Instrukcja do pobrania

Transkrypt

Instrukcja do pobrania
Złap mnie 2400
Szybka gra zręcznościowa dla 2-7 graczy w wieku 4-99.
Ilustracje: Martina Leykamm
Czas trwania rozgrywki: 15 minut
Myszki siedzą cichutko i szepczą do siebie, ale uwaga bo zbliża się do nich kocur...
Zawartość:
6 x drewnianych myszek ze sznureczkami
1 x drewniany kubeczek
1 x kolorowa kostka
1 x kostka z oczkami
1 x instrukcja gry
Gra numer 1: Mysi piknik
Kot próbuje złapać jak najwięcej myszy natomiast one próbują mu uciec.
Przygotowanie do gry
Najstarszy gracz będzie kotem podczas pierwszej rundy. Bierze on do ręki kubeczek oraz kolorową kostkę.
Każdy z graczy bierze jedną myszkę.
Jeżeli mamy 7 graczy kot nie wybiera myszy dla siebie.
Gracze kładą myszki na środku stołu w ten sposób aby ich noski dotykały się. Gracze trzymają swoje myszki za końce
ogonków. Kostka z liczbami oraz pozostałe myszki należy odłożyć do pudełka.
Teraz należy wybrać po wyrzuceniu jakiego koloru kot będzie atakował.
Jeżeli jest mniej niż 7 graczy kolor myszki kota jest kolorem po wyrzuceniu którego będzie atakował.
Jeżeli jest mniej graczy kot rzuca kostką i wybiera kiedy będzie atakował
Jak grać
Gracz kot miesza kostką w kubku i kładzie ją na stół tak aby wszyscy gracze mogli to zobaczyć
Jeżeli wyrzucił on kolor atak może on próbować przy pomocy kubka złapać myszki a one muszą próbować uciec jak
najszybciej.
Jeżeli kot nie złapał żadnej myszy będzie musiał ponownie rzucić kostką i zrobić to ponownie.
Jeżeli kot złapał myszkę zostaje ona kotem i teraz ona rzuca kostką.
Ważne! W tym momencie zmienia się sygnał-kolor do łapania myszek i będzie to kolor złapanej myszki.
Jeżeli kot złapał więcej niż jedną myszkę może zdecydować kto będzie następnym kotem.
Jeżeli kot wyrzuci inny kolor myszki mogą cichutko siedzieć na środku stołu.
Jeżeli gracz pociągnie swoją myszką w niewłaściwym momencie zostaje on automatycznie kotem.
Koniec gry
Gra kończy się w momencie w którym kot jest zbyt zmęczony żeby złapać myszki.
Gra 2 : Uważajcie myszki
Cel gry
Kot musi złapać myszkę o wyrzuconym na kostce kolorze.
Przygotowanie do gry
Identyczne jak w przypadku pierwszej gry
Jak grać
Rozpoczynam tak jak w pierwszym przypadku.
Jeżeli wyrzuciłeś kolor myszki która jest na stole?
Jeżeli tak oznacza to:
że kot musi złapać myszkę o danym kolorze. Jeśli złapał inną myszkę może ponownie rzucać kostką i łapać myszy.
Jeżeli natomiast jedna z myszy zacznie uciekać chociaż nie będzie wyrzucony jej kolor zostaje kotem.
Jeżeli kot złapał myszkę o właściwym kolorze ona zostaje kotem.
Jeżeli złapał oprócz właściwej myszki jeszcze inne dodatkowe to nic się nie dzieje.
Jeżeli kolor wyrzucony na kostce nie odpowiada żadnej myszce muszą one leżeć na stole.
Gra kończy się w momencie kiedy kot jest zbyt zmęczony żeby łapać myszki.
Wersja dla starszych dzieci
Użyj kostki z cyferkami. Cyfra-sygnał jest ustalana na bieżąco przed każdą grą. Każda myszka otrzymuje numerek.
Jeżeli wypadnie jej numer gracz-kot próbuje złapać ją przy pomocy kubka. Gracz mysz próbuje wyciągnąć swoją
mysz jak najszybciej to możliwe.