Dozwolone od lat [wybierz]. Międzygeneracyjne narzędzia
Transkrypt
Dozwolone od lat [wybierz]. Międzygeneracyjne narzędzia
Dozwolone od lat [wybierz]. Międzygeneracyjne narzędzia komunikacyjne. Ania Kalinowska SWPS [email protected] TO NIE HISTORIA O TYM jak używać Facebook’a, Snapchat’a lub technologii CONTENT -> geneza wertykalna relacji społecznych -> modele myślenia o pokoleniowości -> do jakich motywacji i wartości odwołuje się komunikacja międzypokoleniowa? -> konwergencja rzeczywistości MIĘDZYPOKOLENIOWY MODEL KOMUNIKACJI Wg Margaret Mead (amerykańska antropolog kultury 1901-1978): ● ● ● kultury POSTFIGURATYWNE kultury FIGURATYWNE kultury PREFIGURATYWNE MKK to „przekaz, który dokonuje się miedzy pokoleniem starszym, a młodszym, w tym głównie między rodzicami, a dziećmi, w obrębie cech psychofizycznych, przy współudziale środowiska biologicznego i społecznego” (Rostowska) KOMUNIKACJA ZAPOŚREDNICZONA „Ogólnie można ją [tożsamość] wyartykułować w postaci zdania: istnieję, jeśli inni się o mnie dowiedzą, (istnieję, jeśli upodobnię się do medialnego wzorca” (B.Fatyga) ● ● sieć i social media wytworzyły nowy – widoczny mechanizm transmitowania wartości wartości i ich status show-on SPOŁECZEŃSTWO SIECI Manuel Castells (hiszpański socjolog, ur. 1942) ● ● ● przebyliśmy drogę od ery przemysłowej do ery informacji, a historyczna zmiana polega na nowym wymiarze technologii informacji sieć nie jest nowym systemem społecznym, jest “kluczem do społeczej morfologii” technologie komunikacyjne - Internet - pozwalają na decentralizacji działań fokusowanych na kontrolę, zamieniają model wertykalnej biurokracji na horyzontalną koeporację *** ● ● INFORMACJE/DANE wartością priorytetową ekonomika relacji on-line MOBILE IS REBEL Urządzenia mobilne zmieniają percepcję rzeczywistości, jej postrzeganie i mapowanie -> pokolenia wychowane przed rewolucją informacyjną nie mogą zaadoptować się i do końca zrozumieć: ● ● ● jak prowadzić życie społeczne i towarzyskie bez relacji f2f czym w praktyce jest networking (zmiana pojęcia miejsca pracy) dlaczego “świat wirtualny” (rzeczywistość przedłużona) aż tak angażuje - postrzeganie w kategorii uzależnienia SPERSONALIZUJ SIEBIE EVERYTHING GOES TO MOBILE EVERYTHING GOES TO VIDEO 2006: ● ● Google kupuje YouTube’a (który ma niespełna rok) Times przyznaje tytuł osobowści roku konstruktowi YOU -> początek ery (auto)personalizacji: Broadcast yourself ● ● ● YOU w centrum relacji rynkowych rzeczywistość bez granic pozorna wolność wyboru: ergodyczność LATEST & HOTTEST 3V: https://www.youtube.com/watch?v=9JYZqg0511M czyli dlaczego Snapchat stał się istotnym graczem? Augment Reality: https://www.youtube.com/watch?v=HqMVZm0klW0 Dancing Międzypokoleniowy: https://www.youtube.com/watch? v=eqlguqhZVmM&nohtml5=False Dziadek do gramofonu: https://youtu.be/aXhdA6QH6mQ EFEKTYWNOŚĆ I PRZYCIĄGANIE MŁODZIEŻ DOROŚLI SENIORZY easter eggs w aplikacjach aplikacje funkcjonalne mass media/tradycyjna komunikacja interaktywna social media plakaty video / VR / 3V narrowcasting ulotki multimedialna atrakcyjność/ interaktywny wymiar rozrywki (oni nie uczestniczyli w świecie bez internetu) czas i funkcjonalność zaufanie (po)znanemu (brak zaufania i zrozumienia wobec technologii) https://www.youtube.com/watch?v=XgSBMZ5cQGI