zajęcia komputerowe - Sklep WSiP
Transkrypt
zajęcia komputerowe - Sklep WSiP
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Z POMYSŁEM PODRĘCZNIK Z ĆWICZENIAMI do szkoły podstawowej Mat elektr eriały oniczn e on line O erta sklepf.w : sip.pl 4 KLASA Autorzy: Anna Wysocka, Paweł Wimmer Podręcznik dopuszczony do użytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty i wychowania i wpisany do wykazu podręczników przeznaczonych do kształcenia ogólnego do nauczania zajęć komputerowych, na podstawie opinii rzeczoznawców: dr. inż. Mieczysława Rudnickiego, mgr. inż. Henryka Krystkowiaka, dr. hab. Józefa Porayskiego-Pomsty. Etap edukacyjny: II Typ szkoły: szkoła podstawowa Rok dopuszczenia: 2012 Numer ewidencyjny w wykazie dla wersji elektronicznej podręcznika: 477/1/e/2012 © Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne sp. z o.o. Warszawa 2013 Wydanie I (2013) ISBN 978-83-02-13988-8 Opracowanie merytoryczne i redakcyjne: Beata Brzeg-Wieluńska (redaktor cyklu, redaktor merytoryczny), Joanna Cierkońska (współpraca redakcyjna) Redakcja językowa: Jolanta Kucharska Redakcja techniczna: Janina Soboń Projekt okładki: Anna Przygodzka Projekt graficzny: Anna Wielbut Opracowanie graficzne: Agata Filipczak Fotoedycja: Ignacy Składowski Skład i łamanie: MARIO GRAPHICS Agencja Reklamowo-Wydawnicza Zalecane wymagania systemowe i sprzętowe Podręcznik elektroniczny w formacie PDF otwierany na komputerach PC i MAC wymaga zainstalowania bezpłatnego programu Adobe Reader (http://get.adobe.com/reader/); otwierany na tabletach i telefonach z systemem Apple iOS wymaga zainstalowania bezpłatnego programu iBooks (do pobrania ze sklepu App Store); otwierany na tabletach i telefonach z systemem Android wymaga zainstalowania bezpłatnego programu Adobe Reader (do pobrania z Google Play). Pomoc techniczna: [email protected] Materiały, do których masz dostęp, nie mogą być rozpowszechniane publicznie, nie mogą być przedmiotem dalszego obrotu. Rozporządzanie ich opracowaniem wymaga uzyskania zgody. Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne spółka z ograniczoną odpowiedzialnością 00-807 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 96 Tel.: 22 576 25 00 Telecentrum: 801 220 555 www.wsip.pl Publikacja, którą nabyłeś, jest dziełem twórcy i wydawcy. Prosimy, abyś przestrzegał praw, jakie im przysługują. Jej zawartość możesz udostępnić nieodpłatnie osobom bliskim lub osobiście znanym. Ale nie publikuj jej w internecie. Jeśli cytujesz jej fragmenty, nie zmieniaj ich treści i koniecznie zaznacz, czyje to dzieło. A kopiując jej część, rób to jedynie na użytek osobisty. Szanujmy cudzą własność i prawo. Więcej na www.legalnakultura.pl Polska Izba Książki Spis treści 1. Komputer bez tajemnic 1. Kodeks dla każdego _____________________________________________________________________________________ Po co stosuje się przepisy? _______________________________________________________________________________ Najważniejsze zasady pracy z komputerem __________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 2. Komputerowe dzieje __________________________________________________________________________________ Czy tylko kalkulator? _________________________________________________________________________________________ Kto dowodzi komputerem? ______________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 3. Co się dzieje w sieci? __________________________________________________________________________________ Do czego potrzebna jest sieć? __________________________________________________________________________ Zaloguj się w szkolnej sieci ______________________________________________________________________________ Uruchamianie komputera _______________________________________________________________________________ Kto odgadnie moje hasło? ________________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 4. Co z tymi plikami? ______________________________________________________________________________________ Włącz komputer ________________________________________________________________________________________________ Do startu gotowi! ______________________________________________________________________________________________ Foldery czy pliki? _______________________________________________________________________________________________ Utwórz folder _____________________________________________________________________________________________________ Kopiuj, wklejaj i przenoś foldery _____________________________________________________________________ Czas na porządki _______________________________________________________________________________________________ Jak rozpoznać plik? ____________________________________________________________________________________________ Zmiana nazwy folderu i pliku _________________________________________________________________________ Co można usunąć? ____________________________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ Projektujemy ________________________________________________________________________________________________________ 2. 