Gry poważne i procesy decyzyjne wspomagane
Transkrypt
Gry poważne i procesy decyzyjne wspomagane
12:15 12:30-13:00 Tomasz Z. Majkowski Ezio nie zabijał cywilów. Otwarte światy, zamknięte fabuły i problem realizmu w serii Assassins Creed 13:00-13:30 Anna Sochocka Interakcja człowiek komputer 13:30-14:00 Mateusz Felczak Praktyki grania a silnik gry: przypadek Infinity Engine Przerwa kawowa 14:00-14:30 14:30-15:00 Marcin Woźniak Podejmowanie decyzji w oparciu o crowdsourcing map argumentacyjnych 15:00-15:30 Leszek Nowak Algorytmy generatywne, czyli jak generator losowy tworzy sztukę maszyn 15:30-16:00 Martyna Bakun Tertium non datur – elementy emersyjne w grach opartych na wyborach na przykładzie Life is Strange 16:00-16:30 Przerwa kawowa 16:30-17:00 Iwona Grabska-Gradzińska Eye-tracking w badaniu percepcji i uwagi 17:00-17:30 Katarzyna Bigaj Analiza użyteczności interfejsów 17:30-18:00 Jan K. Argasiński Informatyka afektywna i gry poważne. Metody, narzędzia, ograniczenia Przerwa kawowa 18:00-18:30 18:30-19:00 Grzegorz J. Nalepa Affective Computing, Context Awareness & Ambient Intelligence. Projekt badawczy 19:00-19:30 Marcin Petrowicz Synergia Bohaterów. Dynamiki interakcji postaci w kompetytywnych grach FPS 19:30-20:00 Leszek Onak Polskie maszyny literackie. Języki programowania, algorytmy, dzieła Gry poważne i procesy decyzyjne wspomagane komputerowo Uniwersytet Jagielloński w Krakowie Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Czwartek 19.01.2017, sala G-1-07 1