Generuj PDF - Hearthstone

Transkrypt

Generuj PDF - Hearthstone
Data publikacji : 02.08.2013
Arena raz jeszcze! Oficjalne podsumowanie
Twórcy gry ostatnio dosłownie zalewają nas informacjami o nowym trybie. Po transmisji na żywo oraz serii postów
na forum, oficjalny blog Hearthstone: Heroes of Warcraft doczekał się wpisu zawierającego i uzupełniającego
wiadomości na temat Areny.
Klucz do Areny Hearthstone
Możliwe, że w zeszłym tygodniu wzięliście udział w pierwszym pokazie trybu „Arena”. Mamy
nadzieję, że bawiliście się równie dobrze jak my! Omówiliśmy wtedy podstawy tego
alternatywnego, opartego na rywalizacji trybu gry. W tym wpisie natomiast weźmiemy pod lupę
część aspektów rozgrywki, a także przypomnimy najważniejsze fakty na wypadek, gdyby w tej
całej ekscytacji coś umknęło waszej uwadze.
Czym jest Arena?
Arena to tryb typu „buduj i bij,” w którym tworzycie talię trzydziestu kart i za jej pomocą
walczycie z innymi graczami. Otrzymujecie wybór spomiędzy trzech losowo wygenerowanych kart
i jedną z nich umieszczacie w swojej talii. Po wyselekcjonowaniu wszystkich trzydziestu kart do
waszych rąk trafia talia grozy, którą zmiażdżycie swoich wrogów. Arena naprawdę poddaje próbie
wasze umiejętności doboru kart – a to zaledwie jeden z wielu wciągających sposobów gry w
Hearthstone.
Jak mogę wejść na Arenę?
Wejście na Arenę to prosta sprawa. Za każdym razem, gdy chcecie rozpocząć na niej nową grę,
po prostu uiszczacie wpisowe. Można do tego celu wykorzystać złoto zebrane w głównym trybie
gry oraz otrzymane za wykonywanie zadań, lub też zapłacić prawdziwymi pieniędzmi.
Czego mogę spodziewać się na Arenie?
Pierwszą decyzją do podjęcia na Arenie jest wybór bohatera, do którego dobierzecie talię. Do
wyboru otrzymujecie jednego z trzech wylosowanych bohaterów (łącznie jest ich dziewięciu).
Może będziecie mieli ochotę na sianie zniszczenia zaklęciami, kierując czarnoksiężnikiem
Gul’danem, albo na brutalne rozłupywanie czerepów konkurencji u boku wojownika Garrosza.
Wybór należy do was!
Po opowiedzeniu się po stronie jednego z bohaterów jesteście gotowi na sprawdzenie swoich
zdolności w budowaniu talii poprzez selekcję kart. Zostaną wam przedstawione trzy karty, z
których wybrać możecie tylko jedną. Mogą to być karty neutralne bądź właściwe klasie bohatera i
nie muszą znajdować się już w waszej kolekcji.
Karta po lewej: Prorok Światłociemnych - Okrzyk bojowy: Daj WSZYSTKIM pozostałym murlokom +2 do Zdrowia.​
Środkowa karta: Nauczyciel purpury - Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie, przywołaj czeladnika purpury o statystykach 1/1.
Karta po prawej: Błogosławiony czempion - Podwój Atak stronnika.
Wybór może nastręczyć trudności: nie można się z niego wycofać, więc zastanówcie się dwa razy,
zanim podejmiecie decyzję! Jeśli na przykład na swojego bohatera wybierzecie Uthera, być może
czeka was trudny wybór między „Prorokiem Światłociemnych”, „Nauczycielem purpury”, a
„Błogosławionym czempionem”. Możecie postanowić zbudować całą swoją talię w oparciu o tę
decyzję albo w połowie selekcji zupełnie zmienić strategię: nigdy nie wiadomo, jakie karty
wylosujecie za chwilę! Nie spieszcie się: nie ma limitu czasowego. W dowolnej chwili możecie
przerwać proces tworzenie talii i wrócić do niego choćby tydzień później.
Fiu! W końcu wybraliście swoją pierwszą kartę i jesteście zadowoleni z decyzji. Wybór spomiędzy
trzech kart będziecie musieli powtórzyć jeszcze 29 razy, co w rezultacie da wam kompletną talię
złożoną z trzydziestu kart. Może uda wam się trafić na którąś z legendarnych kart i nie będziecie
mogli doczekać się wykorzystania ich w walce. Nie ma limitu liczby tych samych kart, więc jeśli
dopisze wam szczęście i trafilcie na pięć kart z waszym ulubionym zaklęciem, tym więcej magii
dla was!
DO BOJU!
Być może to wasz pierwszy raz na Arenie. Nie panikujcie! Zostaną wam dobrani przeciwnicy o
podobnej liczbie zwycięstw i porażek. Czas poddać próbie wasze zdolności: weźcie talię i
wkroczcie na Arenę!
Zwycięzca bierze wszystko!
Wygraliście swoją pierwszą walkę (nie żeby ktoś w was wątpił!) i jesteście gotowi na więcej. Ale
kiedy nadejdzie koniec? Nawet najbardziej zaprawiony w bojach wojownik może paść ofiarą
zmęczenia albo, no wiecie, musi wrócić do pracy.
Każde odniesione zwycięstwo przekłada się na ulepszenie waszego klucza widocznego na ekranie
Areny: im lepszy klucz, tym lepsze skarby można zdobyć za jego pomocą. Na nagrody nie ma
wpływu liczba porażek, liczą się tylko zwycięstwa. W nagrodę możecie otrzymać złoto, tajemny
pył, złote karty – zarówno zwykłe jak i rzadkie – a nawet pakiety kart! Im więcej wygranych bitew,
tym cenniejsze łupy.
Istnieją pewne ograniczenia: po dziewiątym zwycięstwie klucz osiągnie maksymalny poziom;
stanie się Kluczem Arcymistrza zapewniającym najlepsze nagrody. Natomiast po trzykrotnej
porażce możecie pożegnać się z talią, drodzy bohaterowie. Otrzymacie nagrody na podstawie
poziomu waszego klucza przed ostateczną przegraną. A zatem, jeśli na przykład przed trzema
przegranymi walkami odnieśliście pięć zwycięstw, dostaniecie lepsze łupy, niż gdybyście nie
odnieśli żadnego. Możecie ponadto w dowolnym momencie przerwać walkę na Arenie, a potem
wrócić na nią przy pomocy opcji powrotu. Nie stracicie talii do momentu osiągnięcia wyniku
dziewięciu zwycięstw lub trzech porażek. Walczcie dzielnie!
Na pewno jesteście ciekawi, co jest w środku.
Po zakończeniu niesamowitej przygody na Arenie i odebraniu nagród możecie w dowolnej chwili
rozpocząć nową grę, płacąc złotem lub prawdziwymi pieniędzmi. Jeżeli wasz klucz osiągnął
przynajmniej diamentowy poziom, złota z samych nagród starczy wam na kolejne wejście w bój; z
pewnością niejeden pokonany przeciwnik wykorzysta okazję do zemsty. Po ponownej opłacie
wpisowego będziecie mogli wybrać nowego bohatera i stworzyć zupełnie nową talię. Nie minie
wiele czasu, a będziecie robili to z matematyczną precyzją. Niechaj wrogowie drżą na samo
wspomnienie waszego imienia!
Zaraz, zaraz, a to wcześniej nie była „Kuźnia”?
Pierwszą nazwą trybu „Arena” była „Kuźnia”. Postanowiliśmy ją zmienić, gdyż dla wielu osób była
ona równoznaczna z wytwarzaniem przedmiotów. Słowo „kuźnia” kojarzyło się z rzemieślnikami
wytwarzającymi broń, nie zaś z rozwojem własnych umiejętności (a taki był zamysł), stąd
zdecydowaliśmy się na nazwę, która bardziej oddaje ideę rywalizacji: przywodzi na myśl miejsce
starć z innymi.
Teraz już wszystko jasne!
Tyle w temacie podstaw walki na Arenie! Jeśli macie ochotę zagłębić się w teorię rozgrywki i
przygotować na betę Hearthstone, odwiedźcie nasze fora lub niesamowite strony fanowskie!
Jeśli w piątek przegapiliście pierwszy pokaz Areny na żywo z udziałem twórców Hearthstone, Bena
Brode'a i Erica Doddsa, powyżej możecie zobaczyć retransmisję!
Autor: Ch3rry
Data publikacji : 02.08.2013
Data modyfikacji : 02.08.2013
Tagi: Arena, Hearthstone
Liczba wyświetleń strony: 7950
Komentarz (10)
dodaj komentarz
Mnie interesuje jedna rzecz. Czy jeśli przegram trzeci raz to już nie mogę otworzyć klucza czy mogę. Ważna sprawa, bo
jak nie można to wiadomo, że dla bezpieczeństwa lepiej otworzyć klucz jeśli została nam tylko jedna porażka do
popełnienia.~blade18
2013/08/02 19:16
~blade18
Tak, otworzyć kluczem nagrody możesz zawsze, nawet mając 0 wygranych i 3 przegrane. Nie traci się klucza.
Edit: dla potwierdzenia cytat z Bena Brode'a ze streamu: "You could win as many games as you can, but once you lose
your third game you get rewards for that."~Insent
2013/08/02 20:27
@Insent: Dzięki za czujność na forum!
@blade18: Po 3 przegranych (albo 9 wygranych) otwierasz skrzynię z nagrodą jaka odpowiada poziomowi zdobytego
przez Ciebie klucza.~Ch3rry
2013/08/02 20:44
A ja mam pytanie odnosnie kluczy,najlepsza nagrode otwieramy jak zdobedziemy ostatni klucz(na obrazku jest
przedstawione 6 kluczy) a wygranych trzeba miec 9, wie ktos moze jak bedą zwiekszać sie klucze,tylko tak z ciekawosci
pytam?~Ekierka
2013/08/02 20:52
~Ekierka, co rozumiesz poprzez: "...jak będą zwiększać się klucze..."?
Jeżeli chodzi Ci o wizualizacje, to ponad te 6 przedstawionych nie ma innego przecieku. Jeżeli o nagrody za nie, to
zawsze jest 5 nagród, wśód których zawsze min. 1 pakiet kart, pozostałe 4 są losowane, im lepszy klucz, tym większa
szansa na lepsze nagrody, nie ma z góry przypisanych nagród do klucza. Raz, po 9 wygranych dostaniesz 3 pakiety i 2
kupki złota, a innym 2 pakiety, 1 kartę gold i np.: 2 kupki złota. Pewnym jest, iż zawsze dostaniemy złoto - nie wiadomo
tylka w ilu "kupkach", a po 7 wygranych dostaniemy go minimum tyle, ile wynosi koszt wejścia na Arenę.
Dodatkowo, jak zrezygnujemy z dalszej gry w trakcie, np. po 3 wygranych i 1 przegranej, także dostajemy naszą
nagrodę.~Insent
2013/08/02 21:36
@Ekierka: Kluczy jest 9, najwyraźniej nie wszystkie są przedstawione na obrazkach.
0 wygranych = Klucz Novice
1 wygrana = Klucz Apprentice
2 wygrane = Klucz Journeyman
3 wygrane = Klucz Copper
4 wygrane = Klucz Silver
5 wygranych = Klucz Gold
6 wygranych = Klucz Platinum
7 wygranych = Klucz Diamond
8 wygranych = Klucz Master
9 wygranych = Klucz Grand Master~Ch3rry
2013/08/02 22:32
Insent- chodziło mi o to co napisał Ch3rry ;) ale Twoja odpowiedź też mi przybliżyła jeszcze bardziej tryb areny, w
każdym razie dziekuje za dwie odpowiedzi ;)~Ekierka
2013/08/02 23:47
Dzięki bardzo za odpowiedź panowie. Cieszy mnie, że właśnie tak to rozwiązali. Nic tylko czekać na betę.~blade18
2013/08/03 13:14
Tutaj są wszystkie 10 (?) kluczy:
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/TF09HXSANEIV1375311534311.jpg
Wystarczyło na stronie oficjalnej kliknąć sobie powiększenie i voila! ;)~gryfius
2013/08/06 23:43
up
Dzięki, czasami trzeba się wysilić i jest.
Raport o stanie prac:
http://eu.battle.net/hearthstone/pl/blog/10580505/hearthstone-raport-o-stanie-prac-07-08-2013#best~Insent
2013/08/07 20:17
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Nowy bohater w Hearthstone - Lady Liadrin
Blizzard postanowił zaskoczyć
wszystkich udostępniając nowego bohatera do Hearthstone, którego zdobyć można grając w World of Warcraft. Nie
macie się jednak co martwić, wystarczy zdobyć jedynie 20 poziom w popularnym MMO, aby Lady Liadrin zajęła miejsce
Uthera jako paladyn w grze.Data publikacji: 15.03.20160
Zapowiedź nowości w Hearthstone
Jeśli to co dzieje się w Hearthstone
zaczynało was powoli nudzić, to mamy dobre informacje. Już wkrótce do gry zostanie wprowadzonych szeerg zmian,
które odświeżą rozgrywkę w karczmie.Data publikacji: 02.02.20160
Nadchodzi Zimowa Uczta
W zapowiedzi najnowszej aktualizacji pojawiła się
wzmianka na temat Zimowej Uczty, która wkrótce ma rozpocząć się w Hearthstone. Dziś Blizzard ujawnia pierwsze
niespodzianki związane z tym wydarzeniem.Data publikacji: 09.12.20150
Liga Odkrywców dostępna w aktualizacji 4.0
Najnowsza aktualizacja do
Hearthstone wprowadza przygodę Liga Odkrywców, kilka nowych rewersów do kart oraz naprawia niewielką ilość
błędów w grze. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.Data publikacji: 12.11.20150
BlizzCon 2015 - karty z Ligi Odkrywców
Na łamach serwisu HearthPwn
pojawiły się wszystkie karty, które będą dostępne w przygodzie Liga Odkrywców - wygląda na to, że będą mogły sporo
namieszać w karczmie Hearthstone.Data publikacji: 07.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty