gry i zabawy umysłowo-logiczne jako forma upowszechniania kultury

Transkrypt

gry i zabawy umysłowo-logiczne jako forma upowszechniania kultury
GRY I ZABAWY UMYSŁOWOLOGICZNE JAKO FORMA
UPOWSZECHNIANIA
KULTURY
Donata Fraś
Gry umysłowe
To gry towarzyskie, których rezultat zależy
wyłącznie od świadomych decyzji
podejmowanych przez partnera
n Wymagają: myślenia, wyobraźni oraz
wiedzy związanej z teorią danej gry
n Szachy, brydż, go, warcaby stupolowe,
otello, renju
n
Czym są gry logiczne?
Sama gra to rozrywka, którą wyrażają
skodyfikowane zasady
n Gry logiczne pozbawione są elementów
losowych
n O zwycięstwie decyduje to, czy dzięki swej
inteligencji, wykorzystując wiedzę, ogranie
i logiczne myślenie
n
Gry tablicowe (planszowe)
Rywalizacja oparta nie na sile czy
zręczności, ale wymaga wyobraźni oraz
umiejętności logicznego i abstrakcyjnego
myślenia
n Planszowe gry umysłowe: gry
pamięciowe, logiczno-strategiczne,
ekonomiczne, historyczne i wojenne
n
Wega
n
n
Zadanie logiczne
składające się z 7
nieregularnych brył, przy
czym każda z nich jest
inna
z siedmiu elementów
można ułożyć sześcian
na 1 105 920 różnych
sposobów
Pentomino
n
n
Składa się z 12 różnych
figur, a każda z nich
zbudowana jest z 5 pól
Podstawowym,
najprostszym zadaniem
jest ułożenie z wszystkich
figur prostokąta o bokach
6x10 pól taki prostokąt
można ułożyć na 2 339
sposobów
Szachy
n
n
Planszowa gra strategiczna
znana na całym świecie
Przeciwnicy dysponują
zestawami bierek w
odmiennych kolorach. W skład
każdego z nich wchodzi osiem
figur: król, hetman (czasami
nazywany damą lub królową),
dwa gońce (z niemieckiego
nazywane czasami lauframi),
dwa skoczki (zwane też
popularnie końmi), dwie wieże
oraz osiem pionów.
GO
n
to starochińska gra
planszowa popularna
również w Korei i Japonii,
a w ostatnich latach
zdobywająca rosnącą
popularność na całym
świecie (w tym także w
Polsce). Dla wielu ludzi,
głównie ludzi Wschodu,
go jest specyficznym
połączeniem nauki, sztuki
i sportu.
Warcaby
n
gra planszowa, wywodząca się
z szachów upowszechniona w
Europie we Francji u schyłku
XI wieku. Gra posiada wiele
odmian, spośród których
uważane za dyscyplinę
sportową są jedynie warcaby
polskie (stupolowe) nazywane
też międzynarodowymi.
Pomimo wszystko w
większości krajów gra odbywa
się tradycyjnie na szachownicy
posiadającej 64 pola używając
24 pionków (po 12 dla
każdego).
Othello (Reversi)
n
n
gra planszowa dla dwóch
osób, rozgrywana na
planszy o wymiarach 8 na
8 pól przy pomocy 64
dwukolorowych pionów.
Celem gry jest uzyskanie
większej liczby pionków
własnego koloru niż
przeciwnika
Abalone
n
Gra przeznaczona dla dwóch
graczy. Każdy z nich
dysponuje 14 kulami w
odmiennym kolorze. Na
początku kule spoczywają w
zagłębieniach tworząc
symetryczne trzy rzędy na
przeciwległych końcach
planszy. Gracze na przemian
przemieszczają swoje kule.
Przemieścić wolno 1,2 lub 3
własne kule. celem gry jest
wypchnięcie poza plansze 6
kul przeciwnika.
Backgammon
n
gra planszowa dla dwóch
graczy. Każdy z graczy
dysponuje 15 pionami w
różnych kolorach, które
przesuwa po planszy,
składającej się z 24 pól
(trójkątów), nazywanych
liniami, zgodnie z liczbą oczek
wyrzuconych na dwóch
kostkach. Celem gry jest
zdjęcie wszystkich swoich
pionów z planszy. Wygrywa
gracz, który uczyni to pierwszy.
Wari (Mankala)
n
n
Najstarsza na świecie
tradycyjna gra afrykańska
Gra składa się z połowy
pnia drzewa z
wydrążonymi małymi
dołkami i dwoma dużymi
na przeciwległych
krańcami pnia. Polega
ona na tym, że gracze
starają się zgromadzić jak
najwięcej kul w swoim
„domu”.
Samotnik
n
Samotnik, jest prostą grą
logiczną dla jednej osoby. Pole
do gry ma kształt krzyża, z
jednym pustym polem w
środku oraz 32 polami
zapełnionymi. W grze jedynym
dozwolonym ruchem jest
przeskoczenie pionka innym
pionkiem w pionie lub w
poziomie, co powoduje zbicie
przeskoczonego pionka.
Celem rozgrywki jest
pozostawienie na planszy jak
najmniejszej liczby pionków.
Chińczyk
n
n
Chińczyk to popularna gra dla 2-4
osób, w której celem graczy jest
przejechanie dookoła planszy
czterema pionkami z pozycji
początkowych na końcowe. Pierwszy
gracz, który tego dokona, wygrywa.
Ruch w grze polega na przesunięciu
na planszy dowolnego z własnych
pionów o tyle pól, ile oczek zostanie
wyrzuconych na kostce (1-6). Jeśli na
docelowym polu znajduje się pion
przeciwnika, to jest on usuwany i
wraca do domu (jedną z początkowych
pozycji), a jeśli znajduje się tam
własny pion, to taki ruch jest
niedozwolony. Wyrzucając szóstkę,
gracz wykonuje dodatkowy ruch, ale
nie może wykonać pod rząd więcej niż
3 takie ruchy.