zestaw 1
Transkrypt
zestaw 1
Zadanie 1.1 Korzystaj c z programu Multimedia demonstruje dzia"anie w !cznika i diody: Logic zbuduj poni!szy uk"ad, który Zadanie 1.2 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika i g o"nika: Zadanie 1.3 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki logicznej NOT: Zadanie 1.4 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki logicznej AND: - 2 - Zadanie 1.5 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki logicznej OR: Zadanie 1.6 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie w !cznika, diody oraz bramki logicznej XOR: Uwaga W projektowanych uk"adach zawsze mo!emy u!y# sygna"u 1 oraz sygna"u 0. S"u! do tego poni!sze elementy: Elementy te s dost$pne na palecie komponentów: - 3 - Zadanie 1.7 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie sygna ów 0 oraz 1: Zadanie 1.8 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie bramki NAND: Uwaga: Bramk$ AND zamienisz w bramk$ NAND ustalaj c w"a%ciwo%# INVER OUTPUT (NAND). Podwójne klikni$cie powoduje wy%wietlenie okienka w"a%ciwo%ci bramki: Zadanie 1.9 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie bramki NOR: - 4 - Zadanie 1.10 Zbuduj poni!szy uk"ad, który demonstruje dzia"anie bramki XNOR: Zadanie 1.11 Zbuduj trzywej%ciow bramk$ AND. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# jeden. Zadanie 1.12 Zbuduj trzywej%ciow bramk$ OR. Bramka ma przyjmowa# warto%# zero wtedy i tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# zero. - 5 - Zadanie 1.13 Zbuduj trzywej%ciow bramk$ XOR. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i tylko wtedy, gdy nieparzysta liczba wej%# przyjmuje warto%# jeden. Zadanie 1.14 Zbuduj czterowej%ciow bramk$ AND. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# jeden. - 6 - Zadanie 1.15 Zbuduj czterowej%ciow bramk$ OR. Bramka ma przyjmowa# warto%# zero wtedy i tylko wtedy, gdy ka!de z wej%# przyjmuje warto%# zero. Zadanie 1.16 Zbuduj czterowej%ciow bramk$ XOR. Bramka ma przyjmowa# warto%# jeden wtedy i tylko wtedy, gdy nieparzysta liczba wej%# przyjmuje warto%# jeden. - 7 -