zasady specjalne armii
Transkrypt
zasady specjalne armii
Fantasy Battles th The 9 Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone. ZASADY SPECJALNE ARMII BŁOGOSŁAWIEŃSTWO (The Blessing) Model zyskuje Magiczną Ochronę (6+). Po wystawieniu wszystkich Oddziałów, Gracz może zadeklarować, że jego armia Królestwa Equitaine Modli się przed bitwą. Deklaracja ta daje przeciwnikowi prawo wyboru Gracza, który wygrał rzut na rozpoczęcie gry. Jeżeli armia modliła się, Magiczna Ochrona uzyskana dzięki Błogosławieństwu jest zwiększona do (5+) przeciwko atakom o Sile 5 lub większej. Modele, które Uciekają, tracą efekty pochodzące z Błogosławieństwa. FORMACJA LANCY (Lance Formation) Zasada może być stosowane jedynie przez Modele Jeżdżące Wierzchem. Model uzyskuje Zasadę Specjalną Walka z Dodatkowego Szeregu. Szarżujący oddział, szeroki na 3 modele, uzyskuje kolejną Walkę z Dodatkowego Szeregu. WALKA KOPIĄ (Jousting) Model z tą Zasadą Specjalną, po Szarży z użyciem Lancy, może, w drugiej Turze Walki w Zwarciu, zmienić broń na inną. TRATOWANIE (Trample) Model zyskuje Deptanie (1) w każdej Turze, w której nie Szarżował. Atak ten może być wykonywane jedynie przez Wierzchowce. UKOCHANA (Beloved) Model ignoruje wszystkie konsekwencje odmowy pojedynku, oraz traci zasadę Pierwszy Szereg, lecz tylko wtedy, gdy znajduje się w Oddziale , który posiada przynajmniej jeden Pełny Szereg składający się z modeli z Zasadą Specjalną Formacja Lancy. PRZYSIĘGA WIERNOŚCI (Oath of Fealty) Model otrzymuje Zasadę Specjalną Inspirująca Obecność, nawet jeżeli nie jest Generałem. Jedynie modele z Zasadą Specjalną Nieistotny mogą korzystać jego Inspirującej Obecności, a jej zasięg jest obniżony do 6". Postacie i Dowódcy z tą Zasadą Specjalną tracą Zasadę Specjalną Błogosławieństwo, jeżeli odmówią pojedynku. Przysięga Poszukiwania (Questing Oath): Model otrzymuje Zasady Specjalne: Mistrz Broni, oraz Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Dosiadane Potwory, Potwory). Przysięga Graala (Grail Oath): Model otrzymuje Zasady Specjalne: Odporność na Psychologię, Magiczna Ochrona (5+), Zaklęte Ataki, oraz Magiczne Ataki. Postacie z tą Zasadą Specjalną otrzymują Jeżeli większość modeli Oddziału posiada +1 Walki Wręcz oraz Zdolności Przywódcze 9. Zasadę Specjalną Przysięga Poszukiwania, Oddział ten zdaje Testy Paniki i Strachu używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wyniku. Model nie może używać Lancy. Postacie z tą Zasadą Specjalną wyposażone są w Miecz Półtoraręczny. CNOTY Cnoty nie mogą być powtarzane w jednej armii. Gorliwość (5 pkt) (Zeal) Armia nie może zawierać Rycerzy Królestwa. Dowolna liczba jednostek Zbrojnych może zostać ulepszona do Krzyżowców. Pokora (20 pkt) (Humility) Model zyskuje Zasadę Specjalną Nieistotny, oraz zasadę Utrzymać Pozycję, nawet jeśli nie jest Sztandarowym Armii. Z zasady Utrzymać Pozycję mogą korzystać jedynie modele z Zasadą Specjalną Nieistotny. Zasięg Inspirującej Obecności jest zwiększony do 12" . Zuchwałość (40pts) (Audacity) Jeżeli Postać jest w kontakcie podstawek z przeciwnikiem o wyższym współczynniku Siły lub Wytrzymałości, model posiadający tę Cnotę zyskuje Zasadę Specjalną Determinacja, oraz może przerzucić nieudane Rzuty na Trafienie i Zranienie. Sława (55pkt/45pkt) (Renow) Postać otrzymuje Zasadę Specjalną Zabójcze Uderzenie. Jeśli wynik rzutu na Zranienie wynosi '6' (niemodyfikowane w żaden sposób), Rana ta zyskuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (Wybuchowe). Śmiałość (25 pkt) (Daring) Oddział, w którym znajduje się model z tą Cnotą, Poświęcenie (65 pkt) dodaje K3 do Zasięgu Szarży. (Devotion) Model