Instrukcja obsługi

Transkrypt

Instrukcja obsługi
Instruk cja obsługi
Spis Treści
CZARNE ŚWIĘTA............................................................ 02
W YMAGANIA SYSTEMOWE....................................... 03
STEROWANIE................................................................... 03
ROZGRY WK A................................................................... 04
OPCJE GRY........................................................................ 15
MENU PAUZY................................................................... 16
ORIGINS
Minęły niemal dwa lata, odkąd Bruce Wayne wrócił do Gotham.
Przestępczość gwałtownie wzrosła, a skorumpowani oficerowie
policji nie dążą do powstrzymania potężnej fali przestępstw.
Nasz bohater walczy o utrzymanie porządku i zaprowadzenie
sprawiedliwości tam, gdzie nikt o to nie dba. Jednak wciąż musi się
sporo nauczyć. Nie jest jeszcze wyrafinowanym, skoncentrowanym
Mrocznym Rycerzem i trudno przychodzi mu kontrolowanie
porywczego charakteru. Do tego wszystko chce robić sam...
BATMAN:
OBSŁUGA KLIENTA I GWAR ANCJA........................ 22
BATMAN: ARKHAM
NIEWIDZIALNY ŁOWCA W TRYBIE ONLINE.... 17
C z a r n e Ś w i ę ta
ARKHAM
ORIGINS
Obecnym celem Batmana jest mężczyzna, który nazywa
się Roman Sionis (pseudonim Czarna Maska). Ten genialny
przestępca przejął kontrolę nad znaczną częścią świata
przestępczego w mieście. Po długim dniu podążania po śladach
nasz bohater powrócił do rezydencji Wayne’ów.
Jest Wigilia, dlatego planuje spędzić miły, spokojny wieczór
z Alfredem. Ale jego plany zostaną pokrzyżowane. Nad
Gotham nadciągnęła potężna burza, która przyniosła nie
tylko brzydką pogodę...
02
Wymagania
Systemowe
Zalecane:
System operacyjny: 32-bitowy, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Procesor: Intel Core i5 750, 2,67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
lub lepszy z 768 MB+ pamięci VRAM (zgodny z DirectX 11)
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6950 lub lepsza
Wersja DirectX®: 11
Dysk twardy: 20 GB wolnego miejsca
Inne wymagania: szerokopasmowe połączenie internetowe
Dodatkowa informacja: system Windows XP i technologia DirectX®
9.0b oraz ich starsze wersje nie są obsługiwane.
W/A/S/D
ę
Mysz
Biegnij
SPACJA (Przytrzymaj)
Unik
W/A/S/D + SPACJA,
SPACJA
Uderzenie
Og
Lewy przycisk myszy
ą
Środkowy przycisk myszy
Kontra
Prawy przycisk myszy
Tryb widzenia detektywistycznego
X
Wyrzutnia haków
F
Wyceluj gadżet
Prawy przycisk myszy
(Przytrzymaj)
Szybkie użycie batarangu
1 (Naciśnij)
Kucnij
LCTRL
Użyj gadżetu
Lewy przycisk myszy
Wybierz gadżet
Kółko myszy
WayneTech
TAB
Pauza
ESC
Powiększenie
Z
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
System operacyjny: 32-bitowy, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Procesor: Intel Core 2 Duo, 2,4 GHz | AMD Athlon X2, 2,8 GHz lub lepszy
Pamięć: 2 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA GeForce 8800 GTS | AMD Radeon 3850 lub
lepsza z 512 MB pamięci VRAM
Wersja DirectX®: DirectX® 9.0c
Dysk twardy: 20 GB wolnego miejsca
Inne wymagania: szerokopasmowe połączenie internetowe
Dodatkowa informacja: system Windows XP i technologia DirectX®
9.0b oraz ich starsze wersje nie są obsługiwane.
Ruch
BATMAN:
ORIGINS
Minimalne:
S t ero wa n i e
Op t ym a l n e :
System operacyjny: 64-bitowy, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Procesor: Intel Core i5 750, 2,67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3,4
GHz lub lepszy
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780
Wersja DirectX®: 11
Dysk twardy: 20 GB wolnego miejsca
Inne wymagania: szerokopasmowe połączenie internetowe
Dodatkowa informacja: system Windows XP i starsze wersje nie
są obsługiwane.
03
Rozgrywka
Wa l ka
Ekran Gry
PD
Zdrowie/
Pancerz
Kompas
Celownik
BATMAN: ARKHAM
2. Zdrowie/Pancerz: Niebieski pasek pod wskaźnikiem PD pokazuje
stan zdrowia Batmana. Modyfikacje z menu WayneTech umożliwiają
zwiększanie opancerzenia stroju Batmana, dzięki czemu staje się on
bardziej odporny na pociski z broni palnej lub ataki bezpośrednie.
3. Kompas: Kompas znajduje się na górze ekranu.
Wyświetlane są tu punkty orientacyjne, wskazujące, w jakim
kierunku powinien udać się Batman, aby dotrzeć do celu.
4. GADŻETY: W lewym dolnym rogu ekranu jest widoczny
arsenał Batmana. Wykonując kolejne zadania, można
odblokować dodatkowe gadżety.
5. CELOWNIK: Celownik jest wyświetlany, jeśli w pobliżu
znajduje się gzyms, w który Batman może wycelować wyrzutnię
haków, a także podczas ręcznego celowania gadżetem.
Aby przetrwać noc i unieszkodliwić przeciwników, Batman
musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i wyostrzone
zmysły. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby uderzyć.
K o n t r o w a n i e Ata k ó w
ARKHAM ORIGINS
1. PD: Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje
bieżący poziom doświadczenia Batmana (PD). Batman
zyskuje PD, pokonując przestępców. Gdy zielony pasek się
zapełni, można kupić modyfikację w WayneTech.
BATMAN:
ORIGINS
GADŻETY
Gdy wróg zamierza zaatakować Batmana, nad jego głową
pojawia się ikona błyskawicy. Kliknij prawym przyciskiem
myszy, zanim ta ikona zniknie, aby skontrować atak.
Ogłuszenie
Kliknij środkowym przyciskiem myszy, aby ogłuszyć przeciwnika
peleryną. Gdy przeciwnik jest ogłuszony, Batman może
wykonać rozwałkę, przypuścić atak z powietrza lub szybko uciec,
korzystając z wyrzutni haków. Niektórych przeciwników trzeba
ogłuszyć, żeby można było ich zaatakować.
S z y bk i e U ż y wa n i e G a d ż e tó w
Szybkie użycie batarangu
1 (Naciśnij 2x)
Szybkie użycie pazura
2 (Naciśnij 2x)
ycie wybuchowego elu
Szybkie użycie detonatora ogłuszeniowego
ycie granatu klejowego
3 (Naciśnij 2x)
- (Naciśnij 2x)
5 (Naciśnij 2x)
04
unik
Aby Batman przeskakiwał przez przeciwników lub robił uniki
przed atakami, naciskaj dwukrotnie SPACJĘ.
Łącz uderzenia, kontry, gadżety, ciosy ogłuszające i uniki, nie dając
się trafić i nie pudłując, aby utworzyć kombinację. Kombinacje
zwiększają liczbę PD otrzymywanych przez Batmana podczas walki.
Bieżący mnożnik jest wyświetlany pod paskiem zdrowia Batmana.
Jeśli Batman zostanie zaatakowany lub będzie zbyt długo zwlekał z
wymierzeniem kolejnego ciosu, mnożnik zniknie.
BATMAN: ARKHAM
Tryb Widzenia Detektywistycznego
Dzięki trybowi widzenia detektywistycznego Batman uzyskuje
informacje taktyczne na temat wrogów i przedmiotów, na
przykład na temat rodzaju broni posiadanej przez przeciwnika
lub funkcji specjalnych panelu sterowania, takich jak system
zabezpieczeń lub zamki drzwi.
Ska no wa n i e
W niektórych sytuacjach przytrzymanie klawisza X umożliwia
Batmanowi skanowanie okolicy w poszukiwaniu wskazówek. To
narzędzie można wykorzystać do analizowania dowodów lub
oznaczania lokalizacji znajdujących się poza zasięgiem pakietów
danych Enigmy, do których można będzie uzyskać dostęp później.
BATMAN:
ORIGINS
KOMBINACJE
Batman może się przebić lub które może zniszczyć, są
półprzeźroczyste i oznaczone ikoną eksplozji.
Naciśnij klawisz X, aby w dowolnym momencie włączyć
tryb widzenia detektywistycznego. Dzięki alternatywnemu
trybowi widzenia detektywistycznego Batman może
wykrywać wrogów, kryjówki i słabe punkty w otoczeniu.
Kryjówki, na przykład gargulce i kraty, a także inne ciekawe
obiekty, takie jak kamery monitoringu i drzwi, są zaznaczone
kolorem pomarańczowym. Przeciwnicy posiadający broń
są też zaznaczeni kolorem pomarańczowym, a przeciwnicy
bez broni – kolorem niebieskim. Słabe ściany, przez które
ARKHAM ORIGINS
M i ej s c a Z br odn i
Policja oznacza miejsca przestępstwa, próbując wyjaśnić
okoliczności zagadkowych śmierci na ulicach Gotham. Batman
może rozwikłać te zagadki, poszukując w okolicy śladów i
przytrzymując SPACJĘ w celu odtworzenia sekwencji wydarzeń.
Kliknij lewym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby odtworzyć
rekonstrukcję zdarzeń wstecz, lub kliknij prawym przyciskiem
myszy i przytrzymaj, aby odtworzyć rekonstrukcję w przód i
przeanalizować miejsce zbrodni pod kątem ważnych śladów.
05
Niewidzialny Łowca
Uk ryc i e Za R o g i e m /
Przewrócenie Zza Rogu
Ukrywając się za rogiem, Batman może przewrócić każdego
zbliżającego się i nic niepodejrzewającego przeciwnika, gdy ten
będzie już na wyciągnięcie ręki. Kucając, naciśnij SPACJĘ, aby
się ukryć, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby
przewrócić wroga, gdy znajdzie się w zasięgu ataku.
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
BATMAN:
ORIGINS
Podczas nieobecności w Gotham Batman ćwiczył łowy z
ukrycia i wzbudzanie strachu w przeciwnikach. Dzisiejszej
nocy zdobyte przez niego umiejętności i narzędzia
zostaną przetestowane.
OSTRZEŻENIE: Niektórzy przeciwnicy są wyposażeni w termowizję,
która umożliwia wykrycie Batmana w punkcie widokowym.
P un k t y Ob serwa c y j n e
Gargulce pełniące wartę nad Gotham to dla Batmana
idealne miejsca do ukrycia się i obserwowania wrogów.
W połączeniu z trybem widzenia detektywistycznego
Batman ukryty w punkcie obserwacyjnym ma idealne
warunki do zaplanowania najskuteczniejszego sposobu
wyeliminowania przeciwników.
Ciche Przewrócenie
Aby przewrócić wroga, nie wzbudzając podejrzeń innych
przeciwników znajdujących się w pobliżu, przytrzymaj
LCTRL – Batman przyczai się i zakradnie za plecy
przeciwnika. Po zajęciu pozycji kliknij prawym przyciskiem
myszy, aby wykonać przewrócenie.
06
Cios Nokautując y
P r z e w r ó c e n i e Z K r at k i
Wykonując ciche przewrócenie, Batman może natychmiast
pozbawić wroga przytomności. W tym celu kliknij lewym
przyciskiem myszy. Jednak spowoduje to hałas, który
przyciągnie uwagę pobliskich przeciwników.
Gdy niczego niepodejrzewający wróg będzie przechodzić
obok kraty podłogowej, kliknij prawym przyciskiem myszy,
aby wyskoczyć i go obezwładnić. Ten ruch spowoduje hałas –
inni przeciwnicy sprawdzą kratę.
Podwójne Przewrócenie
Jeśli Batman przycupnie na szczycie gargulca i będzie
przechodzić pod nim przeciwnik, stań lub zawiśnij na
gargulcu/punkcie obserwacyjnym i kliknij prawym
przyciskiem myszy, żeby zaatakować wroga z zaskoczenia.
Trzeba jednak pamiętać, że spowoduje to hałas i zwróci
uwagę pobliskich przeciwników. Przygotuj się na ucieczkę!
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
Od w r ó c on e P r z e w r ó c en i e
BATMAN:
ORIGINS
Skradaj się cicho za plecami dwóch niczego nieświadomych
wrogów i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zderzyć ich
głowami i obu znokautować.
Przewrócenie Z Gzymsu
Zwisając z gzymsu, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby
sięgnąć w górę i chwycić przeciwnika znajdującego się na
przejściu powyżej, przeciągnąć poza krawędź i znokautować.
To przewrócenie spowoduje hałas, który przyciągnie uwagę
pobliskich przeciwników.
Przewrócenie Ze Zwisu Na Gzymsie
Jeśli Batman stoi na gzymsie lub przycupnął na poręczy
bezpośrednio nad przeciwnikiem, może skoczyć w dół i nogami
cicho złapać przeciwnika za szyję, doprowadzając do jego omdlenia.
Przewrócenie Przez Ok no /
Drewnianą Ścianę
Gdy Batman znajdzie się po drugiej stronie okna lub cienkiej
ściany, może się przez nie przebić i natychmiast przewrócić
przeciwnika. Taki atak powoduje sporo hałasu, który
przyciągnie uwagę innych przeciwników w pobliżu.
