Umiejętności rasowe w Warlords of Draenor

Transkrypt

Umiejętności rasowe w Warlords of Draenor
Data publikacji : 03.03.2014
Umiejętności rasowe w Warlords of Draenor
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawiła się krótka zapowiedź tego, jak w dodatku Warlords of Draenor
zmienią się rasowe umiejętności mieszkańców świata Azeroth. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z
tłumaczeniem.
Planujemy dokonać kilku zmian w rasowych bonusach w Warlords of Draenor. W ostatnim blogu
poruszyliśmy powód ich wprowadzenia, a teraz chcieliśmy się podzielić z wami szczegółami tego,
co zrobimy.
Aby rasowe umiejętności były zrównoważone postanowiliśmy kilka z tych najpotężniejszych nieco
osłabić, a następnie stworzyć uczciwy poziom, na który sprowadzimy wszystkie pozostałe. Udało
się nam to osiągnąć poprawiając stare pasywne, pozbywając się tych, które są przestarzałe oraz
dodając nowe tam, gdzie to niezbędne. Naszym celem jest osiągnięcie większej równowagi wśród
ras.
W chwili obecnej nie mamy w planach dokonania zmian u Pandarenów ani Worgenów
Blood Elf
●
●
Arcane Acuity to nowa pasywna umiejętność, która zwiększa Critical Strike o 1%.
Arcane Torrent przywraca 20 Runic Power rycerzom śmierci (a nie 15 Runic Power), 1 Holy
Power paladynom lub 3% Many magom, kapłanom, warlockom (a nie 2% many). Pozostałe
elementy tej umiejętności pozostają niezmienione.
Draenei
●
●
Heroic Presence zostało zmienione. Nie zwiększa już Hit o 1%, ale zamiast tego zwiększa
Strength, Agility oraz Intellect i skaluje się wraz z poziomem postaci.
Gift of the Naaru leczy taką samą ilość punktów życia w 5 sekund (a nie 15 sekund).
Dwarf
●
●
Crack Shot zostało usunięte (dawało 1% Expertise w walce bronią dystansową).
Mace Specialization (dawało 1% Expertise w walce bronią obuchową) zostało zastąpione przez
Might of the Mountain.
Might of the Mountain to nowa pasywna umiejętność, która zwiększa Critical Strike bonus od
obrażeń i efektów leczenia o 2%.
Stoneform usuwa również efekty typu magic i curse poza dotychczasowymi poison, disease oraz
bleed, a także redukuje otrzymywane obrażenia o 10% na 8 sekund. W dalszym ciągu nie może
być użyte pod wpływem efektu CC.
❍
●
Gnome
●
●
●
Expansive Mind zwiększa maksymalną wartość Many, Energy, Rage oraz Runic Power o 5%, a
nie tylko Many.
Cooldown umiejętności Escape Artist został zredukowany z 1.5 do 1 minuty.
Shortblade Specialization (dawało 1% Expertise w walce jednoręcznymi mieczami i szytyletami)
zostało zastąpione przez Nimble Fingers.
Nimble Fingers to nowa pasywna umiejętność, która zwiększa Haste o 1%.
❍
Goblin
●
Time is Money daje 1% Haste.
Human
●
●
●
Mace Specialization zostało usunięte (dawało 1% Expertise w walce bronią obuchową)
Sword Specialization zostało usunięte (dawało 1% Expertise w walce mieczami)
The Human Spirit zostało przerobione. Nie zwiększa już Spirit o 3%, a zwiększa dwie
drugorzędne statystyki, które skalują się wraz z poziomem postaci. Możesz wybrać, które z nich
chcesz zwiększyć. Nie zostało to jeszcze zaimplementowane.
Night Elf
●
●
Quickness poza zwiększeniem szansy na Dodge o 2%, zwiększa również szybkość poruszania się
o 2%.
Touch of Elune to nowa umiejętność rasowa, która zwiększa Haste o 1% w nocy i Critical Strike
Chance o 1% w dzień.
Orc
●
●
Axe Specialization zostało usunięte (dawało 1% Expertise w walce toporami)
Hardiness redukuje czas trwania efektów stun o 10% (a nie o 15%).
Tauren
●
●
Brawn to nowa pasywna umiejętność, która zwiększa Critical Strike bonus od obrażeń i efektów
leczenia o 2%.
Endurance zwiększa Staminę skalując się wraz z poziomem postaci zamiast dawać bonus do
bazowego życia w wysokości 5%.
Troll
●
●
●
Berserking zwiększa Haste o 15% (a nie o 20%)
Beast Slaying zwiększa ilość doświadczenia za zabijanie bestii o 20%, zamiast zwiększać
obrażenia zadawane bestiom o 5%.
Dead Eye zostało usunięte (dawało 1% Expertise w walce bronią dystansową).
Undead
●
Cooldown Will of the Forsaken został wydłużony z 2 do 3 minut
Autor: Sigmar
Data publikacji : 03.03.2014
Tagi: rasy, Warlords of Draenor
Liczba wyświetleń strony: 4989
Komentarz (0)
dodaj komentarz
Brak komentarzy
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości