Spis treści: El Presidente Cel gry Elementy gry
Transkrypt
Spis treści: El Presidente Cel gry Elementy gry
Spis treści: Elementy gry 1-2 Zawartośd 1 plansza 2-3 Rozłożenie elementów gry 1 samochód Prezydenta 3 Przebieg Fazy Akcji 6 kart Kubaoczyków(duże karty) 3-4 Używanie Kart Kubaoczyków 2 karty osłów (duże karty) 4 Zakooczenie Fazy Akcji 6 kart statków(duże karty) 4-5 Wydarzenia 8 kart ustaw(małe karty) 5 Przejście z jednej rundy do kolejnej 5 płytek budynków 6-7 Dodatek: 1 żeton gazety Nowe statki 5 nowych budynków Nowe akty ustaw Wskazówki taktyczne El Presidente Rozszerzenie do gry Kuba dla 2-5 graczy. Cel gry Wydarzenia na Kubie znajdują swój dalszy ciąg. Do gry dołącza się kilku Kubaoczyków a nawet Prezydent. Ten dodatek otwiera nowe możliwości taktyczne. Poza tym umożliwia opcjonalne użycie nowych kart statków, nowych ustaw i nowych budynków. Niniejsze rozszerzenie może byd używane wyłącznie z podstawowymi elementami gry Kuba; cel gry zasadniczo pozostaje taki sam. Wszystkie nowe elementy zostały opisane poniżej. Rozłożenie elementów gry Najpierw rozłóż grę podstawową. Zastąp 1 Kartę Kubaoczyka Kartą Osła Rozgrywka z udziałem 3 graczy: Zastąp 2 Karty Kubaoczyków 2 Kartami Osła 1. Plansza: umieśd nową planszę do gry tak, aby sąsiadowała z górną krawędzią planszy podstawowej i aby utworzyły się 4 pełne pola na propozycje ustaw ponad Kapitolem. 2. Samochód: umieśd samochód przed pierwszym polem na Avenida del Presidente”(Bulwar prezydencki). 3. Statki: potasuj 6 nowych kart statków z talią kart pozostałych statków. 4. Budynki: umieśd pięd nowych płytek budynków razem z pozostałymi budynkami z gry podstawowej po prawej stronie planszy. Jeśli chcesz, aby ilośd budynków pozostałą taka jak w grze podstawowej możesz wymienid pięd dowolnych budynków z podstawki 5 nowymi. 5. Kubaoczycy: potasuj 6 nowych kart Kubaoczyków i ułóż w losowej kolejności, opisem ku górze na 6 wolnych polach na dodatkowej planszy. Jeśli w rozgrywce bierze udział mniej niż 5 graczy, zamieo karty Kubaoczyków na Karty Osła: Gracze mogą wybrad kartę Kubaoczyka, która ma zostad podmieniona Karta Tancerki musi byd użyta w rozgrywce Rozgrywka z udziałem 5 graczy: Używa się wszystkich 6 Kart Kubaoczyków Rozgrywka z udziałem 4 graczy: Rozgrywka z udziałem 2 graczy: Zastąp 1 Kubaoczyka 1 Kartą Osła 6. Kartu Ustaw: gracze ustalają ile rund będzie trwałą rozgrywka. Dodatek zawiera po 2 nowe propozycje ustawy z każdego rodzaju ustaw, tak więc teraz rozgrywka może trwad nawet 8 rund: Przy rozgrywce składającej się z 8 rund, potasuj nowe propozycje ustaw z pozostałymi kartami odpowiedniej kategorii. Jeśli rozgrywka będzie trwałą krócej niż 8 rund odrzud odpowiednią ilośd propozycji ustaw z każdej kategorii. Propozycje ustaw mogą zostad usunięte losowo lub gracze mogą wybrad, które karty chcą odrzucid. Przebieg fazy akcji. W tej fazie gracz może wybrad kartę Kubaoczyka zamiast użycia karty bohatera ze swojej talii kart. Jeśli tak zrobi, musi natychmiast wykonad akcję opisaną na wybranej karcie. Każdy gracz ma dodatkową w stosunku do gry podstawowej rundę (5rund) do wykonania w trakcie fazy akcji. Wyjątek: w grze dwuosobowej, każdy z graczy wykonuje o 2 rundy więcej niż w grze podstawowej, czyli zagrywa 6 kart dzięki temu, że 2 razy wybiera z planszy Karty Kubaoczyków. Na koocu fazy akcji zawsze zostaje 1 Karta