Wersja tekstowa
Transkrypt
Wersja tekstowa
Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY Wiemy ju» co to s¡ banki przedmiotów i potramy z nich korzysta¢. Dowiedzieli±my si¦ te», »e mo»emy tworzy¢ nowe przedmioty, a nawet caªe banki przedmiotów. Na tej lekcji zajmiemy si¦ tymi zagadnieniami - b¦dziemy tworzy¢ nowe przedmioty i nowe banki z przedmiotami. 1 Przedmioty Potramy ju» u»ywa¢ przedmiotów jednak, aby je tworzy¢ musimy si¦ dowiedzie¢ jaki maj¡ rozmiar. Przedmioty w Baltiem maj¡ rozmiar 29 na 39 pikseli (Zobacz rys. 1). Piksele s¡ to maªe kwadraciki. Przedmioty w Baltiem skªadaj¡ si¦ wªa±nie z takich maªych kwadracików. Jest to 29 kwadracików wysoko±ci i 39 kwadracików szeroko±ci. Rysunek 1: Rozmiar przedmiotów 2 Banki Wiemy równie» jak korzysta¢ z banków przedmiotów i ile ich jest dost¦pnych w Baltiem. Jednak ile jest przedmiotów w jednym banku? Banki przedmiotów mieszcz¡ 150 przedmiotów. Jest to 10 wierszy po 15 przedmiotów. W Baltiem mo»e by¢ a» 199 ró»nych banków z przedmiotami, co daje nam w sumie 29 850 ró»nych przedmiotów do u»ycia w naszej pracy. Oznacza to dla nas olbrzymie mo»liwo±ci tworzenia ró»nych scen. 1 3 Numery banków Teraz musimy jeszcze si¦ nauczy¢ w jaki sposób s¡ numerowane banki przedmiotów w Baltiem, a w zasadzie pliki, w których znajduj¡ si¦ banki przedmiotów. Banki przedmiotów, to osobne pliki o nazwie Baltie, jednak o ró»nych rozszerzeniach, w zale»no±ci od numeru banku, od .b00 do .c99. Znajduj¡ si¦ one w folderze, gdzie jest zainstalowany Baltie na naszym komputerze. Banki z numerami od 00 do 99 maj¡ rozszerzenie od .b00 do .b99, a banki z numerami od 100 do 199 maj¡ rozszerzenia od .c00 do .c99. Na przykªad: bank z numerem 10 ma rozszerzenie .b10. Banki przedmiotów dost¦pne od pocz¡tku w Baltiem maj¡ nazwy od Baltie.b00 do Baltie.b13 oraz Baltie.b51 Rysunek 2: Folder programu Baltie 4 Rysuj - edytor Paint By stworzy¢ nowe przedmioty lub banki przedmiotów musimy skorzysta¢ z edytora Paint, który jest dost¦pny w Baltie. Aby go uruchomi¢, wystarczy¢ klikn¡¢ na przycisk Rysuj (Zobacz rys. 3): 2 Rysunek 3: Rysuj • na pasku narz¦dzi • w banku przedmiotów u doªu Tak wygl¡da edytor przedmiotów i banków, z którego b¦dziemy korzysta¢ (rys. 4): Rysunek 4: Okno edytora banków Tradycyjnie, jak w ka»dym programie typu Paint, u góry znajduje si¦ menu gªówne, po lewej stronie jest paleta narz¦dzi, natomiast na dole paleta kolorów (mamy do dyspozycji 16 kolorów). Obok jest numer banku, który edytujemy i dalej parametry dotycz¡ce numeru przedmiotu, wspóªrz¦dnych myszy oraz wielko±ci zaznaczenia. 5 Nowy przedmiot - polecenia Przed tworzeniem wªasnych polece« musimy jeszcze pozna¢ kilka narz¦dzi, które uªatwi¡ nam tworzenie nowych przedmiotów oraz zmienianie ju» istniej¡cych. Cztery pierwsze polecenia: Powi¦ksz Rysowanie Narz¦dzia do rysowania Zaznaczenie 3 Ka»de z tych polece« jest rozwijane, oznacza to, »e mo»emy go u»ywa¢ w ró»ny sposób. Powi¦ksz Dzi¦ki temu poleceniu mo»emy powi¦kszy¢ dowoln¡ cz¦±¢ banku (przybli»y¢ przedmiot lub kilka) 2x, 4x, 6x lub 8x. 1x oznacza, »e bank b¦dzie widoczny w caªo±ci. Do rysowania przedmiotów dobrze jest korzysta¢ z ró»nych powi¦ksze«. Rysowanie W tej grupie znajduj¡ si¦ podstawowe narz¦dzia do rysowania pikseli (punktów), r¦cznego rysowania, rysowania promieni, linii, prostok¡tów i okr¦gów (z wypeªnieniem lub bez niego). Narz¦dzia do rysowania W tej grupie s¡ narz¦dzia do rysowania na wi¦kszej powierzchni: sprej owalny i prostok¡tny, wypeªniane obszaru jednym kolorem, gumka kolorowa, owalna i prostok¡tna oraz tekst. Zaznaczenie Tu mo»emy zaznaczy¢ przedmiot lub kilka przedmiotów, przesun¡¢ go w inne miejsce lub skopiowa¢ (stemplowanie) prawym przyciskiem myszy. Zaznaczony obszar mo»emy równie» odbi¢ poziomo i pionowo oraz obróci¢ w lewo, do góry nogami oraz w prawo. 6 Rysowanie przedmiotu Spróbujmy stworzy¢ swój wªasny pierwszy przedmiot, w pierwszym banku przedmiotów, przedmiot numer 106 (zobacz rys. 5). Otwórzmy edytor Paint przez bank przedmiotów, dzi¦ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty. Przedmiot numer 106, to pierwszy przedmiot z lewej strony, pod gotowymi przedmiotami. Kliknijmy na kratk¦ z przedmiotem numer 106, aby j¡ powi¦kszy¢ (zobacz rys. 6). Przedmiot, w obszarze którego si¦ znajdujemy ma biaªe obramowanie, 4 Rysunek 5: Wskazany przedmiot 106 Rysunek 6: Powi¦kszony przedmiot nr 106 a w powi¦kszeniu widzimy jak bank jest podzielony na maªe kwadraciki (piksele), które stanowi¡ najmniejsze kwadraciki w bankach przedmiotów. Naszym pierwszym stworzonym samodzielnie przedmiotem b¦dzie pi¦cioramienna gwiazdka. Zacznijmy od narysowania jej konturów, które pó¹niej wypeªnimy kolorem - proponuje wybra¢ do tego celu narz¦dzie linia (rys. 7). Rysunek 7: Polecenie linia Pami¦tajmy o tym, »e gwiazdka ma kolor »óªty, wi¦c musimy zmieni¢ kolor na »óªty. 5 Rysunek 8: Polecenie wypeªni¢ Nast¦pnie zmie«my polecenie na polecenie wypeªni¢ (rys. 8). Wypeªnijmy nasz kontur gwiazdki kolorem »óªtym. Tak wygl¡da moja gotowa gwiazdka: Rysunek 9: Gotowa gwiazdka Je»eli chcemy, aby nasz nowy przedmiot zostaª w banku przedmiotów, to wystarczy go zapisa¢ za pomoc¡ menu gªównego Plik -> Zapisz. 7 Nowy bank - polecenia Teraz poznamy nast¦pne polecenia, które odnosz¡ si¦ do przedmiotów, jednak moim zdaniem bardzo uªatwiaj¡ prac¦ ze zmianami w caªych bankach: Manipulacja przedmiotami, które rozwija si¦ na trzy polecenia: Powi¦ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk¦ dzi¦ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku. Ustaw prze¹roczysto±¢ - mo»emy ustawi¢ kolor tªa i kolor na prze¹roczysto±¢ przedmiotu Wyª¡cz menad»er - wyª¡cza poprzednie ustawienia 6 ciana. Pokazuje obramowanie przedmiotu, w obszarze którego znaj- duje si¦ kursor myszy. 8 Nowy bank Skoro potramy tworzy¢ nowe przedmioty, to spróbujmy stworzy¢ nowy bank przedmiotów o numerze 14. Musimy najpierw przej±¢ do banku o takim numerze, u»ywaj¡c »óªtych strzaªek przy numerach banku (zobacz rys. 10) albo, po prostu wpisuj¡c numer banku, który chcemy stworzy¢ (lub zmienia¢). Rysunek 10: Wybór numeru banku Teraz mo»emy stworzy¢ kilka nowych przedmiotów, w nowym banku o numerze 14. Stwórzmy wªasne 10 przedmiotów, u»ywaj¡c ró»nych narz¦dzi. Moje 10 przedmiotów wygl¡da tak: Rysunek 11: Gotowe przedmioty Jak wida¢, nazwa banku to BALTIE.b14 (nie istnieje) rozszerzenie jest takie jak zostaªo, to wyja±nione wcze±niej (.b14 oznacza bank nr 14). W nawiasie znajduje si¦ napis nie istnieje poniewa» nowy bank nie jest jeszcze zapisany, wi¦c dla Baltiego nie istnieje. Zapiszmy go, tak jak przy zapisywaniu przedmiotów trzeba wybra¢ z menu gªównego: Plik -> Zapisz 7 9 Praca wªasna Skoro potrasz ju» tworzy¢ nowe banki i przedmioty to teraz samodzielnie stwórz nowy bank przedmiotów numer 15 i stwórz w nim kilka nowych przedmiotów, które wykorzystasz do wyczarowania nowej sceny. 8