Balans w Hearthstone. Przypadek? Nie sądzę.

Transkrypt

Balans w Hearthstone. Przypadek? Nie sądzę.
Data publikacji : 19.01.2014
Balans w Hearthstone. Przypadek? Nie sądzę.
Kilka dni temu na serwerach Hearthstone został wprowadzony kolejny patch zawierający szereg zmian w
najpopularniejszych kartach. Wśród części Graczy poprawki nie spotkały się z wielkim entuzjazmem. Twórcy gry,
tym razem w osobie Erica Doddsa, postanowili przybliżyć Wam proces wprowadzania zmian. Każda z nich jest
głęboko przemyślanym krokiem, za którym stoi szereg statystyk, mającym na celu przybliżyć Hearthstone do
perfekcji!
Metodologia balansu kart w Hearthstone
by Eric Dodds
Witajcie!
Jeśli zmieniamy karty w Hearthstone, na pewno nie robimy tego pochopnie. Bierzemy pod
uwagę mnóstwo czynników i danych, które trzeba zgromadzić i przeanalizować, aby podjąć
właściwe decyzje wpływające na balans gry. Dziś przybliżę wam metodologię, według której
balansujemy karty w Hearthstone – oraz powody, dla których je zmieniamy. Chciałbym wyjaśnić
wam, czym się kierujemy – i jak może to wpłynąć na modyfikacje kart podczas przechodzenia z
fazy beta-testów do etapu po oficjalnej premierze gry.
Korzystając z okazji, chciałbym też przedstawić wam nowego członka zespołu Hearthstone.
Mike Donais, który ma ponad 10 lat doświadczenia w projektowaniu karcianek, wzbogacił nasz
zespół o swoją rozległą wiedzę i pracował niestrudzenie nad ostatnimi modyfikacjami kart. W
pierwszym sezonie testów wspiął się na sam szczyt rankingu, dzięki czemu mógł wypróbować
swoje najlepsze talie w starciach z innymi testerami o randze Legendy! W zespole projektantów
gry Hearthstone pilnuje zgodności kart i ich balansu z metodologią, którą przybliżymy wam w tej
publikacji.
Przejdźmy więc do szczegółów dotyczących balansu kart w Hearthstone.
Karta może być zmieniona z wielu powodów:
Obecność karty w talii sprawia, że pojedynki są mało interaktywne
●
●
●
Gra Hearthstone zapewnia najwięcej rozrywki, kiedy w każdej turze rozwiązuje się jakąś
ciekawą łamigłówkę. Jej elementami są stronnicy obu graczy oraz karty na ręku. Kiedy
przeciwnik pozbawia drugiego gracza jakiegoś elementu łamigłówki, gra na tym traci.
Z tej przyczyny zmieniliśmy zaklęcia zamrażające, które wpływają tylko na część stołu
przeciwnika. Talie wykorzystujące te karty nie musiały polegać w znacznym stopniu na
stronnikach. W efekcie, gra przeciwko takim taliom nie należała do zbyt ciekawych, ponieważ
gracz nie wystawiał stronników, z którymi można by coś zrobić.
Karty i ich kombinacje, dzięki którym można zniszczyć przeciwnika – mimo że ma dużo punktów
zdrowia – nie wystawiwszy na stół żadnych stronników, nadają grze bardzo jednostronny
charakter. Właśnie dlatego ostatnio zmieniliśmy karty „Szarża” oraz „Dowódca Wojennej
Pieśni”.
Gra z przeciwnikiem dysponującym daną kartą jest niepotrzebnie denerwująca
●
●
●
Niektóre karty mogą tylko denerwować i odbierać przyjemność z gry. To dla nas wystarczający
powód, żeby zainterweniować i je zmienić.
Z tej przyczyny podwyższyliśmy koszt „Kontroli umysłu”. Dzięki temu karta przestała być aż
tak dominująca w rozgrywce, a przeciwnik zyskał trochę czasu na grę stronnikami o wysokim
koszcie.
Karta „Pirowybuch” została zmieniona, ponieważ denerwowała przeciwników i nie sprzyjała
interaktywności rozgrywki. Te dwa powody często są ze sobą powiązane!
Karta powoduje zamieszanie lub jej zastosowanie nie jest wystarczająco
intuicyjne
●
Właśnie dlatego jakiś czas temu zmieniliśmy „Wodza Mroźnych Wilków”. Liczba jego punktów
zdrowia zmieniała się w zależności od liczby stronników w grze, co powodowało zamieszanie,
szczególnie gdy był ranny. Zmieniliśmy jego moc na okrzyk bojowy, dzięki czemu przestał ciągle
się zmieniać w zależności od sytuacji na stole. Teraz już na pierwszy rzut oka wiadomo, jakie ta
karta ma statystyki.
Karta jest zbyt silna w porównaniu z innymi o takim samym koszcie
●
●
●
Gdyby wszyscy używali tych samych kart na danym etapie liczby kryształów many, gra byłaby
monotonna. Nie chcemy ograniczać wam możliwości wyboru stronników podczas składania talii.
Jeśli gracze używają więcej różnych kart i klas postaci, gra staje się ciekawsza i bardziej
dynamiczna.
Z tego powodu zmieniliśmy kartę „Kapłanka Straceńczego Słońca”. Pojawiała się
w większości talii, wypierając inne karty o takim samym koszcie, ograniczając tym samym
różnorodność kart w taliach, a także powodując przewidywalność rozgrywki.
Karty „Sylwana Bieżywiatr”, „Młodsza inżynier” i „Obrońca Argusa” zostały zmienione
z tej samej przyczyny – ograniczały wybór innych neutralnych stronników o tym samym koszcie.
Dany typ talii lub styl gry daje zbyt dużą przewagę
●
●
Z zasady nie dokonywaliśmy wielu zmian z tej przyczyny. Nasza metodologia zakłada, że gra
Hearthstone powinna umożliwiać graczom używanie różnorodnych talii ulubionych klas,
potencjalnie kontrujących taktykę przeciwnika. Nie chcemy osłabiać kolejnych kart, bo efekt
końcowy będzie taki, że wszystkie klasy staną się takie same.
W przyszłości mogą pojawić się karty o szerszym zastosowaniu przeciwko różnym strategiom,
dzięki czemu gra w Hearthstone stanie się jeszcze bardziej różnorodna. W ostatnich
miesiącach przez czołówkę rankingu przewinęło się WIELE klas i typów talii. W przyszłości
będziemy dodawać nowe karty. Liczymy, że gracze będą składali różne talie, testowali ich
efektywność, kontrowali strategie przeciwnika, zmieniali układy kart i sprawdzali swoje teorie w
praktyce.
Karta jest zbyt słaba
●
●
●
Znacznie zmniejszyliśmy liczbę kart modyfikowanych z tego powodu.
Po przejściu do fazy otwartych beta-testów chcemy ograniczyć zmiany kart do sytuacji,
w których będzie to absolutnie konieczne. Zależy nam, aby jak najszybciej uzyskać optymalny
balans wszystkich kart. Dzięki temu kolejne zmiany będą mniej ryzykowne.
Zbyt wiele zmian wpływających na resztę kart może wydłużyć etap beta-testów gry. Nawet
niewielka zmiana może spowodować, że jakaś karta z dnia na dzień awansuje na gwóźdź
programu każdej talii – naprawdę niewiele trzeba, żeby zaburzyć balans gry.
Teraz już wiecie, czym się kierujemy podczas podejmowania decyzji, które karty zmienić.
Chcielibyśmy was zapewnić, że po rozpoczęciu etapu otwartych beta-testów Hearthstone
(a stanie się to już niedługo!), planujemy wprowadzać BARDZO mało zmian – i tylko w sytuacjach,
kiedy będą naprawdę konieczne. Naszym celem jest, aby gracze używali swej kreatywności i
składali przeróżne talie, a nie czekali na osłabianie kolejnych kart na początku każdego miesiąca.
Bardzo nam zależy na stabilizacji środowiska gry, żebyście czuli się pewnie ze swoimi kartami.
Każda zmiana grozi zaburzeniem tej równowagi. Jeśli jakiś gracz wymyśli naprawdę mocną talię,
postaramy się dodawać w przyszłości ciekawe opcje jej kontrowania – zamiast osłabiać wybrane
karty.
Przedstawione modyfikacje balansu należą do ostatnich, jakie planujemy wprowadzić przed
premierą. Możliwe, że pojawi się jeszcze co najwyżej parę zmian. Opracowując w fazie
zamkniętych beta-testów niesamowite, niezwykle twórcze i bezpardonowe strategie
w przeróżnych taliach, bardzo nam pomogliście w przybliżeniu daty premiery gry Hearthstone.
W imieniu całego zespołu tworzącego grę Hearthstone pragnę wam za to gorąco podziękować!
— Eric Dodds
Główny projektant
Źródło: Battle.net
Autor: Ch3rry
Liczba wyświetleń strony: 2880
Data publikacji : 19.01.2014
Tagi: balans, zmiany, Eric Dodds
Komentarz (1)
dodaj komentarz
A my dziękujemy za wspaniałą karcianke!~koloze
2014/01/25 19:52
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Nowy bohater w Hearthstone - Lady Liadrin
Blizzard postanowił zaskoczyć
wszystkich udostępniając nowego bohatera do Hearthstone, którego zdobyć można grając w World of Warcraft. Nie
macie się jednak co martwić, wystarczy zdobyć jedynie 20 poziom w popularnym MMO, aby Lady Liadrin zajęła miejsce
Uthera jako paladyn w grze.Data publikacji: 15.03.20160
Zapowiedź nowości w Hearthstone
Jeśli to co dzieje się w Hearthstone
zaczynało was powoli nudzić, to mamy dobre informacje. Już wkrótce do gry zostanie wprowadzonych szeerg zmian,
które odświeżą rozgrywkę w karczmie.Data publikacji: 02.02.20160
Nadchodzi Zimowa Uczta
W zapowiedzi najnowszej aktualizacji pojawiła się
wzmianka na temat Zimowej Uczty, która wkrótce ma rozpocząć się w Hearthstone. Dziś Blizzard ujawnia pierwsze
niespodzianki związane z tym wydarzeniem.Data publikacji: 09.12.20150
Liga Odkrywców dostępna w aktualizacji 4.0
Najnowsza aktualizacja do
Hearthstone wprowadza przygodę Liga Odkrywców, kilka nowych rewersów do kart oraz naprawia niewielką ilość
błędów w grze. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.Data publikacji: 12.11.20150
BlizzCon 2015 - karty z Ligi Odkrywców
Na łamach serwisu HearthPwn
pojawiły się wszystkie karty, które będą dostępne w przygodzie Liga Odkrywców - wygląda na to, że będą mogły sporo
namieszać w karczmie Hearthstone.Data publikacji: 07.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty