Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
Transkrypt
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 1. Temat: Barok w akcji Prelegent: Kamil Nowakowski Opis: Omówienie najczęściej wykorzystywanych technik w obecnych grach. Omówienie zagadnień związanych z grafiką 3D. Przykład tworzenia sceny wykorzystując Barok Engine. Przedstawię czym jest Barok, co można na nim zrobić, jakie ma możliwości i ciekawe narzędzia. Tematyka: Programowanie, Narzędzia, Technologie Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 13.00 Sala C 2. Temat: GameMakerStudio - 5 platform, wspólny kod Prelegent: Piotr Gnys Opis: GM:Studio oferuje tworzenie gier na 5 różnych platform, bez zmiany nawet linijki kodu - w trakcie prezentacji zostanie pokazany ten proces, jak również omówione aspekty programu GameMaker:Studio. Platformy na które można eksportować gry to: Windows, Mac OS X, iOS, Android, HTML5 Organizacja: GMCLAN.org Tematyka: Programowanie, Narzędzia, Technologie Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 13.00 Sala C Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 3. Temat: Fabuła w projekcie cRPG Prelegent: Mateusz Jaworski Opis: Game Designer oraz Main Scenarist projektu Scamper opowie o tym jak zabrać się za tworzenie gry cRPG, od początkowych założeń przez tworzenie conceptu gry, do organizacji zespołu scenarzystów oraz współpracy z koderami, grafikami, tłumaczami i innymi osobami zaangażowanymi w proces tworzenia gry. Organizacja: Star Socks Team Tematyka: Design Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 14.00 Sala C 4. Temat: Kliki - wiele platform jeden kod Prelegent: Tomasz Kaczmarek Opis: Prezentacja możliwości frameworku Multimedia Fusion 2 Developer wraz z wszystkimi eksporterami (publicznie dostępnymi i prywatnymi) do tworzenia gier 2D i nie tylko. W jaki sposób mając jeden kod można wydać grę na wszystkie liczące się platformy? Co można stworzyć i czy można na tym zarobić. Organizacja: Clickteam Tematyka: Technologie Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 16.00 Sala C Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 5. Temat: Prezentacja projektu Scamper Prelegent: Dawid Nitka Opis: Wszystko co chcesz wiedzieć o Scamperze. Za wyjątkiem tego jaki ma numer buta Ullricht, bo to tajne ;) Zaprezentujemy nasze osiągnięcia i powiemy o zmianach. Wpadnij, bo na pewno będzie ciekawie. Organizacja: Star Socks Team Tematyka: Projekty gier Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 17.00 Sala C 6. Temat: Muzyczny pikselart, czyli trackery oraz moduły Prelegent: Mateusz Szymański Opis: Referat ten poświęcony muzyce modułowej, jej specyficznym charakterze oraz wpływowi na dzisiejszą muzykę. Zobaczycie, jak muzyka o amigowym rodowodzie wygląda od wewnątrz i jak wygląda komponowanie na software'ach do jej tworzenia, tzw. trackerach. Usłyszycie także, jakie możliwości oferują współczesne programów tego typu (Renoise) oraz przekonacie się, że każdy z Was może pisać moduły, mając przy tym niezłą zabawę. Tematyka: Muzyka, Demoscena Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 14.00 Sala B Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 7. Temat: Projektowanie skutecznych osiągnięć w grach wideo Prelegent: Kamil Sikora Opis: Prezentacja ma na celu uzupełnić braki w literaturze fachowej dotyczące zjawiska i mechanizmu osiągnieć. W pierwszej części przedstawione zostaną dowody zaświadczające o tym, że osiągnięcia pełnią obecnie kluczową rolę w uzyskiwaniu dobrego wyniku finansowego gier wideo. Następnie pokrótce sformalizowana zostania sama teoria: podział trofeów oraz obszary ich zastosowania. Ostatecznie, na przykładach, przedstawione zostaną determinanty osiągnięć dobrych (skutecznych) i złych (zniechęcających nie tylko do ich zdobycia, ale także do zakupu produktu). Organizacja: Bandoneon Games Tematyka: Marketing Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 11.00 Sala B Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 8. Temat: Pozycjonowanie gier wideo Prelegent: Kamil Sikora Opis: Prezentacja ta ma na celu przybliżyć słuchaczom metodę marketingowo zorientowanego projektowania gier wideo. Przedstawiona zostanie koncepcja pozycjonowania na rynku docelowym i omówione zostaną sposoby, w jaki można tego dokonać. Teoretyczna część podparta jest studium przypadku, w którym analizie poddane zostają największe projekty komercyjne. Przedstawione zostaną: źródła sukcesu Crysis 1 oraz porażki podobnego pod względem pozycjonowania Metro 2033, powody, dla których kosmici w Crysis 1 przypominają latające lodówki, źródła koncepcji, aby w ostatniej odsłonie N4S połączyć elementy fabularne z grą wyścigową oraz, na końcu, przedstawione zostaną pokrótce wszystkie największe porażki w branży, u których podstaw legł zły - marketingowo - projekt aplikacji. Organizacja: Bandoneon Games Tematyka: Marketing Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 12.00 Sala C Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 9. Temat: Gry komputerowe – odrażające, brudne, złe! Prelegent: Marcin M. Drews Opis: Czym są gry komputerowe? Przede wszystkim skandalicznie legalną używką, która wyniszcza ludzki organizm, deprawuje młodzież, wypacza morale, a także odpowiedzialna jest za złe wyniki w nauce, rozpad małżeństw i inne niepowodzenia życiowe, wliczając w to impotencję i zapalenie pęcherza. Co jednak najważniejsze, gry są narzędziem biblijnego Szatana, który "zaślepił umysły niewierzących, aby im nie świeciło światło ewangelii". Twórcy, wydawcy i dystrybutorzy gier, niczym wilki w owczej skórze, złośliwie bogacą się na krzywdzie niewinnych dzieci, z pełną świadomością uzależniając je od elektronicznej rozrywki. Mamią nas wyimaginowanymi światami, które staną przed nami otworem tylko wtedy, gdy podpiszemy cyrograf... Czy to żart? Bynajmniej. Powyższa definicja to konstrukt powstały na bazie licznych doniesień prasowych – w tym tych prezentowanych przez media publiczne. Przyjrzyjmy się nieco procederowi opiniowania elektronicznej rozrywki w Polsce. Być może to ostatnia taka okazja, nim zapłoną stosy... Organizacja: Can't Stop Games, Polskie Towarzystwo Badania Gier Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 14.00 Sala B 10. Temat: Historia jednego człowieka czyli własna gra Prelegent: Grzegorz Wojciechowski Opis: Prezentacja będzie opowiadać historię tworzenia remakea gry Little Big Adventure. W prezentacji przedstawiony zostanie proces powstawania gry, podejmowania trudnych decyzji oraz ustępstw które trzeba było zrobić aby gra nabrała obecnego kształtu. Wszystko to w konfrontacji z realiami profesjonalnego gamedevu w którym pracuję zawodowo. Organizacja: Techland Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 13.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 11. Temat: Programowanie gier 3D w HTML5 Prelegent: dr inż. Andrzej Urbański Opis: Coraz więcej gier pozwala na granie on-line bezpośrednio w przeglądarce. Jednak dotychczas wymagało to instalowania specjalnych plug-inów, które dodawały do przeglądarek funkcje modelowania 3D. HTML5 wprowadza rewolucję przez narzucenie producentom przeglądarek włączania doskonale znanego na rynku twórców gier pakietu OPEN GL ES II, co nazywa się webGL. W referacie przedstawiono ogólny schemat prostych gier oraz jego zastosowanie w trzech przykładach. Organizacja: Politechnika Poznańska Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 12.00 Sala C 12. Temat: Aspekty prawne tworzenia gier komputerowych Prelegent: mgr Jakub Jaraczewski Opis: Spotkanie poświęcone będzie najczęściej spotykanym problemom prawnym, z jakimi napotakć się mogą twórcy gier komputerowych. Trzon spotkania poświęcony będzie problematyce prawa własności intelektualnej w jego wielu odcieniach, a którego zawiłość trudno zrozumieć wielu prawnikom, o osobach spoza palestry nie wspominając. Podane informacje rozjaśnią najważniejsze wątpliwości i będą stanowić punkt wyjścia dla poszerzania wiedzy w temacie. Organizacja: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 15.00 Sala C Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 13. Temat: Grywalizacja, czyli gry w prawdziwym życiu Prelegent: dr hab inż. Mikołaj Morzy Opis: Jak spowodować, żeby toalety na lotnisku stały się z dnia na dzień czystsze? Jak namówić ludzi, żeby oszczędzali benzynę? Jak przekonać ludzi z nadwagą, że spacery na świeżym powietrzu mogą być dobrą zabawą? Jak spowodować, żeby uczniowie aktywnie uczestniczyli w lekcji zamiast tępo gapić się na tablicę? I w jaki sposób przewidzieć wyniki najbliższych wyborów w Stanach Zjednoczonych? Grywalizacja to jeden z najbardziej obiecujących kierunków działań we współczesnym marketingu i inżynierii społecznej. Zastosowanie zasad znanych projektantom gier w codziennym życiu może przynieść niespodziewane efekty. O tym jak budować gry na co dzień i co z tego może wyniknąć porozmawiamy w trakcie wykładu. Organizacja: Politechnika Poznańska Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 11.00 Sala C 14. Temat: Tworzenie gier w nadprzestrzeni. Prelegent: Sos Sosowski Opis: Do tworzenia gier potrzeba sztabu ludzi i wielu miesięcy ciężkiej pracy. A czy da sie stworzyć grę w miesiąc? A w tydzień? Być może w jeden dzień? A w kilka godzin? Lub minut? A może.... Referencje: McPixel Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 13.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 15. Temat: Games education: the good stuff Prelegent: Justin Parsler Opis: Talk will be focused on the good stuff in Games Education. Why I believe that theory is useful but also that Game Design is a separate discipline and you can teach it. Furthermore I will talk why education and training are different and that Universities are responsible to their students and not industry. More details can be found in my recent Develop article: http://www.developonline.net/blog/405/Gameseducation-The-good-stuff Organizacja: Brunel University Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 14.00 Sala A 16. Temat: Great Design, Everywhere! Prelegent: Olivier Jones Opis: This talk is here to convince you that the world needs great game designers now more than ever before. This talk first takes an honest ‘no frills’ approach to design as a discipline inside Zynga and other gaming companies. What does it mean to undertake the role and responsibilities of a game designer? Secondly we take a look at some of the design principles of social games highlighting areas of improvement and where great design is needed. Lastly this talk looks to the future. What direction is game design is heading and what can be done by game designers to make amazing gameplay experiences for everyone? By the end of this talk whether you are a gamer or game developer hopefully you will support the cause for great design everywhere! Organizacja: Zynga Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 12.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 17. Temat: The Role of the Games Designer in 2013 Prelegent: Eoin O'Doherty Opis: A brief look into what the role of a games designer has been in the industries infancy; what it means today and what might be expected of that role in the near future. As the industry grows on a global scale and developmental structure solidifies, what are the emergent trends in one of the key development roles; the elusive Designer? Organizacja: Rovio Entertainment Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 12.00 Sala A 18. Temat: Panel dyskusyjny - Games, and education (w języku angielskim) Uczestnicy: MA Justin Parsler (Brunel University), dr Tomasz Majkowski (European Games Academy / Uniwersytet Jagielloński, PTBG), Maciej Miąsik (Digital Frontier), Marcin M. Drews (Klaster Creativro, PTBG) dr Michał Mochocki (Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bygoszczy, PTBG) Opis: Jak wyglądają gry w edukacji i edukacja o grach w oczach branży i uczelni. Czas trwania: 90 minut Dzień i godzina panelu: Sobota godz. 10.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 19. Temat: Programowanie inteligentnych NPC w grach RPG Prelegenci: Marcin Poterski, Arkadiusz Olszewski, Sławomir Oziębłowski Opis: Naszym celem jest przeglądowe zaprezentowanie zagadnień potrzebnych do wykonania inteligentnego bota do własnej gry RPG. Nie zamierzamy wnikać w szczegóły techniczne, analizy kodów źródłowych. Dlatego prezentacje przygotowaliśmy w formie interaktywnych pokazów, by każdy uczestnik mógł na własne oczy zobaczyć w jaki sposób funkcjonują przeróżne NPC oraz co jest potrzebne do stworzenia podobnych w domu. Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 10.00 Sala C 20. Temat: Bacz, dla kogo tworzysz Prelegent: Magdalena Cielecka Opis: Czasy, kiedy za jedynych odbiorców gier komputerowych uważano nastoletnich chłopców szczęśliwie już dawno odeszły w niepamięć. Rynek jest olbrzymi, zróżnicowany i w większości niezbadany. Nawet największym studiom jest szalenie trudno zaspokajać potrzeby klientów. Wyzwanie staje się tym większe, gdy odbiorcy są graczami casualowymi, a ich potrzeby w większości nieuświadomione, co zostanie pokazane na przykładzie amatorek gier typu HOPA. Organizacja: Artifex Mundi Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 14.00 Sala C Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 21. Temat: Game Design w akcji Prelegent: Robert Podgórski Opis: Pokazanie kilka krytycznych decyzji, które musieliśmy podjąć w czasie tworzenia gier, w jaki sposób sobie poradziliśmy i co z tego wyniknęło). Plus trochę o biznesowej stronie tworzenia gier. Organizacja: Blackmoon Design Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 11.00 Sala C 22. Temat: PLUGAWI ZWYRODNIALCY, CZYLI DLACZEGO KONSERWATYŚCI NIE ZNOSZĄ GIER WIDEO Prelegent: dr Tomasz Z. Majkowski Opis: Choć społeczny stosunek do gier wideo zmienił się zdecydowanie od czasu masakry szkolnej w Columbine (1997 r.), gdy elektroniczna rozrywka stanęła pod publicznym pręgierzem, dyskurs prawicowy pozostaje im konsekwentnie niechętny. Krytyka ze strony ultrakonserwatywnych duszpasterzy, kojarzonych z prawicą polityków oraz aktywistów wydaje się wprawdzie sprawą marginalną, co jakiś czas w przestrzeni publicznej pojawiają się jednak opinie, piętnujące gry wideo jako przyczynę licznych nieszczęść i bolączek współczesności. Co może wydawać się zdumiewające, skoro same gry wideo w przytłaczającej większości promują świat wartości bliskich myśli konserwatywnej. Kiedy dyskurs alarmistyczny dotknął pośrednio działalności mojego macierzystego Zakładu Technologii Gier, w związku z prezentacją materiału poświęconego festiwalowi Digital Dragons przez lokalną telewizję publiczną, uznałem za zasadne przeanalizować stosowaną przez środowiska konserwatywne argumentację oraz przyczyn tej nieprzejednanej wrogości. A także zaproponować receptę skuteczniejszą, niż wzruszenie ramionami nad ignorancją i złą wolą krytyków. Referencje: Literaturo- i kulturoznawca, pracownik Zakładu Technologii Gier UJ, badacz gier wideo oraz kultury popularnej, Polskie Towarzystwo Badania Gier Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 16.00 Sala B Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 23. Temat: Gamifikacja szkolnictwa wyższego: raport z badań Prelegent: dr Michał Mochocki Opis: W październiku 2012 ruszył międzyuczelniany projekt Polskiego Towarzystwa Badania Gier nt. gamifikacji szkolnictwa wyższego. W pierwszym semestrze wystartowały zgamifikowane kursy na UKW w Bydgoszczy i UJ w Krakowie. Na ZTG przyjrzymy się case studies zza oceanu, zdradzimy założenia projektowe naszego eksperymentu i podzielimy się świeżymi obserwacjami z pierwszych realizacji. Referencje: UKW, Polskie Towarzystwo Badania Gier Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 12.00 Sala B 24. Panel dyskusyjny: Jak pozostać niezależnym mimo rozgłosu? Uczestnicy: Igor Hardy, Mikołaj "Sos Sosowski" Kamiński, Marcin Drews, Michał "MM" Marcinkowski Opis: Jak i w jakim stopniu zdobycie popularność wpływa na gry niezależnych twórców. Czas trwania: 90 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 16.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 25. Temat: Rzeczywistość rozszerzona - przestrzeń dla gier. Prelegent: Piotr Koźniewski Opis: Ze względu na rosnącą wciąż moc obliczeniową komputerów kieszonkowych możliwości dostępne dla twórców gier będą coraz szersze. Jednym z pól eksploracji dla interaktywnych aplikacji będzie popularyzujące się techniki rzeczywistości rozszerzonej (eng. Augmented Reality -AR). Możliwość prowadzenia interakcji poza płaskim ekranem - w fizycznej przestrzeni - generuje zupełnie nowe stopnie swobody do wykorzystania w rozgrywce. Organizacja: 3R Studio Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 10.00 Sala C 26. Temat: Survival horror - jak to działa? Prelegent: Barłomiej Mycyk Opis: Jak to możliwe, że najzwyklejszy trójwymiarowy model, zaprezentowany w odpowiednich warunkach, jest w stanie wywołać serca palpitacje i zmrozić krew w żyłach nawet najwytwiorniejszemu poszukiwaczowi przygód? Na czym polega sekret gry psychologicznej, prowadzonej przez game designerów z odbiorcą produkcji? Wreszcie, dlaczego jedne próby przerażenia gracza kończą się jego wyrozumiałym uśmiechem, a inne - niepewnością losów swojego bohatera i po prostu strachem? Wykład ten ma na celu przedstawienie technik wykorzystywanych w survival horrorach na bazie analizy m.in. jednej z najsławniejszych, przerażających produkcji - Blair Witch 1: Rustin Parr's Case. Organizacja: 2pady.pl Tematyka: Design Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 15.00 Sala C Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 27. Temat: Projektowanie gier inspirowane naturą Prelegent: Bartosz Porębski Opis: Natura - nie chodzi tu o kwiatki na łące ani o małe puchate foczki, lecz o procesy charakteryzujące się złożonością lub samoorganizacją. W tej prezentacji postaram się przedstawić zalety płynące z symulacji zjawisk przyrodniczych w grach komputerowych oraz zainspirować kilkoma zjawiskami, których potencjał nie został jeszcze dobrze wykorzystany w grach. Organizacja: Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 13.00 Sala B 28. Temat: DICE+ Pierwsza na świecie elektroniczna kostka do gier Prelegent: Dawid Gatti Opis: Idea pomysłu przeniesienia gier planszowych do świata multimediów i wykorzystania fizycznego obiektu do sterowania losami gry! Opis procesu powstawania elektronicznego urządzenia będącego bezprzewodowym kontrolerem do gier wykorzystującym standard Bluetooth do komunikacji z smartfonami, tabletami czy SmartTV. Opis procesu powstawania gier kompatybilnych z kostką. Organizacja: GIC Sp. z o.o. Sp. k. Tematyka: Ogólne Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 14.