Wirtualna rzeczywistość
Transkrypt
Wirtualna rzeczywistość
Wirtualna rzeczywistość dla niektórych plus, dla niektórych minus @daltondotgd Dostępne headsety PLUSY MINUSY 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Tracking FTW! Room-scale 1.5x2.0 -> 4.0x4.0 Rozdziałka 2160x1200 Kontrolery w zestawie FOV 110 Ciężar / ergonomia Ergonomia kontrolerów Brak słuchawek w zestawie Cena Ilość sprzętu do podłączenia Wymagania sprzętowe PLUSY MINUSY 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 6. 7. 8. Room-scale 1.5x3.0 Rozdziałka 2160x1200 Ergonomia kontrolerów Cena (bez kontrolerów) [$600] Wymagania sprzętowe względem Vive Optyka Słuchawki w zestawie Jakość gier (?) 5. Tracking FOV 100-110 Brak kontrolerów w zestawie Cena (z kontrolerami) [$600 + $200 + $80?] Wymagania sprzętowe PLUSY MINUSY 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 4. 5. 6. Cena ($400) Ciężar / wygoda Dużo gier i są spoko (wysokobudżetowe) Słuchawki w zestawie Jakość gier (?) Wymagania sprzętowe (?) Tracking FOV 100 Brak room-scale Rozdziałka 1920x1080 Brak kontrolerów i kamerki w zestawie Cena Rozmiar rynku Motion sickness Design mechanik Kontrolki Room-scale vs sitting Optymalizacja Duże tekstury? Wymagania do góry Za dużo vertexów narobi ci problemexów Dynamiczne światła optymalizacja niełatwa Reprojekcja jest na zdrowie FPSy licz w połowie Z włączonym SSAO raczej będzie ssało Pascal Czy VR zażre? Jak chcesz zarobić to sobie odpuść. W każdym innym wypadku warto. @daltondotgd Q&A