otrzymuje Zasady Specjalne Nieziemski, Męstwo (40pkt) Eteryczny, Niestabilny, Terror, oraz Zasadzka. (Valour) Model musi zostać wystawiony bez Posiadacz musi rzucić wyzwanie do Pojedynku. Wierzchowca lub na Opancerzonym Koniu Gdy to tylko jest możliwe, Pojedynek ten musi Bojowym. Postać otrzymuje Zasadę Specjalną zostać zaakceptowany. Podczas pojedynku model Nie jest Przywódcą, nie może zostać z tą Cnotą może przerzucać nieudane Rzuty na Sztandarowym Armii i nie może nosić Trafienie i Zranienie. Magicznego Pancerza. Siła (45 pkt) (Might) Postać zyskuje Zasady Specjalne Niszczycielska Szarża, oraz Potężna Szarża w turze, w której Szarżowała i używa Lancy w Walce w Zwarciu . Dodatkowo w tej samej turze, każda niewybroniona Rana, zadana przez model z tą Cnotą, wykonujący normalne Ataki w Walce w Zwarciu, generuje dodatkowy Atak o tym samym poziomie Inicjatywy. Atak ten nie generuje kolejnych ataków. Pobożność (75 pkt) (Piety) Magiczna Ochrona modelu jest podwyższona o 1, do maksymalnego poziomu 4+. Premia ta obejmuje również wszystkie, niebędące Postaciami modele, w Oddziel w którym przebywa model z tą Cnotą. Postać może dołączać tylko do jednostek Kawalerii lub Piechoty. ZBROJOWNIA Miecz Półtoraręczny (Bastard Sword): Wymaga Obu Rąk. +1 Siły. MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Smocza Lanca (35 pkt) (Dragon Lance) Typ: Lanca. Dzierżyciel otrzymuje Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki). Dodatkowo, Ataki wykonane tą bronią podlegają Zasadzie Specjalnej Płonące Ataki. Buława Tristana (50 pkt) (Mace of Tristan) Typ: Broń Ręczna. Siła dzierżyciela traktowana jest jako o 1 wyższa niż Wytrzymałość atakowanego modelu, chyba że jest już wyższa. Za każdym razem gdy model przeciwnika otrzyma jedną lub więcej Trafień z tej broni, na koniec tego Poziomu Inicjatywy rzuć kością. Za każde Trafienie, rzuć K6, na wyniku 4+ losowo wybrany Magiczny Przedmiot niesionych przez wrogi model jest niszczony. Zaklęte Przedmioty Święta Księga (25 pkt) (Blessed Scripture) Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać użyty na początku dowolnej Fazy. Oddział posiadacza zyskuje Zasadę Specjalną Błogosławieństwo, tak jakby armia modliła się. Przedmiot umożliwia uzyskanie Błogosławieństwa Oddziałowi, który straciła ją wcześniej. Róg Burzy (40 pkt) (Storm Clarion) Jednokrotne Użycie. Przedmiot może zostać użyty na początku Tury dowolnego Gracza. Podczas tej Tury wrogie Oddziały nie mogą poruszać się Lotem. Arkany Hostie Skruchy (20 pkt) (Wafers of Penitance) Magiczne Pancerza Zbroja Parsifala (20 pkt) Na końcu Fazy Wystawiania Gracz generuje (Armour of Percival) K3+1 Hostii. Pojedyncza Hostia może zostać Typ: Ciężka Zbroja. Zbroja podwyższa każdą zużyta podczas próby Rozproszenia Czaru Magiczną Ochronę Postaci o +1, do i dodaje K3 do wyniku próby Rozproszenia maksymalnego poziomu +4. Zaklęte Ataki Czaru. Jeżeli wynikiem na tej kości jest '1' wykonane przeciwko w dzierżycielowi tracą (niemodyfikowane w żaden sposób), czarodziej zasadę Zaklęte Ataki. otrzymuje 1 Trafienie z Siłą 3 i Zasadą Specjalną Przebiciem Pancerza (6). Hełm Krzyżowca (45 pkt) (Crusader Helm) Magiczne Sztandary Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel Sztandar Ostatniej Szarży (20 pkt) przerzuca wszystkie nieudane Rzuty na Ochronę (Banner of the Last Charge) Pancerza. Ataki kierowane w dzierżyciela nigdy Wszystkie Wierzchowce w Oddziale posiadacza nie korzystają z zasady Zabójczy Cios. otrzymują Zasadę Specjalną Trafienia z Uderzenia (1). Talizmany Talizman Rolanda (15 pkt) Oriflamme (70 pkt) (Talisman of Roland) (The Oriflamme) Żaden Oddział nie może zadeklarować Reakcji Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Strach. na Szarżę: Stój i Strzelaj, w odpowiedzi na Jednostki wroga w kontakcie podstawek Szarżę posiadacza (lub jego Oddziału). Ponadto z Oddziałem posiadacza nie mogą korzystać Magiczna Ochrona posiadacza i jego Oddziału z zasad Utrzymać Pozycję oraz Inspirującej zostaje podwyższona o +1 (do maksymalnego Obecności. poziomu +3) przeciwko wszystkim niemagicznym Atakom Strzeleckim. LORDOWIE Diuk 100pkt Duke Pojedynczy Model Diuk R WW ZS S W Ż I A ZP 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Podstawka piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może posiadać pojedynczą Cnotę Może złożyć przysięgę (tylko jedną): Przysięgę Poszukiwania Przysięgę Graala Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego Hipogryfa do 100 bez limitu Zasady Specjalne Rycerzy: Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności, Walka Kopią Panna Graala 175 pkt 25 40 5 10 15 35 55 130 Grail Damsel Pojedynczy Model Panna Graala R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 3 3 3 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Nieistotny Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić zasadę (tylko jedną): Odporność na Magię (1) Odporność na Magię (2) Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego Jednorożca do 100 Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz Białej Magii. 35 15 35 40 40 80 BOHATEROWIE Paladyn55pkt Paladin Pojedynczy Model Paladyn R WW ZS S W Ż I A ZP 4 5 3 4 4 2 5 3 8 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może posiadać pojedynczą Cnotę Może złożyć przysięgę (tylko jedną): Przysięgę Poszukiwania Przysięgę Graala Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Opancerzonego Konia Bojowego Pegaza Królewskiego 25 do 50 bez limitu Zasady Specjalne Rycerzy: Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności, Walka Kopią 15 25 2 4 6 25 55 *Paladyni z różnymi Kodeksami (tylko Przysięga Wierności, Przysięga Poszukiwania, Przysięga Graala) liczą się jako różne wybory na potrzeby kompozycji armii (n.p. Armia może zawierać 3 Paladynów,oraz 3 Paladynów z Przysięgą Poszukiwania itd.) Panna 65 pkt Damsel Pojedynczy Model Panna R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 3 3 3 2 3 1 7 Podstawka Piechota 20x20mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Ukochana, Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Nieistotny Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać Magiem 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może wykupić zasadę Odporność na Magię (1) Może dosiadać Opancerzonego Konia Bojowego do 50 Magia: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżek Dziczy, Natury, Niebios, Światła oraz Białej Magii. 25 15 25 Kasztelan 40 pkt Catellan Pojedynczy Model Kasztelan R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 4 3 3 2 3 2 7 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Broń Strzelecką: Długi Łuk Kuszę Może wykupić Tarczę Może wykupić Broń (tylko jedną): Halabardę Włócznię Lekką Lance Może dosiadać Opancerzonego Konia Bojowego Może posiadać Cechy: Porywający Mówca Mistrz Ciesielski do 25 Zasady Specjalne Chłopów: Nieistotny Zasady Specjalne: Nisko Urodzony (Lowborn): Model może dołączyć wyłącznie do Oddziałów z Zasadą Specjalną Nieistotny. Model zyskuje wszystkie Zasady Specjalne tej jednostki. Zbrojmistrz (Master at Arms): Model posiada Zasadę Specjalną Mistrz Broni i przekazuje ją oddziałowi, do którego dołącza. 2 5 2 2 2 2 15 10 30 Porywający Mówca (Rousing Orator): Postać i jej Oddział posiadają Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża. Mistrz Ciesielski (Master Builder): Jedyny w Swoim Rodzaju. Postać zyskuje Zasadę Specjalną Inżynier. Armia zawierająca Mistrza Ciesielskiego może posiadać dodatkową Maszynę Oblężniczą jako Jednostkę Rzadką i musi być to Balista lub Skorpion. JEDNOSTKI PODSTAWOWE Zbrojni 95 pkt Knights Aspirant Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 17pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Zbrojni 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Lanca (tylko Zbrojni) Wszystkie modele mogą wykupić Ciężkie Zbroje Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Rycerzy: Formacja Lancy, Błogosławieństwo pkt 4 / model 10 10 10 Zasady Specjalne: * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Niszczycielska Szarża (tylko Zbrojni), Tratowanie (tylko Konie),Impet zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt. Impet (Impetuous): Deklaracja Szarży powoduje, że model staje się Odporny na Psychologię do końca tury. Oddział składająca się wyłącznie z modeli z tą Zasadą Specjalną może przerzucić nieudany Rzut na Zasięg Szarży i nie może zrezygnować z Pogoni. Oddział nie ma obowiązku przeprowadzać Najeżdżania. Jeśli Generał armii posiada Cnotę (Gorliwość): Oddział może składać się z Krzyżowców 6/model Krzyżowcy (Crusaders): Rycerze tracą Zasadę Specjalną Niszczycielska Szarża, ale otrzymują Ciężką Zbroję, +1 Zdolności Przywódczych, Potężną Szarżę i Przysięgę Wierności Rycerze Królestwa 120 pkt Knights of the Realm Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 24pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rycerze 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Lanca (tylko Rycerze) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Rycerzy: Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Zasady Specjalne Koni: Monstrualne Szeregi, Tratowanie pkt 10 10 10 Chłopstwo 40pkt Peasant Levy Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 4pkt/model. Chłopi R WW ZS S W Ż I A ZP 4 2 2 3 3 1 3 1 5 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: Lekka Zbroja, Tarcza Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Włócznie Halabardy Oddział może składać się z Zaprawionych w Boju* Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana** Zasady Specjalne Chłopów: Nieistotny pkt darmowe 1/model 1/model 10 10 10 Zaprawieni w Boju (Battle Hardened): Modele otrzymują +1Walki w Zwarciu, +1 Zdolności Przywódczych. oraz *Tylko jeden Oddział w armii **Tylko gdy Oddział składać się z Zaprawionych w Boju Chłopscy Łucznicy 60 pkt Peasant Bowmen Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 6pkt/model. Chłopscy Łucznicy R WW ZS S W Ż I A ZP 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Długi łuk Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Harcownicy (20 modeli lub mniej) Oddział może wykupić Zasieki* Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Płonące Ataki Strzeleckie Kusze* Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego Zasady Specjalne Chłopów: Nieistotny pkt 1/model 10/oddział 10/oddział 2/model 10 10 10 Zasieki (Bowmen's Stakes): Po wystawieniu armii, jednak przed wystawieniem Zwiadowców, Gracz może postawić Mur w styku z przodem Oddziału. Szerokość Muru jest równa szerokości Oddziału, i głęboki do 20 mm. Stosuje się do niego wszystkie zasady Muru z wyjątkiem, że zapewnia Lekka Osłonę zamiast Ciężkiej Osłony. JEDNOSTKI SPECJALNE Błędni Rycerze 135 pkt Knights of the Quest Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 26pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Błędni Rycerze 4 5 3 4 3 1 4 1 8 