Fiki Miki - Alexander

Transkrypt

Fiki Miki - Alexander
Fiki Miki
I wariant
Gra dla 2÷6 graczy
Karty należy potasować i każdemu uczestnikowi
rozdać po 5 sztuk (karty „czyste” nie biorą udziału w
grze). Pozostałe odłożyć na bok, rewersem do góry
(w zasięgu rąk graczy), będzie to stos dobierania
kart. Dzwonek należy umieścić na środku stołu, tak
by każdy z graczy miał do niego swobodny dostęp.
Gracze oglądają swoje karty, nie pokazując ich
innym graczom. Grę rozpoczyna najmłodszy. Gra
toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek
zegara. Gracze po kolei wykładają po jednej karcie
na stół awersem (obrazkiem) do góry. Wykładane
karty są układane na 4 stosach, każdy z jednym
rodzajem obrazków (najlepiej naprzeciw graczy i w
pobliżu dzwonka). Karty należy kłaść jedna na
drugiej, tak by karta wierzchnia przykrywała karty
pod nią. W momencie gdy gracz dołoży kartę na
stos i liczba obrazków na wszystkich kartach w tym
stosie wynosi 10 lub więcej, należy jak najszybciej
uderzyć w dzwonek.
1
Ten, kto uderzy pierwszy, zabiera ten stos i odkłada
go obok siebie (rewersem do góry) - są to zdobyte
przez niego punkty. Jeżeli gracz się pomyli i we
wskazanym stosie jest mniejsza liczba obrazków, to
nie zdobywa stosu kart, traci kolejkę i prawo do
przyciskania dzwonka przez następną kolejkę.
Gracz zawsze po wyłożeniu karty dobiera
kolejną kartę ze stosu dobierania kart. Gra
kończy się, gdy gracze pozbędą się wszystkich kart
z ręki. Wygrywa ten, kto ma najwięcej zebranych
kart.
2
II wariant
Gra dla 2÷4 graczy
Wariant A
Każdy gracz otrzymuje po 8 kart. Karty należy
trzymać w ręku tak, by inni gracze ich nie widzieli.
Grę rozpoczyna najstarszy gracz. Zaczyna on od
wyłożenia karty na stół. Pozostali gracze dokładają
kolejno po jednej karcie z takim samym obrazkiem
jak na karcie wyłożonej. Jeżeli gracz nie ma wśród
swoich kart pasującej, to dokłada kartę czystą (jeśli
ją posiada). Jeżeli gracz nie ma ani karty z
pasującymi obrazkami, ani karty czystej, to musi
jedną ze swoich kart odłożyć na bok - jest ona
usunięta z gry. Gracz, który wykładał kartę, zabiera
ją oraz wszystkie karty dołożone przez pozostałych
graczy i odkłada je rewersem do góry obok siebie.
Następnie każdy z graczy dobiera jedną kartę ze
stosu i kolejny, po rozpoczynającym,
gracz
wykłada swoją kartę. Gra toczy się do momentu
gdy wszyscy gracze pozbędą się swoich kart.
Wygrywa ten, kto w swoich zebranych kartach ma
największą liczbę obrazków.
3
* Jeśli gracz zostanie na koniec z białą kartą (którą
powinien wyłożyć) to nie może jej użyć, traci swoją
kolejkę i kończy grę.
Wariant B (z dzwonkiem).
Po wyłożeniu karty przez gracza pozostali mogą
nacisnąć dzwonek - jeżeli nie posiadają pasującej
karty. Gracz, który zrobi to jako pierwszy - nie musi
odrzucać karty. Jeżeli gracz się pomyli i okaże się,
że ma taką kartę, to za karę musi odrzucić 2 karty.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy nie ma już kart.
Wówczas obrazki z kart, które zostały na ręce
graczy są doliczane przez nich do obrazków ze
zdobytych kart. Wygrywa ten, kto w sumie ma
największą liczbę obrazków.
* Jeśli gracz zostanie na koniec z białą kartą (którą
powinien wyłożyć) to nie może jej użyć, traci swoją
kolejkę i kończy grę.
4

Podobne dokumenty