Kółko informatyczne dla klas 2 – 3
Transkrypt
Kółko informatyczne dla klas 2 – 3
Kółko informatyczne dla klas 2 – 3 Czas realizacji: 1 godzina tygodniowo Główne cele zajęć to m.in.: Rozwój analitycznego i kreatywnego myślenia Wprowadzenie do świata programowania Poznanie środowiska Scratch, Pivot animator, Baltie Tworzenie prostych programów, animacji i gier w programie Scratch Poznanie podstaw programowania w programie Baltie Tworzenie prostych animacji w programie Pivot Animator Cele szczegółowe: przygotowanie ucznia do posługiwania się komputerem; rozwijanie zainteresowań i uzdolnień informatycznych; wykazywanie użyteczności komputerów w nauce, pracy i zabawie; współorganizowanie nauczania zintegrowanego przez wspomaganie procesu nabywania umiejętności czytania, pisania, liczenia; rozwijanie aktywności i ciekawości; umacnianie wiary we własne siły, możliwości i umiejętności. Uczniowie biorący udział w kółku przystąpią do ogólnopolskiego projektu „Mistrzowie kodowania”, jest projekt edukacyjny mający na celu upowszechnienie nauki programowania w polskich szkołach w klasach I-III. W ramach zajęć dzieci uczą się programowania w intuicyjnym języku Scratch. Na kółku informatycznym uczniowie poznają dodatkowo programy Pivot Animator, Baltie, które nie znajdują się w założeniach projektu „Mistrzowie kodowania”. W scenariuszach realizowanych podczas zajęć wykorzystano materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska. Uwagi o realizacji programu: Program koła informatycznego zakłada realizację głównego celu edukacji informatycznej - zapewnienie uczniom korzystania z technologii informacyjnej. Dopuszcza się zmianę programu kółka, w zależności od oczekiwań i potrzeb uczniów. .