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Wielka Broń (tylko Błędni Rycerze), Miecz Półtoraroczny (tylko Błędni Rycerze) Oddział może składać się z Poszukiwaczy Graala (6 modeli lub mniej) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Rycerzy: Formacja Lancy, Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Zasady Specjalne: Przysięga Poszukiwania (tylko Błędni Rycerze), Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko Konie) pkt 2 / model 10 10 10 do 50 pkt Poszukiwacze Graala (Wanderers): Oddział otrzymuje Zasady Specjalne Harcownicy oraz Obieżyświat (Lasy). Rycerze Pegazów 145 pkt Pegasus Knights Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 45pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rycerze 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Młode Pegazy 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Podstawka Kawaleria Potworów 40x40mm Broń: Dodatkowe Opcje: Lanca (tylko Rycerze) Wszystkie modele mogą wykupić Kropierze Wszystkie modele mogą wykupić zasady: Straż Przednia Niszczycielska Szarża (tylko Rycerz) Harcownicy (3 lub mniej modeli) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Rycerzy: Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Zasady Specjalne: Lot (9) pkt 10 / model 5 /model 5 /model 5 / model 10 10 10 do 50 Konni Kmiecie 55 pkt Yeoman Outriders Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 10pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Kmiecie 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Łuk (tylko Kmiecie), Lekka Lanca (tylko Kmiecie) Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Lekkie zbroje Wszystkie modele mogą zamienić Łuki na: Bronie Miotane Kusze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Zasady Specjalne Chłopów: Nieistotny Zasady Specjalne: Lekka Jazda pkt Samotni Rycerze 100pkt 1 / model 1 /model darmowe 1/ model 10 10 10 Knights Forlorn Stan Początkowy: 10 modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 10pkt/model. Samotni Rycerze Pancerz: R WW ZS S W Ż I A ZP 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: Wszystkie modele mogą zamienić Broń Ręczną na: Zasady Specjalne Rycerzy: Cepy Halabardy Błogosławieństwo, Przysięga Wierności Po jednym modelu można mianować na: Zasady Specjalne: Dowódcę Muzyka Przysięga Samotnych (Forlorn Oath): Chorążego Wrogi Oddział w kontakcie podstawek ze - Może wykupić Magiczny Sztandar Splamionymi Rycerzami tracą Zasady Specjalne Determinacja i Straż Przyboczna jeżeli są Rozbite. pkt Ciężka Zbroja, Tarcza darmowe 1 /model 10 10 10 do 50 Pielgrzymi 70 pkt Peasant Crusaders Stan Początkowy: 10 modele. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 7pkt/model. Pielgrzymi R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 2 3 3 1 3 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja, Tarcza Wszystkie modele mogą zamienić Tarcze na Dodatkowe Bronie Ręczne Mogą nieść Święty Relikwiarz Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego darmowe Zasady Specjalne Chłopów: Nieistotny Zasady Specjalne: Nienawiść, Determinacja, Szał Święty Relikwiarz 120 10 10 10 Sacred Reliquary (Ten model jest częścią Oddziału Pielgrzymów) Święty Relikwiarz R WW ZS S W Ż I A ZP 4 3 2 3 5 4 3 4 8 Podstawka Piechota 40x60mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ciężka Zbroja, Tarcza Może wykupić (tylko jedno): Ikonę Pani Święte Czuwanie 40 50 Zasady Specjalne Chłopów: Nieistotny Ikona Pani (Icon of the Lady): Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich Platforma Wojenna, Przysięga Graala, Święty Zapał, Oddziałów w promieniu 9": otrzymują Zasadę Specjalną Przysięga Wierności, Nienawiść, Determinacja, Odporność na Psychologię i redukują efekt Przebicia Uświęcające Światło Pancerza otrzymanych ataków o 1, albo mogą przerzucić Rzuty na Magiczną Ochronę z wynikiem '1', do początku Święty Zapał (Holy Fervor): Oddział Samotnych Rycerzy niosących Święty twojej następnej Fazy Ruchu. Relikwiarz otrzymuje Zasady Specjalne Odporność na Psychologię i Błogosławieństwo, oraz tracą Szał, Święte Czuwanie (Saintly Vigil): Na początku swojej Fazy Ruchu, zastosuj jeden a Święty Relikwiarz traci zasadę Pierwszy Szereg. z następujących efektów do wszystkich przyjacielskich Oddziałów w promieniu 9": Otrzymują Zasadę Specjalną Uświęcające Światło (Consecrated Light): Model posiada Zaklęty Czar, Poziom Mocy 3. Zasięg Walka z Dodatkowego Szeregu, albo mogą przerzucić 12", Wzmacniający, Permanentny. Cel otrzymuje Rzuty na Zranienie z wynikiem '1', do początku twojej następnej Fazy Ruchu. Zasadę Specjalną Błogosławieństwo po Modlitwie. Zasady Specjalne: JEDNOSTKI RZADKIE Rycerze Graala 95pkt Knights of the Grail Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 40pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rycerze Graala 4 5 3 4 4 1 5 2 9 Podstawka Konie 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Rycerze Graala) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 10 10 10 do 50 Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Rycerzy: Formacja Lancy, Przysięga Wierności, Walka Kopią Zasady Specjalne: Monstrualne Wsparcie, Przysięga Graala (tylko Rycerze Graala), Monstrualne Szeregi (tylko Konie), Tratowanie (tylko Konie) Oblężnicza Machina Wojenna- Siege War Machine Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Machina - - - - 7 3 - - - Czeladnicy (3) - 2 3 3 3 - 3 1 6 [Rzemieślnik] - 3 3 3 3 - 3 1 7 Specjalne Zasady Chłopów: Podstawka Machina Wojenna 75mm okrągła Dodatkowe Opcje: Może wykupić Rzemieślnika Musi być wyposażona w (jedno): Balistę Rzemieślnik (Craftsman): Skorpiona Do załogi dołącza 1 Rzemieślnik. Liczba punktów Katapultę Żywotność Machiny zostaje zwiększona do 4. Trebusz Nieistotny pkt 15 45 70 80 130 Balista (Ballista): Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Skorpion (Scorpion): Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Przebicie Pancerza (6), Wielokrotne Rany (Wybuchowe). Katapulta (Catapult): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60". Siła 3[9]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)] Trebusz (Trebuchet): Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 12-60". Siła 4[10]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)], Przebicie Pancerza (1). WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Hippogriff Hipogryf Hipogryf R WW ZS S W Ż I A ZP 7 4 - 5 5 4 4 4 6 Podstawka Wielkie Zwierzę 50x50 mm Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Specjalne Zasady: Strach, Duży Cel, Niszczycielska Szarża, Lot (8), Przebicie Pancerza (1) Royal Pegasus Królewski Pegaz Królewski Pegaz R WW ZS S W Ż I A ZP 7 4 - 4 4 3 4 2 6 Podstawka Wielkie Zwierzę 40x40 mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić Kropierz 15 Specjalne Zasady: Lot (8) Jednorożec Jednorożec Unicorn R WW 10 5 ZS S W Ż I A ZP - 5 4 3 5 2 8 Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+) Specjalne Zasady: Obieżyświat (Lasy), Magiczne Ataki, Odporność na Magią (2), Monstrualne Szeregi Podstawka Zwierzę Bojowe 50x50 mm Opancerzony Koń Bojowy Koń Bojowy Barded Warhorse R WW ZS S W Ż I A ZP 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+) Specjalne Zasady: Monstrualne Szeregi, Tratowanie Dodatkowe Opcje: Podstawka Zwierzę Bojowe 25x50 mm pkt