07
S z y b o wa n i e
N aw i g a c j a
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
WSKAZÓWKA: Tylko przewrócenie ze zwisu na gzymsie,
ciche przewrócenie i przewrócenie zza rogu są cichymi
atakami. Po wykonaniu innych przewróceń przygotuj się
na szybką ucieczkę.
BATMAN:
ORIGINS
Peleryna Batmana została tak zaprojektowana, aby
umożliwić mu szybowanie w powietrzu na duże
odległości. Gdy Batman znajduje się w powietrzu,
przytrzymaj SPACJĘ, aby użyć peleryny Batmana. Mysz
służy do sterowania opadaniem.
P r z y sp i e s z en i e N ur k o wa n i a
Skieruj myszą do dołu, aby Batman zanurkował prosto w dół,
a następnie wyjdź z lotu nurkowego, aby nabrać szybkości
i wysokości. W ten sposób można szybować na dużą
odległość lub wykonać gwałtowne pikowanie i złapać niczego
niespodziewającego się przeciwnika.
Use W/ A/ S/ D para que o Batman se movimente pelo
ambiente. Ao se mover, mantenha pressionada a BARRA
DE ESPAÇO para que Batman corra. Enquanto corre, o
Batman salta e escala obstáculos automaticamente.
08
Ata k Z G ó r y
Wyrzutnia haków Batmana to niezbędne narzędzie umożliwiające
szybkie przemieszczanie się. Wystarczy nacisnąć klawisz F, a Batman
natychmiast wyrzuci hak i zacznie wspinać się na najbliższy gzyms.
W dowolnym momencie naciśnij klawisz LCTRL, aby odczepić hak.
Wyrzutnię haków można zmodyfikować, zwiększając prędkość
wyrzucania liny z hakiem, co umożliwi wystrzelenie Batmana w
powietrze. Łącząc przyspieszenie nurkowania i szybowanie, Batman
może pokonywać duże odległości bez dotykania ziemi.
Gdy Batman znajduje się nad przeciwnikiem, a nad jego
głową jest wyświetlany symbol nietoperza, może on
wykonać atak z góry. Kliknij lewym przyciskiem myszy, gdy
pojawi się symbol, żeby zeskoczyć na wroga.
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
BATMAN:
ORIGINS
Wyrzutnia Haków
K opnięcie W Locie
Wślizg
Podczas biegu naciśnij klawisz LCTRL – Batman wykona
kopnięcie ze wślizgiem. Wślizg umożliwia przeciskanie się
przez niewielkie szpary, szybkie usuwanie osłon szybów i
rozpoczynanie walki.
Podczas szybowania, a także z ukrycia w punkcie
orientacyjnym Batman może wykonać kopnięcie w locie,
atakując wroga znajdującego się w zasięgu. Gdy nad
głową przeciwnika pojawi się symbol nietoperza, kliknij
lewym przyciskiem myszy, a Batman automatycznie
poszybuje w dół i zaatakuje.
09
Gadżety
Zdalnie Sterowany Batarang
Batarang
Tę charakterystyczną broń Batmana można wykorzystać, żeby
ogłuszyć wrogów lub uderzyć w przedmiot znajdujący się poza
zasięgiem. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj,
aby wycelować. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby rzucić
batarangiem. Możesz też nacisnąć klawisz 1, aby szybko rzucić
batarangiem. Można rzucić trzema batarangami po kolei.
Automatyczne wyrównanie
Środkowy przycisk myszy
Hamowanie
Prawy przycisk myszy
Przyspieszenie
Lewy przycisk myszy
Zawrócenie
Lewy + prawy przycisk myszy
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
Batman słynie z arsenału gadżetów technicznych służących
do walki z przestępcami. Przetrwanie nocy wymaga
odpowiedniego wykorzystania gadżetów Batmana. Rozpoczyna
z niewielką liczbą gadżetów, jednak może gromadzić ich
coraz więcej, pokonując niektórych przeciwników, wykonując
misje poboczne, a także kupując modyfikacje WayneTech. Do
wybierania gadżetów służy kółko myszy.
BATMAN:
ORIGINS
Zdalnie sterowanym batarangiem można rzucać w
przełączniki i przedmioty znajdujące się poza zasięgiem.
Batman może kontrolować prędkość i kierunek lotu
batarangu. Po zmodyfikowaniu tego gadżetu można rzucać
zaprogramowanym batarangiem, który po zatoczeniu pętli
uderzy przeciwnika od tyłu.
Pa z u r
A
10
Pazur służy przede wszystkim do przyciągania w kierunku
Batmana przedmiotów, które znajdują się poza jego zasięgiem.
Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wycelować.
Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wystrzelić pazur. Pazur
można zmodyfikować w taki sposób, aby można było za jego
pomocą rozbrajać przeciwników uzbrojonych w broń palną.
Kulka Dymna
Kulki dymne powodują rozpylenie dymu wywołującego
utratę orientacji. Dym może służyć jako obrona, pozwalając
Batmanowi uciec z opałów, lub ułatwić atak, wywołując
zamieszanie w szeregach wroga. Kliknij prawym przyciskiem
myszy i przytrzymaj, aby wycelować, a następnie kliknij lewym
przyciskiem myszy, aby rzucić kulkę dymną, lub naciśnij klawisz 6,
aby upuścić kulkę u stóp Batmana.
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
Żel wybuchowy Batmana służy do tymczasowego
unieszkodliwiania wrogów lub niszczenia obiektów o słabej
strukturze. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj,
aby wycelować. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby podłożyć
ładunek wybuchowego żelu. Aby zdetonować żel, kliknij
środkowym przyciskiem myszy, przytrzymując prawy przycisk.
Przed detonacją można podłożyć trzy ładunki.
BATMAN:
ORIGINS
Żel Wybuchowy
D e s z y f r at o r S e k w e n c y j n y
Deszyfrator sekwencyjny jest przydatny, gdy Batman musi
rozszyfrować zabezpieczoną częstotliwość radiową, włamać się
do konsoli zabezpieczeń albo wyłamać zamek elektroniczny
w drzwiach. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj,
aby wycelować. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby użyć
narzędzia. Następnie steruj urządzeniem za pomocą klawiszy
A/D i lewego lub prawego przycisku myszy.
11
D e t o n at o r O g ł u s z e n i o w y
Ten gadżet można wykorzystać, aby spowodować tymczasową
dezorientację przeciwników. Naciśnij dwukrotnie klawisz -,
aby szybko użyć detonatora ogłuszeniowego. Eksploduje po
krótkiej chwili – ogłuszając każdego w zasięgu wybuchu.
