL. Drugą pętlą uwydatnimy nieco górną krawędź podstawki. Ustaw drugą pętlę. Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 100% (maksymalnie) w górę, czyli na -1. Teraz krawędzie podstawki wyglądają już bardzo dobrze. Gotowe.