Generuj PDF - Hearthstone
Transkrypt
Generuj PDF - Hearthstone
Data publikacji : 02.08.2013 Arena raz jeszcze! Oficjalne podsumowanie Twórcy gry ostatnio dosłownie zalewają nas informacjami o nowym trybie. Po transmisji na żywo oraz serii postów na forum, oficjalny blog Hearthstone: Heroes of Warcraft doczekał się wpisu zawierającego i uzupełniającego wiadomości na temat Areny. Klucz do Areny Hearthstone Możliwe, że w zeszłym tygodniu wzięliście udział w pierwszym pokazie trybu „Arena”. Mamy nadzieję, że bawiliście się równie dobrze jak my! Omówiliśmy wtedy podstawy tego alternatywnego, opartego na rywalizacji trybu gry. W tym wpisie natomiast weźmiemy pod lupę część aspektów rozgrywki, a także przypomnimy najważniejsze fakty na wypadek, gdyby w tej całej ekscytacji coś umknęło waszej uwadze. Czym jest Arena? Arena to tryb typu „buduj i bij,” w którym tworzycie talię trzydziestu kart i za jej pomocą walczycie z innymi graczami. Otrzymujecie wybór spomiędzy trzech losowo wygenerowanych kart i jedną z nich umieszczacie w swojej talii. Po wyselekcjonowaniu wszystkich trzydziestu kart do waszych rąk trafia talia grozy, którą zmiażdżycie swoich wrogów. Arena naprawdę poddaje próbie wasze umiejętności doboru kart – a to zaledwie jeden z wielu wciągających sposobów gry w Hearthstone. Jak mogę wejść na Arenę? Wejście na Arenę to prosta sprawa. Za każdym razem, gdy chcecie rozpocząć na niej nową grę, po prostu uiszczacie wpisowe. Można do tego celu wykorzystać złoto zebrane w głównym trybie gry oraz otrzymane za wykonywanie zadań, lub też zapłacić prawdziwymi pieniędzmi. Czego mogę spodziewać się na Arenie? Pierwszą decyzją do podjęcia na Arenie jest wybór bohatera, do którego dobierzecie talię. Do wyboru otrzymujecie jednego z trzech wylosowanych bohaterów (łącznie jest ich dziewięciu). Może będziecie mieli ochotę na sianie zniszczenia zaklęciami, kierując czarnoksiężnikiem Gul’danem, albo na brutalne rozłupywanie czerepów konkurencji u boku wojownika Garrosza. Wybór należy do was! Po opowiedzeniu się po stronie jednego z bohaterów jesteście gotowi na sprawdzenie swoich zdolności w budowaniu talii poprzez selekcję kart. Zostaną wam przedstawione trzy karty, z których wybrać możecie tylko jedną. Mogą to być karty neutralne bądź właściwe klasie bohatera i nie muszą znajdować się już w waszej kolekcji. Karta po lewej: Prorok Światłociemnych - Okrzyk bojowy: Daj WSZYSTKIM pozostałym murlokom +2 do Zdrowia. Środkowa karta: Nauczyciel purpury - Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie, przywołaj czeladnika purpury o statystykach 1/1. Karta po prawej: Błogosławiony czempion - Podwój Atak stronnika. Wybór może nastręczyć trudności: nie można się z niego wycofać, więc zastanówcie się dwa razy, zanim podejmiecie decyzję! Jeśli na przykład na swojego bohatera wybierzecie Uthera, być może czeka was trudny wybór między „Prorokiem Światłociemnych”, „Nauczycielem purpury”, a „Błogosławionym czempionem”. Możecie postanowić zbudować całą swoją talię w oparciu o tę decyzję albo w połowie selekcji zupełnie zmienić strategię: nigdy nie wiadomo, jakie karty wylosujecie za chwilę! Nie spieszcie się: nie ma limitu czasowego. W dowolnej chwili możecie przerwać proces tworzenie talii i wrócić do niego choćby tydzień później. Fiu! W końcu wybraliście swoją pierwszą kartę i jesteście zadowoleni z decyzji. Wybór spomiędzy trzech kart będziecie musieli powtórzyć jeszcze 29 razy, co w rezultacie da wam kompletną talię złożoną z trzydziestu kart. Może uda wam się trafić na którąś z legendarnych kart i nie będziecie mogli doczekać się wykorzystania ich w walce. Nie ma limitu liczby tych samych kart, więc jeśli dopisze wam szczęście i trafilcie na pięć kart z waszym ulubionym zaklęciem, tym więcej