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 29. Temat: Ekonomia w służbie gier Prelegent: Kamil Sikora Opis: Wykład ma na celu przedstawić słuchaczom kluczowe zagadnienia ekonomii w kontekście współczesnej branży gier wideo. Omówione zostaną nie tylko aspekty biznesowe (dlaczego firmy przyjmują określone postawy inwestycyjne, dlaczego gracze dokonują takich, a nie innych wyborów), ale także kluczowe zagadnienia projektowania wirtualnych światów (m.in. skończony ekwipunek w Still Life 2, niestabilny system ekonomii Diablo 2). Organizacja: Bandoneon Games Tematyka: Marketing Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 11.00 Sala B 30. Temat: Rendering Terenu 3D, czyli kilka ciekawych technik poprawiających wydajność i jakość renderingu terenu. Prelegent: Sebastian Boczek Opis: Podczas wykładu zaprezentuje kilka technik związanych z renderingiem terenu które wykorzystałem podczas implementacji własnego terenu w swoim silniku. Na prezentacji będzie można pośłuchać o : - Technice optymalizacji geometri terenu (LOD), technika która omówie przypomina technike Clipmap, ale jest nieco prostsza. - Technice niwelowania przeskoków związanych ze zmianą poziomu szczegółowości geometri terenu (tzw. Geomorphing) - Technice rozkładania textur na terenie, dzięki której textury nie są zniekształcone(rozciągnięte etc.) niezależnie od stopnia nachylenia terenu (tzw. TriPlanar texturing) - Technice stosowania wielu szczegółowych textur na terenie, w której ilość textur nie wpływa na prędkość renderingu terenu (tzw. Indexed Texture Splatting) Tematyka: Programowanie Czas trwania prelekcji: 30 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 17.00 Sala B Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 31. Temat: Ile prądu zużywają gry w czasach green IT. Prelegent: Jędrzej Marszałkowski Opis: Prezentacja zasad działania mniej i bardziej zaawansowanych narzędzi pomiaru poboru mocy. Porównanie jak ustawienia grafiki podczas grania wpływają na zużycie energii elektrycznej. Rozróżnienie ile w dzisiejszych czasach prądu zużywa procesor, a ile karta grafiki. Ile komputer zużywa prądu w stanie spoczynku i z czym to się wiąże z punkty widzenia ekonomicznego. Czy w projektach grid computing faktycznie chodzi wykorzystanie wolnej mocy obliczeniowej. Organizacja: Politechnika Poznańska, Polskie Towarzystwo Badania Gier Tematyka: Narzędzia Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 10.00 Sala B 32. Temat: Ile jest Indie w Indie Game The Movie? Prelegenci: Tomasz Kaczmarek i Igor Hardy Opis: Dyskusja odnośnie kontrowersyjności IGTM i podziału jakie dokonały się w zachodniej społeczności developerów. Czym tak naprawdę miał być ten dokument, a czym jest? Ile jest w nim prawdy i jak odnoszą się do niego, jego uczestnicy już po premierze samego filmu? Ile jest w tym wszystkim prawdy a ile niechęci do bycia zaszufladkowanym w obrazie, który uzwierciedlił duszę? A wszystko to oczami "sponsora" i niezależnego obserwatora. Czas trwania prelekcji: 45 minut Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 33. Temat: Nieznajomość reguł elementem rozgrywki - prezentacja gry The Thought Saved for Last Prelegent: Igor Hardy Opis: W grach króluje tendencja prostoty, przejrzystości i jednoznaczności bazowych reguł. Nawet podawane nam są w