PDF: Tworzenie aplikacji na platformie iOS 10
Transkrypt
PDF: Tworzenie aplikacji na platformie iOS 10
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: Dni: APPLE/IOS Tworzenie aplikacji na platformie iOS 10 5 Opis: Adresaci Szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów, którzy chcą od podstaw poznać platformę iOS wraz z zagadnieniami bardziej zaawansowanymi (np. praca z dużą bazą danych). Cel szkolenia Celem szkolenia jest zapoznanie uczestników z platformą iOS oraz z wymaganiami stawianymi przez firmę Apple przy tworzeniu aplikacji na urządzenia iPhone, iPod Touch oraz iPad. W programie szkolenia skupiono się na solidnych podstawach teoretycznych (zrozumienie dokumentacji i technik, również z zarysem historycznym, m.in. metody manualnego zarządzania pamięcią) oraz ich praktycznymi zastosowaniami (na przykładzie popularnych i wyróżnionych aplikacji w AppStore). Podczas 5-cio dniowego kursu uczestnicy poznają od podstaw środowisko dewelopera Apple (Xcode IDE) oraz popularne wzorce stosowane na platformie iOS. Otrzymają także szeroki przegląd dostępnych frameworków dzięki napisaniu kilku aplikacji, z których każda będzie korzystać z innych narzędzi oraz technik. Mocne strony szkolenia Program obejmuje zagadnienia tworzenia aplikacji mobilnych na platformę iOS. Przedstawione zostaną tematy nie tylko podstawowe, ale również te, które wykorzystuje się w wielu aplikacjach a ich samodzielna nauka może sprawdzić dużo kłopotu. Program jest ciągle uaktualniany tak, aby zawsze uwzględnić najnowszą wersję iOS SDK. Wymagania: Od uczestników szkolenia wymagana jest znajomość języka Swift lub Objective-C Sprzęt W ramach szkolenia każdy z uczestników ma do dyspozycji własne w pełni wyposażone stanowisko pracy. Uczestnikom korzystającym z własnego sprzętu przysługuje rabat w wysokości 500 zł. Parametry szkolenia 5*8 godzin (5*7 godzin netto) wykładów oraz warsztatów (80% szkolenia stanowią warsztaty). W trakcie warsztatów tworzone są od podstaw aplikacje wykorzytujące najczęsciej stosowane frameworki w popularnych aplikacjach iOS. Program szkolenia: 1. Podstawy oraz wprowadzenie do iOS SDK I. Zarys historyczny NextStep oraz rozwój Apple iOS na przestrzeni ostatnich lat II. Historia urządzeń iPhone oraz iPad III. Wymagania programowe oraz sprzętowe IV. Omówienie programów developerskich iOS: konto bezpłatne konto studenckie konto indywidualne konto firmowe konto dla przedsiębiorstw (enterprise program) V. Narzędzia programisty Xcode oraz Interface Builder, iOS Simulator, Instruments VI. Zarys iOS Software Developer Kit oraz różnice między Cocoa oraz Cocoa Touch VII. Poznanie Human Interface Guideline dla urządzeń mobilnych Apple Dobre praktyki Powody dla których aplikacja może zostać odrzucona przy walidacji Case Studies na przykładzie polskich firm VIII. Uruchomienie oraz dystrybucja aplikacji na urządzeniu Generowanie wymaganych certyfikatów oraz profili danych Dystrybucja za pomocą TestFlightApp Dystrybucja do AppStore (Distibution) Dystrybucja Enterprise (Distibution) 2. Widoki oraz nawigacja między widokami w iOS I. Budowa i struktura aplikacji Omówienie NSBundle Pliki .h, .m, .xib, .nib, .plist Tworzenie obiektów w Interface Builder Paradygmat Model-View-Controller w iOS SDK Przedstawienie IBAction oraz IBOutlet Klasa UIWindow Klasa UIView Klasa UIButton Klasa UIResponder II. Budowa przeglądarki zdjęć pomijając Interface Builder Wykorzystanie efektu parallax Poznanie kontrolki UIScrollView Wykorzystanie protokołu UIScrollViewDelegate Automatyczny pokaz slajdów (przedstawienie NSTimer) III. Przechwytywanie gestów użytkownika (subklasy UIGestureRecognizer) Podstawy CoreGraphics Niezbędne struktury CoreGraphics Efektywne wykorzystanie makr IV. Budowa interfesu: Budowa aplikacji za pomocą StoryBoard Wykorzystanie AutoresizingMask w celu budowania prostych interfejstów Budowa interfejsu za pomocą AutoLayout Budowa interfejsu wyłącznie z kodu Budowa interfejsu dla iPhone 4/4S oraz iPhone 5 Budowa interfejsu dla iPada oraz iPada mini Tworzenie aplikacji uniwersalnych Przygotowywanie aplikacji wielojęzycznych Tłumaczenie tekstów oraz grafik Tumaczenie za pomocą Base Internationalization V. Nawigacja między wieloma widokami Przedstawienie UINavigationController Przedstawienie UITabBarController VI. Budowa przeglądarki internetowej Wykorzystanie kontrolki UIWebView Korzystanie z lokalnych stron internetowych Wyświetlanie pomocy (tutorial) za pomocą HTML Wykonywanie kodu JavaScript Walidacja adresów internetowych (wyrażenia regularne dla iOS) VII. Integracja projektu z CocoaPods 3. Budowa list oraz lokalny system plików I. Zarządzenie plikami w systemie iOS Trwałe przechowywanie danych Przedstawienie singletonu NSFileManager Przechowywanie ustawień oraz tworzenie ustawień globalnych Serializacja obiektów oraz wady poszczególnych rozwiązań Bezpieczeństwo przechowywanych danych Obsługa danych w formatach JSON, XML oraz plist II. Dodanie UISearchBar oraz UISearchBarController III. Dostosowanie UITableView Obsługa protokołów UITableViewDelegate oraz UITableViewDataSource Rozróżnienie domyślnych styli Tworzenie indeksów (ABC… jak w książce adresowej) Sortowanie tablic Tworzenie własnego stylu Zaawansowane metody tworzenia komórek Różnice między wersjami iOS IV. Wykorzystanie UIMapView oraz CoreLocation Pobieranie położenia użytkownika na podstawie GPS Symulowanie położenia w iOS Simulator Przedstawienie formatów gpx oraz GeoJSON Obliczanie odległości między punktami Wstawianie elementów na widok UIMapView 4. Programowanie współbieżne I. Tworzenie oraz obsługa wątków w systemie iOS II. Bloki - Wprowadzenie do funkcji anonimowych Sposoby na asynchroniczne wykonywanie kodu Tworzenie bloków oraz alokacja pamięci Zarządzanie pamięcią oraz sposoby na uniknięcie Strong Retain Cycle III. Wprowadzenie do Grand Central Dispatch (GCD) Kolejki synchroniczne Kolejki asynchroniczne Definiowanie operacji do wykonania zadań Analogie do manualnego zarządzania wątkami IV. Omówienie klas NSOperationQueue oraz NSOperation Poprawne wykorzystanie klasy NSBlockOperation Subklasy NSOperation z możliwością przerwania wykonywania Współbieżne wykonywanie operacji V. Pobieranie danych Omówienie klas NSURL,NSURLRequest oraz NSURLConnection Omówienie protokołu NSURLConnectionDelegate Pobieranie danych za pomocą NSURLConnection oraz completionBlock Wysyłanie żądań POST/PUT/DELETE Podstawy AFNetworking Debugowanie połączeń internetowych 5. Przechowywanie informacji w bazie danych I. Wprowadzenie do CoreData II. Metody CRUD III. Tworzenie subklas dla obiektów IV. Tworzenie związków między obiektami V. Rozbudowa obiektów za pomocą kategorii VI. Importowanie oraz eksportowanie dużych ilości danych VII. Generowanie przykładowych danych VIII. Wyszukiwanie danych Wprowadzenie klasy NSPredicate Łączenie zapytań oraz ich sortowanie IX. Przedstawienie protokołu NSFetchedResultsController X. Optymalizacja dla bardzo dużych zestawów danych XI. XII. XIII. XIV. Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Wprowadzenie zmian do struktury bazy (edycja Schema) Przeprowadzenie migracji automatycznych Tworzenie wielu kontekstów za pomocą paradygmatu Parent-Child Omówienie popularnych rozwiązań CoreDataStack