C22 ZOMBICIDE

Transkrypt

C22 ZOMBICIDE
C22 ï
SZCZURY
TUNELOWE
ŚREDNIA / 2-4 BOHATERÓW / 120 MINUT
Misja pomysłu Jeffrey’ a Alley’ a
Kończą nam się zapasy. Znowu. Musimy szukać ich
coraz dalej od naszej kryjówki. Nigdy nie byliśmy
w tej okolicy. Coś ma jednak na nas cały czas oko;
ciągle słyszymy dziwne odgłosy, ale nie spotkaliśmy
tego, co je wydaje. Czasami wydaje nam się, że
pochodzą... spod ziemi. Na powierzchni zarażeni
robią się bardzo aktywni. Może im też kończy się
jedzenie? Musimy szybko dorwać co się da i wracać
do domu. Uważajmy na pełzaczy.
Potrzebne Kafelki: 1B, 2B, 3C, 4B, 4C, 4E, 5D, 6C & 5F.
CELE
Plan jest bardzo prosty:
• Znajdź zapasy. Zbierz wszystkie znaczniki Celu.
• Nawigowanie na oślep. Gdy drzwi do tuneli zostaną
otwarte, Bohaterowie mogą z nich korzystać, by za 1 Akcję
szybko przenieść się ze Strefy z zielonymi drzwiami do Strefy z niebieskimi i na odwrót, o ile Strefa, w której zaczynają tę
Akcję jest wolna od Zombie. Za każdym razem, gdy Bohater
się przenosi, gracz rzuca kością.
ZASADY SPECJALNE
• Chcemy jeść. Każdy znacznik Celu daje 5 punktów doświadczenia Bohaterowi, który go zdobędzie.
• Zdrowy posiłek. Bohater, który zdobędzie zielony bądź
niebieski znacznik Celu ze stołówki (Kafelek 6C) może odrzucić jedną kartę Ranny.
• Słabi kierowcy. Samochody na planszy to wraki. Żadna
Postać (Bohater ani Zombie) nie może wejść do Strefy,
w której znajduje się samochód. Nie można też ich Przeszukiwać ani nimi jeździć.
C22
• To, co leży poniżej... Zielone i niebieskie drzwi są wejściami
do systemu tuneli. Mogą zostać otwarte jak normalne drzwi,
poza tym, że gdy otwarte zostaną jedne, drugie otwierają się
automatycznie. Spowoduje to namnażanie Zombie, jeśli to
były pierwsze otwierane drzwi w danym budynku.
ZOMBICIDE - MISJE
Wynik 1: Tam coś jest… Przesuń Bohatera do Strefy,
do której zmierzał i dobierz wierzchnią kartę Zombie
i umieść daną ilość Zombie w strefie docelowej Bohatera.
Wynik 2: Coś miękkiego… Bohater dotyka czegoś
paskudnego i krzyczy jak mała dziewczynka. Inni Bohaterowie wyśmiewają go, a on spala się ze wstydu.
Przesuń Bohatera do Strefy docelowiej i umieść tam
żeton Hałasu. Bohater posiadający Latarkę może zignorować ten efekt i po prostu przesunąć się do Strefy.
Wynik 3, 4 i 5: Przesuń się do drugiej Strefy. Nic innego
się nie dzieje.
Wynik 6: Coś fajnego… Dobierz wierzchnią kartę
z talii Ekwipunku i umieść ją w plecaku swego Bohatera.
Jeśli wyciągniesz kartę O, żeż…! Umieść Szwendacza w Strefie docelowej Bohatera. To nie liczy się jako
Przeszukiwanie.
• To tajemnica. Zombie nie mogą korzystać z niebieskich
i zielonych drzwi.
Strefa Startowa Wejściowe drzwi
do tuneli
Graczy
Samochody, którymi nie możesz
jeździć ani ich Przeszukiwać
Drzwi
Strefy
Namnażania
Zapasy (5XP)
• Wygłodzona horda. Sfory Zombie mogą wyważać drzwi,
jeśli będzie ich wystarczająco wiele. Każdy Spaślak, Łowca
czy Szwendacz liczy się za 1 punkt Zombie. Każde Plugastwo
liczy się za 5 punktów Zombie. Jeśli w Strefie znajduje się 5
lub więcej punktów Zombie, Zombie w niej traktują drzwi jak
otwarte podczas poruszania. Jeśli, podczas ruchu, będą musiały przejść przez zamknięte drzwi, najpierw otwórz drzwi,
potem przesuń wszystkie Zombie (zwróć uwagę, że ruch
niektórych Zombie mógł ulec zmianie ze względu na nowo
otwarte drzwi). Otwieranie pierwszych drzwi w budynku powoduje zwyczajowe Namnażanie Zombie.
ZOMBICIDE - MISJE
C22

Podobne dokumenty