Spis treści: El Presidente Cel gry Elementy gry

Transkrypt

Spis treści: El Presidente Cel gry Elementy gry
Spis treści:
Elementy gry
1-2 Zawartośd
1 plansza
2-3 Rozłożenie elementów gry
1 samochód Prezydenta
3 Przebieg Fazy Akcji
6 kart Kubaoczyków(duże karty)
3-4 Używanie Kart Kubaoczyków
2 karty osłów (duże karty)
4 Zakooczenie Fazy Akcji
6 kart statków(duże karty)
4-5 Wydarzenia
8 kart ustaw(małe karty)
5 Przejście z jednej rundy do kolejnej
5 płytek budynków
6-7 Dodatek:
1 żeton gazety
Nowe statki
5 nowych budynków
Nowe akty ustaw
Wskazówki taktyczne
El Presidente
Rozszerzenie do gry Kuba dla 2-5 graczy.
Cel gry
Wydarzenia na Kubie znajdują swój dalszy
ciąg. Do gry dołącza się kilku Kubaoczyków a
nawet Prezydent. Ten dodatek otwiera nowe
możliwości taktyczne. Poza tym umożliwia
opcjonalne użycie nowych kart statków,
nowych ustaw i nowych budynków.
Niniejsze rozszerzenie może byd używane
wyłącznie z podstawowymi elementami gry
Kuba; cel gry zasadniczo pozostaje taki sam.
Wszystkie nowe elementy zostały opisane
poniżej.
Rozłożenie elementów gry
Najpierw rozłóż grę podstawową.
Zastąp 1 Kartę Kubaoczyka Kartą Osła
Rozgrywka z udziałem 3 graczy:
Zastąp 2 Karty Kubaoczyków 2 Kartami Osła
1. Plansza: umieśd nową planszę do gry
tak, aby sąsiadowała z górną
krawędzią planszy podstawowej i aby
utworzyły się 4 pełne pola na
propozycje ustaw ponad Kapitolem.
2. Samochód: umieśd samochód przed
pierwszym polem na Avenida del
Presidente”(Bulwar prezydencki).
3. Statki: potasuj 6 nowych kart statków
z talią kart pozostałych statków.
4. Budynki: umieśd pięd nowych płytek
budynków razem z pozostałymi
budynkami z gry podstawowej po
prawej stronie planszy. Jeśli chcesz,
aby ilośd budynków pozostałą taka jak
w grze podstawowej możesz wymienid
pięd dowolnych budynków z
podstawki 5 nowymi.
5. Kubaoczycy: potasuj 6 nowych kart
Kubaoczyków i ułóż w losowej
kolejności, opisem ku górze na 6
wolnych polach na dodatkowej
planszy.
Jeśli w rozgrywce bierze udział mniej
niż 5 graczy, zamieo karty
Kubaoczyków na Karty Osła:
Gracze mogą wybrad kartę
Kubaoczyka, która ma zostad
podmieniona
Karta Tancerki musi byd użyta
w rozgrywce
Rozgrywka z udziałem 5 graczy:
Używa się wszystkich 6 Kart Kubaoczyków
Rozgrywka z udziałem 4 graczy:
Rozgrywka z udziałem 2 graczy:
Zastąp 1 Kubaoczyka 1 Kartą Osła
6. Kartu Ustaw: gracze ustalają ile rund
będzie trwałą rozgrywka. Dodatek zawiera
po 2 nowe propozycje ustawy z każdego
rodzaju ustaw, tak więc teraz rozgrywka
może trwad nawet 8 rund:
Przy rozgrywce składającej się z 8
rund, potasuj nowe propozycje
ustaw z pozostałymi kartami
odpowiedniej kategorii.
Jeśli rozgrywka będzie trwałą
krócej niż 8 rund odrzud
odpowiednią ilośd propozycji
ustaw z każdej kategorii.
Propozycje ustaw mogą zostad usunięte
losowo lub gracze mogą wybrad, które
karty chcą odrzucid.
Przebieg fazy akcji.
W tej fazie gracz może wybrad kartę
Kubaoczyka zamiast użycia karty bohatera
ze swojej talii kart. Jeśli tak zrobi, musi
natychmiast wykonad akcję opisaną na
wybranej karcie.
Każdy gracz ma dodatkową w stosunku do
gry podstawowej rundę (5rund) do
wykonania w trakcie fazy akcji. Wyjątek:
w grze dwuosobowej, każdy z graczy
wykonuje o 2 rundy więcej niż w grze
podstawowej, czyli zagrywa 6 kart dzięki
temu, że 2 razy wybiera z planszy Karty
Kubaoczyków.
Na koocu fazy akcji zawsze zostaje 1 Karta
Kubaoczyka na planszy. Prezydent
podjeżdża do niej swoim samochodem, a
to wywołuje określone wydarzenie.
Używanie Kart
Kubaoczyków.
Czasami w trakcie każdy z graczy
musi wybrad jedną Kart
Kubaoczyków ( za wyjątkiem gry
dwuosobowej).
Żaden z graczy nie może wybrad
Karty Osła
Każda Karta Kubaoczyka może byd
użyta tylko raz w trakcie fazy akcji.
Gdy gracz wybiera Kartę
Kubaoczyka, zabiera ją z planszy i
umieszcza obok swojego pola gry,
na stole obok siebie, następnie
natychmiast wykonuje opisaną na
niej akcję. Po wykonaniu jej
odkłada kartę na bok, do
następnej rundy.
Gracz nigdy nie może użyd Karty
Kubaoczyka jednocześnie
zagrywając kartę Bohatera z talii
w ręku(np. Robotnik, Handlarka
itd.) a jedynie zamiast niej.
Każdy z graczy sam decyduje, w
którym momencie użyd Karty
Kubaoczyka.
Zagrywanie Kart
Kubaoczyków
Tancerka (The dancer) daje graczowi prawo do
bycia Pierwszym Graczem w następnej Fazie akcji.
Gdy gracz wybiera Tancerkę, automatycznie staje
się nowym Pierwszym Graczem, tym samym
zabiera Kartę Pierwszego Gracza i stawia obok
siebie. Zasady wyznaczania Pierwszego Gracza z
gry podstawowej nie są już stosowane w
rozgrywce z dodatkiem El Presidente.
Jeśli nikt nie wybierze Tancerki, aktualny
Pierwszy Gracz przekazuje po zakooczeniu
Fazy Akcji Kartę Pierwszego Gracza
sąsiadowi po lewej stronie.
Muzyk daje Graczowi pieniądze
Gdy Gracz wybiera tą kartę, otrzymuje
natychmiast 2 pesos.
Magazynier przechowuje produkty.
Gdy Gracz wybiera tą kartę, ma prawo
natychmiast umieścid w magazynie wszystkie
swoje produkty, które aktualnie posiada. Ta
zdolnośd nie dotyczy produktów, które zostaną
uzyskane już po użyciu tej karty.
Nadzorca przystani zmienia pozycję statków w
porcie.
Gdy gracz wybiera tą kartę może natychmiast
zamienid pozycje dwóch sąsiadujących ze sobą
statków w porcie.
Nie odnosi się to do statków na morzu
Nadzorca może zamienid statek z doku nr
2 ze statkiem z doku nr 1 lub nr 3.
Gracz może dokonad zamiany
Prawnik pozwala na użycie budynku
Gdy gracz wybiera tą kartę może natychmiast raz
użyd jednego ze swoich budynków.
Najpierw musi zapłacid 1 peso.
Nie zmienia się pozycji Pionka Robotnika
na planszy plantacji.
Rewolucjonista daje graczowi 1 punkt
zwycięstwa.
Gdy gracz wybiera tą kartę, natychmiast
otrzymuje 1 punkt zwycięstwa.
Zakooczenie Fazy Akcji.
Niektóre natychmiast, niektóre później, niektóre
dopiero w kolejnej rundzie.
Wydarzenia
Pole 1
W następnej rundzie, każdy z graczy używa do
głosowania dwóch ostatnich kart Bohaterów z
talii(zamiast jednej, ostatniej). To oznacza, że w
kolejnej rundzie gracz wykonuje o 1 akcję mniej.
Ma również odpowiednio więcej głosów w Fazie
Głosowania.
Pole 2
Wszystkie obecne propozycje ustaw w tej Fazie
automatycznie wchodzą w życie. Kolejna Faza
Parlamentu jest omijana, gdyż głosowanie się nie
odbywa.
Prezydent rozpoczyna wydarzenie.
Na zakooczenie Fazy Akcji Prezydent jedzie
samochodem do Kubaoczyka, którego karta nie
została wybrana przez graczy. Treśd tej karty nie
ma w tym momencie znaczenia, ważne jest pole ,
na którym ta karta się znajduje. Każdemu z pól
przypisane jest jakieś wydarzenie, opisane
symbolem poniżej tego pola.
Gdy Prezydent podjeżdża do danego pola,
wywołuje opisane wydarzenie.
Samochód porusza się po 6 polach
„Avenida del Presidente”(Bulwaru
Prezydenta)
Prezydent nigdy nie podjeżdża do Karty
Osła
Na koniec Fazy Akcji samochód musi się
przemieścid, nawet jeśli miałby pojechad
do tego samego pola-opisane pod nim
wydarzenie ponownie ma miejsce.
Kiedy odbywa się wydarzenie?
Jeżeli właściciel budynku Kościół użył go
do uzyskania weta, w życie wchodzą
pozostałe 3 niezawetowane propozycje
ustaw.
Pole 3
Każdy gracz, który użyje karty Zarządcy (Foreman)
podczas kolejnej Fazy Akcji, może jednocześnie
przesunąd pionek Robotnika na Planszy Plantacji.
Tak więc każdy z graczy ma możliwośd zmienid
pozycję Robotnika 2 razy-dzięki Karcie
Robotnika(Worker) i Karcie Zarządcy (Foreman).
Ma to duże znaczenie jeśli chodzi o aktywację
budynków.
Pole 4
Każdy z graczy może natychmiast zapłacid 1 peso i
przebudowad jeden ze swoich budynków na
Planszy Plantacji. Rozpoczynając od Pierwszego
Gracza, każdy z graczy wybrad jeden ze swoich
budynków i na nim zbudowad nowy. Aby pokryd
koszt wybudowania, gracz oddaje do banku
jedynie różnicę w koszcie między nowym a starym
budynkiem.
Przykład: Anna chce przebudowad Fabrykę
Cementu(Cement Factory) na Hotel (Hotel). Musi
zapłacid 1 drewno i 1 wodę, dodatkowo zapłacid 1
peso. Jednakże różnice w kosztach nie są
zwracane. Jeśli Anna przebuduje Tartak (Saw Mill)
na Mały Bank (Small Bank), dopłaca tylko 1 peso i
nie otrzymuje zwrotu różnicy w postaci drewna za
Tartak.
Przebudowanie budynku nie daje Graczowi
żadnych dodatkowych punktów zwycięstwa na
zakooczenie gry i nie ma wpływu na podatki ani
cło.
Pole 5
Gracz z największą ilością punktów zwycięstwa
natychmiast traci 2 punkty zwycięstwa. Jeśli na
prowadzeniu jest dwóch lub więcej graczy z równą
ilością punktów, każdy z nich traci po 2 punkty
zwycięstwa.
Pole 6
Rozpoczynając od Pierwszego Gracza, każdy po
kolei może dobrad jedno dobro z targu (cytrusy,
trzcina cukrowa, tytoo, rum lub cygara):
Dobra dobierane są tylko z targu, nie z
banku
Gracze zabierają dobra od prawej do lewej
strony, czyli zawsze od najtaoszego
Jeśli gracz wybierze dobro od razu wkłada
je do magazynu
Jeśli przychodzi kolej na gracza, a na targu
nie ma już żadnych dóbr, nie dostaje on
nic
Przejście z jednej rundy do
kolejnej
Samochód: samochód Zostaje w ostatniej
lokalizacji, dopóki Prezydent nie
przemieści się nim na koniec następnej
Fazy Akcji. Jest to istotne ze względu na
właściwości pól 1 i 3, ponieważ
wydarzenia w nich opisane wchodzą w
życie później
Karty Kubaoczyków: na początku każdej
rundy dokładnie potasuj karty i rozmieśd
je na 6 polach
Ostatnia Runda Gry: w ostatniej rundzie
wydarzenia opisane na polach 1,3 i 4 nie
mają wpływu na grę.
Dodatek
Nowe statki
Znaczenie 6 nowych statków w dużej mierze
tłumaczy się samo. Działają na takiej samej
zasadzie jak 15 statków z gry podstawowej.
Jednakże, Statek towarowy transportujący
drewno jest jedynym statkiem, który przyjmuje
drewno jako dobro(gdy jest w porcie) (Ważne przy
użyciu kart Burmistrz i Biuro Branżowe)
5 nowych budynków
Kasyno
Koszt wybudowania:1 kamieo, 1 woda, 1 drewno
Jeśli gracz aktywuje ten budynek, może zapłacid 5
pesos aby otrzymad 2 punkty zwycięstwa lub
wymienid 2 punkty zwycięstwa na 5 pesos. Tego
przywileju można użyd 2 razy w danej rundzie.
Biuro załadunku
Koszt wybudowania: 1 drewno
Jeśli gracz aktywuje ten budynek, może
załadowad na dowolny statek 1 dobro z Banku.
Nie otrzymuje za tą akcję punktów zwycięstwa,
jedynie blokuje pole na statku. Zamiast
załadowania na statek, można też zabrad jedno
dobro ze statku i odłożyd je do banku. W ten
sposób zwalnia jedno miejsce na statku, również
nie otrzymuje za tą czynnośd żadnych punktów. Z
właściwości tego budynku można skorzystad raz
na rundę.
Kawiarnia na plaży
Koszt wybudowania: 1 kamieo, 1 drewno
Ten budynek ma specjalny status. Może byd
używany w dowolnie wybranym momencie, kiedy
chcesz użyd jednej ze swoich kart
alternatywnie(Handlarka, Burmistrz i Architekt),
nawet jeśli już zostały one użyte alternatywnie
przez innego gracza. Budynek nie wymaga
aktywacji.
Statua
Koszt wybudowania: 1 woda, 5 kamieni
Statua nie ma wpływu na przebieg gry, jednakże
na koocu gry pozwala doliczyd po 1 punkcie za
każdy posiadany budynek, czyli zamiast 2
punktów za każdy budynek gracz dostaje po 3
punkty za każdy z nich. Liczy się również budynek
Statuły oraz budynek magazynu wydrukowany na
Planszy Plantacji. Zarządca musi aktywowad
budynek Statuły w ostatniej rundzie, aby można
było skorzystad z tej właściwości.
Redakcja
Koszt wybudowania:2 kamienie, 2 drewna
Gdy gracz aktywuje ten budynek, otrzymuje żeton
gazety. Natychmiast umieszcza go przy jednym z 4
projektów ustaw. Jeśli ten projekt nie zostanie
wybrany w fazie parlamentu, właściciel Redakcji
otrzymuje 1 punkt zwycięstwa oraz jedno peso.
Właściwośd ta działa również wtedy, gdy gracz
posiadający budynek Redakcji wygrywa
głosowanie i wybiera ustawy.
Nowe Karty Ustaw
Dodatek zawiera po dwie nowe ustawy z każdej
kategorii ustaw.
Ustawy podatkowe
Jedna z propozycji ustala podatek na 6
pesos
Druga propozycja wymaga zapłaty 1 peso
za każde 10 zdobytych punktów
zwycięstwa
Ustawy celne
Jedna propozycja ustala wysokośd cła taką
samą jak wysokośd kwoty podatku
Druga propozycja wymaga zapłaty cła w
postaci 1 produktu i 1 surowca
Ustawy dotujące
Jedna propozycja daje 1 punkt zwycięstwa
za każdą posiadaną przez gracza sztukę
rumu i/lub cygar
Druga propozycja daje przywilej graczom
nie będącym na prowadzeniu. Każdy z
graczy otrzymuje punkty zwycięstwa w
zależności od pozycji na torze punktów
zwycięstwa:
Miejsce pierwsze daje 1 punkt zwycięstwa
Miejsce drugie daje 2 punkty zwycięstwa
Miejsce 3 daje 3 punkty zwycięstwa itd.
Jeśli dwóch lub więcej graczy zajmuje tą samą
pozycję dostają po tyle samo punktów, jednak
należy pamiętad, że zajmują dwie pozycje (jak w
wyścigach)
Przykład: jeden gracz otrzymuje 1 punkt
zwycięstwa za pierwsze miejsce. Jeden gracz
dostaje 2 pz za 2gie miejsce. 2 gracze są na 3cim
miejscu, dostają po 3 pz, ale zajmują 3 i 4 pozycję
więc gracz na 5tym miejscu otrzymuje 5 pz.
Pozostałe ustawy
Ustawa o eksporcie: gdy gracz ładuje
statek, dostaje po 2 punkty za każde
dobro dostarczone na statek, niezależnie
od miejsca statku w porcie
Ustawa o kontroli: nie można używad
Bohaterów alternatywnie, dotyczy to
również użycia Kawiarni na Plaży(Beach
Cafe)
Wskazówki taktyczne
W zależności od sytuacji w grze, Kubaoczycy
nabierają różnego znaczenia:
Gdy Gracz może podejmowad decyzję co
do wyboru Karty wcześniej ma większy
wybór przywilejów, które te karty mu dają
Jeśli kilka Kart już zostało zabranych z
planszy przez innych graczy większego
znaczenia nabiera wybranie karty która
zostanie na planszy, co decyduje jakie
wydarzenie zainicjuje Prezydent
Należy wziąd pod uwagę, że jeśli gracz
zabiera Kartę Kubaoczyka, tym samym
zapobiega wydarzeniu które jest
przypisane do danego pola.

Podobne dokumenty