Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender

Transkrypt

Autor: Marcin Wawrzyniak Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender
Obiekt 3D
Instrukcja wykonania pionka
Autor: Marcin Wawrzyniak
Źródło: http://xavier.pl:80/grafika/blender-tutorial-modelowanie-pionka-szachowego/
Z materiałów wolno korzystać jedynie w celach edukacyjnych
Po włączeniu, Blender otwiera nowy projekt, w którym znajduje się sześcian, kamera i podstawowe oświetlenie. Skasuj
sześcian wciskając X » Erase selected Object(s).
Włącz Object Mode, między trybami przełączaj się klawiszem TAB.
Przejdź do widoku z góry NUM7 (cyfra 7 na klawiaturze alfanumerycznej, jeśli nie działa, to naciśnij NUMLOCK aby ją
aktywować). Klawiatura alfanumeryczna, to ta wydzielona część z prawej strony klawiatury.
Wycentruj kursor ekranowy kombinacją SHIFT+C, jeśli przypadkiem nie znajduje się on w środku układu.
Podstawka
Dodaj okrąg SPACJA » Add » Mesh » Circle » Vertices: 32.
Przejdź do widoku normalnego NUM1.
Upewnij się, że jesteś w Edit Mode. Zaznacz wszystkie wierzchołki (klawisz A). Jeśli nie były, to powinny być teraz
podświetlone na żółto.
Zaczynamy modelowanie podstawki. Przybliż trochę ekran używając rolki w myszcze lub klawisza “+”. Wyciągnij zaznaczone
krawędzie narzędziem Extrude, klawisz E » Only Edges.
Trzymając wciśnięty CTRL (przesuwanie skokowe) wyciągnij je o 0.1 jednostki na osi Z. Przytrzymaj CTRL+SHIFT dla jeszcze
dokładniejszego poruszania się. Potwierdź klikając LPM (lewym przyciskiem myszy).
Powtórz ostatni krok jeszcze dwa razy.
Przeskaluj (klawisz S od scale) najwyższy okrąg zmniejszając go o 0.2, czyli jego wymiary X, Y i Z to 0.8.
Wyciągnij krawędzie zmniejszonego okręgu, przesuń o 0.1 w górę i przeskaluj do 1.3.
Wyciągnij ponownie krawędzie dwa razy w górę o 0.1, ostatni okrąg przeskaluj do 0.7. Powtórz ten krok jeszcze raz.
Podstawka pionka jest już gotowa.
Nóżka
Nóżkę wykonujemy tą samą techniką co podstawkę, zmieniają się tylko proporcje. Wyciągnij krawędzie w górę o 0.7 i
przeskaluj na mniejsze o 0.2. W kolejnych dwóch krokach wyciągaj krawędzie odpowiednio o 0.6 i 0.5 w górę i skaluj okręgi na
mniejsze o 0.2.
Na czubku wyciągnij krawędzie dwukrotnie o 0.1, po pierwszym wyciągnięciu skalując na większe o 0.6, po drugim skalując na
mniejsze o 0.5.
Główka
Na samej górze umieścimy kulę. Przejdź do widoku z góry i wycentruj kursor, nie wychodź z Edit Mode.
Dodaj kulę, SPACJA » Add » UVsphere » Segments: 32 » Rings: 32.
Wróć do widoku normalnego.
Kula jest za duża, przeskaluj ją na mniejszą o 0.4. Przesuń kulę (klawisz G) na czubek pionka. Ja przesunąłem kulę o 3.4 w
górę względem osi Z.
Nasz pionek nabiera kształtu, możesz go obejrzeć w Object Mode. Jest teraz zbyt kanciasty, trzeba go wygładzić.
Przejdź do Object Mode. Zaznacz pionek PPM, w oknie edycji F9 użyj opcji Set Smooth. Dla ułatwienia identyfikacji zmień tutaj
nazwę materiału z Circle na pionek przejdź jeszcze do okna obiektu F7 i w oknie Object and Links zmień nazwę obiektu z
Circle na pionek.
Pionek wygląda teraz dużo lepiej, ale możemy jego wygląd jeszcze poprawić. W Object Mode, w oknie edycji F9 dodaj
modyfikator Subsurf. Ustaw jego parametry na poniższe i sprawdź, jak zmienił się wygląd pionka.
Detale
Oglądając pionek widzimy, że jest on otwarty na samym dole. Uzupełnimy ten element.
W widoku normalnym NUM1 zaznacz (korzystając z klawisza B) dolne wierzchołki. Aby to zrobić bez konieczności obracania
ekranu upewnij się, że opcja ograniczenia zaznaczania tylko do widocznych elementów jest odznaczona.
Wyciągnij (Extrude) krawędzie o 0.1 w dół.
Wciśnij W, z otwartego w ten sposób menu wybierz opcję Merge » Collapse.
W ten sposób wszystkie zaznaczone wierzchołki “zapadły się” do środka i złączyły się w jeden. Przesuń teraz ten jeden
wierzchołek o 0.1 w górę.
Podstawka pionka wygląda już całkiem nieźle, jest jednak za bardzo zaokrąglona. Aby to zmienić wykorzystamy narzędzie
dzielenia pętlą, czyli Loop Subdivide.
Odznacz wszystko. Kombinacją CTRL+R uzyskaj pętlę taką, jak na obrazku.
Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 70% w dół, czyli na 0.7 przytrzymując CTRL.
Drugą pętlą uwydatnimy nieco górną krawędź podstawki. Ustaw drugą pętlę.
Kliknij LPM i ustaw przesunięcie podziału na 100% (maksymalnie) w górę, czyli na -1.
Teraz krawędzie podstawki wyglądają już bardzo dobrze.
Gotowe.

Podobne dokumenty