Gra symulacyjna
Transkrypt
Gra symulacyjna
Gra symulacyjna SysTeamsChange 2. EFEKT GRY • Zrozumienie przez pracowników istoty i potrzeb zmian • Zarządzenie emocjami towarzyszącymi zmianom • Wdrożenie skutecznej komunikacji związanej ze zmianą • Optymalne połączenie„miękkiego” i „twardego procesu” zmiany • Zaangażowanie ludzi w proces zmiany • Uwzględnienie zarówno jednostkowych jak i organizacyjnych faz zmiany •P rzejście przez zmianę na wszystkich poziomach funkcjonowania jednostki 3. OPCJE •2 -dniowa gra symulacyjna, w której Ty i Twój zespół doświadczycie realnego procesu zarządzania zmianą •D oświadczeni trenerzy i liderzy będący praktykami zarządzania zmianą pomogą Ci rozwinąć umiejętność przeprowadzania ludzi przez proces zmiany •W ejście w sytuację bardzo intensywnego, pełnego emocji zaangażowania procesu uczenia się, wspieranego w otrzymywaną po każdym działaniu informację zwrotną. •S korzystanie z opcji dodatkowego warsztatu przeanalizowania procesu wdrażania realnych zmian w twojej organizacji i uzupełnienie go o wiedzę, umiejętności, i postawy zbudowane w trakcie symulacji. • Szybsze i trwałe rezultaty wdrożenia zmiany SysTeamsChange 1. REALIA • Planujesz lub wdrażasz zmianę w organizacji • Aktualna efektywność wdrażania zmian nie spełnia twoich oczekiwań • Zmiana napotyka na bardzo silny opór ludzi 4. PLAN •Z adzwoń lub napisz: Martyna Marczak Koordynator Biznesu, tel.: 502 519 262 e-mail: [email protected] •P rzeprowadzimy analizę potrzeb i przeprowadzimy symulację dostosowując warsztat do konkretnych potrzeb Twojej organizacji GRA PRZEZNACZONA JEST DLA: • Właścicieli, członków zarządów oraz pracowników wszystkich szczebli organizacji różnej wielkości, przechodzących, projektujących, wdrażających różnego rodzaju zmiany organizacyjne • Osób doświadczonych we wdrażaniu zmian chcących pogłębić swoje umiejętności oraz połączyć „twarde” elementy zmiany z „miękkimi” • Osób pełniących rolę lub przygotowujących się do roli agentów zmiany (wewnętrznych i zewnętrznych) • Innowatorów, liderów EFEKTY: •N auka poprzez aktywne doświadczanie procesu zmiany z uwzględnieniem wszystkich aspektów funkcjonowania jednostki (myśli, uczucia, działania) oraz różnorodności czynników mających wpływ na zmianę (np. nieformalna sieć powiązań, osobowości) • Z rozumienie ścisłego związku między osobistym doświadczaniem psychologicznych faz zmian a organizacyjnymi aspektem zmiany (uświadomienie systemowości procesu zmiany) • Z identyfikowanie jednostkowych reakcji na zmianę, wdrożenie działań wspomagających radzenia sobie z oporem i frustracją wynikającą z niejednoznaczności a nawet chaosu • Uświadomienie i wzmocnienie mechanizmów organizacji uczącej się (rozwój kompetencji w ramach 5 dyscyplin wg. Senge`a) • Transfer doświadczeń z gry symulacyjnej do rzeczywistych zagadnień organizacyjnych •W zależności od zakontraktowanych efektów warsztatu - wzrost kompetencji w zakresie budowania zespołu, komunikacji, radzenia sobie ze stresem, zarządzania projektami, procesu podejmowania decyzji • Identyfikacja organizacyjnych i indywidualnych mocnych stron, obszarów do rozwoju oraz nawyków w zakresie kompetencji zarządzania zmianą ZASADY GRY: • Uczestnicy gry symulacyjnej wcielają się w rolę Agentów Zmiany, którzy doradzają Zarządowi firmy w procesie zmiany • Planujesz i wdrażasz poszczególne działania oraz całe sekwencje posunięć, aby wspierać organizację w rozwoju i osiągnąć cel gry (przeprowadzenie wirtualnych aktorów z fazy szoku do fazy integracji) • Gra symulacyjna daje natychmiastowy feedback z wdrażanych działań – pozwala to przeżyć proces przechodzenia przez zmianę z uwzględnieniem szeregu realistycznych zmiennych. PODSTAWY TEORETYCZNE: Gra SysTeamsChange bazuje na następujących teoriach: • Teoria organizacji uczącej się (p. Senge) • Teoria dyfuzji innowacji Rogersa • Fazy rozwoju organizacyjnego: • Model Lewina • Model Lippitta • Model Sieversa • Model Kottera • Model Dalina Rolffa i Buchena • Model Beckera i Langoscha • Model Piepera i Schleya • Model Glazinskiego • Teoria Oporu Dopplera i Lauterburga • Fazy zmiany organizacyjnej Fatzera, Scheina, Schmidta-Tangera OPINIE UCZESTNIKÓW „Kluczowa korzyść z uczestnictwa w grze SysTeams Cchange to połączenie wiedzy i praktyki z zakresu zarządzania projektami i zarządzania zmianą. W 2 dni nauczyłam się jak zachęcić osoby objęte procesem zmian do rzeczywistego w nich udziału oraz jak wyzwalać energię zaangażowania.” Aleksandra Dziedzinkiewicz Kierownik Zespołu Szkoleń - Medicover „Ta gra dała mi możliwość doświadczyć bardzo szybkiego i efektywnego procesu uczenia się. To, że wyzwala też przy okazji niesamowicie mocne emocje dodatkowo potęguje proces uczenia się, a także pozwala zrozumieć emocje przechodzenia przez poszczególne fazy zmiany. Dodatkowo doskonale pokazuje i twarde i miękkie elementy procesu, które muszą współgrać razem, żeby proces zmiany zachodził efektywnie. Osobiście- niesamowite doświadczenie. Uważam ze każda osoba, która przeprowadza zmiany w organizacjach powinna go doświadczać.” Beata Wrzosek HR Manager - Danone – Jest partnerem w podnoszeniu efektywności operacyjnej firm produkcyjnych i usługowych. Wdraża rozwiązania gwarantujące szybkie i trwałe rezultaty zmian optymalizacyjnych. Angażuje i buduje zespoły liderów optymalizacji, którym przekazuje narzędzia, know-how oraz współtworzy rozwiązania dopasowane do specyfiki i oczekiwań swoich Klientów. Towarzyszy w zmianach od etapu diagnozy poprzez planowanie, testowanie, wdrażanie, aż do utrwalenia zmian. Główne obszary wdrożeń to: Lean, TPM, QRM, zarządzanie efektywnością. Dzięki unikalnemu połączeniu „twardych” i „miękkich” umiejętności wdrożeniowych, szerokiemu zakresowi stosowanych narzędzi oraz wykorzystaniu najlepszych praktyk, jesteśmy akceleratorem trwałych zmian biznesowych. TRENERZY Ewa Błaszczak Rafał Zdańkowski Agnieszka Rynkowska Witold Salski Robert Kowalski Izabela Kazimierska Michał Kubiak Radosław Wajler TRENER,KONSULTANT PARTNER ZARZĄDZAJĄCY KONSULTANT TRENER, KONSULTANT, PSYCHOLOG TRENER, COACH, MEDIATOR TRENER, COACH, KONSULTANT TRENER, KONSULTANT 4 Results Sp. z o.o. ul. Gżegżółki 4, 02-804 Warszawa, tel. +48 (22) 859 0 333 www.4results.pl TRENER, MASTER COACH,PSYCHOLOG TRENER, KONSULTANT