Grafika Komputerowa
Transkrypt
Grafika Komputerowa
Załącznik nr 4 do Zarządzenia Nr………….. KARTA KURSU Multimedia i technologie internetowe (MiTI) Nazwa Grafika Komputerowa Nazwa w j. ang. Computer graphics Punktacja ECTS* Kod 5 Zespół dydaktyczny: mgr Alicja Pituła Koordynator mgr Alicja Pituła dr Mateusz Muchacki Opis kursu (cele kształcenia) Celem kursu jest przygotowanie studenta do tworzenia i edycji statycznych obrazów rastrowych i wektorowych zarówno za pomocą oprogramowania graficznego jak i z wykorzystaniem API. Po jego ukończeniu student potrafi zaprojektować, stworzyć i przygotować do druku lub publikacji materiały reklamowe, elementy graficzne stron WWW, elementy interfejsu, itp. Zna także zasady projektowania przekazu wizualnego i potrafi stosować je w praktyce. Warunki wstępne brak wymagań Wiedza Umiejętności Kursy Umiejętność pisania i uruchamiania prostych programów w języku C++ Oprogramowanie użytkowe Multimedia i ich zastosowania Programowanie obiektowe 1 Efekty kształcenia Efekt kształcenia dla kursu Wiedza Odniesienie do efektów dla specjalności (określonych w karcie programu studiów dla modułu specjalnościowego) Po zakończeniu kursu student: W01: posiada wiedzę w zakresie: systemów grafiki, charakterystyki grafiki rastrowej i wektorowej, rozwoju systemów graficznych, obszarów zastosowań, K_W01 kolorymetrii, przestrzeni barw W02: posiada wiedzę o podstawowych transformacjach: 2d i 3d, algorytmach kompresji dla formatów graficznych, przekształceniach pomiędzy modelami barw K_W04 K_W05 W03: posiada wiedzę w zakresie projektowania komunikatów wizualnych K_U12 K_U09 1 W04: zna zasady budowy interfejsów graficznych, ergonomii i testów użyteczności oprogramowania graficznego K_U12 K_U15 Odniesienie do efektów dla specjalności Efekt kształcenia dla kursu (określonych w karcie programu studiów dla modułu specjalnościowego) Po zakończeniu kursu student: Umiejętności U01: potrafi pracować w programie do tworzenia grafiki rastrowej (środowisko programu, narzędzia, palety, warstwy, kanały itp.) oraz potrafi pracować z edytorem grafiki wektorowej (narzędzia, obiekty, operacje na obiektach, transformacje) U02: potrafi praktyczne zastosować API w kontekście rozwiązań programistycznych dla podstawowych zagadnień i problemów tworzenia systemów graficznych. U03: potrafi wykorzystać biblioteki graficzne, np. OpenGL U04: potrafi zaprojektować i przygotować layout dla interfejsu aplikacji, oraz zaprojektować i przygotować elementy identyfikacji wizualnej K_U12 K_U09 K_W15 K_W07 K_U12 K_U09 K_W05 K_W07 K_U12 K_U09 K_U12 K_U09 K_K09 Odniesienie do efektów dla specjalności Efekt kształcenia dla kursu (określonych w karcie programu studiów dla modułu specjalnościowego) Po zakończeniu kursu student: Kompetencje K01: wykazuje umiejętność rozumienia i stosowania w praktyce zdobytej społeczne wiedzy przedmiotowej i jest przygotowany do podejmowania twórczego i kreatywnego działania K02: współpracuje w zespole, przyjmując w nim różne role K_K09 K_K01 K_U15 K_U18 K_K05 K_K03 K_K04 K_U14 K_U16 K_U17 Studia stacjonarne Organizacja Wykład A Liczba godzin Ćwiczenia w grupach (W) Forma zajęć E A K 15 L 35 S P E 10 Studia niestacjonarne Organizacja 2 Wykład A Liczba godzin Ćwiczenia w grupach (W) Forma zajęć E A K L 15 S P E 15 10 Opis metod prowadzenia zajęć Zajęcia prowadzone techniką blended-learning. Ćwiczenia laboratoryjne polegają na pracy z programami do edycji grafiki oraz pisaniu, uruchamianiu i testowaniu własnych programów (API, biblioteki graficzne). W01 W02 W03 W04 U01 U02 U03 U04 K01 K02 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X Inne Egzamin pisemny Egzamin ustny Praca pisemna (esej) Referat Udział w dyskusji Projekt grupowy Projekt indywidualny Praca laboratoryjna Zajęcia terenowe Ćwiczenia w szkole Gry dydaktyczne E – learning Formy sprawdzania efektów kształcenia X X X X X X X X X Ocenę dobrą i bardzo dobrą uzyskać może student, który: - potrafi wykorzystać testowane oprogramowanie do niestandardowych (zaproponowanych przez siebie) zadań, - przetestuje działanie oprogramowania dla dodatkowych parametrów jego pracy, - potrafi przygotować projekt graficzny do druku lub publikacji w sieci, stosując właściwe ustawienia kolorów oraz metod kompresji, - potrafi stosować zaawansowane, niestandardowe metody edycji obrazu, Kryteria oceny - sprawnie posługuje się narzędziami fotografii cyfrowej – ustawień kompozycji zdjęcia, pracą z plikami RAW, korektą i retuszem fotografii, - potrafi opracować projekt graficzny, atrakcyjny wizualnie, bazujący na przyjętych trendach i uwzględniający zasady ergonomii, - wykazuje się szczególną dbałością o detale projektu, - wykazuje się aktywnymi staraniami o rozwój własnych umiejętności związanych z grafiką użytkową, a także stale pracuje nad poszerzeniem i uaktualnianiem swojej wiedzy w zakresie bieżących trendów projektowania interfejsów graficznych oraz szeroko rozumianego komunikatu wizualnego. 3 Uwagi Treści merytoryczne (wykaz tematów) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Rozwój grafiki komputerowej. Systemy grafiki. Charakterystyka grafiki rastrowej i wektorowej. Podstawowe techniki w grafice komputerowej. Transformacje. Przekształcenia 2d i 3d. Skalowanie, obrót, translacja. Formaty zapisu plików graficznych. Algorytmy kompresji. Modelowanie krzywych i powierzchni (Beziera, B-spline, NURBS). Kolorymetria. Modele kolorów (RGB, CMYK, LAB, HSB). Przekształcenia pomiędzy modelami kolorów. Prymitywy graficzne. Projektowanie elementów graficznych. Projektowanie komunikatów wizualnych. Budowa interfejsów graficznych. Elementy użyteczności witryn internetowych (webusability). Elementy ergonomii, marketingu i psychologii – ergonomia projektowania, symbolika elementów graficznych, znaczenie kolorów, przekazy podprogowe, iluzje optyczne, itp.. API. Projektowanie obiektów i prostych filtrów graficznych. Praca z bibliotekami graficznymi. Praca z edytorem grafiki rastrowej. Praca z edytorem grafiki wektorowej. Wykaz literatury podstawowej Zasoby online, wskazane przez prowadzącego. Wykaz literatury uzupełniającej 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. „Wprowadzenie do grafiki komputerowej”, praca zbiorowa, WNT 2001 „Podstawy modelowania krzywych i powierzchni”, P. Kiciak, WNT, 2000 „Geometria analityczna”, M. Stark, PWN „Grafika w Internecie” S. Powers „Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy”, A. Benicewicz-Miazga, Helion Gliwice 2004 „Projektowanie dla nowych mediów”, T. Austin, R. Doust, PWN "Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych.", J. Beaird, Helion Gliwice 2012 “The Smashing Book #2. Edycja polska”, praca zbiorowa, Helion Gliwice 2012 „Podręcznik projektantów LOGO. Smashing Magazine”, G. Hardy, Helion Gliwice 2012 „Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych”, G. Colborne, Helion 2011 „Grafika w Internecie”, S. Powers, Helion Gliwice 2009 „Abduzeedo. Inspirujący przewodnik po świecie grafiki”, F. Sasso, Helion Gliwice 2012 „Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe”, V. Glitschka, Helion Gliwice 2012 „Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp!”, D. Airey, Helion Gliwice 2010 “Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce.”, P. Zakrzewski, Helion Gliwice 2011 „Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik”, Adobe Creative Team, Helion (bieżące wydanie) “Photoshop. Techniki studyjne” B. Willmore, D. Alban, Helion Gliwice 2009 4 18. „Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS5/CS5 PL dla fotografów”, M. Evening, Helion Gliwice 2011 19. „Photoshop. Księga kanałów obrazu”, S. Kelby, Helion Gliwice 2006 20. „Warstwy. Wykorzystaj najpotężniejsze narzędzie Photoshopa”, M. Kloskowski, Helion Gliwice 2009 21. „Photoshop. Maskowanie i komponowanie”, K. Eismann, Helion Gliwice 2006 22. „Photoshop. Korekcja i separacja. Vademecum profesjonalisty.”. D. Margulis, Helion Gliwice 2007 23. „GIMP. Praktyczne projekty.” W. Gajda, Helion Gliwice 2012 24. „GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu” K. Gölker, Helion Gliwice 2011 25. „Real World Camera Raw i Photoshop CS2. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć” B. Fraser, Helion Gliwice 2006 26. „Adobe Illustrator PL. Oficjalny podręcznik”, Adobe Creative Team, Helion (bieżące wydanie) 27. „Po prostu CorelDraw Graphics Suite X4”, W. Wrotek, Helion Gliwice 2008 28. “ABC CorelDRAW X5 PL”, R. Zimek, Helion Gliwice 2011 Bilans godzinowy zgodny z CNPS (Całkowity Nakład Pracy Studenta) - studia stacjonarne Ilość godzin w kontakcie z prowadzącymi Ilość godzin pracy studenta bez kontaktu z prowadzącymi Wykład 15 Konwersatorium (ćwiczenia, laboratorium itd.) 35 Pozostałe godziny kontaktu studenta z prowadzącym 30 Lektura w ramach przygotowania do zajęć 40 Przygotowanie krótkiej pracy pisemnej lub referatu po zapoznaniu się z niezbędną literaturą przedmiotu 0 Przygotowanie projektu lub prezentacji na podany temat (praca w grupie lub projekty indywidualne) 20 Przygotowanie do zaliczenia 10 Ogółem bilans czasu pracy 150 Ilość punktów ECTS w zależności od przyjętego przelicznika 5 Bilans godzinowy zgodny z CNPS (Całkowity Nakład Pracy Studenta) – studia niestacjonarne Ilość godzin w kontakcie z prowadzącymi Ilość godzin pracy studenta bez kontaktu z prowadzącymi Wykład 15 Konwersatorium (ćwiczenia, laboratorium itd.) 15 Pozostałe godziny kontaktu studenta z prowadzącym 30 Lektura w ramach przygotowania do zajęć 40 Przygotowanie krótkiej pracy pisemnej lub referatu po zapoznaniu się z niezbędną literaturą przedmiotu 0 Przygotowanie projektu lub prezentacji na podany temat (praca w grupie lub projekty indywidualne) 40 Przygotowanie do zaliczenia 10 Ogółem bilans czasu pracy 150 5 Ilość punktów ECTS w zależności od przyjętego przelicznika 5 6