Wirtualna rzeczywistość

Transkrypt

Wirtualna rzeczywistość
Wirtualna rzeczywistość
dla niektórych plus, dla niektórych minus
@daltondotgd
Dostępne headsety
PLUSY
MINUSY
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Tracking FTW!
Room-scale 1.5x2.0 -> 4.0x4.0
Rozdziałka 2160x1200
Kontrolery w zestawie
FOV 110
Ciężar / ergonomia
Ergonomia kontrolerów
Brak słuchawek w zestawie
Cena
Ilość sprzętu do podłączenia
Wymagania sprzętowe
PLUSY
MINUSY
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
6.
7.
8.
Room-scale 1.5x3.0
Rozdziałka 2160x1200
Ergonomia kontrolerów
Cena (bez kontrolerów) [$600]
Wymagania sprzętowe względem
Vive
Optyka
Słuchawki w zestawie
Jakość gier (?)
5.
Tracking
FOV 100-110
Brak kontrolerów w zestawie
Cena (z kontrolerami) [$600 +
$200 + $80?]
Wymagania sprzętowe
PLUSY
MINUSY
1.
2.
3.
1.
2.
3.
4.
5.
4.
5.
6.
Cena ($400)
Ciężar / wygoda
Dużo gier i są spoko
(wysokobudżetowe)
Słuchawki w zestawie
Jakość gier (?)
Wymagania sprzętowe (?)
Tracking
FOV 100
Brak room-scale
Rozdziałka 1920x1080
Brak kontrolerów i kamerki w
zestawie
Cena
Rozmiar rynku
Motion sickness
Design mechanik
Kontrolki
Room-scale vs sitting
Optymalizacja
Duże tekstury?
Wymagania do góry
Za dużo vertexów
narobi ci problemexów
Dynamiczne światła
optymalizacja niełatwa
Reprojekcja jest na zdrowie
FPSy licz w połowie
Z włączonym SSAO
raczej będzie ssało
Pascal
Czy VR zażre?
Jak chcesz zarobić
to sobie odpuść.
W każdym innym wypadku
warto.
@daltondotgd
Q&A

Podobne dokumenty