Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier

Transkrypt

Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
1.
Temat: Barok w akcji
Prelegent: Kamil Nowakowski
Opis:
Omówienie najczęściej wykorzystywanych technik w obecnych grach.
Omówienie zagadnień związanych z grafiką 3D. Przykład tworzenia sceny
wykorzystując Barok Engine. Przedstawię czym jest Barok, co można na nim zrobić,
jakie ma możliwości i ciekawe narzędzia.
Tematyka: Programowanie, Narzędzia, Technologie
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 13.00 Sala C
2.
Temat: GameMakerStudio - 5 platform, wspólny kod
Prelegent: Piotr Gnys
Opis:
GM:Studio oferuje tworzenie gier na 5 różnych platform, bez zmiany nawet
linijki kodu - w trakcie prezentacji zostanie pokazany ten proces, jak również
omówione aspekty programu GameMaker:Studio. Platformy na które można
eksportować gry to: Windows, Mac OS X, iOS, Android, HTML5
Organizacja: GMCLAN.org
Tematyka: Programowanie, Narzędzia, Technologie
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 13.00 Sala C
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
3.
Temat: Fabuła w projekcie cRPG
Prelegent: Mateusz Jaworski
Opis:
Game Designer oraz Main Scenarist projektu Scamper opowie o tym jak
zabrać się za tworzenie gry cRPG, od początkowych założeń przez tworzenie
conceptu gry, do organizacji zespołu scenarzystów oraz współpracy z koderami,
grafikami, tłumaczami i innymi osobami zaangażowanymi w proces tworzenia gry.
Organizacja: Star Socks Team
Tematyka: Design
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 14.00 Sala C
4.
Temat: Kliki - wiele platform jeden kod
Prelegent: Tomasz Kaczmarek
Opis:
Prezentacja możliwości frameworku Multimedia Fusion 2 Developer wraz z
wszystkimi eksporterami (publicznie dostępnymi i prywatnymi) do tworzenia gier 2D i
nie tylko. W jaki sposób mając jeden kod można wydać grę na wszystkie liczące się
platformy? Co można stworzyć i czy można na tym zarobić.
Organizacja: Clickteam
Tematyka: Technologie
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 16.00 Sala C
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
5.
Temat: Prezentacja projektu Scamper
Prelegent: Dawid Nitka
Opis:
Wszystko co chcesz wiedzieć o Scamperze. Za wyjątkiem tego jaki ma numer
buta Ullricht, bo to tajne ;) Zaprezentujemy nasze osiągnięcia i powiemy o zmianach.
Wpadnij, bo na pewno będzie ciekawie.
Organizacja: Star Socks Team
Tematyka: Projekty gier
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 17.00 Sala C
6.
Temat: Muzyczny pikselart, czyli trackery oraz moduły
Prelegent: Mateusz Szymański
Opis:
Referat ten poświęcony muzyce modułowej, jej specyficznym charakterze
oraz wpływowi na dzisiejszą muzykę. Zobaczycie, jak muzyka o amigowym
rodowodzie wygląda od wewnątrz i jak wygląda komponowanie na software'ach do
jej tworzenia, tzw. trackerach. Usłyszycie także, jakie możliwości oferują
współczesne programów tego typu (Renoise) oraz przekonacie się, że każdy z Was
może pisać moduły, mając przy tym niezłą zabawę.
Tematyka: Muzyka, Demoscena
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 14.00 Sala B
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
7.
Temat: Projektowanie skutecznych osiągnięć w grach wideo
Prelegent: Kamil Sikora
Opis:
Prezentacja ma na celu uzupełnić braki w literaturze fachowej dotyczące
zjawiska i mechanizmu osiągnieć. W pierwszej części przedstawione zostaną
dowody zaświadczające o tym, że osiągnięcia pełnią obecnie kluczową rolę w
uzyskiwaniu dobrego wyniku finansowego gier wideo. Następnie pokrótce
sformalizowana zostania sama teoria: podział trofeów oraz obszary ich
zastosowania. Ostatecznie, na przykładach, przedstawione zostaną determinanty
osiągnięć dobrych (skutecznych) i złych (zniechęcających nie tylko do ich zdobycia,
ale także do zakupu produktu).
Organizacja: Bandoneon Games
Tematyka: Marketing
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 11.00 Sala B
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
8.
Temat: Pozycjonowanie gier wideo
Prelegent: Kamil Sikora
Opis:
Prezentacja ta ma na celu przybliżyć słuchaczom metodę marketingowo
zorientowanego projektowania gier wideo. Przedstawiona zostanie koncepcja
pozycjonowania na rynku docelowym i omówione zostaną sposoby, w jaki można
tego dokonać. Teoretyczna część podparta jest studium przypadku, w którym
analizie poddane zostają największe projekty komercyjne. Przedstawione zostaną:
źródła sukcesu Crysis 1 oraz porażki podobnego pod względem pozycjonowania
Metro 2033, powody, dla których kosmici w Crysis 1 przypominają latające lodówki,
źródła koncepcji, aby w ostatniej odsłonie N4S połączyć elementy fabularne z grą
wyścigową oraz, na końcu, przedstawione zostaną pokrótce wszystkie największe
porażki w branży, u których podstaw legł zły - marketingowo - projekt aplikacji.
Organizacja: Bandoneon Games
Tematyka: Marketing
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 12.00 Sala C
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
9.
Temat: Gry komputerowe – odrażające, brudne, złe!
Prelegent: Marcin M. Drews
Opis:
Czym są gry komputerowe? Przede wszystkim skandalicznie legalną używką,
która wyniszcza ludzki organizm, deprawuje młodzież, wypacza morale, a także
odpowiedzialna jest za złe wyniki w nauce, rozpad małżeństw i inne niepowodzenia
życiowe, wliczając w to impotencję i zapalenie pęcherza. Co jednak najważniejsze,
gry są narzędziem biblijnego Szatana, który "zaślepił umysły niewierzących, aby im
nie świeciło światło ewangelii". Twórcy, wydawcy i dystrybutorzy gier, niczym wilki w
owczej skórze, złośliwie bogacą się na krzywdzie niewinnych dzieci, z pełną
świadomością uzależniając je od elektronicznej rozrywki. Mamią nas
wyimaginowanymi światami, które staną przed nami otworem tylko wtedy, gdy
podpiszemy cyrograf... Czy to żart? Bynajmniej. Powyższa definicja to konstrukt
powstały na bazie licznych doniesień prasowych – w tym tych prezentowanych przez
media publiczne. Przyjrzyjmy się nieco procederowi opiniowania elektronicznej
rozrywki w Polsce. Być może to ostatnia taka okazja, nim zapłoną stosy...
Organizacja: Can't Stop Games, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 14.00 Sala B
10. Temat: Historia jednego człowieka czyli własna gra
Prelegent: Grzegorz Wojciechowski
Opis:
Prezentacja będzie opowiadać historię tworzenia remakea gry Little Big
Adventure. W prezentacji przedstawiony zostanie proces powstawania gry,
podejmowania trudnych decyzji oraz ustępstw które trzeba było zrobić aby gra
nabrała obecnego kształtu. Wszystko to w konfrontacji z realiami profesjonalnego
gamedevu w którym pracuję zawodowo.
Organizacja: Techland
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 13.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
11. Temat: Programowanie gier 3D w HTML5
Prelegent: dr inż. Andrzej Urbański
Opis:
Coraz więcej gier pozwala na granie on-line bezpośrednio w przeglądarce.
Jednak dotychczas wymagało to instalowania specjalnych plug-inów,
które dodawały do przeglądarek funkcje modelowania 3D.
HTML5 wprowadza rewolucję przez narzucenie producentom przeglądarek
włączania doskonale znanego na rynku twórców gier pakietu OPEN GL ES II,
co nazywa się webGL. W referacie przedstawiono ogólny schemat prostych gier
oraz jego zastosowanie w trzech przykładach.
Organizacja: Politechnika Poznańska
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 12.00 Sala C
12. Temat: Aspekty prawne tworzenia gier komputerowych
Prelegent: mgr Jakub Jaraczewski
Opis:
Spotkanie poświęcone będzie najczęściej spotykanym problemom prawnym,
z jakimi napotakć się mogą twórcy gier komputerowych. Trzon spotkania
poświęcony będzie problematyce prawa własności intelektualnej w jego
wielu odcieniach, a którego zawiłość trudno zrozumieć wielu prawnikom,
o osobach spoza palestry nie wspominając. Podane informacje rozjaśnią
najważniejsze wątpliwości i będą stanowić punkt wyjścia dla poszerzania wiedzy w
temacie.
Organizacja: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 15.00 Sala C
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
13. Temat: Grywalizacja, czyli gry w prawdziwym życiu
Prelegent: dr hab inż. Mikołaj Morzy
Opis:
Jak spowodować, żeby toalety na lotnisku stały się z dnia na dzień czystsze?
Jak namówić ludzi, żeby oszczędzali benzynę? Jak przekonać ludzi z nadwagą, że
spacery na świeżym powietrzu mogą być dobrą zabawą? Jak spowodować, żeby
uczniowie aktywnie uczestniczyli w lekcji zamiast tępo gapić się na tablicę? I w jaki
sposób przewidzieć wyniki najbliższych wyborów w Stanach Zjednoczonych?
Grywalizacja to jeden z najbardziej obiecujących kierunków działań we
współczesnym marketingu i inżynierii społecznej. Zastosowanie zasad znanych
projektantom gier w codziennym życiu może przynieść niespodziewane efekty. O
tym jak budować gry na co dzień i co z tego może wyniknąć porozmawiamy w
trakcie wykładu.
Organizacja: Politechnika Poznańska
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 11.00 Sala C
14. Temat: Tworzenie gier w nadprzestrzeni.
Prelegent: Sos Sosowski
Opis:
Do tworzenia gier potrzeba sztabu ludzi i wielu miesięcy ciężkiej pracy. A czy
da sie stworzyć grę w miesiąc? A w tydzień? Być może w jeden dzień? A w kilka
godzin? Lub minut? A może....
Referencje: McPixel
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 13.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
15. Temat: Games education: the good stuff
Prelegent: Justin Parsler
Opis:
Talk will be focused on the good stuff in Games Education. Why I believe that
theory is useful but also that Game Design is a separate discipline and you can
teach it. Furthermore I will talk why education and training are different and that
Universities are responsible to their students and not industry. More details can be
found in my recent Develop article: http://www.developonline.net/blog/405/Gameseducation-The-good-stuff
Organizacja: Brunel University
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 14.00 Sala A
16. Temat: Great Design, Everywhere!
Prelegent: Olivier Jones
Opis:
This talk is here to convince you that the world needs great game designers
now more than ever before. This talk first takes an honest ‘no frills’ approach to
design as a discipline inside Zynga and other gaming companies. What does it mean
to undertake the role and responsibilities of a game designer? Secondly we take a
look at some of the design principles of social games highlighting areas of
improvement and where great design is needed. Lastly this talk looks to the future.
What direction is game design is heading and what can be done by game designers
to make amazing gameplay experiences for everyone? By the end of this talk
whether you are a gamer or game developer hopefully you will support the cause for
great design everywhere!
Organizacja: Zynga
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 12.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
17. Temat: The Role of the Games Designer in 2013
Prelegent: Eoin O'Doherty
Opis:
A brief look into what the role of a games designer has been in the industries
infancy; what it means today and what might be expected of that role in the near
future. As the industry grows on a global scale and developmental structure
solidifies, what are the emergent trends in one of the key development roles; the
elusive Designer?
Organizacja: Rovio Entertainment
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 12.00 Sala A
18. Temat: Panel dyskusyjny - Games, and education (w języku angielskim)
Uczestnicy:
MA Justin Parsler (Brunel University),
dr Tomasz Majkowski (European Games Academy / Uniwersytet Jagielloński,
PTBG),
Maciej Miąsik (Digital Frontier),
Marcin M. Drews (Klaster Creativro, PTBG)
dr Michał Mochocki (Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bygoszczy, PTBG)
Opis:
Jak wyglądają gry w edukacji i edukacja o grach w oczach branży i uczelni.
Czas trwania: 90 minut
Dzień i godzina panelu: Sobota godz. 10.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
19. Temat: Programowanie inteligentnych NPC w grach RPG
Prelegenci: Marcin Poterski, Arkadiusz Olszewski, Sławomir Oziębłowski
Opis:
Naszym celem jest przeglądowe zaprezentowanie zagadnień potrzebnych do
wykonania inteligentnego bota do własnej gry RPG. Nie zamierzamy wnikać w
szczegóły techniczne, analizy kodów źródłowych. Dlatego prezentacje
przygotowaliśmy w formie interaktywnych pokazów, by każdy uczestnik mógł na
własne oczy zobaczyć w jaki sposób funkcjonują przeróżne NPC
oraz co jest potrzebne do stworzenia podobnych w domu.
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 10.00 Sala C
20. Temat: Bacz, dla kogo tworzysz
Prelegent: Magdalena Cielecka
Opis:
Czasy, kiedy za jedynych odbiorców gier komputerowych uważano
nastoletnich chłopców szczęśliwie już dawno odeszły w niepamięć. Rynek jest
olbrzymi, zróżnicowany i w większości niezbadany. Nawet największym studiom jest
szalenie trudno zaspokajać potrzeby klientów. Wyzwanie staje się tym większe, gdy
odbiorcy są graczami casualowymi, a ich potrzeby w większości nieuświadomione,
co zostanie pokazane na przykładzie amatorek gier typu HOPA.
Organizacja: Artifex Mundi
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 14.00 Sala C
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
21. Temat: Game Design w akcji
Prelegent: Robert Podgórski
Opis:
Pokazanie kilka krytycznych decyzji, które musieliśmy podjąć w czasie
tworzenia gier, w jaki sposób sobie poradziliśmy i co z tego wyniknęło). Plus trochę o
biznesowej stronie tworzenia gier.
Organizacja: Blackmoon Design
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 11.00 Sala C
22. Temat: PLUGAWI ZWYRODNIALCY, CZYLI DLACZEGO
KONSERWATYŚCI NIE ZNOSZĄ GIER WIDEO
Prelegent: dr Tomasz Z. Majkowski
Opis:
Choć społeczny stosunek do gier wideo zmienił się zdecydowanie od czasu masakry
szkolnej w Columbine (1997 r.), gdy elektroniczna rozrywka stanęła pod publicznym
pręgierzem, dyskurs prawicowy pozostaje im konsekwentnie niechętny. Krytyka ze
strony ultrakonserwatywnych duszpasterzy, kojarzonych z prawicą polityków oraz
aktywistów wydaje się wprawdzie sprawą marginalną, co jakiś czas w przestrzeni
publicznej pojawiają się jednak opinie, piętnujące gry wideo jako przyczynę licznych
nieszczęść i bolączek współczesności. Co może wydawać się zdumiewające, skoro
same gry wideo w przytłaczającej większości promują świat wartości bliskich myśli
konserwatywnej.
Kiedy dyskurs alarmistyczny dotknął pośrednio działalności mojego
macierzystego Zakładu Technologii Gier, w związku z prezentacją materiału
poświęconego festiwalowi Digital Dragons przez lokalną telewizję publiczną,
uznałem za zasadne przeanalizować stosowaną przez środowiska konserwatywne
argumentację oraz przyczyn tej nieprzejednanej wrogości. A także zaproponować
receptę skuteczniejszą, niż wzruszenie ramionami nad ignorancją i złą wolą
krytyków.
Referencje: Literaturo- i kulturoznawca, pracownik Zakładu Technologii Gier UJ,
badacz gier wideo oraz kultury popularnej, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 16.00 Sala B
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
23. Temat: Gamifikacja szkolnictwa wyższego: raport z badań
Prelegent: dr Michał Mochocki
Opis:
W październiku 2012 ruszył międzyuczelniany projekt Polskiego Towarzystwa
Badania Gier nt. gamifikacji szkolnictwa wyższego. W pierwszym semestrze
wystartowały zgamifikowane kursy na UKW w Bydgoszczy i UJ w Krakowie. Na ZTG
przyjrzymy się case studies zza oceanu, zdradzimy założenia projektowe naszego
eksperymentu i podzielimy się świeżymi obserwacjami z pierwszych realizacji.
Referencje: UKW, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 12.00 Sala B
24. Panel dyskusyjny: Jak pozostać niezależnym mimo rozgłosu?
Uczestnicy:
Igor Hardy,
Mikołaj "Sos Sosowski" Kamiński,
Marcin Drews,
Michał "MM" Marcinkowski
Opis:
Jak i w jakim stopniu zdobycie popularność wpływa na gry niezależnych
twórców.
Czas trwania: 90 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 16.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
25. Temat: Rzeczywistość rozszerzona - przestrzeń dla gier.
Prelegent: Piotr Koźniewski
Opis:
Ze względu na rosnącą wciąż moc obliczeniową komputerów kieszonkowych
możliwości dostępne dla twórców gier będą coraz szersze. Jednym z pól eksploracji
dla interaktywnych aplikacji będzie popularyzujące się techniki rzeczywistości
rozszerzonej (eng. Augmented Reality -AR). Możliwość prowadzenia interakcji poza
płaskim ekranem - w fizycznej przestrzeni - generuje zupełnie nowe stopnie
swobody do wykorzystania w rozgrywce.
Organizacja: 3R Studio
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 10.00 Sala C
26. Temat: Survival horror - jak to działa?
Prelegent: Barłomiej Mycyk
Opis:
Jak to możliwe, że najzwyklejszy trójwymiarowy model, zaprezentowany w
odpowiednich warunkach, jest w stanie wywołać serca palpitacje i zmrozić krew w
żyłach nawet najwytwiorniejszemu poszukiwaczowi przygód? Na czym polega sekret
gry psychologicznej, prowadzonej przez game designerów z odbiorcą produkcji?
Wreszcie, dlaczego jedne próby przerażenia gracza kończą się jego wyrozumiałym
uśmiechem, a inne - niepewnością losów swojego bohatera i po prostu strachem?
Wykład ten ma na celu przedstawienie technik wykorzystywanych w survival
horrorach na bazie analizy m.in. jednej z najsławniejszych, przerażających produkcji
- Blair Witch 1: Rustin Parr's Case.
Organizacja: 2pady.pl
Tematyka: Design
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 15.00 Sala C
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
27. Temat: Projektowanie gier inspirowane naturą
Prelegent: Bartosz Porębski
Opis:
Natura - nie chodzi tu o kwiatki na łące ani o małe puchate foczki, lecz o
procesy charakteryzujące się złożonością lub samoorganizacją. W tej prezentacji
postaram się przedstawić zalety płynące z symulacji zjawisk przyrodniczych w grach
komputerowych oraz zainspirować kilkoma zjawiskami, których potencjał nie został
jeszcze dobrze wykorzystany w grach.
Organizacja: Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 13.00 Sala B
28. Temat: DICE+ Pierwsza na świecie elektroniczna kostka do gier
Prelegent: Dawid Gatti
Opis:
Idea pomysłu przeniesienia gier planszowych do świata multimediów i
wykorzystania fizycznego obiektu do sterowania losami gry! Opis procesu
powstawania elektronicznego urządzenia będącego bezprzewodowym kontrolerem
do gier wykorzystującym standard Bluetooth do komunikacji z smartfonami,
tabletami czy SmartTV. Opis procesu powstawania gier kompatybilnych z kostką.
Organizacja: GIC Sp. z o.o. Sp. k.
Tematyka: Ogólne
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 14.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
29. Temat: Ekonomia w służbie gier
Prelegent: Kamil Sikora
Opis:
Wykład ma na celu przedstawić słuchaczom kluczowe zagadnienia ekonomii
w kontekście współczesnej branży gier wideo. Omówione zostaną nie tylko aspekty
biznesowe (dlaczego firmy przyjmują określone postawy inwestycyjne, dlaczego
gracze dokonują takich, a nie innych wyborów), ale także kluczowe zagadnienia
projektowania wirtualnych światów (m.in. skończony ekwipunek w Still Life 2,
niestabilny system ekonomii Diablo 2).
Organizacja: Bandoneon Games
Tematyka: Marketing
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 11.00 Sala B
30. Temat: Rendering Terenu 3D, czyli kilka ciekawych technik poprawiających
wydajność i jakość renderingu terenu.
Prelegent: Sebastian Boczek
Opis:
Podczas wykładu zaprezentuje kilka technik związanych z renderingiem
terenu które wykorzystałem podczas implementacji własnego terenu w swoim
silniku. Na prezentacji będzie można pośłuchać o :
- Technice optymalizacji geometri terenu (LOD), technika która omówie
przypomina technike Clipmap, ale jest nieco prostsza.
- Technice niwelowania przeskoków związanych ze zmianą poziomu
szczegółowości geometri terenu (tzw. Geomorphing)
- Technice rozkładania textur na terenie, dzięki której textury nie są
zniekształcone(rozciągnięte etc.) niezależnie od stopnia nachylenia terenu (tzw.
TriPlanar texturing)
- Technice stosowania wielu szczegółowych textur na terenie, w której ilość
textur nie wpływa na prędkość renderingu terenu (tzw. Indexed Texture Splatting)
Tematyka: Programowanie
Czas trwania prelekcji: 30 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 17.00 Sala B
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
31. Temat: Ile prądu zużywają gry w czasach green IT.
Prelegent: Jędrzej Marszałkowski
Opis:
Prezentacja zasad działania mniej i bardziej zaawansowanych narzędzi
pomiaru poboru mocy. Porównanie jak ustawienia grafiki podczas grania wpływają
na zużycie energii elektrycznej. Rozróżnienie ile w dzisiejszych czasach prądu
zużywa procesor, a ile karta grafiki. Ile komputer zużywa prądu w stanie spoczynku i
z czym to się wiąże z punkty widzenia ekonomicznego. Czy w projektach grid
computing faktycznie chodzi wykorzystanie wolnej mocy obliczeniowej.
Organizacja: Politechnika Poznańska, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Tematyka: Narzędzia
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 10.00 Sala B
32. Temat: Ile jest Indie w Indie Game The Movie?
Prelegenci: Tomasz Kaczmarek i Igor Hardy
Opis:
Dyskusja odnośnie kontrowersyjności IGTM i podziału jakie dokonały się w
zachodniej społeczności developerów. Czym tak naprawdę miał być ten dokument, a
czym jest? Ile jest w nim prawdy i jak odnoszą się do niego, jego uczestnicy już po
premierze samego filmu? Ile jest w tym wszystkim prawdy a ile niechęci do bycia
zaszufladkowanym w obrazie, który uzwierciedlił duszę? A wszystko to oczami
"sponsora" i niezależnego obserwatora.
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
33. Temat: Nieznajomość reguł elementem rozgrywki - prezentacja gry The
Thought Saved for Last
Prelegent: Igor Hardy
Opis:
W grach króluje tendencja prostoty, przejrzystości i jednoznaczności
bazowych reguł. Nawet podawane nam są w bezpośrednich komunikatach. Tym,
czego uczymy się, co cyzelujemy, jest raczej sprawność wykorzystania
udostępnionych narzędzi, ogarniania jak największych ilości szczegółowych
problemów. Co się więc stanie, kiedy istotną częścią rozgrywki uczynimy stopniowe
wgryzanie się w sensy podstawowych zależności panujących w grze? Zapanuje
chaos i panika? Prezentacja wczesnej wersji gry The Thought Saved for Last (Myśl
zatrzymana na koniec), gdzie gracz manipuluje myślami mężczyzny którego umysł
powoli i z niewiadomych przyczyn wycieka, w trakcie samotnego oczekiwania na
nocny autobus.
Organizacja: A Hardy Developer's Journal
Tematyka: Desing, Projekty gier
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 15.00 Sala A
34. Temat: Demoscena - cyfrowe graffiti
Prelegent: Tomasz "tdc" Cieślewicz i Bartłomiej "v0yager" Dramczyk
Opis:
Zaprezentowanie czym jest demoscena, z kogo się składa, jaki ma cel i co
zrobić aby znaleźć w niej miejsce dla swojej twórczości. Jest to też sięgnięcie do
pionierskich czasów komputerów multimedialnych, gdy zjawisko się rodziło, kiedy
miłośnicy komputerów i wszelkiej artystycznej twórczości z ich wykorzystaniem,
tworzyli dziś klasyczne dzieła w tym jednoosobowo tworzyli gry i przykładowo stawali
się sławni. Zarysowanie zjawiska demosceny na przestrzeni lat oraz krótkie
omówienie wydarzeń w ostatnich latach w Polsce i na świecie.
Czas trwania prelekcji: 90 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 12.00 Sala Multimedialna
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
35. Temat: Gamedec - świat i bohater
Prelegent: Marcin Przybyłek
Opis:
Czym się wyróżnia GamedecVerse na tle innych światów? Jakie ma
charakterystyczne cechy? Dlaczego warto poznać to uniwersum? Którzy artyści
tworzyli grafiki i muzykę do tego świata? Jaki jest stopień uszczegółowienia tej
kreacji i czy można na jej podstawie stworzyć grę? Kim jest Gamedec i jak wygląda
jego rozwój? Na te wszystkie pytania odpowie Marcin Przybyłek, twórca sagi
"Gamedec".
Referencje: Saga Gamedev
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 15.00 Sala A
36. Panel dyskusyjny - Games of future, future of games (w języku angielskim)
Uczestnicy:
Eoin O'Doherty,
Olivier Jones,
Justin Parsler,
Tomasz „Fanotherpg” Kaczmarek
Opis:
Jak wyglądać będzie przyszłość gier wideo jak i same gry?
Czas trwania: 90 minut
Dzień i godzina panelu: Niedziela godz. 10.00 Sala A
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
37. Temat: Gra poważna – CYRYL – wykorzystywana do szkolenia służb
zarządzania kryzysowego.
Prelegent: dr inż. Jan Zych
Opis:
Gra poważna CYRYL – jest grą szkoleniową o sumie niezerowej. Istotą gry jest
zarządzanie w sytuacjach kryzysowych, gdzie szczególnie wyeksponowano aspekt
celowych działań destrukcyjnych (np. terrorystycznych) i przeciwdziałanie
odpowiednich służb administracji rządowej i samorządowej. W grze o sumie
niezerowej suma punktów „zebranych” przez poszczególnych graczy nie jest równa
sumie punktów utraconych przez innych grających. Przedstawiona koncepcja gry
jest grą z niepewną i niepełną informacją. Charakteryzuje się ona tym, iż każdy z
grających nie w pełni zna poprzedzające ruchy pozostałych graczy – oznacza to,
że żaden z uczestników gry nie zna pełnej sytuacji w grze. Gra jest nieskończona obie strony mają nieskończoną liczbę strategii. Funkcjonowanie gry oparte jest o
model ekstensywny. Symulowane procesy mają charakter dynamiczny. Grających
stron nie ogranicza się do wyboru proponowanej strategii. Symulacja danego
epizodu jest procesem składającym się z wielu etapów. Każdy z grających
dysponuje odpowiednimi zasobami (przyznanymi przez kierownika gry). W wyniku
decyzji (posunięć) każdy z grających może uzyskiwać korzyści lub ponosić straty.
Grę kończy decyzja kierownika lub upłynięcie zadanego czasu. W skonstruowanym
modelu możliwe jest realizowanie decyzji grających.
Gra ma solidne podstawy naukowe. Gra tego typu stanowi specyficzną
część teorii gier, rozumianej jako matematyczna teoria sytuacji konfliktowych. Celem
teorii gier jest opracowanie wskazówek dla racjonalnego działania każdego
uczestnika konfliktu. Teorię gier w tego typu grach poważnych należy postrzegać
jako metodę zorientowaną na optymalizację podejmowanych decyzji w sytuacjach
konfliktowych. Problemy które tu identyfikujemy są bardziej skomplikowane, niż te
gdzie chodzi o prostą optymalizację. Wynika to z faktu, iż uczestnik gry musi
dynamicznie rozważać - jak osiągnąć możliwie najwięcej, biorąc pod uwagę fakt, że
cele innych uczestników gry mogą różnić się od jego celu, a ich działania mają
wpływ na każdego z uczestników gry. Uczestnik gry natrafia na problem
optymalizacji przy sprzecznych celach, niepełności i niepewności informacji, przy
permanentnie zmieniających się okolicznościach. Musi tu pogodzić swe cele i plany
nie tylko z własnymi pragnieniami, umiejętnościami i zdolnościami, ale również z
pragnieniami, umiejętnościami i zdolnościami innych.
Organizacja: Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu / Bezpieczeństwo
Narodowe, Polskie Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 10.00 Sala B
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
38. Temat: Czas, przestrzeń i kategoria realizmu w projektowaniu gier
Prelegent: Jan Argasiński
Opis:
Gry oferują nam pewną bardzo specyficzną wizję tego czym jest czas i
przestrzeń. Najkrócej rzecz ujmując jej reprezentacja daje się
zredukować do operowania na znakach/symbolach. Jednocześnie kategoria
realizmu wydaje się być czymś bardzo ważnym - szczególnie dla
współczesnych produkcji spod znaku AAA. W swoim wystąpieniu postaram
się przyjrzeć podstawowym mechanizmom regulującym dyskurs czas-przestrzeńrealizm w grach.
Organizacja: Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński, Polskie
Towarzystwo Badania Gier
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Sobota godz. 15.00 Sala B
39. Temat: Widzieć inaczej, zmysły ku wyobraźni
Prelegent: Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek
Opis:
Interaktywna prezentacja gry Sens3s - The Art of Understanding Chapter 1:
The eyesight aka Zmysły - Sztuka zrozumienia Rozdział 1: Wzrok, w której gracz
wciela się w postać osoby niewidomej i próbuje odczuć jak to jest postrzegać
otaczający świat bez naturalnego zmysłu wzroku. Specjalnie dla podjąłem próbę
zobrazowania tego jak osoby niewidome postrzegają świat, świat który mogą
dotknąć, poczuć, odczuć ale nie zobaczyć. A jednak czy jest tak naprawdę?
Organizacja: Fanotherpg/TM2Fk
Czas trwania prelekcji: 45 minut
Dzień i godzina prelekcji: Niedziela godz. 15.00 Sala B
Lista prelekcji na V Zjazd Twórców Gier
40. Temat: Indie Game:The Movie - sala multimedialna
Prelegent: Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek
Opis:
Pokaz Indie Game: The Movie będącego filmem dokumentalnym ślędzącym
podróż grupy niezależnych twórców gier podczas procesu tworzenia ich produkcji
jak i ich udostępnienia szerszej publiczności. Obraz pokazujący za kulisami, jak
trudno zachować jest własną wizję oraz z czym część niezależnych twórców musi
się mierzyć nie tylko podczas prac nad grą, ale także po jej wydaniu. Prezentacja
sylwetek Jonathana Blowa (Braid, The Witness), Phila Fisha (Fez), oraz Edmunda
McMillena i Tommy’ego Refenesa (Meat Boy).
Organizacja: BlinkWorks Media
Czas trwania: 150 minut

Podobne dokumenty