Zakłócacz
Przy użyciu zakłócacza można zdalnie unieszkodliwić broń
palną, urządzenia zakłócające i szafki z bronią. Kliknij prawym
przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wycelować. Kliknij
lewym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby unieszkodliwić
wybrane urządzenie. Zakłócacz wymaga ponownego
naładowania po dwukrotnym użyciu.
Ten gadżet można zmodyfikować, aby rozbrajać nim miny i
unieszkodliwiać systemy radiowe w pomieszczeniach łowcy.
R ęk aw i c e El ek t ryc z n e
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
Zaczep można wykorzystać do utworzenia nowych tras ruchu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wycelować,
a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby automatycznie
rozciągnąć linę pomiędzy dwoma punktami zakotwiczenia,
lub kliknij środkowym przyciskiem myszy, aby wybrać drugi
cel. Zaczep można też wykorzystać, żeby związać dwóch
przeciwników lub wystrzelić przedmiot w kierunku przeciwnika.
Po zmodyfikowaniu zaczep umożliwia Batmanowi
wykonywanie przewróceń podczas chodzenia lub zjeżdżania
po linie. Po kolejnej modyfikacji Batman może zawieszać
na nim przeciwników. Udźwig liny jest ograniczony, jednak
można go zwiększyć poprzez modyfikacje.
Obie wersje granatu klejowego można dodatkowo
zmodyfikować i stosować jako miny zbliżeniowe, klikając
środkowym przyciskiem myszy, zamiast lewym, aby nimi rzucić.
BATMAN:
ORIGINS
Zaczep
Ten gadżet można zmodyfikować, zwiększając czas trwania
ogłuszenia oraz zasięg.
G r a n at K l e j o w y
Ten gadżet powoduje unieruchomienie pojedynczego
przeciwnika. Co więcej, dzięki unikalnemu składowi
chemicznemu granatu klejowego możliwe jest wykorzystanie go
do stworzenia tymczasowej platformy unoszącej się na wodzie.
Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wycelować.
Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby rzucić granatem.
Ten gadżet można zmodyfikować, uzyskując klejowy granat
odłamkowy. Pozwala on schwytać kilku przeciwników jednocześnie.
Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj, aby wycelować granat
klejowy, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby rzucić.
Rękawice elektryczne można wykorzystać, aby doprowadzić
prąd do niezasilanych generatorów i innych urządzeń, dzięki
czemu Batman może uzyskać dostęp do nowych obszarów.
Po wyświetleniu podpowiedzi przytrzymaj SPACJĘ, aby
naładować urządzenie. Rękawic można też użyć w celu
wywołania u przeciwnika wstrząsu, który nie jest śmiertelny.
Gdy podczas walki zostanie wyświetlony odpowiedni
komunikat, kliknij prawym, a następnie lewym przyciskiem
myszy, aby aktywować rękawice, a potem kliknij lewym
przyciskiem myszy, aby wywołać porażenie prądem.
12
Batkomputer
Dążący nieustannie do samodoskonalenia Batman stworzył
program samooceny, który mierzy jego wyniki w czterech
kluczowych obszarach. Ukończenie wyzwań umożliwia
odblokowanie różnych modyfikacji w interfejsie WayneTech.
Po ukończeniu wszystkich wyzwań zostanie odblokowany
nowy strój Batmana, który będzie można wykorzystać w
fabule głównej i w trybach wyzwań.
ARKHAM ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
System Mrocznego Ryc er za
BATMAN:
ORIGINS
W dowolnym momencie naciśnij klawisz TAB, aby uzyskać
dostęp do batkomputera. Na batkomputerze Batman
może ustawiać punkty orientacyjne, zapoznać się z aktami
postaci albo uzyskać dostęp do ekranu WayneTech w celu
zakupienia nowych modyfikacji gadżetów lub umiejętności.
Naciskaj klawisze Q/E, aby się przełączać między pięcioma
głównymi funkcjami batkomputera.
Otwarcie akt poszukiwanych powoduje wyświetlenie
mapy zawierającej znane cele, które Batman już odkrył. Po
podświetleniu znanego celu naciśnij klawisz BACKSPACE,
aby ustawić bieżący cel jako punkt orientacyjny.
System Mapy
Dzięki zaawansowanej technologii satelitarnej Batman ma
dostęp do kompletnego planu miasta Gotham. Batman widzi
punkty orientacyjne z perspektywy bieżących celów lub misji
pobocznych i może ustawiać własne punkty orientacyjne.
Zaznacz obszar na mapie i naciśnij klawisz BACKSPACE, aby ustawić
niestandardowy punkt orientacyjny. Na kompasie Batmana pojawia
się biały wskaźnik, który pokazuje drogę, natomiast na niebie nad
Gotham, nad miejscem, w którym znajduje się niestandardowy
punkt orientacyjny, widoczny jest sygnał Batmana.
P o s z uk i wa n i
W tym obszarze Batman może uzyskać najnowsze
informacje na temat odbywających się w Gotham misji, w
których można wziąć udział. Zostały one uporządkowane
według nazwisk osób stojących na czele działań
przestępczych, które Batman musi wyśledzić.
Way n e T e c h
Korzystając z interfejsu WayneTech, Batman może
wykorzystać PD zdobyte podczas walki do zakupienia
nowych umiejętności lub modyfikacji gadżetów. Każdy
zapełniony pasek PD umożliwia zakupienie jednego
elementu w interfejsie WayneTech.
13
No wa Gr a / K on t y n u uj Gr ę
Umożliwia rozpoczęcie nowej gry Batman: Arkham Origins lub
kontynuowanie gry od ostatnio zapisanego punktu.
OSTRZEŻENIE: W grze Batman: Arkham Origins postęp
jest automatycznie zapisywany w wybranych punktach. Jeśli
na ekranie zostanie wyświetlona ikona automatycznego
zapisywania, nie należy wyłączać systemu ani wyciągać dysku.
Użytkownik ma możliwość wyświetlenia różnych statystyk
gry i śledzenia postępu w grze.
Baza Danych
Podejmuj wyzwania zaprojektowane przez Batmana, aby
przetestować jego możliwości. Dodatkowe wyzwania można
odblokować, wykonując kolejne zadania w grze.
W bazie danych Batman przechowuje osobiste notatki
na temat przestępstw, przestępców i dotychczas
przeprowadzonych dochodzeń. Uzyskanie dostępu do tej
strony pozwala dowiedzieć się więcej na temat Gotham.
WYZWANIA RANKINGOWE: Podejmuj wyzwania Batmana
bez ustalonych modyfikatorów.
ORIGINS
Menu Główne
T ry b W y z wa n i a
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
Aby odblokować elementy w interfejsie WayneTech, należy
ukończyć wyzwania w systemie Mrocznego Rycerza,
zdobywając nowe gadżety i wykonując kolejne zadania w grze.
BATMAN:
ORIGINS
S tat y s t y k i
WYZWANIA NIESTANDARDOWE: Po wybraniu mapy
można dodać do niej różne modyfikatory, aby utworzyć
wyzwanie niestandardowe.
KAMPANIE: Podejmij serię wyzwań, dobierając taktycznie
modyfikatory do każdej mapy. Jedynym wymogiem jest
użycie każdego modyfikatora przed zakończeniem kampanii.
TRENING BOJOWY: Weź udział w treningach mających na
celu wyćwiczenie zaawansowanych technik.
O p i s Fa b u ł y
Pozwala zapoznać się z postępem gry z poziomu obecnie
zapisanego punktu.
14
T r o f e a P o s ta c i
Obejrzyj trójwymiarowe modele postaci, które zostały
odblokowane dzięki postępom w grze.
Op c j e
Dostosuj ustawienia gry i wyświetl sterowanie. Więcej informacji
na temat opcji zawiera poświęcona im część instrukcji.
Wybierz tę opcję, aby uruchomić tryb niewidzialnego łowcy
online. Więcej informacji zawiera część dotycząca trybu
niewidzialnego łowcy online.
Sklep W Grze
W sklepie w grze można oglądać i kupować zawartość do
pobrania przeznaczoną do gry Batman: Arkham Origins.
L i s ta A u t o r ó w
Wyświetl listę autorów gry Batman: Arkham Origins.
Op c j e Gry
Noc To Ja
ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
On l i n e
ARKHAM
Wybierz tryb Nowa Gra Plus, aby uruchomić nową grę wraz
z modyfikacjami zdobytymi podczas pierwszej rozgrywki
Batman: Arkham Origins. Gracze nie będą od początku
posiadać wszystkich gadżetów, jednak po ich uzyskaniu będą
mogli korzystać z modyfikacji, które zostały odblokowane w
poprzedniej rozgrywce. Przeciwnicy pojawiają się w różnych
konfiguracjach, a ogólny poziom trudności jest wyższy. Aby
odblokować tę opcję, należy ukończyć główną fabułę co
najmniej jeden raz na normalnym lub trudnym poziomie.
Więcej informacji o koncie WBID: http://wbid.warnerbros.com
BATMAN:
ORIGINS
No wa Gr a P lu s
Zarejestruj konto na WBID, wpisując właściwy adres e-mail, aby
odblokować wyjątkową zawartość do wykorzystania w grze!
TYLKO DLA ZAPALEŃCÓW. Rozpocznij nową grę – jednak tym
razem ŚMIERĆ JEST NIEODWRACALNA. Jeśli zginiesz, musisz zacząć
grę od początku. Aby odblokować tę opcję, należy ukończyć fabułę
główną w trybie Nowa Gra Plus. Odważysz się podjąć to wyzwanie?
Grafika K oncepc yjna
Obejrzyj grafiki koncepcyjne środowiska i postaci. Można
je odblokować, wykonując zadania w grze lub zdobywając
trofea w trybie wyzwań.
WBID
Konto Warner Bros. (WB) ID umożliwia szybki i
spersonalizowany dostęp do witryn internetowych i aplikacji
WB, zapewniając wygodę użytkowania.
ODWRÓCONY WIDOK: Wybierz tę opcję, aby odwrócić
opcje sterowania podczas poruszania kamerą w górę i w dół.
ODWRÓCONA ROTACJA: Wybierz tę opcję, aby odwrócić
opcje sterowania podczas poruszania kamerą w prawo i w lewo.
ODWRÓĆ STEROWANIE LOTEM: Odwraca opcje sterowania,
gdy Batman szybuje.
15
ODWRÓĆ STEROWANIE BATARANGIEM: Odwraca opcje
sterowania podczas używania zdalnie sterowanego batarangu.
M e n u Pa u z y
WSPOMAGANIE WIDOKU: Wybierz tę opcję, aby
skorzystać z funkcji wspomagania kamery.
PODPOWIEDZI: Włącza lub wyłącza wskazówki w grze.
WYBÓR WYJŚCIA DŹWIĘKU: Pozwala ustawić wyjście
dźwięku do słuchawek, telewizora, systemu stereo lub
zestawu kina domowego.
Naciśnij klawisz ESC w dowolnym momencie gry, aby
włączyć menu pauzy.
NAPISY: Aby w grze były wyświetlane napisy, należy
wybrać tę opcję.
Powrót do trwającej gry.
VGŁOŚNOŚĆ MUZYKI: Umożliwia dostosowanie poziomu
głośności muzyki w grze Batman: Arkham Origins.
GŁOŚNOŚĆ DIALOGÓW: Umożliwia dostosowanie
poziomu głośności wszystkich dialogów w grze.
Op c j e Gry
Umożliwia dostosowanie ustawień gry i jasności.
Op c j e D ź w i ęk u
ORIGINS
GŁOŚNOŚĆ EFEKTÓW: Umożliwia dostosowanie
głośności efektów specjalnych.
Wznów
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
Op c j e D ź w i ęk u
BATMAN:
ORIGINS
JASNOŚĆ: Reguluje jasność ekranu w grze.
Umożliwia dostosowanie ustawień poziomu głośności
oraz napisów.
S t ero wa n i e
Służy do wyświetlania podstawowych elementów
sterowania grą.
Ur u c ho m P ono w n i e
Uruchamia ponownie grę w ostatnio zapisanym
punkcie kontrolnym.
Wyjście
Powoduje wyłączenie gry i powrót do menu głównego.
Niezapisane zmiany zostaną utracone.
16
Wybierz tę opcję, aby wyszukać grę lub utworzyć nowe
lobby, jeśli nie można znaleźć istniejącego.
T W O R Z E N I E P R Y W AT N E G O M E C Z U
( U T W Ó R Z G R Ę P R Y W AT N Ą ) :
Tworzy niestandardowe lobby dla wielu graczy, do
którego można zapraszać tylko znajomych, z możliwością
konfigurowania mapy i włączania oraz wyłączania funkcji
obracania mapy.
ORIGINS
Elitarne zbiry, żeby zwyciężyć, muszą pokonać członków
innego gangu, jednocześnie odpierając ataki Batmana
i Robina. Bohaterowie będą starali się doprowadzić do
zastraszenia z zastosowaniem różnorodnych przewróceń,
jednocześnie robiąc wszystko, aby nie dać się złapać. Joker i
Bane będą chcieli dołączyć do walki. Pierwszy gracz, który im
to umożliwi, uzyska ich moc.
D oł ą c za n i e D o M e c z u ( S z y bka Gr a ) :
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
Po raz pierwszy w grach z cyklu Arkham, w grze Batman:
Arkham Origins dostępny jest tryb online, który umożliwia
zmierzenie się z innymi graczami, grającymi w roli Batmana,
Robina, elitarnych zbirów, Jokera lub Bane’a. Tym razem
Batman i Robin spotkają jeszcze trudniejszych przeciwników
– elitarne zbiry nie są zwykłymi ulicznymi awanturnikami. To
twardzi, inteligentni i bezwzględni profesjonaliści, uzbrojeni
po zęby i wyposażeni w specjalistyczny sprzęt.
Doł ączanie Do Meczu
BATMAN:
ORIGINS
Niewidzialny Łowca
W Trybie Online
17
Wyświetlacz
8. Nekrologi
Pokazują liczbę pokonanych przedstawicieli elity i
przewróconych bohaterów.
9 . Pa s e k W y t r z y m a ł o ś c i
Podczas Przyspieszenia
Pokazuje, jak długo jeszcze możesz biec w przyspieszonym tempie.
1. Broń I A municja
Pokazuje obecnie posiadaną broń, amunicję oraz pozostałe
granaty odłamkowe.
1 1 . W ska ź n i k i K i er un k u Obr a ż eń
Pokazują kierunek, z którego strzela przeciwnik.
1 2 . Drzwi Wejściowe Superzłoczyńcy
Wyświetla dostępne obecnie zdolności i czas oczekiwania.
Pokazują wejście, w którym pojawi się superzłoczyńca, i
odległość od niego.
3 . Znaczniki Punktów Kontrolnych
G r a J a k o E l i ta
2. Gadżety
4 . PA S E K Z A S T R A S Z E N I A
Pokazuje, jak blisko zwycięstwa są Batman i Robin.
Granie w roli elity wymaga stosowania odrobinę innej
taktyki i korzystania z innych elementów sterowania
niż gra jako Batman. Elementy sterowania Batmana są
opisane w poprzedniej części.
ORIGINS
Pokazują kierunek i odległość do aktywnych
punktów kontrolnych.
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
Powiadamia o niebezpieczeństwie związanym z granatami
odłamkowymi rzuconymi przez przeciwników.
BATMAN:
ORIGINS
1 0 . S y g n a l i z at o r G r a n at ó w
5. WSKAŹNIK SKŁADU AMUNICJI
Pokazuje kierunek i odległość do najbliższej skrzyni z amunicją.
6. ZEGAR MECZU
Pokazuje pozostały czas.
7 . I K O N Y Z E S P O Ł U E L I TA R N E G O
Pokazują liczbę żywych graczy w każdym zespole oraz
pozostałe posiłki.
18
Przyspieszenie
Zdolności Gangu Jokera
Naciśnij lub przytrzymaj SPACJĘ, aby biec sprintem na krótkim
odcinku. Puszczenie SPACJI powoduje zakończenie sprintu.
Musisz chwilę odczekać, aby móc ponownie biec sprintem.
1. A Empunhadura Dupla: ta zdolność pozwala strzelać
z dwóch gwoździarek równocześnie i dzięki temu zyskać
potężną siłę rażenia.
Osłona
3. Sterowiec: ta zdolność pozwala zdalnie sterować niewielkim,
wybuchającym sterowcem. Sterowiec eksploduje po naciśnięciu
SPACJI, jeśli zostanie zbyt mocno uszkodzony przez wroga lub
jeśli dotknie wroga albo czegokolwiek innego na mapie.
Zdolności Gangu Bane’a
1. O Pulso Ultrassônico: ta zdolność emituje dźwiękową
falę uderzeniową, która wprawia w chwilowe osłupienie
ARKHAM
przeciwników znajdujących się w jej zasięgu.
Wzmocniony Wzrok
Naciśnij klawisz X, aby włączyć wzmocniony wzrok.
Wzmocniony wzrok umożliwia dostrzeżenie bohaterów oraz
innych gangów. Uwaga: po dłuższym użyciu bateria musi się
w pełni naładować, aby możliwe było ponowne korzystanie
z funkcji wzmocnionego wzroku.
2. Bezzałogowiec: ta zdolność pozwala użyć zdalnie
sterowanego drona bezzałogowego. Bezzałogowcem
można poruszać się po mapie, atakując wrogów. Jednak
po ustalonym czasie lub po ostrzelaniu przez przeciwnika
nastąpi jego samozniszczenie.
ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
2. Już po tobie!: ta zdolność pozwala zrzucić paczkę z bombą
dostarczoną przez samego Księcia Zbrodni – Jokera. Co się dzieje
z przeciwnikiem? To niespodzianka. Jednak niezbyt przyjemna.
BATMAN:
ORIGINS
Naciśnij klawisz LCTRL, aby wejść pod osłonę, a następnie
pochyl się lub wyprostuj, klikając prawym przyciskiem myszy.
Klikając lewym przyciskiem myszy, wystrzelisz spod osłony.
Aby wbiec pod osłonę, rusz sprintem i naciśnij klawisz LCTRL.
3. Strzałka taktyczna: ta zdolność umożliwia wystrzeliwanie
strzałek, które przylegają do każdej powierzchni, a potem
działają jak mina, która eksploduje, gdy przeciwnik
przechodzi obok, i zasypuje wszystkich wrogich graczy
znajdujących się w pobliżu nadajnikami śledzącymi.
Umożliwiają one wyśledzenie pozycji przeciwników na polu
walki, nawet przez ściany.
19
Gra W Roli
Superzłoczyńc y
Wejdź do walki jako Joker – Książę Zbrodni lub jako
pogromca nietoperzy – Bane.
ORIGINS
U pa d e k N a Z i e m i ę
Wejdź do walki jako Joker – Książę Zbrodni, najbardziej
zaciekły wróg Batmana. Joker jest zabójczy z dużej i małej
odległości. Gra jako postać elitarna.
Główna broń Jokera jest wyjątkowo potężna i celna. Dzięki niej
Joker potrafi powalić przeciwników jednym strzałem.
Król Kier
Druga broń Jokera zasypuje oponentów chmurą
wybuchających pocisków.
R z u t / Uder z en i e
Odpowiednik przewrócenia w wykonaniu Bane’a polega
na uniesieniu przeciwnika i rzuceniu nim lub uruchomieniu
specjalnej egzekucji, jeśli przeciwnikiem jest bohater. Rzucenie
wroga należącego do elity powoduje powalenie innych
wrogów, jeśli zostaną trafieni.
ORIGINS
As Pik
Atak bezpośredni Bane’a jest w stanie powalić kilka postaci
wokół niego.
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
BATMAN:
Wkrocz na pole walki jako najstraszniejszy wróg Batmana
– pogromca nietoperzy, Bane. Bane jest bardzo ruchliwy i
gra jako bohater.
Wyrzutnia Rakiet
Bane może też korzystać z wyrzutni rakiet.
Radosny Brzęczyk
Skuteczność ataków bezpośrednich Jokera potęguje
paraliżujący radosny brzęczyk, dzięki któremu jest on w stanie
natychmiast wykończyć swoich wrogów.
20
BATMAN: ARKHAM
Zdobycie PD w grze zapewnia także graczom KREDYTY
ARKHAM, które można wykorzystać na czarnym rynku
Pingwina. KREDYTY ARKHAM można też kupić za
prawdziwe pieniądze.
Dostępne są pojemniki Cobblepota w różnych rozmiarach,
zawierające losowo wybrane materiały zużywane
podczas rundy, a także elementy odzieży gangu,
niedostępne za PD frakcji.
Sterowanie Postaciami Elitarnymi
Pozwala dostosować schematy i opcje sterowania elitami.
Postęp
Im dłużej trwa gra, tym większą moc i elastyczność zyskują
postacie. Jest to odzwierciedlone w poziomie sprawności
ogólnej, a także dla poszczególnych frakcji złoczyńców.
Ogólne PD
ORIGINS
Czarny Rynek Pingwina
Opcje Trybu Online
ARKHAM
Gracze mogą konfigurować wyposażenie, co pozwala
im szybko zmieniać broń, zdolności, a także wygląd w
lobby pomiędzy poszczególnymi rundami. Mogą wybrać
jedną skórkę, gdy grają jako Batman lub Robin, i wybierać
do pięciu konfiguracji wyposażenia przy maksymalnym
poziomie ogólnym, grając jako elitarny członek gangu
Jokera lub Bane’a. Wyposażenie elitarnych członków gangu
pozwala graczom wybrać broń, 2 zdolności dostępne dla
frakcji oraz pełny zestaw ubrań.
BATMAN:
ORIGINS
D o s to s o w y wa n i e
PD są gromadzone na koncie, niezależnie od frakcji, do jakiej
należy gracz. Ten typ PD odblokowuje gadżety i modyfikacje
gadżetów bohaterów, skórki bohaterów, miejsce na wyposażenie
oraz modyfikacje wzmocnionego wzroku podczas gry jako postać
elitarna. Biegłość w posługiwaniu się bronią jest mierzona poprzez
skutki jej wykorzystania podczas meczów, czyli eliminowanie
elitarnych przeciwników, superzłoczyńców i bohaterów.
PD Frakcji
Podczas gry jako elita gracze uzyskują też PD gangu, którego
są członkami. Umożliwia to odblokowanie umiejętności
gangu opisanych powyżej, a także charakterystycznych dla
gangu elementów stroju, które dają wyraz przywiązaniu
gracza do wybranego superzłoczyńcy.
21
R a n k i ng A r k h a m On l i n e
Pozycja gracza w rankingu Arkham Online pokazuje czas
i wysiłek poświęcone na grę Batman: Arkham Origins w
trybie wielu graczy.
WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego,
odwołalnego, ograniczonego prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii
niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego. Wszelkie prawa
nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez
WB Games. Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży.
Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu lub własności do niniejszego
Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek
praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek,
dołączone na licencji podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie
do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie w połączeniu z
Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek
pozorem. Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu
oraz wszelkich jego kopii (w szczególności do wszelkich tytułów, kodów
komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci, nazw postaci,
fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty graficznej, muzyki,
itp.) należą do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt
jest chroniony prawem autorskim Stanów Zjednoczonych Ameryki,
międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich
oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane
materiały, a licencjodawcy WB Games mogą chronić swoje prawa w
przypadku naruszenia niniejszej Umowy.
Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie
Produktu w całości na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania
danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie, dzierżawienie czy udzielanie
sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w Produkcie
lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu
poprzez sieć, za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak
również pozwalanie na korzystanie z Produktu w sieci współużytkownikom
lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem wieloosobowej
gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub
dystrybucja nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria
wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu źródłowego lub inne sposoby
rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei,
algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania
ORIGINS
BATMAN: ARKHAM
L ic enc j a n a op ro g r a mo wa n i e
ARKHAM
Gdy gracz uzyska najwyższy poziom we wszystkich
frakcjach, w interfejsie dostosowywania wyświetlana
jest opcja zdobycia prestiżu. Jeśli gracz wybierze tę
opcję, dla wszystkich frakcji jest przywracana pozycja 1
i do rankingu Arkham Online dodawana jest premia w
wysokości 60 punktów. Postęp jest resetowany, jednak
zachowana zostaje konfiguracja nieodblokowanego
wyposażenia ( jest ono nadal zablokowane). Z
tego powodu gracze, którzy skonfigurowali różne
wyposażenie i prestiż, mają dostęp do tych samych
ustawień podczas zmagań zmierzających do uzyskania
wymaganego poziomu konta.
Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi
umowę prawną zawartą pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games
Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton, z siedzibą
pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA
(„WB Games”) i dotyczy interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in.
oprogramowania komputerowego stanowiącego jego część, powiązanych
nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”).
Instalując, uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z
Produktu, użytkownik zgadza się podlegać postanowieniom niniejszej
Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej
Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób
korzystać z Produktu.
BATMAN:
ORIGINS
Ranking Arkham Online przedstawia poziomy uzyskane
przez wszystkie frakcje oraz premie za prestiż (opisane
szczegółowo poniżej). Nowy profil ma pozycję 1 w
rankingu Arkham Online.
UMO WA L IC E NC Y J N A N A
OP RO G R A MO WA N I E K OM P U T E RO W E
22
P o m o c d l a k l i e n ta
O g r a n ic z on a g wa r a nc j a
WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu
konsumentem, że dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na
którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad materiałowych lub
wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty
zakupu. W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie
w wyżej wspomnianym okresie gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB
Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt, według uznania WB
Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może,
według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej
wartości. Pierwotny nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko
w przypadku zarejestrowania daty zakupu w punkcie sprzedaży lub gdy
konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że
Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni.
A b y s k o r z y s ta ć z u s ł u g w r a m a c h
g wa r a nc j i :
O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy
zawiadomić Oddział Obsługi Klienta firmy WBIE poprzez e-mail
[email protected]. Jeśli serwisant techniczny firmy WBIE nie jest
WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty
Produktu i zastrzega sobie prawo do odsyłania takich nieautoryzowanych
zwrotów z powrotem do klienta.
Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w
przypadku, gdy: (a) uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia,
nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania lub zaniedbania; (b)
Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane
lub nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub firmę
WB Games (co obejmuje m.in. nielicencjonowane rozszerzenia do gier,
urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt używany jest
w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został
zmodyfikowany lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu
został zmieniony, uszkodzony lub usunięty.
Ograniczenia / wył ączenie
g wa r a nc j i
O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W
ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST
UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ UMOWY W
AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE
DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA
GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ JEST STOSOWANA ZAMIAST
WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA
OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE
INNE WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB
INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO PRODUKTU,
W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB
INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO,
NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM
WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA
WYŁĄCZENIE PEWNYCH DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW
LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE WYŁĄCZENIE MOŻE NIE
MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA
DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE
MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE
MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE GWARANCJE MAJĄCE
ORIGINS
W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem
istnieje szansa, że problem może zostać rozwiązany za pomocą prostej
czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do dostawcy należy
skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta firmy WBIE pod numerem
telefonu (+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected].
Przed skontaktowaniem się z firmą WBIE nie należy przesyłać żadnego
Produktu.
Pole To Win Co., Ltd.
Attn: Warner Bros. Tech Support
9th Floor, Skypark 1
8 Elliot Place
Glasgow G3 8EP
Scotland
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej
Umowy nie zostałyby wyraźnie wyegzekwowane, WB Games poniosłaby
nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka WB Games
będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu
szkody, do zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych
w następstwie naruszenia niniejszej Umowy, poza takimi innymi środkami
prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego prawa. W
przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron
w związku z niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu
ma prawo do dochodzenia od drugiej strony zwrotu wszelkich kosztów,
honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez taką
stronę wygrywającą w postępowaniu.
w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy
e-mail, może on/ona autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu,
przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia oraz pokrywane z góry
opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub
innym dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu
gwarancyjnego na adres:
BATMAN:
ORIGINS
Produktu za pomocą wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem
w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo postanowień
objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu
firmy WB Games o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub
reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek jego kopii czy adaptacji z
naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB
Games (którą firma WB Games może przyznać lub nie, według swojego
uznania), przy czym firma WB Games może obarczyć każdą osobną licencję
opłatą.
23
ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO
WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI.
BATMAN: ARKHAM
Unreal, Unreal Technology i logo Powered by Unreal Technology są znakami
towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Epic Games,
Inc.
Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w
niniejszej Umowie nie wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych
konsumenta, tj. osoby nabywającej towary inaczej niż w toku prowadzenia
działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji, środków
prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają
zastosowanie wobec użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie
ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy przepisów prawnych
kraju użytkownika.
Gra wykorzystuje oprogramowanie Telemetry Performance Visualizer na
prawach autorskich (C) 2009-2013 firmy RAD Game Tools, Inc. Niniejszy
produkt zawiera oprogramowanie Autodesk® Scaleform®, © 2013
Autodesk, Inc.
Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie
gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze
elementy podstawy umowy pomiędzy WB Games i użytkownikiem. WB
Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych cenach
bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie
ORIGINS
Oprogramowanie BATMAN: ARKHAM ORIGINS © 2013 Warner Bros.
Entertainment Inc. Gra stworzona przez WB Games Montréal. Unreal®
Engine na prawach autorskich Epic Games, Inc.
Ograniczenie dotyczące
użytk ownik ów k ońcowych
b ę d ą c y c h k o n s u m e n ta m i
P o s ta n o w i e n i a o g ó l n e
ARKHAM
W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES
NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI,
ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1) BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3)
KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE, (6)
USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB
WADLIWE DZIAŁANIE KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA
OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY TAKIE OBRAŻENIA
WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU
POSIADANIA, UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO
PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES ZOSTAŁA POINFORMOWANA
O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ.
ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY
ZAPŁACONEJ ZA LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE
KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE PEWNYCH
KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE
LUB WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC
UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W
ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ
WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU
DOZWOLONEGO PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ
NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE JAKO OGRANICZENIE
LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA
ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB
WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM PRAWEM.
BATMAN:
ORIGINS
Ograniczenie
odpowiedzialności
gwarancji oraz ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na
rzecz licencjodawców, następców prawnych i cesjonariuszy WB Games.
Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej
licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy
oraz oświadczenia pomiędzy nimi w zakresie przedmiotu niniejszej
Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają pisemnego aneksu
podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności,
nieważności lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek
z postanowień niniejszej Umowy, takie postanowienie, w wymaganym
zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu
na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania
nielegalności, nieważności lub niewykonalności któregokolwiek z
postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie
postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym
w celu zagwarantowania jego wykonalności. Podstawowym językiem
niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje tłumaczenie
na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest
interpretowana zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma
zastosowanie w przypadku umów pomiędzy mieszkańcami stanu Kalifornia
zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z wyjątkiem sytuacji, w
których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać
wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan
Kalifornia, USA. Niezależnie od powyższego postanowienia WB Games
ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi końcowemu
będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego
użytkownika końcowego – konsumenta.
BATMAN oraz wszelkie postacie, ich charakterystyczny
wygląd i powiązane elementy są znakami towarowymi firmy
DC Comics © 2013. Wszelkie prawa zastrzeżone.
LOGO WB GAMES, TARCZA WB: ™ & © Warner Bros.
Entertainment Inc.
(s13)
24
D o l b y D i g i ta l
Dolby and the double-D symbol are
trademarks of Dolby Laboratories.
Scaleform
Un r e a l T e c h nolo g y
Telemetry
Uses Telemetry Performance
Visualizer. Copyright (C) 2009-2013
by RAD Game Tools, Inc.
25
ORIGINS
Unreal® Engine, copyright 1998-2013 Epic
Games, Inc. Unreal, Unreal Technology and
the Powered by Unreal Technology logo are
trademarks or registered trademarks of Epic
Games, Inc.
ARKHAM
BATMAN: ARKHAM
All Rights Reserved.
BATMAN:
ORIGINS
This software product includes
Autodesk® Scaleform® software,
© 2013 Autodesk, Inc.

Podobne dokumenty

instrukcja obsługi

instrukcja obsługi walczy o utrzymanie porządku i zaprowadzenie sprawiedliwości tam, gdzie nikt o to nie dba. Jednak wciąż musi się sporo nauczyć. Nie jest jeszcze wyrafinowanym, skoncentrowanym Mrocznym Rycerzem i t...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja Obsługi

Instrukcja Obsługi Łącz uderzenia, kontry, gadżety, ciosy ogłuszające i uniki, nie dając się trafić i nie pudłując, aby utworzyć kombinację. Kombinacje zwiększają liczbę PD otrzymywanych przez Batmana podczas walki. ...

Bardziej szczegółowo

batmobil - Batman: Arkham Knight

batmobil - Batman: Arkham Knight elementy otoczenia, takie jak skrzynki przyłączowe czy wiszące lampy i natychmiast znokautować przeciwnika. Aby wykonać taki atak, ustaw Batmana w pobliżu jednego z takich obiektów i naciśnij przyc...

Bardziej szczegółowo