Fiki Miki - Alexander
Transkrypt
Fiki Miki - Alexander
Fiki Miki I wariant Gra dla 2÷6 graczy Karty należy potasować i każdemu uczestnikowi rozdać po 5 sztuk (karty „czyste” nie biorą udziału w grze). Pozostałe odłożyć na bok, rewersem do góry (w zasięgu rąk graczy), będzie to stos dobierania kart. Dzwonek należy umieścić na środku stołu, tak by każdy z graczy miał do niego swobodny dostęp. Gracze oglądają swoje karty, nie pokazując ich innym graczom. Grę rozpoczyna najmłodszy. Gra toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracze po kolei wykładają po jednej karcie na stół awersem (obrazkiem) do góry. Wykładane karty są układane na 4 stosach, każdy z jednym rodzajem obrazków (najlepiej naprzeciw graczy i w pobliżu dzwonka). Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak by karta wierzchnia przykrywała karty pod nią. W momencie gdy gracz dołoży kartę na stos i liczba obrazków na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej, należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. 1 Ten, kto uderzy pierwszy, zabiera ten stos i odkłada go obok siebie (rewersem do góry) - są to zdobyte przez niego punkty. Jeżeli gracz się pomyli i we wskazanym stosie jest mniejsza liczba obrazków, to nie zdobywa stosu kart, traci kolejkę i prawo do przyciskania dzwonka przez następną kolejkę. Gracz zawsze po wyłożeniu karty dobiera kolejną kartę ze stosu dobierania kart. Gra kończy się, gdy gracze pozbędą się wszystkich kart z ręki. Wygrywa ten, kto ma najwięcej zebranych kart. 2 II wariant Gra dla 2÷4 graczy Wariant A Każdy gracz otrzymuje po 8 kart. Karty należy trzymać w ręku tak, by inni gracze ich nie widzieli. Grę rozpoczyna najstarszy gracz. Zaczyna on od wyłożenia karty na stół. Pozostali gracze dokładają kolejno po jednej karcie z takim samym obrazkiem jak na karcie wyłożonej. Jeżeli gracz nie ma wśród swoich kart pasującej, to dokłada kartę czystą (jeśli ją posiada). Jeżeli gracz nie ma ani karty z pasującymi obrazkami, ani karty czystej, to musi jedną ze swoich kart odłożyć na bok - jest ona usunięta z gry. Gracz, który wykładał kartę, zabiera ją oraz wszystkie karty dołożone przez pozostałych graczy i odkłada je rewersem do góry obok siebie. Następnie każdy z graczy dobiera jedną kartę ze stosu i kolejny, po rozpoczynającym, gracz wykłada swoją kartę. Gra toczy się do momentu gdy wszyscy gracze pozbędą się swoich kart. Wygrywa ten, kto w swoich zebranych kartach ma największą liczbę obrazków. 3 * Jeśli gracz zostanie na koniec z białą kartą (którą powinien wyłożyć) to nie może jej użyć, traci swoją kolejkę i kończy grę. Wariant B (z dzwonkiem). Po wyłożeniu karty przez gracza pozostali mogą nacisnąć dzwonek - jeżeli nie posiadają pasującej karty. Gracz, który zrobi to jako pierwszy - nie musi odrzucać karty. Jeżeli gracz się pomyli i okaże się, że ma taką kartę, to za karę musi odrzucić 2 karty. Gra kończy się, gdy któryś z graczy nie ma już kart. Wówczas obrazki z kart, które zostały na ręce graczy są doliczane przez nich do obrazków ze zdobytych kart. Wygrywa ten, kto w sumie ma największą liczbę obrazków. * Jeśli gracz zostanie na koniec z białą kartą (którą powinien wyłożyć) to nie może jej użyć, traci swoją kolejkę i kończy grę. 4