10 10 10 13 14 14 16 17 19 19 20 21 22 23 25 25 26 27 28 29 31 33 34 35 37 39 Poszukiwanie informacji 1. Internetowy świat ________________________________________________________________________________________ Którą przeglądarkę wybrać? _____________________________________________________________________________ Poznaj przeglądarki internetowe ____________________________________________________________________ Nauka na odległość ___________________________________________________________________________________________ Logowanie się na platformie edukacyjnej ______________________________________________________ Dlaczego WWW? _______________________________________________________________________________________________ Omnibus ______________________________________________________________________________________________________________ 2. Wirtualni podróżnicy _________________________________________________________________________________ Poszukiwanie informacji _________________________________________________________________________________ Co mogę pobrać z sieci? __________________________________________________________________________________ Omnibus ______________________________________________________________________________________________________________ 42 42 43 44 44 45 48 49 49 52 54 3 3. Poszukiwacze skarbów ______________________________________________________________________________ 56 Wirtualni wędrownicy ______________________________________________________________________________________ Pokaż na mapie _________________________________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 4. Czy piraci są na świecie? __________________________________________________________________________ Kto jest autorem? _______________________________________________________________________________________________ Omnibus ______________________________________________________________________________________________________________ Kto zwycięży? _______________________________________________________________________________________________________ 3. Redagowanie tekstów 1. W świecie programów do pisania _________________________________________________________ Jak dawniej pisano? ___________________________________________________________________________________________ Wybór edytora tekstu ________________________________________________________________________________________ Uruchamianie edytora tekstu __________________________________________________________________________ Narzędzia edytora tekstu __________________________________________________________________________________ Zasady pisania tekstu ________________________________________________________________________________________ Pisanie i zapisywanie tekstu ____________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 2. Poszukiwany redaktor _______________________________________________________________________________ Formatowanie tekstu ________________________________________________________________________________________ Poznaj akapit ______________________________________________________________________________________________________ Wyrównywanie tekstu _______________________________________________________________________________________ Ozdabianie tekstu ______________________________________________________________________________________________ Pisz kolorowo _____________________________________________________________________________________________________ Policz strony _______________________________________________________________________________________________________ Numerowanie stron __________________________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 3. Moja książeczka ___________________________________________________________________________________________ Wstawianie obrazka __________________________________________________________________________________________ Formatowanie obrazka _____________________________________________________________________________________ Wstawianie ozdobnego tekstu _________________________________________________________________________ Formatowanie ozdobnych napisów ________________________________________________________________ Wstawianie kształtów _______________________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ Projektujemy ________________________________________________________________________________________________________ 4. 56 59 64 65 65 68 70 72 72 73 74 76 80 80 82 84 84 85 87 87 91 92 93 93 95 95 97 99 100 101 103 104 Komunikacja w sieci 1. Zakładanie konta poczty elektronicznej _____________________________________________ Jak założyć konto poczty elektronicznej? ______________________________________________________ Mam swój adres elektroniczny _______________________________________________________________________ Gromadzenie adresów _____________________________________________________________________________________ Tworzenie książki adresowej __________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 106 107 112 113 113 115 2. Elektroniczny listonosz _____________________________________________________________________________ 116 List z załącznikiem ___________________________________________________________________________________________ 119 Moje konto jest bezpieczne ______________________________________________________________________________ 122 Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 123 3. Netykieta _________________________________________________________________________________________________________ 124 E-kontakty __________________________________________________________________________________________________________ 124 E-maniery __________________________________________________________________________________________________________ 126 Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ 127 Projektujemy _______________________________________________________________________________________________________ 128 5. Komputerowy grafik 1. Grafika łatwa i przyjemna ________________________________________________________________________ Tysiąc i jeden program _____________________________________________________________________________________ Otwieranie zapisanego obrazka ______________________________________________________________________ Drukowanie obrazka ________________________________________________________________________________________ Omnibus ______________________________________________________________________________________________________________ 2. Każdy może być artystą _____________________________________________________________________________ Poznaj program Pixia ________________________________________________________________________________________ Modyfikowanie obrazka ___________________________________________________________________________________ Omnibus ______________________________________________________________________________________________________________ 3. Internetowy rysownik ________________________________________________________________________________ Uruchamianie programu Pixlr ________________________________________________________________________ Będę artystą ________________________________________________________________________________________________________ Omnibus ______________________________________________________________________________________________________________ Projektujemy ________________________________________________________________________________________________________ 6. 130 132 133 134 135 136 136 138 139 141 141 143 144 146 Multimedialny mistrz 1. Prezentacje dla każdego ____________________________________________________________________________ Jak uruchomić prezentację? _____________________________________________________________________________ Wybierz program _______________________________________________________________________________________________ Pierwsza prezentacja _________________________________________________________________________________________ Animowanie prezentacji __________________________________________________________________________________ Omnibus _______________________________________________________________________________________________________________ Projektujemy ________________________________________________________________________________________________________ 148 148 148 149 156 159 160 5 Jak korzystać z podręcznika Zrzuty ekranowe – pomogą ci WSiPnet.pl – tutaj znajdziesz odpowiedź na wiele nurtujących cię pytań, dodatkowe zadania i ćwiczenia, przeznaczone do samodzielnej pracy, a także obejrzysz ciekawe prezentacje i filmy. zapoznać się z ważnymi funkcjami programów. Znaczenie najważniejszych zostało opisane w ramkach. Dzięki temu samodzielnie sprawdzisz ich działanie w praktyce. Zadania – pomogą ci nauczyć się krok po kroku prawidłowej obsługi różnych programów oraz sprawdzić, czy prezentowane treści są zrozumiałe. Omnibus – sprawdzisz zdobytą wiedzę, odpowiadając krótko: tak lub nie. Zadania domowe – postaraj się znaleźć czas na rozwiązanie ciekawych zadań, które pomogą ci utrwalić wiadomości i praktyczne umiejętności. Ważne symbole – na marginesie znajdziesz ważne i ciekawe informacje, które warto zapamiętać. Strony działowe – na początku każdego rozdziału dowiesz się, czego się nauczysz podczas kolejnych lekcji. Projektujemy – po każdym rozdziale przygotujesz z kolegami i koleżankami ciekawy projekt. Przekonasz się, jak pracuje się w zespole. Ważne informacje Ciekawostka Zapamiętaj Komputer bez tajemnic Dowiesz się: jak bezpiecznie korzystać z komputera, skąd się wzięły komputery, jak działa szkolna sieć komputerowa, co to są zasoby komputera. Nauczysz się: logować do szkolnej sieci komputerowej, tworzyć foldery, rozróżniać rodzaje plików. 1 Kodeks dla każdego Już od pierwszej klasy uczysz się, jak bezpiecznie i ciekawie wykorzystywać komputer do nauki, pracy i zabawy. Poznajesz programy, za pomocą których możesz rozwiązywać różne zadania i znajdować wiele ciekawych informacji. A co najważniejsze, dzięki zdobytym umiejętnościom możesz poszerzać swoją wiedzę i rozwijać zainteresowania. Aby tak się stało, należy korzystać z komputera w umiejętny sposób, przestrzegając różnych zasad, które zapewnią każdemu użytkownikowi bezpieczne i higieniczne warunki pracy. Po co stosuje się przepisy? Każdy człowiek stosuje różne przepisy i zasady zachowania się, np. przepisy ruchu drogowego, zasady prawidłowej pisowni i wiele innych. ● Zastanów się, jakie przepisy stosują twoi rodzice, rodzeństwo lub koledzy. ● Dlaczego ludzie przestrzegają przepisów? ● Jakie zasady należy stosować podczas pracy przy komputerze? Najważniejsze zasady pracy z komputerem Zadanie 1. Przeczytaj umieszczone poniżej przykładowe zasady. BHP – zasady bezpieczeństwa i higieny pracy ustalane, aby uniknąć niebezpiecznych sytuacji i zagrożeń w czasie wykonywania różnych czynności. 10 Postaw krzyżyk w okienku obok tych, które powinny obowiązywać w szkolnej pracowni komputerowej. □ W pracowni komputerowej można przebywać tylko pod opieką nauczyciela. □ Przy komputerze można jeść i pić. □ W pracowni komputerowej można instalować dowolne programy. □ Należy dbać o ład i porządek na swoim stanowisku pracy. □ Każdy zauważony problem należy jak najszybciej zgłosić nauczycielowi. Komputer bez tajemnic // Kodeks dla każdego □ W czasie pracy można uruchamiać dowolne programy, nie zgłaszając tego nauczycielowi. □ Nie wolno dotykać ani przełączać żadnych przewodów (kabli), które znajdują się w pracowni. □ Należy zawsze pamiętać o krótkich przerwach i ćwiczeniach relaksujących wzrok. Zadanie 2. Przeczytaj uważnie przykładowy regulamin szkolnej pracowni komputerowej, a następnie uzasadnij konieczność stosowania kolejnych zasad i dokończ zdania. W pracowni komputerowej uczniowie mogą przebywać tylko pod ● Kodeks – zbiór zasad postępowania lub przepisów prawnych. ● Regulamin – zbiór przepisów opisujących zasady postępowania. ● Omnibus – między innymi – potocznie – człowiek, który wszystko wie, specjalista w każdej dziedzinie. opieką nauczyciela, ponieważ . Każdy uczeń zajmuje w pracowni wyznaczone miejsce, chyba że . Przy komputerze nie wolno jeść ani pić, ponieważ grozi to . W szkolnej pracowni komputerowej nie wolno instalować żadnych programów, ponieważ . Nie wolno dotykać ani przełączać żadnych przewodów, gdyż . Każdy zauważony problem należy niezwłocznie zgłosić nauczycielowi, aby . 11