Wersja tekstowa

Transkrypt

Wersja tekstowa
Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY
Wiemy ju» co to s¡ banki przedmiotów i potramy z nich korzysta¢.
Dowiedzieli±my si¦ te», »e mo»emy tworzy¢ nowe przedmioty, a nawet caªe
banki przedmiotów. Na tej lekcji zajmiemy si¦ tymi zagadnieniami - b¦dziemy
tworzy¢ nowe przedmioty i nowe banki z przedmiotami.
1
Przedmioty
Potramy ju» u»ywa¢ przedmiotów jednak, aby je tworzy¢ musimy si¦ dowiedzie¢ jaki maj¡ rozmiar.
Przedmioty w Baltiem maj¡ rozmiar
29 na 39 pikseli (Zobacz rys. 1).
Piksele s¡ to maªe kwadraciki.
Przedmioty w Baltiem skªadaj¡ si¦
wªa±nie z takich maªych kwadracików. Jest to 29 kwadracików wysoko±ci i 39 kwadracików szeroko±ci.
Rysunek 1: Rozmiar przedmiotów
2
Banki
Wiemy równie» jak korzysta¢ z banków przedmiotów i ile ich jest dost¦pnych
w Baltiem. Jednak ile jest przedmiotów w jednym banku?
Banki przedmiotów mieszcz¡ 150 przedmiotów. Jest to 10 wierszy po 15
przedmiotów. W Baltiem mo»e by¢ a» 199 ró»nych banków z przedmiotami,
co daje nam w sumie 29 850 ró»nych przedmiotów do u»ycia w naszej pracy.
Oznacza to dla nas olbrzymie mo»liwo±ci tworzenia ró»nych scen.
1
3
Numery banków
Teraz musimy jeszcze si¦ nauczy¢ w jaki sposób s¡ numerowane banki przedmiotów w Baltiem, a w zasadzie pliki, w których znajduj¡ si¦ banki przedmiotów. Banki przedmiotów, to osobne pliki o nazwie Baltie, jednak o ró»nych
rozszerzeniach, w zale»no±ci od numeru banku, od .b00 do .c99. Znajduj¡ si¦
one w folderze, gdzie jest zainstalowany Baltie na naszym komputerze.
Banki z numerami od 00 do 99 maj¡ rozszerzenie od .b00 do .b99, a banki
z numerami od 100 do 199 maj¡ rozszerzenia od .c00 do .c99.
Na przykªad: bank z numerem 10 ma rozszerzenie .b10.
Banki przedmiotów dost¦pne od pocz¡tku w Baltiem maj¡ nazwy od Baltie.b00 do Baltie.b13 oraz Baltie.b51
Rysunek 2: Folder programu Baltie
4
Rysuj - edytor Paint
By stworzy¢ nowe przedmioty lub banki przedmiotów
musimy skorzysta¢ z edytora Paint, który jest dost¦pny w Baltie. Aby go uruchomi¢, wystarczy¢ klikn¡¢ na
przycisk Rysuj (Zobacz rys. 3):
2
Rysunek 3: Rysuj
• na pasku narz¦dzi
• w banku przedmiotów u doªu
Tak wygl¡da edytor przedmiotów i banków, z którego
b¦dziemy korzysta¢ (rys. 4):
Rysunek 4: Okno edytora banków
Tradycyjnie, jak w ka»dym programie typu Paint, u góry znajduje si¦
menu gªówne, po lewej stronie jest paleta narz¦dzi, natomiast na dole paleta
kolorów (mamy do dyspozycji 16 kolorów). Obok jest numer banku, który
edytujemy i dalej parametry dotycz¡ce numeru przedmiotu, wspóªrz¦dnych
myszy oraz wielko±ci zaznaczenia.
5
Nowy przedmiot - polecenia
Przed tworzeniem wªasnych polece« musimy jeszcze pozna¢ kilka narz¦dzi,
które uªatwi¡ nam tworzenie nowych przedmiotów oraz zmienianie ju» istniej¡cych.
Cztery pierwsze polecenia:
Powi¦ksz
Rysowanie
Narz¦dzia do rysowania
Zaznaczenie
3
Ka»de z tych polece« jest rozwijane, oznacza to, »e mo»emy go u»ywa¢
w ró»ny sposób.
Powi¦ksz
Dzi¦ki temu poleceniu mo»emy powi¦kszy¢ dowoln¡ cz¦±¢ banku (przybli»y¢
przedmiot lub kilka) 2x, 4x, 6x lub 8x. 1x oznacza, »e bank b¦dzie widoczny
w caªo±ci. Do rysowania przedmiotów dobrze jest korzysta¢ z ró»nych powi¦ksze«.
Rysowanie
W tej grupie znajduj¡ si¦ podstawowe narz¦dzia do rysowania pikseli (punktów), r¦cznego rysowania, rysowania promieni, linii, prostok¡tów i okr¦gów
(z wypeªnieniem lub bez niego).
Narz¦dzia do rysowania
W tej grupie s¡ narz¦dzia do rysowania na wi¦kszej powierzchni: sprej owalny
i prostok¡tny, wypeªniane obszaru jednym kolorem, gumka kolorowa, owalna
i prostok¡tna oraz tekst.
Zaznaczenie
Tu mo»emy zaznaczy¢ przedmiot lub kilka przedmiotów, przesun¡¢ go w inne miejsce lub skopiowa¢ (stemplowanie) prawym przyciskiem myszy. Zaznaczony obszar mo»emy równie» odbi¢ poziomo i pionowo oraz obróci¢ w lewo,
do góry nogami oraz w prawo.
6
Rysowanie przedmiotu
Spróbujmy stworzy¢ swój wªasny pierwszy przedmiot, w pierwszym banku
przedmiotów, przedmiot numer 106 (zobacz rys. 5). Otwórzmy edytor Paint
przez bank przedmiotów, dzi¦ki temu uzyskamy lepszy widok na przedmioty.
Przedmiot numer 106, to pierwszy przedmiot z lewej strony, pod gotowymi przedmiotami. Kliknijmy na kratk¦ z przedmiotem numer 106, aby j¡
powi¦kszy¢ (zobacz rys. 6).
Przedmiot, w obszarze którego si¦ znajdujemy ma biaªe obramowanie,
4
Rysunek 5: Wskazany przedmiot 106
Rysunek 6: Powi¦kszony przedmiot nr 106
a w powi¦kszeniu widzimy jak bank jest podzielony na maªe kwadraciki (piksele), które stanowi¡ najmniejsze kwadraciki w bankach przedmiotów.
Naszym pierwszym stworzonym
samodzielnie przedmiotem b¦dzie
pi¦cioramienna gwiazdka.
Zacznijmy od narysowania jej
konturów, które pó¹niej wypeªnimy
kolorem - proponuje wybra¢ do tego
celu narz¦dzie linia (rys. 7).
Rysunek 7: Polecenie linia
Pami¦tajmy o tym, »e gwiazdka
ma kolor »óªty, wi¦c musimy zmieni¢
kolor na »óªty.
5
Rysunek 8: Polecenie wypeªni¢
Nast¦pnie zmie«my polecenie na polecenie wypeªni¢ (rys. 8).
Wypeªnijmy nasz kontur gwiazdki kolorem »óªtym. Tak wygl¡da moja
gotowa gwiazdka:
Rysunek 9: Gotowa gwiazdka
Je»eli chcemy, aby nasz nowy przedmiot zostaª w banku przedmiotów, to
wystarczy go zapisa¢ za pomoc¡ menu gªównego Plik -> Zapisz.
7
Nowy bank - polecenia
Teraz poznamy nast¦pne polecenia, które odnosz¡ si¦ do przedmiotów, jednak moim zdaniem bardzo uªatwiaj¡ prac¦ ze zmianami w caªych bankach:
Manipulacja przedmiotami, które rozwija si¦ na trzy polecenia:
Powi¦ksz/przesu«/kopiuj przedmioty - równie» wy±wietla siatk¦ dzi¦ki, której widzimy rozªo»enie przedmiotów w banku.
Ustaw prze¹roczysto±¢ - mo»emy ustawi¢ kolor tªa i kolor na prze¹roczysto±¢ przedmiotu
Wyª¡cz menad»er - wyª¡cza poprzednie ustawienia
6
‘ciana. Pokazuje obramowanie przedmiotu, w obszarze którego znaj-
duje si¦ kursor myszy.
8
Nowy bank
Skoro potramy tworzy¢ nowe przedmioty, to spróbujmy stworzy¢ nowy bank
przedmiotów o numerze 14.
Musimy najpierw przej±¢ do banku o takim numerze, u»ywaj¡c »óªtych strzaªek przy numerach banku (zobacz rys. 10) albo, po prostu wpisuj¡c numer
banku, który chcemy stworzy¢ (lub zmienia¢).
Rysunek 10: Wybór numeru banku
Teraz mo»emy stworzy¢ kilka nowych przedmiotów, w nowym banku o numerze 14. Stwórzmy wªasne 10 przedmiotów, u»ywaj¡c ró»nych narz¦dzi.
Moje 10 przedmiotów wygl¡da tak:
Rysunek 11: Gotowe przedmioty
Jak wida¢, nazwa banku to BALTIE.b14 (nie istnieje) rozszerzenie jest
takie jak zostaªo, to wyja±nione wcze±niej (.b14 oznacza bank nr 14). W nawiasie znajduje si¦ napis nie istnieje poniewa» nowy bank nie jest jeszcze
zapisany, wi¦c dla Baltiego nie istnieje.
Zapiszmy go, tak jak przy zapisywaniu przedmiotów trzeba wybra¢ z menu
gªównego: Plik -> Zapisz
7
9
Praca wªasna
Skoro potrasz ju» tworzy¢ nowe banki i przedmioty to teraz samodzielnie
stwórz nowy bank przedmiotów numer 15 i stwórz w nim kilka nowych przedmiotów, które wykorzystasz do wyczarowania nowej sceny.
8