BEL25515 - AKCES edukacja
Transkrypt
BEL25515 - AKCES edukacja
25515 RADOSNE GOSPODARSTWO XXL Gra dla dzieci powyżej 4 lat Ilość graczy: 2 - 4 Zawartość: 1 plansza, 20 kogutów, 15 świnek, 5 krów, 1 traktor, 3 znaki, 4 figurki graczy, 1 kostka W gospodarstwie Patryka i jego rodziców jest zawsze wiele pracy. Już od dawna tata Patryka marzy o traktorze. Patryk wie, że sąsiad chętnie odda jeden ze swoich traktorów w zamian za dwie krowy. Jest tylko jeden problem – rodzice Patryka hodują w tej chwili tylko koguty i świnie. Żeby zaskoczyć ojca i zafundować mu traktor Patryk będzie musiał wymienić trochę zwierząt na krowy. SPOSÓB GRY: Gracze, rzucając kostką, wędrują po planszy i zbierają przedstawione na rysunkach zwierzęta. Po dojściu na pole z gospodarstwem mogą dokonać wymiany zwierząt. Pierwszy zawodnik, który zbierze dwie krowy otrzymuje traktor i wygrywa całą grę. PRZYGOTOWANIE DO GRY: Na planszy układamy znaki (pokazują, w jaki sposób można wymieniać zwierzęta): Znak z 3 świnkami – ustawiany na łące w środkowej części planszy. Ten obszar oznaczony jest symbolem prosiaka i tam należy ustawić wszystkie świnki. Znak z 3 kogutami – ustawiany przed kurnikiem. Na tym obszarze (oznaczonym symbolem koguta) należy na początku ustawić wszystkie koguty. Znak z 2 krowami – ustawiany na łące z symbolem krówki. Należy tu również postawić wszystkie krowy. Każdy z graczy otrzymuje też figurkę, którą ustawia na jednym z pól z gospodarstwem. Traktor należy postawić na wyznaczonym dla niego polu. INSTRUKCJA GRY: Najmłodszy gracz rozpoczyna grę, rzucając kostką i porusza się wyznaczoną liczbę pół, zgodnie ze strzałkami na planszy. Jeżeli gracz: •Zakończy ruch na polu z jednym lub dwoma zwierzakami to zabiera pokazane na rysunku zwierzę / zwierzęta z odpowiednich pól na planszy. Przychodzi kolej na następnego gracza. •Zakończy ruch na jednym z gospodarstw, może (zgodnie ze znakami lub z podanym niżej opisem) wymienić swoje zwierzęta na inne. To koniec kolejki. •Wyrzuci na kostce symbol gospodarstwa – przechodzi od razu na jedno z pól z gospodarstwem i może dokonać wymiany. Przychodzi kolej następnego gracza. Zasady wymiany zwierząt: Za trzy koguty gracz może otrzymać jedną świnie. Za trzy świnie gracz może otrzymać jedną krowę. Za dwie krowy gracz otrzymuje traktor i wygrywa. ZAKOŃCZENIE GRY: Pierwszy gracz, który posiada dwie krowy zamienia je natychmiast na traktor i kończy grę. UWAGI: Gracze mogą przebywać równocześnie na jednym polu. Jeżeli na planszy nie ma wystarczającej liczby zwierząt aby przeprowadzić wymianę, gracz nie może jej wykonać i traci turę. Życzymy p r z y j e m n e j z a b a w y. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości. PRODUCENT: ”BELEDUC” NIEMCY IMPORTER: P.P.H. ”AKCES” ul. Graniczna 7 62-081 BARANOWO tel. 061 814-20-82 POWYŻEJ 3 ROKU ŻYCIA