Kubaoczyka na planszy. Prezydent podjeżdża do niej swoim samochodem, a to wywołuje określone wydarzenie. Używanie Kart Kubaoczyków. Czasami w trakcie każdy z graczy musi wybrad jedną Kart Kubaoczyków ( za wyjątkiem gry dwuosobowej). Żaden z graczy nie może wybrad Karty Osła Każda Karta Kubaoczyka może byd użyta tylko raz w trakcie fazy akcji. Gdy gracz wybiera Kartę Kubaoczyka, zabiera ją z planszy i umieszcza obok swojego pola gry, na stole obok siebie, następnie natychmiast wykonuje opisaną na niej akcję. Po wykonaniu jej odkłada kartę na bok, do następnej rundy. Gracz nigdy nie może użyd Karty Kubaoczyka jednocześnie zagrywając kartę Bohatera z talii w ręku(np. Robotnik, Handlarka itd.) a jedynie zamiast niej. Każdy z graczy sam decyduje, w którym momencie użyd Karty Kubaoczyka. Zagrywanie Kart Kubaoczyków Tancerka (The dancer) daje graczowi prawo do bycia Pierwszym Graczem w następnej Fazie akcji. Gdy gracz wybiera Tancerkę, automatycznie staje się nowym Pierwszym Graczem, tym samym zabiera Kartę Pierwszego Gracza i stawia obok siebie. Zasady wyznaczania Pierwszego Gracza z gry podstawowej nie są już stosowane w rozgrywce z dodatkiem El Presidente. Jeśli nikt nie wybierze Tancerki, aktualny Pierwszy Gracz przekazuje po zakooczeniu Fazy Akcji Kartę Pierwszego Gracza sąsiadowi po lewej stronie. Muzyk daje Graczowi pieniądze Gdy Gracz wybiera tą kartę, otrzymuje natychmiast 2 pesos. Magazynier przechowuje produkty. Gdy Gracz wybiera tą kartę, ma prawo natychmiast umieścid w magazynie wszystkie swoje produkty, które aktualnie posiada. Ta zdolnośd nie dotyczy produktów, które zostaną uzyskane już po użyciu tej karty. Nadzorca przystani zmienia pozycję statków w porcie. Gdy gracz wybiera tą kartę może natychmiast zamienid pozycje dwóch sąsiadujących ze sobą statków w porcie. Nie odnosi się to do statków na morzu Nadzorca może zamienid statek z doku nr 2 ze statkiem z doku nr 1 lub nr 3. Gracz może dokonad zamiany Prawnik pozwala na użycie budynku Gdy gracz wybiera tą kartę może natychmiast raz użyd jednego ze swoich budynków. Najpierw musi zapłacid 1 peso. Nie zmienia się pozycji Pionka Robotnika na planszy plantacji. Rewolucjonista daje graczowi 1 punkt zwycięstwa. Gdy gracz wybiera tą kartę, natychmiast otrzymuje 1 punkt zwycięstwa. Zakooczenie Fazy Akcji. Niektóre natychmiast, niektóre później, niektóre dopiero w kolejnej rundzie. Wydarzenia Pole 1 W następnej rundzie, każdy z graczy używa do głosowania dwóch ostatnich kart Bohaterów z talii(zamiast jednej, ostatniej). To oznacza, że w kolejnej rundzie gracz wykonuje o 1 akcję mniej. Ma również odpowiednio więcej głosów w Fazie Głosowania. Pole 2 Wszystkie obecne propozycje ustaw w tej Fazie automatycznie wchodzą w życie. Kolejna Faza Parlamentu jest omijana, gdyż głosowanie się nie odbywa. Prezydent rozpoczyna wydarzenie. Na zakooczenie Fazy Akcji Prezydent jedzie samochodem do Kubaoczyka, którego karta nie została wybrana przez graczy. Treśd tej karty nie ma w tym momencie znaczenia, ważne jest pole , na którym ta karta się znajduje. Każdemu z pól przypisane jest jakieś wydarzenie, opisane symbolem poniżej tego pola. Gdy Prezydent podjeżdża do danego pola, wywołuje opisane wydarzenie. Samochód porusza się po 6 polach „Avenida del Presidente”(Bulwaru Prezydenta) Prezydent nigdy nie podjeżdża do Karty Osła Na koniec Fazy Akcji