BEL30177 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL30177 - AKCES edukacja
30177
ZMYSŁY
Gra dla dzieci powyżej 4 lat
Ilość graczy: 1 - 6
Zawartość:
42 kolorowych drewnianych kart, 6 drewnianych kart z symbolami zmysłów, 2 kostki
z symbolami, 1 drewniane pudełko, 1 instrukcja do gry.
Cel gry:
Zachęcanie dzieci do odkrywania naszego postrzegania świata poprzez 5 zmysłów. Gra pokazuje które
zmysły, lub kombinacje zmysłów służą nam do postrzegania sytuacji z życia codziennego. Karty i
kostki pokazują nam 5 zmysłów, które możemy łączyć (np. wzrok / słuch) specjalnie, lub
przypadkowo. Łączymy karty zmysłów z kartami przedmiotów. Karty przedmiotów nie są podzielone
na sztywne kategorie, dlatego też gracze mają swobodę poszerzania kategorii z podstawowych (np.
spaliny auta – węch) do rozszerzonych (np. spaliny auta – węch, wzrok, słuch.
Dzieci rozwijają zdolności językowe, nazywając to co zaobserwują i skojarzą. Dodatkowo gra wpływa
na rozwój logicznego myślenia oraz uaktywnia postrzeganie zmysłami.
Zmysły i odpowiadające im karty z przedmiotami (7 sztuk):
Wzrok: tęcza, obraz, księżyc, chmury, światła sygnalizacji drogowej, piorun, gwiazda.
Słuch: radio, budzik, instrument muzyczny, telefon, kropla wody, odgłosy zwierząt, dzwonek
Powonienie: ścięta trawa, barbecue grillowanie, kwiaty, zupa, spaliny, obornik, ciasto
Smak: jabłko, lekarstwo, lody, ser, cytryna, orzeszki, oranżada
Dotyk: kredka, piasek, kaktus, ciepła woda, zimny bałwan, wiatr, uścisk dłoni
Wzrok / słuch: pszczoły, pociąg, pies, piła, śpiewaczka, szept, telewizja
Przygotowanie:
Na początku należy omówić i przedyskutować wszystkie karty, np.: gwiazdę możemy tylko zobaczyć,
orzeszki możemy zobaczyć, smakować i słyszeć jak są chrupane itd.
Wariant 1:
Każdy gracz otrzymuje 1, lub więcej kart z symbolami zmysłów (w zależności do liczby graczy).
Karty z przedmiotami rozkładamy na stole obrazkiem do góry. Następnie każdy z graczy kolejno
wybiera jedną kartę argumentując dlaczego pasuje ona do jego karty zmysłu.
Wariant 2:
Tak jak w wariant 1, ale karty kładziemy obrazkiem do dołu. Gracz który jako pierwszy skompletuje 7
kart z przedmiotami, argumentując dlaczego pasują one do jego karty zmysłu – wygrywa.
Wariant 3:
W tym wariancie nie używamy kart z symbolami. Potasowane karty kładziemy na stole obrazkiem do
dołu. Gracze odwracają po kolei karty próbując stworzyć pary z przedmiotów, które mogą być
postrzegane tym samym zmysłem.
Wariant 4:
Rzucamy jedną, lub dwoma kostkami. Gracz szuka jednej, lub dwóch kart, które odpowiadają
wylosowanym zmysłom.
Wariant 5:
Można grać w domu, lub na dworze. Rzucamy jedną, lub dwoma kostkami. Gracze proponują
przedmioty, które mogą postrzegać wylosowanymi zmysłami, np.kwiatka mogę widzieć, mogę go
powąchać i mogę go dotknąc.
Można wymyślać również inne, własne wersje tej gry.
Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne
informacje mogące być przydatne w przyszłości.
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA