Błogosławieństwa i Klatwy

Transkrypt

Błogosławieństwa i Klatwy
Błogosławieństwa
i Klatwy
Bóstwa udzielają swym wiernym wsparcia w postaci błogosławieństw. Mogą także
ukarać klątwą tych, którzy narazili im się w jakiś sposób. Są to najczęstsze sposoby
poprzez które siły wyższe wpływają na śmiertelników. Opis i działanie owych mocy
boskich znaleźć można w tym rozdziale.
ł
ł
ń
Polega na wsparciu wybranej osoby przez boską moc. Zapewnia pomoc w działaniach
podlegających patronatowi danego bóstwa. Zwykle oznacza to zmianę jednego
wybranego wyniku testu na krytyczny sukces, choć poszczególne bóstwa mogą
oferować i inne moce. Np. Bogowie Ciemności i Ansoj oferują błogosławieństwa,
które działają na wyznawców tak długo, jak długo są oni im wierni.
Jednak w przypadku większości bogów religii politeistycznych, błogosławieństwa są
jednorazowym wsparciem. Choć bohater, który dokonał wybitnego czynu dla danego
bóstwa (np. ochronił jego sanktuarium przed Pustką) może otrzymać silniejsze
błogosławieństwo, działające np. trzy, lub więcej razy (do pięciu). Są to jednak
sytuacje wyjątkowe, które zostawiamy do rozważenia MG.
Błogosławieństwo można uzyskać na kilka sposobów:
- Składając ofiarę i modląc się w świątyni danego bóstwa każdy ma możliwość
uzyskania błogosławieństwa. Ustala to test Geas (rzut K100), choć rzut można
zmodyfikować o +10 jeśli ofiara była wybitnie hojna.
- Składając ofiarę swemu patronowi i modląc się do niego gracz także ma szansę
otrzymania błogosławieństwa ze strony patrona. Ustala to test Geas.
- Każdy bohater, który modli się i składa ofiary w świątyni swojego Patrona uzyskuje
błogosławieństwo automatycznie.
- Błogosławieństwa może udzielić kapłan danego boga każdej postaci, która uznaje
moc tegoż bóstwa i skłonna jest oddać mu cześć przez wspólną modlitwę.
Aby być zdolnym do uzyskania błogosławieństwa bohater musi szanować bogów
danego panteonu i nie oddawać czci ich wrogom. Musi także zwykle złożyć jakąś
ofiarę. Ofiara dostosowana jest zwykle do domeny bóstwa: np. Bogowie Wojen lubią
libacje lub rozlew krwi, Bogowie Opiekuńczy wolą datki pieniężne, lub ofiary
składające się z tego, co wyprodukowali wierni (np. płody rolne). Bogowie Magii
zadowalają się zwykle ofiarą z kadzidła. Jeśli kapłan jakiegoś kultu udziela
błogosławieństwa zwyczajowo nie składa się ofiary, choć należy wynagrodzić kapłana
jakimś, skromnym chociaż, datkiem.
Bohater może mieć tylko jedno aktywne błogosławieństwo.
ą
Klątwy to kara boska, spadająca na głowy tych, którzy nie szanują własnych bogów,
praw i tradycji. Przekląć bohatera może każde Bóstwo danego panteonu, jeśli zostanie
przez niego celowo obrażone, bohater skrzywdzi jego kapłanów, zniszczy święte
miejsce lub relikwię. W wielu przypadkach jednak posiadanie Patrona wystarczy, aby
ochronił on postać przed gniewem Bogów przeciwnych panteonów, którzy są wrogami
tegoż Patrona. Jeśli wiec postać posiada Patrona, jedynie Bogowie z tego samego
panteonu są w stanie rzucić na nią klątwę. Może to także uczynić sam Patron, jeżeli
bohater łamie jego przykazania (np. Bogowie wojny przeklinają tchórzy), lub nie
okazuje mu szacunku.
Klątwa ma postać odwrotną do błogosławieństwa: tzn. jeśli błogosławieństwo
zmieniało dany wyrzut w sukces, klątwa przemieni go w porażkę. Najsłabsze klątwy
działają jednorazowo. Jednak silniejsze mogą działać jakiś czas (np. trzy i więcej
wyrzutów wedle decyzji MG – maksymalnie 5). Ponadto, przeklęty przez bóstwo
swego panteonu kapłan, traci swe zdolności specjalne i nie może rzucać żadnych
zaklęć.
Są wreszcie takie klątwy, których nie da się zdjąć, bez odbycia pokuty i złożenia ofiar.
Pokutą zwykle staje się jakieś zadanie zlecone przez Bóstwo, lub pielgrzymka do
świętego miejsca. Wyznawcy Monoteizmu jednak pokutują poprzez posty, biczowanie
i ranienie ciała.
Klątwy rzucane przez Bogów Ciemności dotykają słabiej tych bohaterów, którzy są
wyznawcami panteonów Światła lub Monoteistami (ich Bogowie chronią ich przed
mocą Mroku). Klątwa rzucona przez Bóstwo Ciemności może zadziałać od jednego do
trzech razy.
Bohater może być przeklęty przez jednego boga danego Panteonu na raz. Jednakże
inni bogowie tego panteonu odwracają od niego swą twarz, dopóki nie zdejmie z
siebie klątwy.