Regulamin Zawodów Robotów Mircomouse Rozdział 1: Zawody
Transkrypt
Regulamin Zawodów Robotów Mircomouse Rozdział 1: Zawody
Regulamin Zawodów Robotów Mircomouse Rozdział 1: Zawody Artykuł 1 - Zawody W trakcie zawodów roboty wystawiane są przez uczestników do kolejnych przejazdów. Zwycięzcą zawodów zostaje uczestnik, którego robot uzyska najlepsze czasy w przejazdach. Artykuł 2 – Przejazd Przejazd składa się z dwóch rund. W każdej z tych prób obowiązuje limit czasu zależny od ilości robotów tj. od 6 do 10 minut. Jeśli w czasie przejazdu robota konstruktor uzna za niezbędną pomoc manualną, może dotknąć robota jednakże każde dotknięcie robota niesie za sobą sekundy karne. Robot startuje z „pola startowego” wjeżdża do labiryntu i musi odnaleźć drogę do wyjścia. Czas przejazdu to czas jaki uzyskał robot + sekundy karne. Każde dotknięcie robota to 5s karnych. Artykuł 3 – Rozpoczęcie przejazdu Przed rozpoczęciem przejazdu zawodnik ustawia robota w polu startowym labiryntu. Jest to jeden z narożników labiryntu. Załączenie robota następuje dopiero po sygnale sędziego. Artykuł 4 – Przerywanie i wznawianie przejazdu Przejazd zostanie przerwany, a następnie wznowiony w ramach limitu czasu w następujących przypadkach: Robot zablokuje się w taki sposób, że nie ma możliwości aby wykonał jakieś akcje. W przypadku wznowienia, wprowadzanie zmian lub przeprowadzanie napraw robota jest zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego ustawienia robotów w położeniu określonym w Artykule 3. Artykuł 5 – Zawieszenie przejazdu W przypadku wystąpienia uszkodzenia robota w trakcie trwania przejazdu i braku możliwości jego kontynuowania, uczestnik może wystąpić o zawieszenie rozgrywki do sędziego. Maksymalny czas trwania przerwy przejazdu wynosi pięć minut. Artykuł 6 – Zakończenie przejazdu Runda kończy się gdy sędzia ogłosi zakończenie przejazdu robota przez labirynt. Rozdział 2: Labirynt Artykuł 7 – Specyfikacja labiryntu Powierzchnia labiryntu widziana z góry jest kształtu kwadratu o wymiarach 2000mm x 2690mm, korytarze mają szerokość 18cm a ich ścianki wysokość 10cm. Ścianki korytarzy są koloru białe a podłoże czarne. Pole startowe wychodzi poza ogólny obrys labiryntu, i znajduje się w jednym z rogów. Wymiary pola startowego widzianego z góry to 20cm x 30cm. Pole startowe jest zamknięte z trzech stron ściankami o specyfikacji j/w. Rozdział 3: Robot micromouse Artykuł 8 – Specyfikacja robota Wymiary poziome (długość, szerokość) w pełni wyposażonego robota ustawionego w pozycji startowej nie mogą przekroczyć 140 mm. Nie będą uwzględniane żadne protesty związane z wymiarami robota niebędącego w stanie pokonać skrzyżowania korytarzy. Wysokość robota jest ograniczona do 40cm. Wymiary robota nie mogą ulec zmianie w czasie przejazdu. Dopuszczalne jest zmienianie wymiarów gdy robot jest wyposażony w czujniki dotykowe, i dotyczy to tylko elementów na których czujniki te są zamontowane. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Jakakolwiek forma komunikacji z robotem w czasie trwania rundy jest zabroniona. Do budowy robota można stosować dowolne: materiały, elektryczne układy napędowe, sposoby przenoszenia napędu oraz układy sterowania pod warunkiem, że spełnione są inne wymagania wymienione w Artykule 8 lub Artykule 9 Regulaminu.. Artykuł 9 – Ograniczenia w konstrukcji robota Robot nie może zawierać elementów które mogły by uszkodzić trwale labirynt Robot nie może zawierać urządzeń czy środków które mogły by utrudnić przejazd innym robotom. Artykuł 10 – Oznaczenia Uczestnik zobowiązany jest do umieszczenia nazwy robota na jego korpusie. Naklejkę z nazwą zawodnik otrzyma w dniu zawodów w czasie rejestracji. Rozdział 5: Ostrzeżenia i dyskwalifikacja Artykuł 11 - Ostrzeżenia Uczestnik może otrzymać ostrzeżenie w następujących przypadkach: Uczestnik wkroczy do labiryntu bez zgody sędziego. Uczestnik podejmie jakiekolwiek akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fair-play. Artykuł 12 - Dyskwalifikacja W następujących przypadkach uczestnik zostaje zdyskwalifikowany: Robot uczestnika nie spełnia wymagań określonych w Artykule 8. Robot uczestnika nie respektuje ograniczeń wymienionych w Artykule 9. Uczestnik celowo uszkodzi labirynt Uczestnik zachowuje się niezgodnie z duchem fair-play (np. znieważa przeciwnika lub sędziego). Rozdział 6: Sprzeciwy Artykuł 13 – Sprzeciwy wobec decyzji sędziego Nie można wnosić sprzeciwów wobec decyzji sędziego. Artykuł 14 – Sprzeciwy wobec postanowień regulaminu Uczestnik, który wyraża sprzeciw wobec postanowień regulaminu musi je przedstawić w sposób wyczerpujący komisji turniejowej przed końcem zawodów. Rozdział 7: Inne postanowienia Artykuł 15 – Modyfikacje i wyjątki od regulaminu Modyfikacje i wyjątki od regulaminu są podejmowane decyzją organizatora turnieju.