Lekcja szósta - Zespół Szkół nr 13 w Gdyni
Transkrypt
Lekcja szósta - Zespół Szkół nr 13 w Gdyni
Lekcja nr 6. Zmienne w Turbo Pascalu Zmienna w Turbo Pascalu to miejsce w pamięci komputera, służące do przechowywania różnych typów danych. Aby komputer mógł zapisać w swojej pamięci, a następnie wyświetlić zmienną musimy ją najpierw zadeklarować w odpowiednim miejscu w strukturze naszego programu. W bloku deklaracji zmiennych należy użyć następującej struktury: VAR nazwa_zmiennej:typ_zmiennej; Należy pamiętać, aby nadając nazwę zmiennej nie używać spacji, ani polskich znaków diakrytycznych. W związku z tym, że komputer może zapisywać wiele różnych typów danych, każda zmienna musi posiadać swój typ , który musimy wskazać komputerowi. Poniżej znajduje się tabela z najczęściej używanymi typami danych w Turbo Pascalu. Przykład działania zmiennych: Program powitanie; {Nazwa programu, informacje w nawiasie klamrowym są komentarzami kodu i nie są interpretowane przez kompilator} USES CRT; {inicjowanie modułu do obsługi grafiki} VAR imie:string; BEGIN Clrscr; {nazwa zmiennej i typ zmiennej} {początek programu} {instrukcja modułu CRT czyszcząca ekran} writeln('Jak masz na imię?'); {wyprowadzenie tekstu na ekran} read(imie); {W tym miejscu użytkownik wprowadza imię z klawiatury} writeln('Witaj ',imie,'. Życzę miłego dnia!!!'); {kombinacja instrukcji wyprowadzania zmiennej na ekran} repeat until keypressed; działania naszego programu} end. {koniec programu] Marek Pauli {instrukcja “powtarzaj dopóki nie zostanie wciśnięty klawisz”, dzięki niej zobaczymy efekt