bezpośrednich komunikatach. Tym, czego uczymy się, co cyzelujemy, jest raczej sprawność wykorzystania udostępnionych narzędzi, ogarniania jak największych ilości szczegółowych problemów. Co się więc stanie, kiedy istotną częścią rozgrywki uczynimy stopniowe wgryzanie się w sensy podstawowych zależności panujących w grze? Zapanuje chaos i panika? Prezentacja wczesnej wersji gry The Thought Saved for Last (Myśl zatrzymana na koniec), gdzie gracz manipuluje myślami mężczyzny którego umysł powoli i z niewiadomych przyczyn wycieka, w trakcie samotnego oczekiwania na nocny autobus. Organizacja: A Hardy Developer's Journal Tematyka: Desing, Projekty gier Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 15.00 Sala A 34. Temat: Demoscena - cyfrowe graffiti Prelegent: Tomasz "tdc" Cieślewicz i Bartłomiej "v0yager" Dramczyk Opis: Zaprezentowanie czym jest demoscena, z kogo się składa, jaki ma cel i co zrobić aby znaleźć w niej miejsce dla swojej twórczości. Jest to też sięgnięcie do pionierskich czasów komputerów multimedialnych, gdy zjawisko się rodziło, kiedy miłośnicy komputerów i wszelkiej artystycznej twórczości z ich wykorzystaniem, tworzyli dziś klasyczne dzieła w tym jednoosobowo tworzyli gry i przykładowo stawali się sławni. Zarysowanie zjawiska demosceny na przestrzeni lat oraz krótkie omówienie wydarzeń w ostatnich latach w Polsce i na świecie. Czas trwania prelekcji: 90 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 12.00 Sala Multimedialna Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 35. Temat: Gamedec - świat i bohater Prelegent: Marcin Przybyłek Opis: Czym się wyróżnia GamedecVerse na tle innych światów? Jakie ma charakterystyczne cechy? Dlaczego warto poznać to uniwersum? Którzy artyści tworzyli grafiki i muzykę do tego świata? Jaki jest stopień uszczegółowienia tej kreacji i czy można na jej podstawie stworzyć grę? Kim jest Gamedec i jak wygląda jego rozwój? Na te wszystkie pytania odpowie Marcin Przybyłek, twórca sagi "Gamedec". Referencje: Saga Gamedev Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 15.00 Sala A 36. Panel dyskusyjny - Games of future, future of games (w języku angielskim) Uczestnicy: Eoin O'Doherty, Olivier Jones, Justin Parsler, Tomasz „Fanotherpg” Kaczmarek Opis: Jak wyglądać będzie przyszłość gier wideo jak i same gry? Czas trwania: 90 minut Dzień i godzina panelu: Niedziela godz. 10.00 Sala A Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 37. Temat: Gra poważna – CYRYL – wykorzystywana do szkolenia służb zarządzania kryzysowego. Prelegent: dr inż. Jan Zych Opis: Gra poważna CYRYL – jest grą szkoleniową o sumie niezerowej. Istotą gry jest zarządzanie w sytuacjach kryzysowych, gdzie szczególnie wyeksponowano aspekt celowych działań destrukcyjnych (np. terrorystycznych) i przeciwdziałanie odpowiednich służb administracji rządowej i samorządowej. W grze o sumie niezerowej suma punktów „zebranych” przez poszczególnych graczy nie jest równa sumie punktów utraconych przez innych grających. Przedstawiona koncepcja gry jest grą z niepewną i niepełną informacją. Charakteryzuje się ona tym, iż każdy z grających nie w pełni zna poprzedzające ruchy pozostałych graczy – oznacza to, że żaden z uczestników gry nie zna pełnej sytuacji w grze. Gra jest nieskończona obie strony mają nieskończoną liczbę strategii. Funkcjonowanie gry oparte jest o model ekstensywny. Symulowane procesy mają charakter dynamiczny. Grających stron nie ogranicza się do wyboru proponowanej strategii. Symulacja danego epizodu jest procesem składającym się z wielu etapów. Każdy z grających dysponuje odpowiednimi zasobami (przyznanymi przez kierownika gry). W wyniku decyzji (posunięć) każdy z grających może uzyskiwać korzyści lub ponosić straty. Grę kończy decyzja kierownika lub upłynięcie zadanego czasu. W skonstruowanym modelu możliwe jest realizowanie decyzji grających. Gra ma solidne podstawy naukowe. Gra tego typu stanowi specyficzną część teorii gier, rozumianej jako matematyczna teoria sytuacji konfliktowych. Celem teorii gier jest opracowanie wskazówek dla racjonalnego działania każdego uczestnika konfliktu. Teorię gier w tego typu grach poważnych należy postrzegać jako metodę zorientowaną na optymalizację podejmowanych decyzji w sytuacjach konfliktowych. Problemy które tu identyfikujemy są bardziej skomplikowane, niż te gdzie chodzi o prostą optymalizację. Wynika to z faktu, iż uczestnik gry musi dynamicznie rozważać - jak osiągnąć możliwie najwięcej, biorąc pod uwagę fakt, że cele innych uczestników gry mogą różnić się od jego celu, a ich działania mają wpływ na każdego z uczestników gry. Uczestnik gry natrafia na problem optymalizacji przy sprzecznych celach, niepełności i niepewności informacji, przy permanentnie zmieniających się okolicznościach. Musi tu pogodzić swe cele i plany nie tylko z własnymi pragnieniami, umiejętnościami i zdolnościami, ale również z pragnieniami, umiejętnościami i zdolnościami innych. Organizacja: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu / Bezpieczeństwo Narodowe, Polskie Towarzystwo Badania Gier Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 10.00 Sala B Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 38. Temat: Czas, przestrzeń i kategoria realizmu w projektowaniu gier Prelegent: Jan Argasiński Opis: Gry oferują nam pewną bardzo specyficzną wizję tego czym jest czas i przestrzeń. Najkrócej rzecz ujmując jej reprezentacja daje się zredukować do operowania na znakach/symbolach. Jednocześnie kategoria realizmu wydaje się być czymś bardzo ważnym - szczególnie dla współczesnych produkcji spod znaku AAA. W swoim wystąpieniu postaram się przyjrzeć podstawowym mechanizmom regulującym dyskurs czas-przestrzeńrealizm w grach. Organizacja: Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński, Polskie Towarzystwo Badania Gier Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 15.00 Sala B 39. Temat: Widzieć inaczej, zmysły ku wyobraźni Prelegent: Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek Opis: Interaktywna prezentacja gry Sens3s - The Art of Understanding Chapter 1: The eyesight aka Zmysły - Sztuka zrozumienia Rozdział 1: Wzrok, w której gracz wciela się w postać osoby niewidomej i próbuje odczuć jak to jest postrzegać otaczający świat bez naturalnego zmysłu wzroku. Specjalnie dla podjąłem próbę zobrazowania tego jak osoby niewidome postrzegają świat, świat który mogą dotknąć, poczuć, odczuć ale nie zobaczyć. A jednak czy jest tak naprawdę? Organizacja: Fanotherpg/TM2Fk Czas trwania prelekcji: 45 minut Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 15.00 Sala B Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier 40. Temat: Indie Game:The Movie - sala multimedialna Prelegent: Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek Opis: Pokaz Indie Game: The Movie będącego filmem dokumentalnym ślędzącym podróż grupy niezależnych twórców gier podczas procesu tworzenia ich produkcji jak i ich udostępnienia szerszej publiczności. Obraz pokazujący za kulisami, jak trudno zachować jest własną wizję oraz z czym część niezależnych twórców musi się mierzyć nie tylko podczas prac nad grą, ale także po jej wydaniu. Prezentacja sylwetek Jonathana Blowa (Braid, The Witness), Phila Fisha (Fez), oraz Edmunda McMillena i Tommy’ego Refenesa (Meat Boy). Organizacja: BlinkWorks Media Czas trwania: 150 minut