PL: Gra Memo Gospodarstwo GRA W ZESPOLE: 2, 3 lub 4 graczy

Transkrypt

PL: Gra Memo Gospodarstwo GRA W ZESPOLE: 2, 3 lub 4 graczy
PL: Gra Memo Gospodarstwo
GRA W ZESPOLE: 2, 3 lub 4 graczy
domkach, wszyscy gracze wygrywają i gra kończy się.
- lub jeśli rodzina wilków zostanie skompletowana przed pozostałymi rodzinami, wilki
wygrywają i gra kończy się.
CEL GRY:
Celem gry jest zebranie 5-ciu członków jednej z 4 rodzin zwierzątek i zaprowadzenie jej GRA PRZECIWKO SOBIE:
do domku zanim spotkają rodzinę wilków. Gracze grają przeciwko rodzinie wilków.
2,3 lub 4 graczy
PRZYGOTOWANIE:
Wymieszaj karty i umieść je na stole obrazkami do dołu.
JAK GRAĆ:
Najmłodszy gracz odwraca dowolna kartę i pokazuje ją pozostałym graczom.
- jeśli jest to wilk, zostawia go na stole obrazkiem do góry i wyje jak wilk,
- jeśli jest to królik, kura, pies lub świnka, odkłada kartę na środek stołu obrazkiem do
góry.
Pozostali gracze będą teraz zbierać członków wylosowanej rodziny
CEL GRY:
Celem gry dla każdego z graczy jest zebranie wszystkich 5 członków jednej z rodzin i
zaprowadzenie jej do domku, zanim zebrana zostanie rodzina wilków.
Dla 2 graczy i w zależności od zdolności graczy: każdy gracz zbiera 2 rodziny.
Dla 3 graczy i w zależności od zdolności graczy: każdy gracz zbiera po 1 rodzinie, a
pierwszy który zbierze swoją może zacząć kolekcjonować ostatnią, wolną rodzinę.
PRZYGOTOWANIE:
Wymieszaj karty i umieść je na stole obrazkami do dołu.
JAK GRAĆ:
Kolejny gracz wybiera kartę i pokazuje ja pozostałym graczom.
Najmłodszy gracz odwraca dowolna kartę i pokazuje ją pozostałym graczom.
- jeśli jest to wilk, dokłada go do już odkrytego wcześniej i wyje jak wilk,
- jeśli jest to wilk, zostawia go na stole obrazkiem do góry i wyje jak wilk,
- jeśli jest to członek rodziny już wybranej, kładzie kartę na środku obok leżącej już tam
- jeśli jest to królik, kura, pies lub świnka, kładzie kartę przed sobą obrazkiem do góry.
karty, obrazkiem do góry
Gracz będzie zbierał członków wylosowanej rodziny.
- jeśli jest to członek innej rodziny, odkłada kartę z powrotem na stół, obrazkiem do dołu
(jednocześnie naśladując odgłosy odkładanego zwierzątka lub poruszając się jak ono).
Kolejny gracz wybiera kartę i pokazuje ja pozostałym graczom.
- jeśli jest to wilk, dokłada go do już odkrytego wcześniej i wyje jak wilk,
- jeśli jest to karta z członkiem rodziny, która jest zbierana przez innego gracza, odkłada
Kolejny gracz kontynuuje grę na tych samych zasadach.
ją z powrotem na stół obrazkiem do dołu (jednocześnie naśladując odgłosy odkładanego
Aby powstrzymać wilki przed połączeniem się ich rodziny wcześniej niż zrobią to
zwierzątka lub poruszając się jak ono),
pozostałe rodziny, gracze muszą pomagać sobie nawzajem i pamiętać, gdzie były
- jeśli jest to zwierzątko, którego rodziny nikt jeszcze nie zbiera, gracz kładzie je przed
odkładane dane karty.
sobą, obrazkiem do góry. Teraz będzie zbierał członków tej rodziny.
Kiedy pierwsza rodzina zostanie skompletowana, można włożyć ją do jej domku (gracz,
Kolejni gracze będą kontynuować grę na tych samych zasadach.
który znalazł ostatniego członka rodziny wrzuca po kolei wszystkie zwierzątka do
odpowiedniego domku).
KONIEC GRY:
- Gdy jeden z graczy zbierze wszystkie 5 zwierzątek ze swojej rodziny, może
Teraz gracze mogą zacząć zbierać członków drugiej rodziny zwierzątek, następnie
zaprowadzić je do odpowiedniego domku i wówczas WYGRYWA.
trzeciej i czwartej, obowiązują te same zasady, co przy zbieraniu pierwszej rodziny.
Pozostali gracze mogą kontynuować grę, która kończy się w momencie kiedy zebrana
zostanie cała rodzina wilków.
KONIEC GRY:
- Jeśli rodzina wilków zostanie skompletowana jako pierwsza – gra kończy się.
- Kiedy wszystkie cztery rodziny zwierzątek są kompletne i znajdą się w swoich

Podobne dokumenty