Dora 2 gra 4 w 1 instrukcja www

Transkrypt

Dora 2 gra 4 w 1 instrukcja www
Gra 4 w 1 - Instrukcja
Gra edukacyjna dla 1 ÷ 5 osób
Rekomendowany wiek: od lat 4
Zawartość pudełka:
1) ilustrowane tabliczki do gry „Pamięć” - 40 szt.
2) ilustrowane tabliczki do gry „Domino” - 28 szt.
3) karty do gry „Piotruś” - 25 szt.
4) puzzle - 60 elementów
5) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości
pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie
niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
„Gra 4 w 1 - Dora poznaje świat” to zestaw 3 różnych gier i puzzli 60
elementów. Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat - Dora. Charakter gier jest zróżnicowany. Znajduje się wśród nich „Piotruś” - gra
w karty dla najmłodszych. „Pamięć” to emocjonująca gra i dobry
trening pamięci zarówno dla najmłodszych, jak i dla starszych.
W zestawie znajduje się również „Domino obrazkowe”, a także puzzle,
które są dobrym treningiem cierpliwości i skupienia.
1
Gra I „Domino”
„Domino tradycyjne”
liczba graczy 2÷4
2) ilustrowane tabliczki do gry „Domino” - 28 szt.
28 elementów domina rozkłada się na stole obrazkami do dołu.
Po wymieszaniu wszystkich elementów każdy z graczy wybiera po:
- 8 elementów gdy jest 2 graczy
- 6 elementów gdy jest 3 graczy
- 5 elementów gdy jest 4 graczy
Wybrane elementy gracze trzymają w rękach, lub kładą przed sobą,
obrazkami do dołu. Tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. Grę rozpoczyna
ten, kto posiada element z jak największa liczbą punktów, najlepiej 6/6.
Posiadacz takiego elementu wykłada go na stół. Kolejny gracz (z lewej
strony) powinien dołożyć swój element do leżącego na stole, tak by
obrazek i liczby oczek z jednej ze stron elementów zgadzały się ze sobą
(w tym przypadku będą to „6”). Jeżeli gracz, który powinien się wyłożyć
nie posiada elementu pasującego do elementu kończącego ciąg leżący
już na stole, to dobiera 2 z zakrytych elementów, leżących na stole.
Elementy należy dokładać od jednego lub drugiego końca ciągu, nie
można dokładać do elementów leżących wewnątrz ciągu. Dokładany
element można dostawić wzdłuż kierunku układania poprzednich
elementów, albo pod kątem prostym do tego kierunku (wówczas
układany „wąż” zmienia kierunek układania). Elementy mające po obu
stronach ten sam obrazek i tę samą liczbę oczek (”dublety”) są uprzywilejowane i można dokładać je do każdego innego elementu (o innej
liczbie oczek). Gracz, który nie może wyłożyć się w swojej kolejce i nie
może dobrać elementów ze zbioru na stole (bo wszystkie elementy tego
zbioru zostały zabrane) musi przepuścić swoją kolejkę. Zwycięzcą
w grze zostaje ten, kto pierwszy wyłoży swoje elementy domina. Wówczas na jego konto zapisuje się liczbę punktów, które znajdują się elementach przeciwników. Jeżeli każdy z grających posiada jeszcze elementy
i nie może dopasować żadnego z nich do wyłożonego ciągu, to partia
zostaje zakończona. W tej sytuacji zwycięzcą zostaje ten, kto posiada
najmniejszą liczbę elementów. Jeżeli dwóch lub więcej graczy posiada tę
samą liczbę elementów, a pozostali mają ich więcej (i nikt nie może się
wyłożyć) to zwycięzcą zostaje ten, kto ma najmniejszą liczbę punktów
na swoich elementach. Zwycięzca podlicza punkty z elementów przeciwników i zapisuje je na kartce pod swoim imieniem. Na początku gry
można założyć, że rozegranych zostanie tyle partii, aż jeden z graczy
osiągnie 100 punktów (lub inna przyjętą liczbę). Ten, kto osiągnie omówioną liczbę zostaje zwycięzcą całej gry.
2
„Domino włoskie”
liczba graczy 3÷5
Odwrócone elementy domina
(obrazkami do dołu) rozkłada się
na stole i miesza.
Następnie każdy gracz wybiera po:
- 5 elementów jeżeli jest 5 graczy
- 6 elementów jeżeli jest 4 graczy
- 8 elementów jeżeli jest 3 graczy
+
= 19
19 +
= 27 +
= 29
29 +
= 40+
= 50
Pozostałe elementy zostają odłożone, a te wylosowane gracze układają
przed sobą obrazkami do dołu tak, by nie mogli ich widzieć przeciwnicy.
W tej grze zwycięzcą zostaje ten, kto osiągnie ustaloną wcześniej liczbę
punktów np: 50, 70 lub 100. Grę rozpoczyna gracz, który posiada
element o największej liczbie oczek np. 6/6. Kładąc ten element na stole
gracz oznajmia głośno jego całkowitą wartość punktową (w tym
wypadku 12). Następny gracz dostawia jakikolwiek wybrany swój
element i głośno odczytuje sumę punktów widoczną na elementach. Po
tym ruchu kolejny gracz dostawia swój element odczytując głośno
sumę oczek z elementów leżących na stole. Tak gra toczy się, aż do
uzyskania ustalonej na początku liczby punktów, np. 50. Jeżeli żaden
z graczy nie osiągnie ustalonej liczby, to wygrywa ten, kto ma liczbę
punktów jej najbliższą.
„Dominosa”
liczba graczy: 1
Gracz rozpoczyna grę od narysowania na kartce prostokąta złożonego
z 56 pól (7 x 8 = 56). Następnie miesza elementy domina leżące na stole
obrazkami i punktami do góry. Po wymieszaniu należy utworzyć
z elementów prostokąt, który także będzie się składał z 56 pól
(1 element złożony jest z 2 pól). Po ułożeniu prostokąta wpisuje się
punkty z pól elementów do pól na kartce. Po zapisaniu wszystkich pól
należy ponownie wymieszać wszystkie elementy.
Gra II „Pamięć”
liczba graczy: 2÷4
Rekwizyty:
Tabliczki z ilustracjami - 40 szt.
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby ilustrowanych tabliczek.
Przygotowanie do gry:
Wszystkie tabliczki z obrazkami należy rozłożyć na stole obrazkami do
dołu. Przed rozpoczęciem każdej rozgrywki tabliczki należy wymieszać.
3
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, a następnym w kolejce jest zawsze
gracz z lewej strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry (kiedy
przyjdzie na niego kolej) wybiera dwie dowolne tabliczki spośród
leżących na stole i odwraca je obrazkami do góry. Jeśli odkrył dwa takie
same obrazki, to zabiera je i odkłada obok siebie. Odkrywając odmienne
obrazki gracz odkłada je z powrotem w to samo miejsce (obrazkiem do
dołu), starając się zapamiętać ich położenie. Kto lepiej zapamięta miejsce każdego odsłoniętego na krótko obrazka, ten znajdzie szybciej
i więcej par obrazków.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy ze stołu zostanie zabrana ostatnia para zakrytych
obrazków. Wówczas każdy gracz liczy zdobyte przez siebie tabliczki,
a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej.
Gra III „Piotruś” - karty
liczba graczy: 2÷4
Potasowane karty rozdaje się pomiędzy graczy. Każdy gracz trzymając
w ręku wachlarz swoich kart ciągnie w swojej kolejce jedną kartę
z wachlarza drugiego gracza (siedzącego z lewej strony). Wszystkie
karty, które po rozdaniu lub dobraniu w trakcie gry tworzą pary, gracze
odkładają na stół. Przegrywa ten, kto zostaje na końcu gry z kartą bez
pary ("Piotrusiem").
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła
oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko.
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą
bezpieczeństwa zabawek.
© 2015 Viacom International Inc.
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nickelodeon, Dora Poznaje Świat oraz odnośne
tytuły, oznaczenia i postaci są znakami towarowymi należącymi do Viacom International Inc.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO, k/GDYNI,
UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27
4
Symbol 0-3
oznacza, że
zabawka jest
nieodpowiednia dla dzieci
w wieku
poniżej 3 lat.

Podobne dokumenty