Scenariusz zajęć dydaktyczno – wyrównawczych z matematyki w
Transkrypt
Scenariusz zajęć dydaktyczno – wyrównawczych z matematyki w
Kinga Antos nauczyciel matematyki Szkoła Podstawowa nr 32 w Toruniu. Scenariusz zajęć dydaktyczno – wyrównawczych z matematyki w klasie VI Temat: Własności figur na płaszczyźnie. Ogólne cele edukacyjne kształtowanie pojęć matematycznych i rozwijanie umiejętności posługiwania się nimi, rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie. Cele operacyjne Uczeń zna: rodzaje kątów ze względu na miarę i położenie, rodzaje trójkątów, nazwy czworokątów, nazwy boków w trójkącie równoramiennym i prostokątnym, sumę miar kątów wewnętrznych trójkąta i czworokąta, zależność między bokami i kątami w trójkącie równoramiennym, własności kątów w równoległoboku i trapezie. Uczeń umie: rozróżniać poszczególne rodzaje kątów, sklasyfikować czworokąty, określić (obliczyć) miarę kąta przyległego, wierzchołkowego, odpowiadającego i naprzemianległego, obliczyć obwód trójkąta i czworokąta, obliczyć brakujące kąty trójkąta i czworokąta. Metody: metoda czynnościowa, ćwiczenia przy użyciu kart pracy – rozwiązywanie zadań. Formy: praca indywidualna jednolita, praca zbiorowa zróżnicowana. Pomoce dydaktyczne: zestaw gry dydaktycznej „Kąty i trójkąty”, karty pracy nr1 – krzyżówka, karta pracy nr2 – krzyżówka. Czas zajęć: 1 godzina lekcyjna Tok lekcji 1. Podanie tematu zajęć. 2. Objaśnienie uczniom zasady gry dydaktycznej „Kąty i trójkąty”- załącznik 1 Karty są dwustronne. Na jednej stronie znajdują się pytania, a na drugiej odpowiedzi. Pytanie i odpowiedź na to właśnie pytanie nie znajdują się na tej samej karcie. Grupa uczniów licząca 10 osób zajmuje miejsca wokół dużego stołu. Każdy uczeń otrzymuje w miarę możliwości taką samą liczbę. Dzieci rozkładają karty na ławce odpowiedziami do góry. Aby rozpocząć grę, jeden z uczniów bierze dowolnie wybraną kartę i czyta z niej pytanie. Ten, kto widzi przed sobą odpowiedź, odczytuje ją. Jeśli zrobił to poprawnie, otrzymuje punkt. W wypadku, gdy nikt nie zgłosi, że ma odpowiedź, inny członek grupy może ją podać, uzyskując dodatkowy punkt. Następnie dziecko, które miało odpowiedź na poprzednie pytanie, odwraca kartonik i odczytuje pytanie zapisane z drugiej strony. Gra kończy się, gdy padną wszystkie pytania i odpowiedzi. Poprawność odpowiedzi oceniają inni członkowie grupy, wątpliwości rozstrzyga nauczyciel. Uczeń, który uzyskał najwięcej punktów otrzymuje tytuł „Mistrza geometrii”. 3. Rozwiązanie krzyżówek – zał. 2, zał. 3 Uczniowie otrzymują przygotowane krzyżówki, rozwiązują je, następnie sprawdzamy czy poprawnie zostały uzupełnione, wyjaśniamy wątpliwości. Załącznik 1 Karty należy wyciąć, zgiąć wzdłuż linii i skleić. Po jednej stronie kwadratu znajduje się pytanie, a po drugiej odpowiedź Załącznik 2 Załącznik 3