magii dla was! DO BOJU! Być może to wasz pierwszy raz na Arenie. Nie panikujcie! Zostaną wam dobrani przeciwnicy o podobnej liczbie zwycięstw i porażek. Czas poddać próbie wasze zdolności: weźcie talię i wkroczcie na Arenę! Zwycięzca bierze wszystko! Wygraliście swoją pierwszą walkę (nie żeby ktoś w was wątpił!) i jesteście gotowi na więcej. Ale kiedy nadejdzie koniec? Nawet najbardziej zaprawiony w bojach wojownik może paść ofiarą zmęczenia albo, no wiecie, musi wrócić do pracy. Każde odniesione zwycięstwo przekłada się na ulepszenie waszego klucza widocznego na ekranie Areny: im lepszy klucz, tym lepsze skarby można zdobyć za jego pomocą. Na nagrody nie ma wpływu liczba porażek, liczą się tylko zwycięstwa. W nagrodę możecie otrzymać złoto, tajemny pył, złote karty – zarówno zwykłe jak i rzadkie – a nawet pakiety kart! Im więcej wygranych bitew, tym cenniejsze łupy. Istnieją pewne ograniczenia: po dziewiątym zwycięstwie klucz osiągnie maksymalny poziom; stanie się Kluczem Arcymistrza zapewniającym najlepsze nagrody. Natomiast po trzykrotnej porażce możecie pożegnać się z talią, drodzy bohaterowie. Otrzymacie nagrody na podstawie poziomu waszego klucza przed ostateczną przegraną. A zatem, jeśli na przykład przed trzema przegranymi walkami odnieśliście pięć zwycięstw, dostaniecie lepsze łupy, niż gdybyście nie odnieśli żadnego. Możecie ponadto w dowolnym momencie przerwać walkę na Arenie, a potem wrócić na nią przy pomocy opcji powrotu. Nie stracicie talii do momentu osiągnięcia wyniku dziewięciu zwycięstw lub trzech porażek. Walczcie dzielnie! Na pewno jesteście ciekawi, co jest w środku. Po zakończeniu niesamowitej przygody na Arenie i odebraniu nagród możecie w dowolnej chwili rozpocząć nową grę, płacąc złotem lub prawdziwymi pieniędzmi. Jeżeli wasz klucz osiągnął przynajmniej diamentowy poziom, złota z samych nagród starczy wam na kolejne wejście w bój; z pewnością niejeden pokonany przeciwnik wykorzysta okazję do zemsty. Po ponownej opłacie wpisowego będziecie mogli wybrać nowego bohatera i stworzyć zupełnie nową talię. Nie minie wiele czasu, a będziecie robili to z matematyczną precyzją. Niechaj wrogowie drżą na samo wspomnienie waszego imienia! Zaraz, zaraz, a to wcześniej nie była „Kuźnia”? Pierwszą nazwą trybu „Arena” była „Kuźnia”. Postanowiliśmy ją zmienić, gdyż dla wielu osób była ona równoznaczna z wytwarzaniem przedmiotów. Słowo „kuźnia” kojarzyło się z rzemieślnikami wytwarzającymi broń, nie zaś z rozwojem własnych umiejętności (a taki był zamysł), stąd zdecydowaliśmy się na nazwę, która bardziej oddaje ideę rywalizacji: przywodzi na myśl miejsce starć z innymi. Teraz już wszystko jasne! Tyle w temacie podstaw walki na Arenie! Jeśli macie ochotę zagłębić się w teorię rozgrywki i przygotować na betę Hearthstone, odwiedźcie nasze fora lub niesamowite strony fanowskie! Jeśli w piątek przegapiliście pierwszy pokaz Areny na żywo z udziałem twórców Hearthstone, Bena Brode'a i Erica Doddsa, powyżej możecie zobaczyć retransmisję! Autor: Ch3rry Data publikacji : 02.08.2013 Data modyfikacji : 02.08.2013 Tagi: Arena, Hearthstone Liczba wyświetleń strony: 7950 Komentarz (10) dodaj komentarz Mnie interesuje jedna rzecz. Czy jeśli przegram trzeci raz to już nie mogę otworzyć klucza czy mogę. Ważna sprawa, bo jak nie można to wiadomo, że dla bezpieczeństwa lepiej otworzyć klucz jeśli została nam tylko jedna porażka do popełnienia.~blade18 2013/08/02 19:16 ~blade18 Tak, otworzyć kluczem nagrody możesz zawsze, nawet mając 0 wygranych i 3 przegrane. Nie traci się klucza. Edit: dla potwierdzenia cytat z Bena Brode'a ze streamu: "You could win as many games as you can, but once you lose your third game you get rewards for that."~Insent 2013/08/02 20:27 @Insent: Dzięki za czujność na forum! @blade18: Po 3 przegranych (albo 9 wygranych) otwierasz skrzynię z nagrodą jaka odpowiada poziomowi zdobytego przez Ciebie klucza.~Ch3rry 2013/08/02 20:44 A ja mam pytanie odnosnie kluczy,najlepsza nagrode otwieramy jak zdobedziemy ostatni klucz(na obrazku jest przedstawione 6 kluczy) a wygranych trzeba miec 9, wie ktos moze jak bedą zwiekszać sie klucze,tylko tak z ciekawosci pytam?~Ekierka 2013/08/02 20:52 ~Ekierka, co rozumiesz poprzez: "...jak będą zwiększać się klucze..."? Jeżeli chodzi Ci o wizualizacje, to ponad te 6 przedstawionych nie ma innego przecieku. Jeżeli o nagrody za nie, to zawsze jest 5 nagród, wśód których zawsze min. 1 pakiet kart, pozostałe 4 są losowane, im lepszy klucz, tym większa szansa na lepsze nagrody, nie ma z góry przypisanych nagród do klucza. Raz, po 9 wygranych dostaniesz 3 pakiety i 2 kupki złota, a innym 2 pakiety, 1 kartę gold i np.: 2 kupki złota. Pewnym jest, iż zawsze dostaniemy złoto - nie wiadomo tylka w ilu "kupkach", a po 7 wygranych dostaniemy go minimum tyle, ile wynosi koszt wejścia na Arenę. Dodatkowo, jak zrezygnujemy z dalszej gry w trakcie, np. po 3 wygranych i 1 przegranej, także dostajemy naszą nagrodę.~Insent 2013/08/02 21:36 @Ekierka: Kluczy jest 9, najwyraźniej nie wszystkie są przedstawione na obrazkach. 0 wygranych = Klucz Novice 1 wygrana = Klucz Apprentice 2 wygrane = Klucz Journeyman 3 wygrane = Klucz Copper 4 wygrane = Klucz Silver 5 wygranych = Klucz Gold 6 wygranych = Klucz Platinum 7 wygranych = Klucz Diamond 8 wygranych = Klucz Master 9 wygranych = Klucz Grand Master~Ch3rry 2013/08/02 22:32 Insent- chodziło mi o to co napisał Ch3rry ;) ale Twoja odpowiedź też mi przybliżyła jeszcze bardziej tryb areny, w każdym razie dziekuje za dwie odpowiedzi ;)~Ekierka 2013/08/02 23:47 Dzięki bardzo za odpowiedź panowie. Cieszy mnie, że właśnie tak to rozwiązali. Nic tylko czekać na betę.~blade18 2013/08/03 13:14 Tutaj są wszystkie 10 (?) kluczy: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/TF09HXSANEIV1375311534311.jpg Wystarczyło na stronie oficjalnej kliknąć sobie powiększenie i voila! ;)~gryfius 2013/08/06 23:43 up Dzięki, czasami trzeba się wysilić i jest. Raport o stanie prac: http://eu.battle.net/hearthstone/pl/blog/10580505/hearthstone-raport-o-stanie-prac-07-08-2013#best~Insent 2013/08/07 20:17 dodaj komentarz Pozostałe nowości Nowy bohater w Hearthstone - Lady Liadrin Blizzard postanowił zaskoczyć wszystkich udostępniając nowego bohatera do Hearthstone, którego zdobyć można grając w World of Warcraft. Nie macie się jednak co martwić, wystarczy zdobyć jedynie 20 poziom w popularnym MMO, aby Lady Liadrin zajęła miejsce Uthera jako paladyn w grze.Data publikacji: 15.03.20160 Zapowiedź nowości w Hearthstone Jeśli to co dzieje się w Hearthstone zaczynało was powoli nudzić, to mamy dobre informacje. Już wkrótce do gry zostanie wprowadzonych szeerg zmian, które odświeżą rozgrywkę w karczmie.Data publikacji: 02.02.20160 Nadchodzi Zimowa Uczta W zapowiedzi najnowszej aktualizacji pojawiła się wzmianka na temat Zimowej Uczty, która wkrótce ma rozpocząć się w Hearthstone. Dziś Blizzard ujawnia pierwsze niespodzianki związane z tym wydarzeniem.Data publikacji: 09.12.20150 Liga Odkrywców dostępna w aktualizacji 4.0 Najnowsza aktualizacja do Hearthstone wprowadza przygodę Liga Odkrywców, kilka nowych rewersów do kart oraz naprawia niewielką ilość błędów w grze. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.Data publikacji: 12.11.20150 BlizzCon 2015 - karty z Ligi Odkrywców Na łamach serwisu HearthPwn pojawiły się wszystkie karty, które będą dostępne w przygodzie Liga Odkrywców - wygląda na to, że będą mogły sporo namieszać w karczmie Hearthstone.Data publikacji: 07.11.20150 Wszystkie nowości