regulamin awatar - Szkoły dla Ekorozwoju

Transkrypt

regulamin awatar - Szkoły dla Ekorozwoju
Regulamin konkursu plastycznego na najciekawszą wirtualną postać
przewodnika/avatara w grze dla uczniów szkół uczestniczących w projekcie
„Odkrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego metodą Valley Quest”
ze środków Fundacji Orange
I.
II.
III.
Nadsyłanie prac – do 15 kwiecień 2010
Posiedzenie Jury – do 16 kwietnia 2010
Ogłoszenie wyników – 16 kwietnia 2010, uroczyste wręczenie nagród na spotkaniu
podsumowującym działania w gminie Klucze 14 maja 2010.
1.
Organizatorem konkursu dzięki dotacji z Fundacji Orange jest Fundacja Partnerstwo dla Środowiska, z siedzibą
w Krakowie, przy ul. KrzyŜa 5/6, 31-028 Kraków.
2.
Osobą upowaŜnioną do udzielania szczegółowych informacji o Konkursie jest Małgorzata Łuszczek, koordynator
Programu Szkoły dla Ekorozwoju w Fundacji Partnerstwo dla Środowiska, ul. Świętego KrzyŜa 5/6, 31-028
Kraków, email: [email protected].
3.
Prace konkursowe moŜna nadsyłać pocztą na adres Fundacji lub dostarczyć osobiście do siedziby Fundacji, z
dopiskiem na kopercie „Konkurs na wirtualną postać przewodnika w grze „Wyprawa odkrywców” opracowanej
na bazie powstałego w działań 7 szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo –
przyrodniczego metodą Valley Quest”.
4.
Konkurs jest otwarty dla uczniów z 7 szkół uczestniczących w projekcie „Odkrywanie dziedzictwa kulturowo –
przyrodniczego metodą Valley Quest”.
5.
Zadanie konkursowe ma na celu przygotowanie pracy plastycznej w formacie A4 przedstawiającej postać
wirtualnego przewodnika. Praca moŜe zostać wykonana dowolną techniką, jednakŜe jako prace płaskie (nie będą
przyjmowane projekty przestrzenne).
6.
KaŜdy uczestnik moŜe przesłać na konkurs dowolną liczbę z postacią avatara.
7.
KaŜda praca powinna być podpisana imieniem, nazwiskiem, liczbą lat oraz nazwą i adresem szkoły.
8.
W konkursie zostanie wytypowany 1 zwycięzca, który otrzyma nagrody rzeczowe o wartości 300 zł, a jego
projekt zostanie przełoŜony na wirtualną postać przewodnika w grze „Wyprawa odkrywców”.
9.
Konkurs zostanie rozstrzygnięty przez Jury powołane przez organizatora Konkursu, w skład, którego wejdą
przedstawiciele mediów i organizatora.
10. Jury dokona wyboru Laureatów Konkursu spośród Autorów biorących w nim udział do 16 kwietnia 2010 r.
Decyzja Jury jest ostateczna i nie przysługuje od niej Ŝadna forma odwołania.
11. Nazwiska zwycięzców zostaną ogłoszone na stronie internetowej www.ekoszkola.pl
12. Nagrody zostaną wręczone laureatom konkursu podczas spotkania podsumowującego projekt 14 maja
na SP w Rodakach.
13. Nadesłanie pracy na Konkurs przez Autora oznacza, Ŝe wyraŜa zgodę na publikowanie jego pracy w materiałach i
wydawnictwach informacyjnych i promocyjnych dotyczących Programu Szkoły dla Ekorozwoju.
Przypis:
Awatar (takŜe avatar) – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach
jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są uŜywane głównie na forach dyskusyjnych, a takŜe w grach komputerowych (zwłaszcza
RPG, MMORPG i FPP) oraz rzeczywistości wirtualnej.
Nazwa ta pochodzi od sanskryckiego słowa avatāra, oznaczającego w hinduizmie wcielenie bóstwa, które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej –
ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej grafiki rastrowej (bitmapowej), często bardzo uproszczonej lub symbolicznej, pojawiającej się np. przy
komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i słuŜącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złoŜone trójwymiarowe modele,
reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. Second Life, Entropia Universe lub There). UŜytkownicy mogą nadać
awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub nick oraz modelować ich wygląd wybierając m. in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu,
wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.
Źródło: Wikipedia
„Odrywanie dziedzictwa kulturowo – przyrodniczego
metodą Valley Quest” Projekt realizowany w ramach Programu
Akademia Orange