Szkoła projektowania graficznego : zasady i praktyka, nowe
Transkrypt
Szkoła projektowania graficznego : zasady i praktyka, nowe
Szkoła projektowania graficznego : zasady i praktyka, nowe programy i technologie : podręcznik dla projektantów / David Dabner, Sheena Calvert, Anoki Casey. – Warszawa, 2012 Spis treści WPROWADZENIE 6 CZĘŚĆ PIERWSZA: ZASADY 8 DZIAŁ PIERWSZY: STUDIA PRZYGOTOWAWCZE I PIERWSZE POMYSŁY Podstawy prowadzenia przygotowań 10 Rozumowanie liniowe i myślenie lateralne 16 Rysunek wstępny 18 Wizualizacja pomysłów 20 Teorie obrazu i tekstu 22 Grupy odbiorców, rynki i koncepcje 26 Planowanie, organizowanie i finalizacja 30 DZIAŁ DRUGI: PODSTAWY KOMPOZYCJI Podstawy kompozycji 34 Forma i przestrzeń 38 Symetria i asymetria 40 Podstawowe zasady projektowania layoutu 42 Style layoutu 46 Tempo i kontrast 48 Wielkość i format 52 Koordynacja i toŜsamość 54 Fotografia i ilustracja 58 DZIAŁ TRZECI: PODSTAWY TYPOGRAFII Typografia i znaczenie Anatomia pisma Wybór kroju czcionki Odstępy Czytelność i zrozumiałość WyróŜnienie i hierarchia w typografii Linie i ornamenty typograficzne Tekst jako obraz 62 66 70 76 80 84 88 90 DZIAŁ CZWARTY: PODSTAWY KOLORU Terminologia z zakresu teorii koloru Czytelność, kontrast i harmonia barw Skojarzenia barwne Kolor jako informacja 92 96 98 100 CZĘŚĆ DROGA: PRAKTYKA DZIAŁ PIĄTY: NARZĘDZIA !TECHNOLOGIE Podstawy fotografii i pozyskiwanie zdjęć Photoshop FotomontaŜ i kolaŜ Zastosowania DTP Illustrator 102 104 108 112 114 118 Grafika trójwymiarowa (3D) Flash i After Effects 122 124 DZIAŁ SZÓSTY: PROCES PRODUKCJI Litografia Druk barwny Druk cyfrowy Przygotowanie i wysyłka pliku Typy plików i kompresja Przestrzeń robocza, monitor i kalibracja Rodzaje papieru i wykończenie Rola plików PDF Korekcja prób barwnych Próba druku Produkcja mediów elektronicznych 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 DZIAŁ SIÓDMY: PODSTAWY PROJEKTOWANIA DLA SIECI Projektowanie wizualne i kodowanie Języki internetu Elementy struktury strony internetowej Graficzny interfejs uŜytkownika Arkusze CSS Standardy sieci, walidacja, doctype i optymalizacja przeglądarek Projektowanie dla róŜnych przeglądarek i platform Oprogramowanie do projektowania sieciowego Sejf-publishing w internecie 148 150 152 154 156 158 160 162 164 DZIAŁ ÓSMY: ZASTOSOWANIA KOMERCYJNE Umiejętności podstawowe Projektowanie logo i toŜsamość marki Grafika filmowa Projektowanie sieciowe Projektowanie grafiki wydawniczej Projektowanie gier Reklama Projektowanie informacji 166 168 170 172 174 176 178 180 Źródła Słowniczek Indeks Bibliografia Podziękowania 182 184 188 191 192 oprac. BPK