zasady specjalne armii

Transkrypt

zasady specjalne armii
Fantasy Battles
th
The 9 Age
Królestwo Equitaine
Księga Armii
Wersja 0.11 BETA
Zasady Specjalne Armii
Cnoty
Zbrojownia
Magiczne Przedmioty
Lordowie
Bohaterowie
Jednostki Podstawowe
Jednostki Specjalne
Jednostki Rzadkie
Wierzchowce
W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego
tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo
interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej.
Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu
dokumentu.
Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.
ZASADY SPECJALNE ARMII
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO (The Blessing)
Model zyskuje Magiczną Ochronę (6+). Po wystawieniu wszystkich Oddziałów, Gracz może
zadeklarować, że jego armia Królestwa Equitaine Modli się przed bitwą. Deklaracja ta daje
przeciwnikowi prawo wyboru Gracza, który wygrał rzut na rozpoczęcie gry. Jeżeli armia modliła się,
Magiczna Ochrona uzyskana dzięki Błogosławieństwu jest zwiększona do (5+) przeciwko atakom
o Sile 5 lub większej. Modele, które Uciekają, tracą efekty pochodzące z Błogosławieństwa.
FORMACJA LANCY (Lance Formation)
Zasada może być stosowane jedynie przez Modele Jeżdżące Wierzchem. Model uzyskuje Zasadę
Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu. Szarżujący oddział, szeroki na 3 modele, uzyskuje kolejną
Walkę z Dodatkowego Szeregu.
WALKA KOPIĄ (Jousting)
Model z tą Zasadą Specjalną, po Szarży z użyciem Lancy, może, w drugiej Turze Walki w Zwarciu,
zmienić broń na inną.
TRATOWANIE (Trample)
Model zyskuje Deptanie (1) w każdej Turze, w której nie Szarżował. Atak ten może być wykonywane
jedynie przez Wierzchowce.
UKOCHANA (Beloved)
Model ignoruje wszystkie konsekwencje odmowy pojedynku, oraz traci zasadę Pierwszy Szereg, lecz
tylko wtedy, gdy znajduje się w Oddziale , który posiada przynajmniej jeden Pełny Szereg składający
się z modeli z Zasadą Specjalną Formacja Lancy.
PRZYSIĘGA WIERNOŚCI (Oath of Fealty)
Model otrzymuje Zasadę Specjalną Inspirująca Obecność, nawet jeżeli nie jest Generałem. Jedynie
modele z Zasadą Specjalną Nieistotny mogą korzystać jego Inspirującej Obecności, a jej zasięg jest
obniżony do 6". Postacie i Dowódcy z tą Zasadą Specjalną tracą Zasadę Specjalną Błogosławieństwo,
jeżeli odmówią pojedynku.
Przysięga Poszukiwania (Questing Oath):
Model otrzymuje Zasady Specjalne: Mistrz
Broni, oraz Wielokrotne Rany (2, Wielkie
Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Dosiadane
Potwory, Potwory).
Przysięga Graala (Grail Oath):
Model otrzymuje Zasady Specjalne: Odporność
na Psychologię, Magiczna Ochrona (5+), Zaklęte
Ataki, oraz Magiczne Ataki.
Postacie z tą Zasadą Specjalną otrzymują
Jeżeli większość modeli Oddziału posiada +1 Walki Wręcz oraz Zdolności Przywódcze 9.
Zasadę Specjalną Przysięga Poszukiwania,
Oddział ten zdaje Testy Paniki i Strachu
używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym
wyniku.
Model nie może używać Lancy.
Postacie z tą Zasadą Specjalną wyposażone są
w Miecz Półtoraręczny.
CNOTY
Cnoty nie mogą być powtarzane w jednej armii.
Gorliwość (5 pkt)
(Zeal)
Armia nie może zawierać Rycerzy Królestwa.
Dowolna liczba jednostek Zbrojnych może
zostać ulepszona do Krzyżowców.
Pokora (20 pkt)
(Humility)
Model zyskuje Zasadę Specjalną Nieistotny, oraz
zasadę Utrzymać Pozycję, nawet jeśli nie jest
Sztandarowym Armii. Z zasady Utrzymać
Pozycję mogą korzystać jedynie modele z Zasadą
Specjalną Nieistotny. Zasięg Inspirującej
Obecności jest zwiększony do 12" .
Zuchwałość (40pts)
(Audacity)
Jeżeli Postać jest w kontakcie podstawek
z przeciwnikiem o wyższym współczynniku Siły
lub Wytrzymałości, model posiadający tę Cnotę
zyskuje Zasadę Specjalną Determinacja, oraz
może przerzucić nieudane Rzuty na Trafienie
i Zranienie.
Sława (55pkt/45pkt)
(Renow)
Postać otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze
Uderzenie. Jeśli wynik rzutu na Zranienie wynosi
'6' (niemodyfikowane w żaden sposób), Rana ta
zyskuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany
(Wybuchowe).
Śmiałość (25 pkt)
(Daring)
Oddział, w którym znajduje się model z tą Cnotą, Poświęcenie (65 pkt)
dodaje K3 do Zasięgu Szarży.
(Devotion)
Model otrzymuje Zasady Specjalne Nieziemski,
Męstwo (40pkt)
Eteryczny, Niestabilny, Terror, oraz Zasadzka.
(Valour)
Model
musi
zostać
wystawiony
bez
Posiadacz musi rzucić wyzwanie do Pojedynku. Wierzchowca lub na Opancerzonym Koniu
Gdy to tylko jest możliwe, Pojedynek ten musi Bojowym. Postać otrzymuje Zasadę Specjalną
zostać zaakceptowany. Podczas pojedynku model Nie jest Przywódcą, nie może zostać
z tą Cnotą może przerzucać nieudane Rzuty na Sztandarowym Armii i nie może nosić
Trafienie i Zranienie.
Magicznego Pancerza.
Siła (45 pkt)
(Might)
Postać zyskuje Zasady Specjalne Niszczycielska
Szarża, oraz Potężna Szarża w turze, w której
Szarżowała i używa Lancy w Walce w Zwarciu .
Dodatkowo w tej samej turze, każda
niewybroniona Rana, zadana przez model z tą
Cnotą, wykonujący normalne Ataki w Walce
w Zwarciu, generuje dodatkowy Atak o tym
samym poziomie Inicjatywy. Atak ten nie
generuje kolejnych ataków.
Pobożność (75 pkt)
(Piety)
Magiczna Ochrona modelu jest podwyższona
o 1, do maksymalnego poziomu 4+. Premia ta
obejmuje
również
wszystkie,
niebędące
Postaciami modele, w Oddziel w którym
przebywa model z tą Cnotą. Postać może
dołączać tylko do jednostek Kawalerii lub
Piechoty.
ZBROJOWNIA
Miecz Półtoraręczny (Bastard Sword):
Wymaga Obu Rąk. +1 Siły.
MAGICZNE PRZEDMIOTY
Magiczne Bronie
Smocza Lanca (35 pkt)
(Dragon Lance)
Typ: Lanca. Dzierżyciel otrzymuje Zionięcie
(Siła 4, Płonące Ataki). Dodatkowo, Ataki
wykonane tą bronią podlegają Zasadzie
Specjalnej Płonące Ataki.
Buława Tristana (50 pkt)
(Mace of Tristan)
Typ: Broń Ręczna. Siła dzierżyciela traktowana
jest jako o 1 wyższa niż Wytrzymałość
atakowanego modelu, chyba że jest już wyższa.
Za każdym razem gdy model przeciwnika
otrzyma jedną lub więcej Trafień z tej broni, na
koniec tego Poziomu Inicjatywy rzuć kością. Za
każde Trafienie, rzuć K6, na wyniku 4+ losowo
wybrany Magiczny Przedmiot niesionych przez
wrogi model jest niszczony.
Zaklęte Przedmioty
Święta Księga (25 pkt)
(Blessed Scripture)
Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać
użyty na początku dowolnej Fazy. Oddział
posiadacza
zyskuje
Zasadę
Specjalną
Błogosławieństwo, tak jakby armia modliła się.
Przedmiot
umożliwia
uzyskanie
Błogosławieństwa Oddziałowi, który straciła ją
wcześniej.
Róg Burzy (40 pkt)
(Storm Clarion)
Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać
użyty na początku Tury dowolnego Gracza.
Podczas tej Tury wrogie Oddziały nie mogą
poruszać się Lotem.
Arkany
Hostie Skruchy (20 pkt)
(Wafers of Penitance)
Magiczne Pancerza
Zbroja Parsifala (20 pkt)
Na końcu Fazy Wystawiania Gracz generuje
(Armour of Percival)
K3+1 Hostii. Pojedyncza Hostia może zostać
Typ: Ciężka Zbroja. Zbroja podwyższa każdą zużyta podczas próby Rozproszenia Czaru
Magiczną Ochronę Postaci o +1, do i dodaje K3 do wyniku próby Rozproszenia
maksymalnego poziomu +4. Zaklęte Ataki Czaru. Jeżeli wynikiem na tej kości jest '1'
wykonane przeciwko w dzierżycielowi tracą (niemodyfikowane w żaden sposób), czarodziej
zasadę Zaklęte Ataki.
otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 3 i Zasadą Specjalną
Przebiciem Pancerza (6).
Hełm Krzyżowca (45 pkt)
(Crusader Helm)
Magiczne Sztandary
Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel Sztandar Ostatniej Szarży (20 pkt)
przerzuca wszystkie nieudane Rzuty na Ochronę (Banner
of
the
Last
Charge)
Pancerza. Ataki kierowane w dzierżyciela nigdy Wszystkie Wierzchowce w Oddziale posiadacza
nie korzystają z zasady Zabójczy Cios.
otrzymują
Zasadę
Specjalną
Trafienia
z Uderzenia (1).
Talizmany
Talizman Rolanda (15 pkt)
Oriflamme (70 pkt)
(Talisman of Roland)
(The Oriflamme)
Żaden Oddział nie może zadeklarować Reakcji Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Strach.
na Szarżę: Stój i Strzelaj, w odpowiedzi na Jednostki wroga w kontakcie podstawek
Szarżę posiadacza (lub jego Oddziału). Ponadto z Oddziałem posiadacza nie mogą korzystać
Magiczna Ochrona posiadacza i jego Oddziału z zasad Utrzymać Pozycję oraz Inspirującej
zostaje podwyższona o +1 (do maksymalnego Obecności.
poziomu
+3)
przeciwko
wszystkim
niemagicznym Atakom Strzeleckim.
LORDOWIE
Diuk 100pkt
Duke
Pojedynczy Model
Diuk
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
6
3
4
4
3
6
4
9
Podstawka
piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może posiadać pojedynczą Cnotę
Może złożyć przysięgę (tylko jedną):
Przysięgę Poszukiwania
Przysięgę Graala
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Wielką Broń
Lancę
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Opancerzonego Konia Bojowego
Pegaza Królewskiego
Hipogryfa
do 100
bez limitu
Zasady Specjalne Rycerzy:
Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga
Wierności, Walka Kopią
Panna Graala 175 pkt
25
40
5
10
15
35
55
130
Grail Damsel
Pojedynczy Model
Panna Graala
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
3
3
3
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo,
Nieistotny
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może zostać Magiem
4. Poziomu (Mistrz Magii)
Może wykupić zasadę (tylko jedną):
Odporność na Magię (1)
Odporność na Magię (2)
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Opancerzonego Konia Bojowego
Pegaza Królewskiego
Jednorożca
do 100
Magia:
Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary
ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz
Białej Magii.
35
15
35
40
40
80
BOHATEROWIE
Paladyn55pkt
Paladin
Pojedynczy Model
Paladyn
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
5
3
4
4
2
5
3
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja
Może zostać Sztandarowym Armii
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może posiadać pojedynczą Cnotę
Może złożyć przysięgę (tylko jedną):
Przysięgę Poszukiwania
Przysięgę Graala
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Wielką Broń
Lancę
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Opancerzonego Konia Bojowego
Pegaza Królewskiego
25
do 50
bez limitu
Zasady Specjalne Rycerzy:
Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga
Wierności, Walka Kopią
15
25
2
4
6
25
55
*Paladyni z różnymi Kodeksami (tylko Przysięga Wierności, Przysięga Poszukiwania, Przysięga Graala) liczą się jako różne
wybory na potrzeby kompozycji armii (n.p. Armia może zawierać 3 Paladynów,oraz 3 Paladynów z Przysięgą Poszukiwania itd.)
Panna 65 pkt
Damsel
Pojedynczy Model
Panna
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
3
3
3
2
3
1
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo,
Nieistotny
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może zostać Magiem
2. Poziomu (Praktykant Magii)
Może wykupić zasadę
Odporność na Magię (1)
Może dosiadać
Opancerzonego Konia Bojowego
do 50
Magia:
Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować
Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła
oraz Białej Magii.
25
15
25
Kasztelan 40 pkt
Catellan
Pojedynczy Model
Kasztelan
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
4
3
3
2
3
2
7
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Zbroja
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić Broń Strzelecką:
Długi Łuk
Kuszę
Może wykupić Tarczę
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Halabardę
Włócznię
Lekką Lance
Może dosiadać
Opancerzonego Konia Bojowego
Może posiadać Cechy:
Porywający Mówca
Mistrz Ciesielski
do 25
Zasady Specjalne Chłopów:
Nieistotny
Zasady Specjalne:
Nisko Urodzony (Lowborn):
Model może dołączyć wyłącznie do Oddziałów z
Zasadą Specjalną Nieistotny. Model zyskuje wszystkie
Zasady Specjalne tej jednostki.
Zbrojmistrz (Master at Arms):
Model posiada Zasadę Specjalną Mistrz Broni i
przekazuje ją oddziałowi, do którego dołącza.
2
5
2
2
2
2
15
10
30
Porywający Mówca (Rousing Orator):
Postać i jej Oddział posiadają Zasadę Specjalną
Niszczycielska Szarża.
Mistrz Ciesielski (Master Builder):
Jedyny w Swoim Rodzaju. Postać zyskuje Zasadę
Specjalną Inżynier. Armia zawierająca Mistrza
Ciesielskiego może posiadać dodatkową Maszynę
Oblężniczą jako Jednostkę Rzadką i musi być to Balista
lub Skorpion.
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
Zbrojni 95 pkt
Knights Aspirant
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 17pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Zbrojni
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Lanca (tylko Zbrojni)
Wszystkie modele mogą wykupić
Ciężkie Zbroje
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana*
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Rycerzy:
Formacja Lancy, Błogosławieństwo
pkt
4 / model
10
10
10
Zasady Specjalne:
* Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może
Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Niszczycielska
Szarża (tylko Zbrojni), Tratowanie (tylko Konie),Impet zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt.
Impet (Impetuous):
Deklaracja Szarży powoduje, że model staje się
Odporny na Psychologię do końca tury. Oddział
składająca się wyłącznie z modeli z tą Zasadą
Specjalną może przerzucić nieudany Rzut na Zasięg
Szarży i nie może zrezygnować z Pogoni. Oddział nie
ma obowiązku przeprowadzać Najeżdżania.
Jeśli Generał armii posiada Cnotę (Gorliwość):
Oddział może składać się z Krzyżowców
6/model
Krzyżowcy (Crusaders):
Rycerze tracą Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża,
ale otrzymują Ciężką Zbroję, +1 Zdolności
Przywódczych, Potężną Szarżę i Przysięgę Wierności
Rycerze Królestwa 120 pkt
Knights of the Realm
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 24pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rycerze
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Lanca (tylko Rycerze)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Rycerzy:
Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga
Wierności
Zasady Specjalne Koni:
Monstrualne Szeregi, Tratowanie
pkt
10
10
10
Chłopstwo 40pkt
Peasant Levy
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 4pkt/model.
Chłopi
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
2
2
3
3
1
3
1
5
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
Lekka Zbroja, Tarcza
Wszystkie modele mogą wykupić (jedno):
Włócznie
Halabardy
Oddział może składać się z
Zaprawionych w Boju*
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana**
Zasady Specjalne Chłopów:
Nieistotny
pkt
darmowe
1/model
1/model
10
10
10
Zaprawieni w Boju (Battle Hardened):
Modele otrzymują +1Walki w Zwarciu,
+1 Zdolności Przywódczych.
oraz *Tylko jeden Oddział w armii
**Tylko gdy Oddział składać się z Zaprawionych w Boju
Chłopscy Łucznicy 60 pkt
Peasant Bowmen
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 6pkt/model.
Chłopscy Łucznicy
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
2
3
3
3
1
3
1
5
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Długi łuk
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Harcownicy (20 modeli lub mniej)
Oddział może wykupić Zasieki*
Wszystkie modele mogą wykupić (jedno):
Płonące Ataki Strzeleckie
Kusze*
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
Zasady Specjalne Chłopów:
Nieistotny
pkt
1/model
10/oddział
10/oddział
2/model
10
10
10
Zasieki (Bowmen's Stakes):
Po wystawieniu armii, jednak przed wystawieniem
Zwiadowców, Gracz może postawić Mur w styku
z przodem Oddziału. Szerokość Muru jest równa
szerokości Oddziału, i głęboki do 20 mm. Stosuje się do
niego wszystkie zasady Muru z wyjątkiem, że zapewnia
Lekka Osłonę zamiast Ciężkiej Osłony.
JEDNOSTKI SPECJALNE
Błędni Rycerze 135 pkt
Knights of the Quest
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 26pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Błędni Rycerze
4
5
3
4
3
1
4
1
8
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Wielka Broń (tylko Błędni Rycerze), Miecz
Półtoraroczny (tylko Błędni Rycerze)
Oddział może składać się z Poszukiwaczy
Graala (6 modeli lub mniej)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Rycerzy:
Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga
Wierności
Zasady Specjalne:
Przysięga Poszukiwania (tylko Błędni Rycerze),
Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko
Konie)
pkt
2 / model
10
10
10
do 50 pkt
Poszukiwacze Graala (Wanderers):
Oddział otrzymuje Zasady Specjalne Harcownicy oraz
Obieżyświat (Lasy).
Rycerze Pegazów 145 pkt
Pegasus Knights
Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 45pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rycerze
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Młode Pegazy
8
3
-
4
4
2
4
2
7
Podstawka
Kawaleria
Potworów 40x40mm
Broń:
Dodatkowe Opcje:
Lanca (tylko Rycerze)
Wszystkie modele mogą wykupić
Kropierze
Wszystkie modele mogą wykupić zasady:
Straż Przednia
Niszczycielska Szarża (tylko Rycerz)
Harcownicy (3 lub mniej modeli)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Rycerzy:
Błogosławieństwo, Przysięga Wierności
Zasady Specjalne:
Lot (9)
pkt
10 / model
5 /model
5 /model
5 / model
10
10
10
do 50
Konni Kmiecie 55 pkt
Yeoman Outriders
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 10pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Kmiecie
4
3
3
3
3
1
3
1
6
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Łuk (tylko Kmiecie), Lekka Lanca (tylko Kmiecie)
Wszystkie modele mogą wykupić:
Tarcze
Lekkie zbroje
Wszystkie modele mogą zamienić Łuki na:
Bronie Miotane
Kusze
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Zasady Specjalne Chłopów:
Nieistotny
Zasady Specjalne:
Lekka Jazda
pkt
Samotni Rycerze 100pkt
1 / model
1 /model
darmowe
1/ model
10
10
10
Knights Forlorn
Stan Początkowy: 10 modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 10pkt/model.
Samotni Rycerze
Pancerz:
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Dodatkowe Opcje:
Wszystkie modele mogą zamienić
Broń Ręczną na:
Zasady Specjalne Rycerzy:
Cepy
Halabardy
Błogosławieństwo, Przysięga Wierności
Po jednym modelu można mianować na:
Zasady Specjalne:
Dowódcę
Muzyka
Przysięga Samotnych (Forlorn Oath):
Chorążego
Wrogi Oddział w kontakcie podstawek ze
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Splamionymi Rycerzami tracą Zasady Specjalne
Determinacja i Straż Przyboczna jeżeli są Rozbite.
pkt
Ciężka Zbroja, Tarcza
darmowe
1 /model
10
10
10
do 50
Pielgrzymi 70 pkt
Peasant Crusaders
Stan Początkowy: 10 modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 7pkt/model.
Pielgrzymi
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
2
3
3
1
3
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Zbroja, Tarcza
Wszystkie modele mogą zamienić
Tarcze na Dodatkowe Bronie Ręczne
Mogą nieść Święty Relikwiarz
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
darmowe
Zasady Specjalne Chłopów:
Nieistotny
Zasady Specjalne:
Nienawiść, Determinacja, Szał
Święty Relikwiarz
120
10
10
10
Sacred Reliquary
(Ten model jest częścią Oddziału Pielgrzymów)
Święty Relikwiarz
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
4
3
2
3
5
4
3
4
8
Podstawka
Piechota 40x60mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ciężka Zbroja, Tarcza
Może wykupić (tylko jedno):
Ikonę Pani
Święte Czuwanie
40
50
Zasady Specjalne Chłopów:
Nieistotny
Ikona Pani (Icon of the Lady):
Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden
z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich
Platforma Wojenna, Przysięga Graala, Święty Zapał,
Oddziałów w promieniu 9": otrzymują Zasadę Specjalną
Przysięga Wierności, Nienawiść, Determinacja,
Odporność na Psychologię i redukują efekt Przebicia
Uświęcające Światło
Pancerza otrzymanych ataków o 1, albo mogą przerzucić
Rzuty na Magiczną Ochronę z wynikiem '1', do początku
Święty Zapał (Holy Fervor):
Oddział Samotnych Rycerzy niosących Święty twojej następnej Fazy Ruchu.
Relikwiarz otrzymuje Zasady Specjalne Odporność na
Psychologię i Błogosławieństwo, oraz tracą Szał, Święte Czuwanie (Saintly Vigil):
Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden
a Święty Relikwiarz traci zasadę Pierwszy Szereg.
z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich
Oddziałów w promieniu 9": Otrzymują Zasadę Specjalną
Uświęcające Światło (Consecrated Light):
Model posiada Zaklęty Czar, Poziom Mocy 3. Zasięg Walka z Dodatkowego Szeregu, albo mogą przerzucić
12", Wzmacniający, Permanentny. Cel otrzymuje Rzuty na Zranienie z wynikiem '1', do początku twojej
następnej Fazy Ruchu.
Zasadę Specjalną Błogosławieństwo po Modlitwie.
Zasady Specjalne:
JEDNOSTKI RZADKIE
Rycerze Graala 95pkt
Knights of the Grail
Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 40pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rycerze Graala
4
5
3
4
4
1
5
2
9
Podstawka
Konie
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lanca (tylko Rycerze Graala)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
10
10
10
do 50
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Rycerzy:
Formacja Lancy, Przysięga Wierności, Walka Kopią
Zasady Specjalne:
Monstrualne Wsparcie, Przysięga Graala (tylko
Rycerze Graala), Monstrualne Szeregi (tylko Konie),
Tratowanie (tylko Konie)
Oblężnicza Machina Wojenna-
Siege War Machine
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Machina
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Czeladnicy (3)
-
2
3
3
3
-
3
1
6
[Rzemieślnik]
-
3
3
3
3
-
3
1
7
Specjalne Zasady Chłopów:
Podstawka
Machina
Wojenna 75mm okrągła
Dodatkowe Opcje:
Może wykupić Rzemieślnika
Musi być wyposażona w (jedno):
Balistę
Rzemieślnik (Craftsman):
Skorpiona
Do załogi dołącza 1 Rzemieślnik. Liczba punktów
Katapultę
Żywotność Machiny zostaje zwiększona do 4.
Trebusz
Nieistotny
pkt
15
45
70
80
130
Balista (Ballista):
Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48".
Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6).
Skorpion (Scorpion):
Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6.
Przebicie Pancerza (6), Wielokrotne Rany (Wybuchowe).
Katapulta (Catapult):
Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60".
Siła 3[9]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)]
Trebusz (Trebuchet):
Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60".
Siła 4[10]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)], Przebicie
Pancerza (1).
WIERZCHOWCE
Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli
(nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału.
Hippogriff
Hipogryf
Hipogryf
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
4
-
5
5
4
4
4
6
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x50 mm
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Specjalne Zasady:
Strach, Duży Cel, Niszczycielska Szarża, Lot (8),
Przebicie Pancerza (1)
Royal Pegasus
Królewski Pegaz
Królewski Pegaz
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
7
4
-
4
4
3
4
2
6
Podstawka
Wielkie Zwierzę 40x40 mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ochrona Wierzchowca (6+)
Może wykupić Kropierz
15
Specjalne Zasady:
Lot (8)
Jednorożec
Jednorożec
Unicorn
R
WW
10
5
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
-
5
4
3
5
2
8
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+)
Specjalne Zasady:
Obieżyświat (Lasy), Magiczne Ataki, Odporność na
Magią (2), Monstrualne Szeregi
Podstawka
Zwierzę Bojowe 50x50 mm
Opancerzony Koń Bojowy
Koń Bojowy
Barded Warhorse
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+)
Specjalne Zasady:
Monstrualne Szeregi, Tratowanie
Dodatkowe Opcje:
Podstawka
Zwierzę Bojowe
25x50 mm
pkt