Nowe informacje o trybie wieloosobowym Legacy of the Void

Transkrypt

Nowe informacje o trybie wieloosobowym Legacy of the Void
Data publikacji : 23.12.2014
Nowe informacje o trybie wieloosobowym
Legacy of the Void
Jak czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda:
Chcemy podzielić się z wami najnowszymi informacjami o postępie prac nad Legacy of
the Void, żeby zebrać opinie oraz komentarze i wspólnie z wami przygotować się na
wersję beta, która pojawi się w przyszłym roku. Oczywiście żadne z proponowanych
rozwiązań nie są ostateczne (nawet jeśli chodzi o betę) i jak dowiecie się z poniższego
wpisu, nadal jesteśmy w fazie eksperymentów i testów. Prosimy was, żebyście o tym
pamiętali.
Zmian jest naprawdę wiele, zarówno w samej rozgrywce jak i w pojedyńczych rasach,
wybraliśmy najciekawsze fragmenty:
Ogólne zmiany w rozgrywce
Zmiany obejmujące zasoby
Najpierw chcemy przekazać informacje o pokazanych na BlizzConie zmianach
obejmujących zasoby. W prezentowanej na konwencie wersji gry ilość surowców została
zmniejszona do 70% w porównaniu z Heart of the Swarm. Podczas testów bardzo
spodobało nam się, że zmiana ta zachęca graczy do większej mobilności na mapie i
prowadzenia agresywniejszej ekspansji, co z kolei skutkuje bardziej ożywioną akcją w
grze. Jednym z elementów, który nas martwił, było zmniejszenie znaczenia taktyki
podjazdowej, ponieważ jednostki robotnicze znacznie wcześniej przenoszone były do
nowych baz. Od BlizzConu mieliśmy czas sprawdzić zmiany, które zachęcają graczy do
zakładania większej ilości baz, ale w dalszym ciągu motywują do nękania wroga w
różnych lokalizacjach. Obecnie testujemy następujące rozwiązania:
●
Połowa skupisk minerałów posiada 1500 jednostek minerałów (podobnie
jak w HotS), a połowa 750;
●
Ogólna liczba jednostek gazu spada do 75%.
Zmiana liczby jednostek robotniczych
Zapoznaliśmy się z wieloma opiniami i sugestiami na temat początkowej liczby
jednostek robotniczych w Legacy of the Void i sprawdziliśmy różne konfiguracje w
testach wewnętrznych. Na tę chwilę uważamy, że 12 jednostek to odpowiednia liczba,
ponieważ przy takiej ich ilości gracze zaczynają decydować się na różne opcje kolejności
rozbudowy bazy. Jednak, ponieważ z punktu widzenia rozgrywki jest to zmiana łatwa do
wprowadzenia, w wersji beta możemy bez problemu przetestować inną liczbę
początkowych jednostek robotniczych. Przyglądając się naszym danym dochodzimy do
wniosku, że 12 jednostek robotniczych na początku stanowi optymalną wartość, ale
jesteśmy gotowi na dalsze testy tego obszaru gry w wersji beta.
Ulepszenia
W tym elemencie rozgrywki przyglądamy się kilku zagadnieniom. Pierwsze
polega na tym, jak sprawić, aby ulepszenia w grze miały większe znaczenie.
Oto nasze pomysły:
●
●
●
●
Znaleźć jednostki wykorzystywane w grze, które potencjalnie mogłyby w dużym
stopniu zmienić znacznie późniejsze etapy rozgrywki.
Obecnie przyglądamy się ulepszeniom, które w znaczący sposób zmieniają
sposób wykorzystywania istniejących jednostek na polu walki, na późniejszych etapach
gry. Dobrym przykładem są tutaj ulepszenia wpływające na szybkość zerglingów oraz
maskowanie duchów. Jednostki te są już wykorzystywane podczas rozgrywki, ale ich
udoskonalenia mogą wprowadzić widoczne zmiany w sposobie interakcji z innymi
jednostkami.
Nie dodawać ulepszeń do jednostek pojawiających się na późnych etapach gry.
Jednostki takie jak krążowniki, lotniskowce czy thory pojawiają się na tak późnym
etapie gry, że dodatkowe ulepszenia nie wydają się interesującą propozycją. Ogólnie
ujmując jednostki wyższych poziomów i tak wykorzystywane są zazwyczaj już po
opracowaniu większości ulepszeń, dlatego nie widzimy korzyści z dodawania kolejnych.
Na przykład gracze czekają z ultraliskami aż wzmacnianie karapaksu zostanie
zakończone, ponieważ zarówno tworzenie tych jednostek, jak i opracowywanie
wzmocnienia rozpoczyna się w tym samym momencie gry. Ulepszenie to nie jest więc
tak interesujące jak zwiększenie szybkości zerglingów czy stymulanty marines, które w
wyraźny sposób zmieniają sposób wykorzystywania tych jednostek w walce.
Jednostki Terran
HERK
W przypadku HERK-a nie byliśmy zadowoleni z 2 głównych kwestii:
●
●
Powielanie funkcji helbata;
Zdolność chwytania wrogów nie jest konieczna, aby jednostka funkcjonowała dobrze.
Zmiany:
●
Wymagania technologiczne zmienione na zbrojownię;
●
●
●
●
Nie zadaje już obrażeń rozpryskowych;
Zmniejszenie efektywności w stosunku do kosztu;
Chwytakiem można celować tylko w ziemię;
Podczas lądowania, po przyciągnięciu się chwytakiem, HERK odrzuca wrogie
jednostki na wskazanym obszarze.
Jednostki Zergów
Ulepszenie zwiększające zasięg oblężniczy czyhacza nie wymaga już leża
Czyhacz nadal spisuje się według nas dobrze, ale uznaliśmy, że zwiększenie zasięgu
oblężniczego pojawia się na zbyt późnym etapie gry. Nadal dostępne będzie ono późno,
na drugim poziomie technologicznym, ponieważ wymaga nie tylko nory czyhaczy, ale
też ulepszenia. Nie jest to zmiana ostateczna, ale naszym zdaniem na lepsze.
Usunięcie (i dodanie?) zdolności infektora
Agresywna mutacja była tak naprawdę skuteczna jedynie w połączeniu z zerglingami z
uwagi na to, że zdolność ta zapewnia wzmocnienie zadawanych obrażeń o niezmiennej
wartości. Jednocześnie nie chcieliśmy wprowadzać też ulepszeń ogólnego rodzaju, które
wzmacniają wszystkie jednostki naziemne. Jeśli uznamy, że potrzebne jest zwiększenie
obrażeń zadawanych przez zerglingi na późnych etapach gry, to po prostu wzmocnimy
parametry ulepszenia zwiększającego szybkość ataku na poziomie trzecim. Dlatego też
obecnie przyglądamy się innym obszarom rozgrywki, w których można wykorzystać
infektory.
Obrona Zergów przed zmasowanymi atakami z powietrza
Obecnie sprawdzamy zdolność żmija, która ma pomóc w obronie przed dużą liczbą
jednostek latających (ale nie przeciwko niewielkiej ich ilości). Nowa zdolność zadaje
wrogim jednostkom latającym obrażenia obszarowe przez określony czas. Jeśli w grze
znajduje się tylko kilka takich jednostek, przeciwnikowi łatwo będzie skontrować
zdolność poprzez mikrozarządzanie, ale kiedy ich liczba w powietrzu wzrośnie,
kontrowanie stanie się wprost proporcjonalnie trudniejsze.
Jednostki Protosów
Dodatkowa, nowa jednostka Protosów
Nie skończyliśmy jeszcze projektować nowej jednostki Protosów, ale ostatnio
poświęcamy temu dużo czasu i uwagi. Mamy kilka ogólnych pomysłów, które
sprawdzamy, ale nie opracowaliśmy jeszcze niczego konkretnego. Mówiąc ogólnie
eksperymentujemy – naszym celem jest umożliwić Protosom agresywniejszą grę na
wczesnym etapie rozgrywki poprzez wprowadzenie nowej jednostki. Jesteśmy zdania, że
wprowadzi to urozmaicenie w sposobach, w jakie Protosi rozpoczynają i prowadzą
rozgrywkę, ponieważ rasa ta ma tendencje do skupiania się na obronie. Jeśli macie
jakieś pomysły lub komentarze dotyczące tego elementu gry, bardzo prosimy o
podzielenie się nimi.
Obecnie sprawdzamy różne rodzaje jednostek służących do prowadzenia walki
podjazdowej. Nie możemy jeszcze podzielić się szczegółowymi informacjami, ale
przedstawiamy kilka naszych ogólnych pomysłów:
●
●
●
●
●
Jednostka dostępna na wczesnym etapie gry;
Mała szybkość ruchu (która odróżni tę jednostkę od innych służących do
walki podjazdowej);
Zdolność przesunięcia fazowego. Jednostka staje się całkowicie
niewrażliwa na obrażenia na X sekund (z krótkim czasem odnowienia, co
umożliwi przejście do ataku i wycofanie
się w sposób odmienny od, dajmy na to, walki podjazdowej z
wykorzystaniem zdolności mignięcia u tępicieli);
Nie stanowi odpowiednika jednostek podstawowych pod względem
kosztów (jednostka podstawowa z niewrażliwością na ataki to lekka przesada.
Poza tym dzięki efektywnej zdolności jednostka nadal może świetnie
sprawdzać się w taktyce podjazdowej, nawet jeśli sama w sobie nie jest
konkurencyjna pod względem kosztów).
Całość zmian przeczytać można tutaj
Autor: Fanek
Liczba wyświetleń strony: 875
Data publikacji : 23.12.2014
Tagi: multiplayer, blog, Legacy of the Void
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live!
DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim
StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji:
16.07.20161
Aktualizacja 3.4 – Duże zmiany w rankingu StarCrafta II
Na oficjalnym
blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla
niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.Data
publikacji: 03.07.20160
Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016
Trzeci sezon
tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz
rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160
Filmowy „Warcraft” już wkrótce w księgarniach!
Powieść „Warcraft”,
której wydanie zbiega się z polską premierą filmu „Warcraft. Początek” w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już
15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych
światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi
i orków nabierze jeszcze większej intensywności.Data publikacji: 13.06.20160
Blokada obecnego sezonu i darmowa zmiana nazwy postaci
Jak
czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda: Obecny sezon rankingowy zbliża się ku końcowi i wkrótce zamknięte zostaną
wszystkie ligi i dywizje. Kilka dni przed rozpoczęciem nowego sezonu, darmowa zmiana nazwy postaci w StarCraft II
zostanie ponownie dodana do wszystkich kont, dla których funkcja ta nie jest obecnie dostępna.Data publikacji:
12.06.20160
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty