1 Wstęp

Transkrypt

1 Wstęp
Instrukcja
6
Fizyka i animacja w grafice komputerowej
Temat:
Anim8or
Animacja szkieletowa 3D w programie
Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
1
Wstęp
Anim8or jest jednym z prostszych programów służących do modelowania
3D. Mimo to posiada wiele rozbudowanych możliwości, m. in. pozwala na
tworzenie animacji szkieletowych. Dodatkowo program jest bardzo prosty i
wygodny w obsłudze oraz posiada bardzo małe wymagania sprzętowe. Pozwala również na eksport do wielu popularnych formatów 3D (np. 3ds). Jego
strona domowa to: http://www.anim8or.com/main/index.html. Jedynym
minusem tego programu jest to, że dostępny jest jedynie na platformę Windows. Mimo to z powodzeniem można go uruchomić np. za pomocą Wine.
Dodatkowo najnowsza wersja programu pochodzi z 2007 r.
Pozostałe funkcje programu zostaną przedstawione na laboratoriach.
1
Konwersja obiektu (Mesh), tak aby można było modyfikować jego wierzchołki:
Build -> Convert to subdivided
2
Tworzenie animacji szkieletowej
Dokładny opis: http://www.anim8or.com/tutorials/simplewalk/index.
html
Krok 1 - Modelowanie elementów postaci
Na początku należy wymodelować poszczególne elementy postaci, pamiętając
o tym, aby umieścić je w oddzielnych obiektach (celu stworzenia nowego
obiektu wybieramy z menu Object opcję New ) W menu Settings -> Object
możemy zmienić nazwę obiektu.
Krok 2 - Tworzenie szkieletu
Tworzenie kości
Przechodzimy do trybu modelowania szkieletu - z menu Mode wybieramy
Figure
2
Na środku ekranu widnieje trójkąt, który jest punktem ciężkości całego szkieletu.
Klikamy na niego i dodajemy nową kość za pomocą przycisku zaznaczonego
na poniższym obrazku (
):
3
Kość można obracać wybierając przycisk:
. Klikając dwa razy na kości
możemy ustawić, w jakich kierunkach może się poruszać i w jakim zakresie.
Dodawanie obiektów do kości
Zaznacz kość, do której ma być dodany obiekt, a następnie z menu Build wybierz Add object. Otworzy się okno, w którym będzie można wybrać dowolny
z utworzonych obiektów. Po dodaniu obiektu, można go w ograniczonym
zakresie modyfikować za pomocą przycisków identycznych z przyciskami w
trybie modelowania obiektów.
4
Krok 3 - Tworzenie sekwencji animacji
Przechodzimy do trybu Sequence (Mode -> Sequence). Następnie z menu
Settings wybieramy Sequence, w oknie które się pojawi wybieramy nazwę dla
sekwencji ruchu, wybieramy Figurę oraz podajemy liczbę klatek. Następnie
wciskamy przycisk Przycisk klucza (tworzenie klatki kluczowej), wybieramy
kość i obracamy ją (wybierając przycisk obracania, w przypadku braku możliwości przesunięcia za pomocą lewego przycisku myszy należy spróbować
środkowym).
3
Zadania
Stwórz dowolny model 3D, składający się z co najmniej kilku obiektów oraz
szkieletu. Zastosuj modyfikację pojedynczych wierzchołków oraz dodaj materiały (niekoniecznie teksturowane), a następnie utwórz animację.
5