BEL30177 - AKCES edukacja
Transkrypt
BEL30177 - AKCES edukacja
30177 ZMYSŁY Gra dla dzieci powyżej 4 lat Ilość graczy: 1 - 6 Zawartość: 42 kolorowych drewnianych kart, 6 drewnianych kart z symbolami zmysłów, 2 kostki z symbolami, 1 drewniane pudełko, 1 instrukcja do gry. Cel gry: Zachęcanie dzieci do odkrywania naszego postrzegania świata poprzez 5 zmysłów. Gra pokazuje które zmysły, lub kombinacje zmysłów służą nam do postrzegania sytuacji z życia codziennego. Karty i kostki pokazują nam 5 zmysłów, które możemy łączyć (np. wzrok / słuch) specjalnie, lub przypadkowo. Łączymy karty zmysłów z kartami przedmiotów. Karty przedmiotów nie są podzielone na sztywne kategorie, dlatego też gracze mają swobodę poszerzania kategorii z podstawowych (np. spaliny auta – węch) do rozszerzonych (np. spaliny auta – węch, wzrok, słuch. Dzieci rozwijają zdolności językowe, nazywając to co zaobserwują i skojarzą. Dodatkowo gra wpływa na rozwój logicznego myślenia oraz uaktywnia postrzeganie zmysłami. Zmysły i odpowiadające im karty z przedmiotami (7 sztuk): Wzrok: tęcza, obraz, księżyc, chmury, światła sygnalizacji drogowej, piorun, gwiazda. Słuch: radio, budzik, instrument muzyczny, telefon, kropla wody, odgłosy zwierząt, dzwonek Powonienie: ścięta trawa, barbecue grillowanie, kwiaty, zupa, spaliny, obornik, ciasto Smak: jabłko, lekarstwo, lody, ser, cytryna, orzeszki, oranżada Dotyk: kredka, piasek, kaktus, ciepła woda, zimny bałwan, wiatr, uścisk dłoni Wzrok / słuch: pszczoły, pociąg, pies, piła, śpiewaczka, szept, telewizja Przygotowanie: Na początku należy omówić i przedyskutować wszystkie karty, np.: gwiazdę możemy tylko zobaczyć, orzeszki możemy zobaczyć, smakować i słyszeć jak są chrupane itd. Wariant 1: Każdy gracz otrzymuje 1, lub więcej kart z symbolami zmysłów (w zależności do liczby graczy). Karty z przedmiotami rozkładamy na stole obrazkiem do góry. Następnie każdy z graczy kolejno wybiera jedną kartę argumentując dlaczego pasuje ona do jego karty zmysłu. Wariant 2: Tak jak w wariant 1, ale karty kładziemy obrazkiem do dołu. Gracz który jako pierwszy skompletuje 7 kart z przedmiotami, argumentując dlaczego pasują one do jego karty zmysłu – wygrywa. Wariant 3: W tym wariancie nie używamy kart z symbolami. Potasowane karty kładziemy na stole obrazkiem do dołu. Gracze odwracają po kolei karty próbując stworzyć pary z przedmiotów, które mogą być postrzegane tym samym zmysłem. Wariant 4: Rzucamy jedną, lub dwoma kostkami. Gracz szuka jednej, lub dwóch kart, które odpowiadają wylosowanym zmysłom. Wariant 5: Można grać w domu, lub na dworze. Rzucamy jedną, lub dwoma kostkami. Gracze proponują przedmioty, które mogą postrzegać wylosowanymi zmysłami, np.kwiatka mogę widzieć, mogę go powąchać i mogę go dotknąc. Można wymyślać również inne, własne wersje tej gry. Ż y c z y m y p r z y j e m n e j z a b a w y. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości. PRODUCENT: ”BELEDUC” NIEMCY IMPORTER: P.P.H. ”AKCES” ul. Graniczna 7 62-081 BARANOWO tel. 061 814-20-82 POWYŻEJ 3 ROKU ŻYCIA