samochód musi się przemieścid, nawet jeśli miałby pojechad do tego samego pola-opisane pod nim wydarzenie ponownie ma miejsce. Kiedy odbywa się wydarzenie? Jeżeli właściciel budynku Kościół użył go do uzyskania weta, w życie wchodzą pozostałe 3 niezawetowane propozycje ustaw. Pole 3 Każdy gracz, który użyje karty Zarządcy (Foreman) podczas kolejnej Fazy Akcji, może jednocześnie przesunąd pionek Robotnika na Planszy Plantacji. Tak więc każdy z graczy ma możliwośd zmienid pozycję Robotnika 2 razy-dzięki Karcie Robotnika(Worker) i Karcie Zarządcy (Foreman). Ma to duże znaczenie jeśli chodzi o aktywację budynków. Pole 4 Każdy z graczy może natychmiast zapłacid 1 peso i przebudowad jeden ze swoich budynków na Planszy Plantacji. Rozpoczynając od Pierwszego Gracza, każdy z graczy wybrad jeden ze swoich budynków i na nim zbudowad nowy. Aby pokryd koszt wybudowania, gracz oddaje do banku jedynie różnicę w koszcie między nowym a starym budynkiem. Przykład: Anna chce przebudowad Fabrykę Cementu(Cement Factory) na Hotel (Hotel). Musi zapłacid 1 drewno i 1 wodę, dodatkowo zapłacid 1 peso. Jednakże różnice w kosztach nie są zwracane. Jeśli Anna przebuduje Tartak (Saw Mill) na Mały Bank (Small Bank), dopłaca tylko 1 peso i nie otrzymuje zwrotu różnicy w postaci drewna za Tartak. Przebudowanie budynku nie daje Graczowi żadnych dodatkowych punktów zwycięstwa na zakooczenie gry i nie ma wpływu na podatki ani cło. Pole 5 Gracz z największą ilością punktów zwycięstwa natychmiast traci 2 punkty zwycięstwa. Jeśli na prowadzeniu jest dwóch lub więcej graczy z równą ilością punktów, każdy z nich traci po 2 punkty zwycięstwa. Pole 6 Rozpoczynając od Pierwszego Gracza, każdy po kolei może dobrad jedno dobro z targu (cytrusy, trzcina cukrowa, tytoo, rum lub cygara): Dobra dobierane są tylko z targu, nie z banku Gracze zabierają dobra od prawej do lewej strony, czyli zawsze od najtaoszego Jeśli gracz wybierze dobro od razu wkłada je do magazynu Jeśli przychodzi kolej na gracza, a na targu nie ma już żadnych dóbr, nie dostaje on nic Przejście z jednej rundy do kolejnej Samochód: samochód Zostaje w ostatniej lokalizacji, dopóki Prezydent nie przemieści się nim na koniec następnej Fazy Akcji. Jest to istotne ze względu na właściwości pól 1 i 3, ponieważ wydarzenia w nich opisane wchodzą w życie później Karty Kubaoczyków: na początku każdej rundy dokładnie potasuj karty i rozmieśd je na 6 polach Ostatnia Runda Gry: w ostatniej rundzie wydarzenia opisane na polach 1,3 i 4 nie mają wpływu na grę. Dodatek Nowe statki Znaczenie 6 nowych statków w dużej mierze tłumaczy się samo. Działają na takiej samej zasadzie jak 15 statków z gry podstawowej. Jednakże, Statek towarowy transportujący drewno jest jedynym statkiem, który przyjmuje drewno jako dobro(gdy jest w porcie) (Ważne przy użyciu kart Burmistrz i Biuro Branżowe) 5 nowych budynków Kasyno Koszt wybudowania:1 kamieo, 1 woda, 1 drewno Jeśli gracz aktywuje ten budynek, może zapłacid 5 pesos aby otrzymad 2 punkty zwycięstwa lub wymienid 2 punkty zwycięstwa na 5 pesos. Tego przywileju można użyd 2 razy w danej rundzie. Biuro załadunku Koszt wybudowania: 1 drewno Jeśli gracz aktywuje ten budynek, może załadowad na dowolny statek 1 dobro z Banku. Nie otrzymuje za tą akcję punktów zwycięstwa, jedynie blokuje pole na statku. Zamiast załadowania na statek, można też zabrad jedno dobro ze statku i odłożyd je do banku. W ten sposób zwalnia jedno miejsce na statku, również nie otrzymuje za tą czynnośd żadnych punktów. Z właściwości tego budynku można skorzystad raz na rundę. Kawiarnia na plaży Koszt wybudowania: 1 kamieo, 1 drewno Ten budynek ma specjalny status. Może byd używany w dowolnie wybranym momencie, kiedy chcesz użyd jednej ze swoich kart alternatywnie(Handlarka, Burmistrz i Architekt), nawet jeśli już zostały one użyte alternatywnie przez innego gracza. Budynek nie wymaga aktywacji. Statua Koszt wybudowania: 1 woda, 5 kamieni Statua nie ma wpływu na przebieg gry, jednakże na koocu gry pozwala doliczyd po 1 punkcie za każdy posiadany budynek, czyli zamiast 2 punktów za każdy budynek gracz dostaje po 3 punkty za każdy z nich. Liczy się również budynek Statuły oraz budynek magazynu wydrukowany na Planszy Plantacji. Zarządca musi aktywowad budynek Statuły w ostatniej rundzie, aby można było skorzystad z tej właściwości. Redakcja Koszt wybudowania:2 kamienie, 2 drewna Gdy gracz aktywuje ten budynek, otrzymuje żeton gazety. Natychmiast umieszcza go przy jednym z 4 projektów ustaw. Jeśli ten projekt nie zostanie wybrany w fazie parlamentu, właściciel Redakcji otrzymuje 1 punkt zwycięstwa oraz jedno peso. Właściwośd ta działa również wtedy, gdy gracz posiadający budynek Redakcji wygrywa głosowanie i wybiera ustawy. Nowe Karty Ustaw Dodatek zawiera po dwie nowe ustawy z każdej kategorii ustaw. Ustawy podatkowe Jedna z propozycji ustala podatek na 6 pesos Druga propozycja wymaga zapłaty 1 peso za każde 10 zdobytych punktów zwycięstwa Ustawy celne Jedna propozycja ustala wysokośd cła taką samą jak wysokośd kwoty podatku Druga propozycja wymaga zapłaty cła w postaci 1 produktu i 1 surowca Ustawy dotujące Jedna propozycja daje 1 punkt zwycięstwa za każdą posiadaną przez gracza sztukę rumu i/lub cygar Druga propozycja daje przywilej graczom nie będącym na prowadzeniu. Każdy z graczy otrzymuje punkty zwycięstwa w zależności od pozycji na torze punktów zwycięstwa: Miejsce pierwsze daje 1 punkt zwycięstwa Miejsce drugie daje 2 punkty zwycięstwa Miejsce 3 daje 3 punkty zwycięstwa itd. Jeśli dwóch lub więcej graczy zajmuje tą samą pozycję dostają po tyle samo punktów, jednak należy pamiętad, że zajmują dwie pozycje (jak w wyścigach) Przykład: jeden gracz otrzymuje 1 punkt zwycięstwa za pierwsze miejsce. Jeden gracz dostaje 2 pz za 2gie miejsce. 2 gracze są na 3cim miejscu, dostają po 3 pz, ale zajmują 3 i 4 pozycję więc gracz na 5tym miejscu otrzymuje 5 pz. Pozostałe ustawy Ustawa o eksporcie: gdy gracz ładuje statek, dostaje po 2 punkty za każde dobro dostarczone na statek, niezależnie od miejsca statku w porcie Ustawa o kontroli: nie można używad Bohaterów alternatywnie, dotyczy to również użycia Kawiarni na Plaży(Beach Cafe) Wskazówki taktyczne W zależności od sytuacji w grze, Kubaoczycy nabierają różnego znaczenia: Gdy Gracz może podejmowad decyzję co do wyboru Karty wcześniej ma większy wybór przywilejów, które te karty mu dają Jeśli kilka Kart już zostało zabranych z planszy przez innych graczy większego znaczenia nabiera wybranie karty która zostanie na planszy, co decyduje jakie wydarzenie zainicjuje Prezydent Należy wziąd pod uwagę, że jeśli gracz zabiera Kartę Kubaoczyka, tym samym zapobiega wydarzeniu które jest przypisane do danego pola.