Dzień Dziecka 2014
Transkrypt
Dzień Dziecka 2014
„DZIEŃ DZIECKA NA SPORTOWO” zawody sportowe dla dzieci klas I - III szkół podstawowych w ramach Miejskich Igrzysk Młodzieży Szkolnej Uczestnicy Uczestnikami są uczniowie klas I - III szkół podstawowych . Każda zgłoszona szkoła reprezentowana będzie przez drużynę składającą się z 12 osób: klasa I (2 dziewczynki + 2 chłopców) klasa II (2 dziewczynki + 2 chłopców) klasa III (2 dziewczynki + 2 chłopców) oraz 6 osób rezerwowych (po 2 osoby z każdego rocznika – jedna dziewczynka i jeden chłopiec). Regulamin turnieju Termin i miejsce rozegrania turnieju – 3 czerwca 2014 r. godz. 10.00 Hala Centrum Rekreacyjno-Sportowego przy ul. Sulechowskiej 41 w Zielonej Górze Reprezentacja szkoły składa się z 2 dziewcząt i 2 chłopców z klas I, 2 dziewcząt i 2 chłopców z klas II, 2 dziewcząt i 2 chłopców z klas III oraz 6 rezerwowych (po 2 osoby z każdego rocznika – jedna dziewczynka i jeden chłopiec). Konkurencje będą rozgrywane z podziałem na klasy I, II i III oraz 3 konkurencje wspólne dla wszystkich roczników. Drużynę i opiekunów obowiązuje strój sportowy i zmienne obuwie sportowe. Koszulki typu T-shirt zapewnia organizator. Drużynę obowiązuje właściwe zachowanie w czasie zawodów. Przy każdej drużynie, biorącej udział w zawodach przez cały czas obecny będzie sędzia techniczny. Tylko sędzia techniczny sygnalizuje sędziemu głównemu ukończenie konkurencji przez drużynę. Możliwy jest udział nieograniczonej liczby kibiców z danej szkoły w turnieju poprzez: aktywne kibicowanie swoim kolegom i koleżankom w trakcie trwania konkurencji graficzną formę integracji z daną drużyną (transparenty, ubiór kibica) Konkurencje rozgrywane w trakcie turnieju Podczas każdej konkurencji ostatni zawodnik jest oznaczony szarfą. Konkurencja kończy się, gdy wszyscy uczniowie prawidłowo wykonają zadanie. I KLASY 1. Bieg tyłem - pierwszy zawodnik biegnie tyłem w stronę ustawionego pachołka, obiega go i wraca do mety przodem. 2. Przynieś, odnieś - zawodnik biegnie z piłką lekarską (1 kg), kładzie ją do hula hop i wraca klepiąc w rękę następnego zawodnika, który biegnie, zabiera piłkę z hula hop, wraca do swojej drużyny i podaje piłkę następnemu zawodnikowi. 3. Bieg przez płotki – na trasie biegu będą rozstawione 2 płotki o wysokości 30 cm. Zadaniem zawodników będzie przebiegnięcie trasy i przeskoczenie rozstawionych płotków. Na końcu trasy uczeń obiega pachołek i wraca biegiem do drużyny. KONKURENCJA WSPÓLNA 4. Konkurs rzutów karnych - wszyscy zawodnicy razem z nauczycielem ustawiają się na linii w odległości 9 m od bramki (wym. bramki 1,5 m x 1 m). Każdy zawodnik oddaje jeden strzał na bramkę. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej goli. II KLASY 5. Wyścig z „jajkiem” - pierwszy zawodnik biegnie, trzymając przed sobą rakietę do tenisa ziemnego (typu junior) z piłeczką. Piłeczka musi znajdować się na rakiecie, zawodnik nie może jej w żaden sposób przytrzymywać. Po dobiegnięciu do pachołka, obiega go i wraca cały czas trzymając przed sobą rakietę z piłeczką. Po dobiegnięciu do drużyny zawodnik przekazuje rakietę i piłeczkę kolejnemu uczestnikowi. W przypadku gdy piłeczka spadnie z rakiety zawodnik musi zatrzymać się, dokonać poprawy i kontynuować bieg. Dopuszczalne jest również podbijanie piłeczki w czasie biegu. 6. Przewrót w przód - zawodnik na sygnał biegnie do leżącego w połowie drogi materaca, wykonuje przewrót w przód, poczym dobiega do pachołka, obiega go i wraca na linię startu klepiąc w dłoń swojego partnera, który powtarza zadanie. 7. Bieg przez tunel – w połowie trasy stoi nauczyciel, który trzyma przy podłodze otwarty worek jutowy (bez dna). Uczeń ma za zadanie przejść przez worek, pobiec do pachołka, obiec go i wrócić do drużyny. KONKURENCJA WSPÓLNA 8. Rzuty do kosza - wszyscy zawodnicy ustawiają się na linii w odległości 2 m od kosza (kosz typu junior, obręcz standardowa na wysokości 1,5 m, piłka do siatkówki). Każdy zawodnik wykonuje jeden rzut. Wygrywa drużyna z największą ilością celnych rzutów. III KLASY 9. Przeciąganie na ławeczce - zawodnik dobiega do ławeczki, kładzie się na brzuchu, chwytając ławkę przeciąga się do jej końca. Wstaje, biegnie do pachołka, obiega go i wraca do swojej drużyny. 10. Wyścig kangurów - zawodnik wchodzi do worka jutowego , na sygnał startu skacze w worku do linii końcowej, poczym wychodzi z niego i biegnie na start, przekazując worek kolejnemu zawodnikowi, który powtarza zadanie. 11. Tor przeszkód – uczeń biegnie do materaca, wykonuje przewrót w przód, biegnie dalej przeskakując ustawiony płotek (wys. 30 cm), dobiega do pachołka, obiega go i wraca do swojej drużyny. KONKURENCJA WSPÓLNA 12. Żużel - pierwszy zawodnik trzyma w rękach przełożone przez siebie hula-hop. Na sygnał biegnie do pachołka, który obiega i wraca na start przekazując hula-hop kolejnemu zawodnikowi, który powtarza zadanie. Podczas każdej konkurencji biegowej uczeń musi obiec pachołek, który jest ustawiony na półmetku trasy. Punktacja turnieju sportowego Każda konkurencja jest punktowana. Liczba punktów jest uzależniona od ilości startujących szkół Za 1. miejsce = ilość startujących szkół + 3 pkt. Za 2. miejsce = ilość zdobytych punktów za 1. miejsce - 3 pkt. Za 3. miejsce = ilość zdobytych punktów za 2. miejsce - 2 pkt. Za 4. miejsce = ilość zdobytych punktów za 3. miejsce - 1 pkt. Pozostałe miejsca co 1 pkt. Przykład: Dla 10 startujących szkół: I m-ce - 13 pkt. II m-ce - 10 pkt. III m-ce- 8 pkt. IV m-ce - 7 pkt. V m-ce - 6 pkt. VI m-ce - 5 pkt. VII m-ce - 4 pkt. VIII m-ce - 3 pkt. IX m-ce - 2 pkt. X m-ce - 1 pkt. Suma punktów uzyskanych z poszczególnych konkurencji daje dorobek punktowy drużyny. O końcowej kolejności decyduje liczba punktów. W przypadku równej końcowej liczby punktów stosuje się dogrywkę między zainteresowanymi drużynami. Postanowienia końcowe Drużyny winny stawić się do zawodów na 20 min. przed ich rozpoczęciem. W punkcie akredytacyjnym drużyny otrzymają okolicznościowe koszulki, będące równocześnie strojami obowiązującymi w czasie trwania zawodów. W kwestiach spornych decyzja należy do sędziego głównego, który podejmuje werdykt po konsultacji z sędziami technicznymi drużyn. Po zakończeniu zawodów i ogłoszeniu wyników wszyscy zawodnicy z drużyny otrzymają medale: I miejsce złote, II miejsce srebrne, III miejsce i pozostałe medale brązowe. Na każdego uczestnika czekają niezapomniane atrakcje i niespodzianki. Wyniki końcowe turnieju przedstawione zostaną na stronie internetowej MOSiR.