Dzień Dziecka 2014

Transkrypt

Dzień Dziecka 2014
„DZIEŃ DZIECKA NA SPORTOWO”
zawody sportowe dla dzieci klas I - III szkół podstawowych w ramach
Miejskich Igrzysk Młodzieży Szkolnej
Uczestnicy
Uczestnikami są uczniowie klas I - III szkół podstawowych .
Każda zgłoszona szkoła reprezentowana będzie przez drużynę składającą się z 12 osób:
 klasa I (2 dziewczynki + 2 chłopców)
 klasa II (2 dziewczynki + 2 chłopców)
 klasa III (2 dziewczynki + 2 chłopców)
oraz 6 osób rezerwowych (po 2 osoby z każdego rocznika – jedna dziewczynka i jeden
chłopiec).
Regulamin turnieju







Termin i miejsce rozegrania turnieju – 3 czerwca 2014 r. godz. 10.00 Hala
Centrum Rekreacyjno-Sportowego przy ul. Sulechowskiej 41 w Zielonej Górze
Reprezentacja szkoły składa się z 2 dziewcząt i 2 chłopców z klas I, 2 dziewcząt
i 2 chłopców z klas II, 2 dziewcząt i 2 chłopców z klas III oraz 6 rezerwowych
(po 2 osoby z każdego rocznika – jedna dziewczynka i jeden chłopiec).
Konkurencje będą rozgrywane z podziałem na klasy I, II i III oraz 3 konkurencje
wspólne dla wszystkich roczników.
Drużynę i opiekunów obowiązuje strój sportowy i zmienne obuwie sportowe.
Koszulki typu T-shirt zapewnia organizator.
Drużynę obowiązuje właściwe zachowanie w czasie zawodów.
Przy każdej drużynie, biorącej udział w zawodach przez cały czas obecny będzie
sędzia techniczny.
Tylko sędzia techniczny sygnalizuje sędziemu głównemu ukończenie konkurencji
przez drużynę.
Możliwy jest udział nieograniczonej liczby kibiców z danej szkoły w turnieju poprzez:
 aktywne kibicowanie swoim kolegom i koleżankom w trakcie trwania konkurencji
 graficzną formę integracji z daną drużyną (transparenty, ubiór kibica)
Konkurencje rozgrywane w trakcie turnieju
Podczas każdej konkurencji ostatni zawodnik jest oznaczony szarfą. Konkurencja kończy
się, gdy wszyscy uczniowie prawidłowo wykonają zadanie.
I KLASY
1. Bieg tyłem - pierwszy zawodnik biegnie tyłem w stronę ustawionego pachołka, obiega
go i wraca do mety przodem.
2. Przynieś, odnieś - zawodnik biegnie z piłką lekarską (1 kg), kładzie ją do hula hop
i wraca klepiąc w rękę następnego zawodnika, który biegnie, zabiera piłkę z hula hop,
wraca do swojej drużyny i podaje piłkę następnemu zawodnikowi.
3. Bieg przez płotki – na trasie biegu będą rozstawione 2 płotki o wysokości 30 cm.
Zadaniem zawodników będzie przebiegnięcie trasy i przeskoczenie rozstawionych
płotków. Na końcu trasy uczeń obiega pachołek i wraca biegiem do drużyny.
KONKURENCJA WSPÓLNA
4. Konkurs rzutów karnych - wszyscy zawodnicy razem z nauczycielem ustawiają się
na linii w odległości 9 m od bramki (wym. bramki 1,5 m x 1 m). Każdy zawodnik
oddaje jeden strzał na bramkę. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej goli.
II KLASY
5. Wyścig z „jajkiem” - pierwszy zawodnik biegnie, trzymając przed sobą rakietę do
tenisa ziemnego (typu junior) z piłeczką. Piłeczka musi znajdować się na rakiecie,
zawodnik nie może jej w żaden sposób przytrzymywać. Po dobiegnięciu do pachołka,
obiega go i wraca cały czas trzymając przed sobą rakietę z piłeczką. Po dobiegnięciu
do drużyny zawodnik przekazuje rakietę i piłeczkę kolejnemu uczestnikowi.
W przypadku gdy piłeczka spadnie z rakiety zawodnik musi zatrzymać się, dokonać
poprawy i kontynuować bieg. Dopuszczalne jest również podbijanie piłeczki w czasie
biegu.
6. Przewrót w przód - zawodnik na sygnał biegnie do leżącego w połowie drogi
materaca, wykonuje przewrót w przód, poczym dobiega do pachołka, obiega go
i wraca na linię startu klepiąc w dłoń swojego partnera, który powtarza zadanie.
7. Bieg przez tunel – w połowie trasy stoi nauczyciel, który trzyma przy podłodze
otwarty worek jutowy (bez dna). Uczeń ma za zadanie przejść przez worek, pobiec do
pachołka, obiec go i wrócić do drużyny.
KONKURENCJA WSPÓLNA
8. Rzuty do kosza - wszyscy zawodnicy ustawiają się na linii w odległości 2 m od kosza
(kosz typu junior, obręcz standardowa na wysokości 1,5 m, piłka do siatkówki).
Każdy zawodnik wykonuje jeden rzut. Wygrywa drużyna z największą ilością celnych
rzutów.
III KLASY
9. Przeciąganie na ławeczce - zawodnik dobiega do ławeczki, kładzie się na brzuchu,
chwytając ławkę przeciąga się do jej końca. Wstaje, biegnie do pachołka, obiega go
i wraca do swojej drużyny.
10. Wyścig kangurów - zawodnik wchodzi do worka jutowego , na sygnał startu skacze
w worku do linii końcowej, poczym wychodzi z niego i biegnie na start, przekazując
worek kolejnemu zawodnikowi, który powtarza zadanie.
11. Tor przeszkód – uczeń biegnie do materaca, wykonuje przewrót w przód, biegnie
dalej przeskakując ustawiony płotek (wys. 30 cm), dobiega do pachołka, obiega go
i wraca do swojej drużyny.
KONKURENCJA WSPÓLNA
12. Żużel - pierwszy zawodnik trzyma w rękach przełożone przez siebie hula-hop. Na
sygnał biegnie do pachołka, który obiega i wraca na start przekazując hula-hop
kolejnemu zawodnikowi, który powtarza zadanie.
Podczas każdej konkurencji biegowej uczeń musi obiec pachołek, który jest ustawiony
na półmetku trasy.
Punktacja turnieju sportowego
Każda konkurencja jest punktowana.
Liczba punktów jest uzależniona od ilości startujących szkół
Za 1. miejsce = ilość startujących szkół + 3 pkt.
Za 2. miejsce = ilość zdobytych punktów za 1. miejsce - 3 pkt.
Za 3. miejsce = ilość zdobytych punktów za 2. miejsce - 2 pkt.
Za 4. miejsce = ilość zdobytych punktów za 3. miejsce - 1 pkt.
Pozostałe miejsca co 1 pkt.
Przykład:
Dla 10 startujących szkół:
I m-ce - 13 pkt.
II m-ce - 10 pkt.
III m-ce- 8 pkt.
IV m-ce - 7 pkt.
V m-ce - 6 pkt.
VI m-ce - 5 pkt.
VII m-ce - 4 pkt.
VIII m-ce - 3 pkt.
IX m-ce - 2 pkt.
X m-ce - 1 pkt.
Suma punktów uzyskanych z poszczególnych konkurencji daje dorobek punktowy drużyny.
O końcowej kolejności decyduje liczba punktów.
W przypadku równej końcowej liczby punktów stosuje się dogrywkę między
zainteresowanymi drużynami.
Postanowienia końcowe






Drużyny winny stawić się do zawodów na 20 min. przed ich rozpoczęciem.
W punkcie akredytacyjnym drużyny otrzymają okolicznościowe koszulki, będące
równocześnie strojami obowiązującymi w czasie trwania zawodów.
W kwestiach spornych decyzja należy do sędziego głównego, który podejmuje
werdykt po konsultacji z sędziami technicznymi drużyn.
Po zakończeniu zawodów i ogłoszeniu wyników wszyscy zawodnicy z drużyny
otrzymają medale: I miejsce złote, II miejsce srebrne, III miejsce i pozostałe medale
brązowe.
Na każdego uczestnika czekają niezapomniane atrakcje i niespodzianki.
Wyniki końcowe turnieju przedstawione zostaną na stronie internetowej MOSiR.