Nowe informacje o trybie wieloosobowym Legacy of the Void
Transkrypt
Nowe informacje o trybie wieloosobowym Legacy of the Void
Data publikacji : 23.12.2014 Nowe informacje o trybie wieloosobowym Legacy of the Void Jak czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda: Chcemy podzielić się z wami najnowszymi informacjami o postępie prac nad Legacy of the Void, żeby zebrać opinie oraz komentarze i wspólnie z wami przygotować się na wersję beta, która pojawi się w przyszłym roku. Oczywiście żadne z proponowanych rozwiązań nie są ostateczne (nawet jeśli chodzi o betę) i jak dowiecie się z poniższego wpisu, nadal jesteśmy w fazie eksperymentów i testów. Prosimy was, żebyście o tym pamiętali. Zmian jest naprawdę wiele, zarówno w samej rozgrywce jak i w pojedyńczych rasach, wybraliśmy najciekawsze fragmenty: Ogólne zmiany w rozgrywce Zmiany obejmujące zasoby Najpierw chcemy przekazać informacje o pokazanych na BlizzConie zmianach obejmujących zasoby. W prezentowanej na konwencie wersji gry ilość surowców została zmniejszona do 70% w porównaniu z Heart of the Swarm. Podczas testów bardzo spodobało nam się, że zmiana ta zachęca graczy do większej mobilności na mapie i prowadzenia agresywniejszej ekspansji, co z kolei skutkuje bardziej ożywioną akcją w grze. Jednym z elementów, który nas martwił, było zmniejszenie znaczenia taktyki podjazdowej, ponieważ jednostki robotnicze znacznie wcześniej przenoszone były do nowych baz. Od BlizzConu mieliśmy czas sprawdzić zmiany, które zachęcają graczy do zakładania większej ilości baz, ale w dalszym ciągu motywują do nękania wroga w różnych lokalizacjach. Obecnie testujemy następujące rozwiązania: ● Połowa skupisk minerałów posiada 1500 jednostek minerałów (podobnie jak w HotS), a połowa 750; ● Ogólna liczba jednostek gazu spada do 75%. Zmiana liczby jednostek robotniczych Zapoznaliśmy się z wieloma opiniami i sugestiami na temat początkowej liczby jednostek robotniczych w Legacy of the Void i sprawdziliśmy różne konfiguracje w testach wewnętrznych. Na tę chwilę uważamy, że 12 jednostek to odpowiednia liczba, ponieważ przy takiej ich ilości gracze zaczynają decydować się na różne opcje kolejności rozbudowy bazy. Jednak, ponieważ z punktu widzenia rozgrywki jest to zmiana łatwa do wprowadzenia, w wersji beta możemy bez problemu przetestować inną liczbę początkowych jednostek robotniczych. Przyglądając się naszym danym dochodzimy do wniosku, że 12 jednostek robotniczych na początku stanowi optymalną wartość, ale jesteśmy gotowi na dalsze testy tego obszaru gry w wersji beta. Ulepszenia W tym elemencie rozgrywki przyglądamy się kilku zagadnieniom. Pierwsze polega na tym, jak sprawić, aby ulepszenia w grze miały większe znaczenie. Oto nasze pomysły: ● ● ● ● Znaleźć jednostki wykorzystywane w grze, które potencjalnie mogłyby w dużym stopniu zmienić znacznie późniejsze etapy rozgrywki. Obecnie przyglądamy się ulepszeniom, które w znaczący sposób zmieniają sposób wykorzystywania istniejących jednostek na polu walki, na późniejszych etapach gry. Dobrym przykładem są tutaj ulepszenia wpływające na szybkość zerglingów oraz maskowanie duchów. Jednostki te są już wykorzystywane podczas rozgrywki, ale ich udoskonalenia mogą wprowadzić widoczne zmiany w sposobie interakcji z innymi jednostkami. Nie dodawać ulepszeń do jednostek pojawiających się na późnych etapach gry. Jednostki takie jak krążowniki, lotniskowce czy thory pojawiają się na tak późnym etapie gry, że dodatkowe ulepszenia nie wydają się interesującą propozycją. Ogólnie ujmując jednostki wyższych poziomów i tak wykorzystywane są zazwyczaj już po opracowaniu większości ulepszeń, dlatego nie widzimy korzyści z dodawania kolejnych. Na przykład gracze czekają z ultraliskami aż wzmacnianie karapaksu zostanie zakończone, ponieważ zarówno tworzenie tych jednostek, jak i opracowywanie wzmocnienia rozpoczyna się w tym samym momencie gry. Ulepszenie to nie jest więc tak interesujące jak zwiększenie szybkości zerglingów czy stymulanty marines, które w wyraźny sposób zmieniają sposób wykorzystywania tych jednostek w walce. Jednostki Terran HERK W przypadku HERK-a nie byliśmy zadowoleni z 2 głównych kwestii: ● ● Powielanie funkcji helbata; Zdolność chwytania wrogów nie jest konieczna, aby jednostka funkcjonowała dobrze. Zmiany: ● Wymagania technologiczne zmienione na zbrojownię; ● ● ● ● Nie zadaje już obrażeń rozpryskowych; Zmniejszenie efektywności w stosunku do kosztu; Chwytakiem można celować tylko w ziemię; Podczas lądowania, po przyciągnięciu się chwytakiem, HERK odrzuca wrogie jednostki na wskazanym obszarze. Jednostki Zergów Ulepszenie zwiększające zasięg oblężniczy czyhacza nie wymaga już leża Czyhacz nadal spisuje się według nas dobrze, ale uznaliśmy, że zwiększenie zasięgu oblężniczego pojawia się na zbyt późnym etapie gry. Nadal dostępne będzie ono późno, na drugim poziomie technologicznym, ponieważ wymaga nie tylko nory czyhaczy, ale też ulepszenia. Nie jest to zmiana ostateczna, ale naszym zdaniem na lepsze. Usunięcie (i dodanie?) zdolności infektora Agresywna mutacja była tak naprawdę skuteczna jedynie w połączeniu z zerglingami z uwagi na to, że zdolność ta zapewnia wzmocnienie zadawanych obrażeń o niezmiennej wartości. Jednocześnie nie chcieliśmy wprowadzać też ulepszeń ogólnego rodzaju, które wzmacniają wszystkie jednostki naziemne. Jeśli uznamy, że potrzebne jest zwiększenie obrażeń zadawanych przez zerglingi na późnych etapach gry, to po prostu wzmocnimy parametry ulepszenia zwiększającego szybkość ataku na poziomie trzecim. Dlatego też obecnie przyglądamy się innym obszarom rozgrywki, w których można wykorzystać infektory. Obrona Zergów przed zmasowanymi atakami z powietrza Obecnie sprawdzamy zdolność żmija, która ma pomóc w obronie przed dużą liczbą jednostek latających (ale nie przeciwko niewielkiej ich ilości). Nowa zdolność zadaje wrogim jednostkom latającym obrażenia obszarowe przez określony czas. Jeśli w grze znajduje się tylko kilka takich jednostek, przeciwnikowi łatwo będzie skontrować zdolność poprzez mikrozarządzanie, ale kiedy ich liczba w powietrzu wzrośnie, kontrowanie stanie się wprost proporcjonalnie trudniejsze. Jednostki Protosów Dodatkowa, nowa jednostka Protosów Nie skończyliśmy jeszcze projektować nowej jednostki Protosów, ale ostatnio poświęcamy temu dużo czasu i uwagi. Mamy kilka ogólnych pomysłów, które sprawdzamy, ale nie opracowaliśmy jeszcze niczego konkretnego. Mówiąc ogólnie eksperymentujemy – naszym celem jest umożliwić Protosom agresywniejszą grę na wczesnym etapie rozgrywki poprzez wprowadzenie nowej jednostki. Jesteśmy zdania, że wprowadzi to urozmaicenie w sposobach, w jakie Protosi rozpoczynają i prowadzą rozgrywkę, ponieważ rasa ta ma tendencje do skupiania się na obronie. Jeśli macie jakieś pomysły lub komentarze dotyczące tego elementu gry, bardzo prosimy o podzielenie się nimi. Obecnie sprawdzamy różne rodzaje jednostek służących do prowadzenia walki podjazdowej. Nie możemy jeszcze podzielić się szczegółowymi informacjami, ale przedstawiamy kilka naszych ogólnych pomysłów: ● ● ● ● ● Jednostka dostępna na wczesnym etapie gry; Mała szybkość ruchu (która odróżni tę jednostkę od innych służących do walki podjazdowej); Zdolność przesunięcia fazowego. Jednostka staje się całkowicie niewrażliwa na obrażenia na X sekund (z krótkim czasem odnowienia, co umożliwi przejście do ataku i wycofanie się w sposób odmienny od, dajmy na to, walki podjazdowej z wykorzystaniem zdolności mignięcia u tępicieli); Nie stanowi odpowiednika jednostek podstawowych pod względem kosztów (jednostka podstawowa z niewrażliwością na ataki to lekka przesada. Poza tym dzięki efektywnej zdolności jednostka nadal może świetnie sprawdzać się w taktyce podjazdowej, nawet jeśli sama w sobie nie jest konkurencyjna pod względem kosztów). Całość zmian przeczytać można tutaj Autor: Fanek Liczba wyświetleń strony: 875 Data publikacji : 23.12.2014 Tagi: multiplayer, blog, Legacy of the Void Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live! DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji: 16.07.20161 Aktualizacja 3.4 – Duże zmiany w rankingu StarCrafta II Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.Data publikacji: 03.07.20160 Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016 Trzeci sezon tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160 Filmowy „Warcraft” już wkrótce w księgarniach! Powieść „Warcraft”, której wydanie zbiega się z polską premierą filmu „Warcraft. Początek” w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już 15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi i orków nabierze jeszcze większej intensywności.Data publikacji: 13.06.20160 Blokada obecnego sezonu i darmowa zmiana nazwy postaci Jak czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda: Obecny sezon rankingowy zbliża się ku końcowi i wkrótce zamknięte zostaną wszystkie ligi i dywizje. Kilka dni przed rozpoczęciem nowego sezonu, darmowa zmiana nazwy postaci w StarCraft II zostanie ponownie dodana do wszystkich kont, dla których funkcja ta nie jest obecnie dostępna.Data publikacji: 12.06.20160 Wszystkie nowości