Szkoła projektowania graficznego : zasady i praktyka, nowe

Transkrypt

Szkoła projektowania graficznego : zasady i praktyka, nowe
Szkoła projektowania graficznego : zasady i praktyka, nowe programy
i technologie : podręcznik dla projektantów / David Dabner, Sheena
Calvert, Anoki Casey. – Warszawa, 2012
Spis treści
WPROWADZENIE
6
CZĘŚĆ PIERWSZA: ZASADY
8
DZIAŁ PIERWSZY: STUDIA PRZYGOTOWAWCZE I PIERWSZE POMYSŁY
Podstawy prowadzenia przygotowań
10
Rozumowanie liniowe i myślenie lateralne
16
Rysunek wstępny
18
Wizualizacja pomysłów
20
Teorie obrazu i tekstu
22
Grupy odbiorców, rynki i koncepcje
26
Planowanie, organizowanie i finalizacja
30
DZIAŁ DRUGI: PODSTAWY KOMPOZYCJI
Podstawy kompozycji
34
Forma i przestrzeń
38
Symetria i asymetria
40
Podstawowe zasady projektowania layoutu
42
Style layoutu
46
Tempo i kontrast
48
Wielkość i format
52
Koordynacja i toŜsamość
54
Fotografia i ilustracja
58
DZIAŁ TRZECI: PODSTAWY TYPOGRAFII
Typografia i znaczenie
Anatomia pisma
Wybór kroju czcionki
Odstępy
Czytelność i zrozumiałość
WyróŜnienie i hierarchia w typografii
Linie i ornamenty typograficzne
Tekst jako obraz
62
66
70
76
80
84
88
90
DZIAŁ CZWARTY: PODSTAWY KOLORU
Terminologia z zakresu teorii koloru
Czytelność, kontrast i harmonia barw
Skojarzenia barwne
Kolor jako informacja
92
96
98
100
CZĘŚĆ DROGA: PRAKTYKA
DZIAŁ PIĄTY: NARZĘDZIA !TECHNOLOGIE
Podstawy fotografii i pozyskiwanie zdjęć
Photoshop
FotomontaŜ i kolaŜ
Zastosowania DTP
Illustrator
102
104
108
112
114
118
Grafika trójwymiarowa (3D)
Flash i After Effects
122
124
DZIAŁ SZÓSTY: PROCES PRODUKCJI
Litografia
Druk barwny
Druk cyfrowy
Przygotowanie i wysyłka pliku
Typy plików i kompresja
Przestrzeń robocza, monitor i kalibracja
Rodzaje papieru i wykończenie
Rola plików PDF
Korekcja prób barwnych
Próba druku
Produkcja mediów elektronicznych
126
128
130
132
134
136
138
140
142
144
146
DZIAŁ SIÓDMY: PODSTAWY PROJEKTOWANIA DLA SIECI
Projektowanie wizualne i kodowanie
Języki internetu
Elementy struktury strony
internetowej
Graficzny interfejs uŜytkownika
Arkusze CSS
Standardy sieci, walidacja, doctype i optymalizacja przeglądarek
Projektowanie dla róŜnych przeglądarek i platform
Oprogramowanie do projektowania sieciowego
Sejf-publishing w internecie
148
150
152
154
156
158
160
162
164
DZIAŁ ÓSMY: ZASTOSOWANIA KOMERCYJNE
Umiejętności podstawowe
Projektowanie logo i toŜsamość marki
Grafika filmowa
Projektowanie sieciowe
Projektowanie grafiki wydawniczej
Projektowanie gier
Reklama
Projektowanie informacji
166
168
170
172
174
176
178
180
Źródła
Słowniczek
Indeks
Bibliografia
Podziękowania
182
184
188
191
192
oprac. BPK

Podobne dokumenty