gry i zabawy umysłowo-logiczne jako forma upowszechniania kultury
Transkrypt
gry i zabawy umysłowo-logiczne jako forma upowszechniania kultury
GRY I ZABAWY UMYSŁOWOLOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY Donata Fraś Gry umysłowe To gry towarzyskie, których rezultat zależy wyłącznie od świadomych decyzji podejmowanych przez partnera n Wymagają: myślenia, wyobraźni oraz wiedzy związanej z teorią danej gry n Szachy, brydż, go, warcaby stupolowe, otello, renju n Czym są gry logiczne? Sama gra to rozrywka, którą wyrażają skodyfikowane zasady n Gry logiczne pozbawione są elementów losowych n O zwycięstwie decyduje to, czy dzięki swej inteligencji, wykorzystując wiedzę, ogranie i logiczne myślenie n Gry tablicowe (planszowe) Rywalizacja oparta nie na sile czy zręczności, ale wymaga wyobraźni oraz umiejętności logicznego i abstrakcyjnego myślenia n Planszowe gry umysłowe: gry pamięciowe, logiczno-strategiczne, ekonomiczne, historyczne i wojenne n Wega n n Zadanie logiczne składające się z 7 nieregularnych brył, przy czym każda z nich jest inna z siedmiu elementów można ułożyć sześcian na 1 105 920 różnych sposobów Pentomino n n Składa się z 12 różnych figur, a każda z nich zbudowana jest z 5 pól Podstawowym, najprostszym zadaniem jest ułożenie z wszystkich figur prostokąta o bokach 6x10 pól taki prostokąt można ułożyć na 2 339 sposobów Szachy n n Planszowa gra strategiczna znana na całym świecie Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach. W skład każdego z nich wchodzi osiem figur: król, hetman (czasami nazywany damą lub królową), dwa gońce (z niemieckiego nazywane czasami lauframi), dwa skoczki (zwane też popularnie końmi), dwie wieże oraz osiem pionów. GO n to starochińska gra planszowa popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącą popularność na całym świecie (w tym także w Polsce). Dla wielu ludzi, głównie ludzi Wschodu, go jest specyficznym połączeniem nauki, sztuki i sportu. Warcaby n gra planszowa, wywodząca się z szachów upowszechniona w Europie we Francji u schyłku XI wieku. Gra posiada wiele odmian, spośród których uważane za dyscyplinę sportową są jedynie warcaby polskie (stupolowe) nazywane też międzynarodowymi. Pomimo wszystko w większości krajów gra odbywa się tradycyjnie na szachownicy posiadającej 64 pola używając 24 pionków (po 12 dla każdego). Othello (Reversi) n n gra planszowa dla dwóch osób, rozgrywana na planszy o wymiarach 8 na 8 pól przy pomocy 64 dwukolorowych pionów. Celem gry jest uzyskanie większej liczby pionków własnego koloru niż przeciwnika Abalone n Gra przeznaczona dla dwóch graczy. Każdy z nich dysponuje 14 kulami w odmiennym kolorze. Na początku kule spoczywają w zagłębieniach tworząc symetryczne trzy rzędy na przeciwległych końcach planszy. Gracze na przemian przemieszczają swoje kule. Przemieścić wolno 1,2 lub 3 własne kule. celem gry jest wypchnięcie poza plansze 6 kul przeciwnika. Backgammon n gra planszowa dla dwóch graczy. Każdy z graczy dysponuje 15 pionami w różnych kolorach, które przesuwa po planszy, składającej się z 24 pól (trójkątów), nazywanych liniami, zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na dwóch kostkach. Celem gry jest zdjęcie wszystkich swoich pionów z planszy. Wygrywa gracz, który uczyni to pierwszy. Wari (Mankala) n n Najstarsza na świecie tradycyjna gra afrykańska Gra składa się z połowy pnia drzewa z wydrążonymi małymi dołkami i dwoma dużymi na przeciwległych krańcami pnia. Polega ona na tym, że gracze starają się zgromadzić jak najwięcej kul w swoim „domu”. Samotnik n Samotnik, jest prostą grą logiczną dla jednej osoby. Pole do gry ma kształt krzyża, z jednym pustym polem w środku oraz 32 polami zapełnionymi. W grze jedynym dozwolonym ruchem jest przeskoczenie pionka innym pionkiem w pionie lub w poziomie, co powoduje zbicie przeskoczonego pionka. Celem rozgrywki jest pozostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Chińczyk n n Chińczyk to popularna gra dla 2-4 osób, w której celem graczy jest przejechanie dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa. Ruch w grze polega na przesunięciu na planszy dowolnego z własnych pionów o tyle pól, ile oczek zostanie wyrzuconych na kostce (1-6). Jeśli na docelowym polu znajduje się pion przeciwnika, to jest on usuwany i wraca do domu (jedną z początkowych pozycji), a jeśli znajduje się tam własny pion, to taki ruch jest niedozwolony. Wyrzucając szóstkę, gracz wykonuje dodatkowy ruch, ale nie może wykonać pod rząd więcej niż 3 takie ruchy.